stringtranslate.com

Турок: Охотник на динозавров

Turok: Dinosaur Hunter видеоигра- шутер от первого лица , разработанная Iguana Entertainment и изданная Acclaim для консоли Nintendo 64 и Microsoft Windows . Он был выпущен в 1997 году в Северной Америке и Европе. Турок — адаптация одноименной серии комиксов Valiant Comics . Игрок управляет Туроком, индейским воином, который должен помешать злому Воину завоевать вселенную с помощью древнего и мощного оружия.

Turok , первая игра Acclaim для Nintendo 64, была частью стратегии внутренней разработки игр и лицензирования товаров; Компания Acclaim приобрела права на Turok , когда приобрела Valiant Comics в 1994 году, переименовав ее в Acclaim Comics. Страдая от проблем с денежными потоками и падения продаж, Acclaim стала полагаться на Турок как на свою лучшую надежду на финансовое улучшение. Iguana довела графические возможности Nintendo 64 до предела и была вынуждена сжимать или вырезать элементы, чтобы уместить игру на 8-мегабайтном картридже. Багс отложил выпуск игры с сентября 1996 года по январь 1997 года.

Критики восприняли Турока очень положительно. Став одной из самых популярных игр для консоли после выпуска, Turok заслужила похвалу за графику и развитие жанра. Жалобы касались замедления графики, вызванного появлением на экране нескольких врагов и иногда неудобным управлением. Было продано 1,5 миллиона копий игры, что привело к увеличению продаж Nintendo 64. Turok породил франшизу видеоигр, включающую прямое продолжение под названием Turok 2: Seeds of Evil в 1998 году и приквел Turok: Evolution в 2002 году. Обновленный ремастер Версия игры от Nightdive Studios [7] была выпущена посредством цифрового распространения для Microsoft Windows в 2015 году, за ней последовал выпуск Xbox One в 2018 году, выпуск Nintendo Switch в 2019 году [9] и выпуск PlayStation 4 в 2021 году.

Геймплей

Вид на джунгли, окутанные туманом; Чешуйчатый динозавр выбегает из мрака в сторону игрока, чье оружие (дробовик) видно в углу экрана. По краю рамки расположены двухмерные значки, передающие игровую информацию.
Динозавр нападает на персонажа игрока, который владеет дробовиком. Туман на расстоянии ограничивает видимость небольшим радиусом вокруг игрока.

Игра ведется от первого лица, трехмерная графика и стиль игры сочетают в себе элементы видеоигры «беги и стреляй» Doom [10] с механикой исследования Tomb Raider . [11] Игроки начинают игру на центральном уровне , который содержит порталы на семь других этапов. Игрок должен найти ключи, разбросанные по уровням. Когда в механизмы блокировки портала-концентратора вставлено достаточно ключей, этот уровень разблокируется. Игроки исследуют большие уровни, обычно основанные на джунглях, прыгая, плавая, карабкаясь, ползая и бегая. [12]

Одна из главных целей игрока — найти части реликвии, известной как Хроноскипетр; на каждом уровне есть одна часть. Исследуя уровни, игрок сражается с различными врагами, такими как браконьеры, боевики, воины коренных народов, динозавры, демоны и насекомые. [12] В Туроке есть 13 видов оружия, а также Хроноскипетр, [13] от ножа и лука до высокотехнологичного оружия. Для всего оружия, кроме ножа, требуются боеприпасы, которые падают с мертвых врагов или подбираются на уровнях. [14] Враги и персонажи-боссы имеют несколько анимаций смерти в зависимости от того, в какую часть тела стрелял игрок. [13] Поскольку предметы, брошенные павшими врагами, быстро исчезают, игрокам приходится атаковать противников с близкого расстояния. [15]

Здоровье персонажа игрока отображается в виде числа в нижней части экрана. Когда у игрока полное здоровье, счетчик показывает 100, при понижении до 0 отнимается одна жизнь, а потеря последней жизни завершает игру . Сбор очков «жизненной силы», разбросанных по уровням, увеличивает количество жизней игрока на одну за каждые накопленные 100 очков. [16] Игроки восстанавливают здоровье, подбирая бонусы , которые могут увеличить здоровье выше полного. Игроки также могут получить очки здоровья, стреляя в оленей или неопасных диких животных. [11]

Сюжет

Игрок берет на себя управление Тал'Сетом (Туроком), индейским воином, путешествующим во времени. [17] Мантия Турока передается из поколения в поколение старшему мужчине. Каждому Туроку поручено защищать барьер между Землей и Затерянной Землей, [18] примитивным миром, где время не имеет значения. [19] Затерянная земля населена самыми разными существами, от динозавров до инопланетян. [20] Злой повелитель, известный как Участник кампании, ищет древний артефакт, известный как Хроноскипетр, оружие настолько мощное, что его разбили на куски, чтобы предотвратить попадание в чужие руки. Участник кампании планирует использовать фокусирующую решетку, чтобы усилить силу Хроноскипетра, разрушив барьеры, разделяющие эпохи времени и управляющие вселенной. Турок клянется найти восемь частей Хроноскипетра и предотвратить планы Участника кампании. [21]

Разработка

Черно-серая игровая консоль из пластика, прикрепленная с помощью кабелей к серому W-образному контроллеру с цветными кнопками.
Turok была первой видеоигрой для Nintendo 64 от Nintendo , разработанной третьей стороной. [22] Критики обнаружили, что аналоговому джойстику контроллера потребовалось время, чтобы привыкнуть, но он работал хорошо.

Первоначально Турок появился в комиксах Western Publishing и Dell Comics в декабре 1954 года. [23] Valiant Comics возродила серию и опубликовала первый выпуск своей серии Turok в 1993 году. Издатель видеоигр Acclaim Entertainment купил Valiant за 65 миллионов долларов в 1994 году [19] а годом позже приобрела разработчика Iguana Entertainment за 5 миллионов долларов плюс акции, [24] что является частью стратегии по собственной разработке игр и зарабатыванию денег на лицензировании персонажей в различных развлекательных СМИ. [2] Turok была анонсирована в августе 1994 года как эксклюзивная игра для запланированной Nintendo консоли «Ultra 64», которая в конечном итоге получила название Nintendo 64 . [25]

Разработка Turok началась в 1996 году. [26] Игра разрабатывалась командой из 15 человек. [27] Несмотря на то, что Iguana основана на комиксах, она сделала игру более ориентированной на действия. В ходе ранних обсуждений проекта разработчики решили, что типичная презентация игры с боковой прокруткой уже надоела. Игуана рассматривала вид от третьего лица, аналогичный Super Mario 64 и Tomb Raider , но вместо этого решила сделать игру шутером от первого лица. По словам менеджера проекта Дэвида Динстбира, вид от первого лица был естественным способом продемонстрировать возможности Nintendo 64 в 3D . больше личного общения во время производства, большинство разработчиков в Iguana были новичками и неопытными; Турок стал первым титулом Динстбира. [26] [29] Из-за экшена и жестокого содержания Динстбир считал, что они раздвигают границы того, что Nintendo допускает на своей консоли, но Nintendo никогда не просила увидеть или одобрить что-либо в игре. [26]

Платформа Nintendo 64 имела превосходные вычислительные возможности по сравнению с большинством персональных компьютеров, доступных в то время, но также имела свои проблемы. «[Nintendo 64] способна на многое», — сказал Динстбир. «Если вы хотите работать с причудливым освещением частиц и эффектами прозрачности, и вы хотите выполнять огромное количество математических вычислений… или геометрии на экране, у него есть вычислительная мощность для этого, и да, это фантастическая машина. Однако вызов это мечта разработчика, создающая впечатление, что такую ​​игру, как Turok , легко создать , но это определенно не так». Хотя Nintendo оказывала поддержку, Iguana пришлось производить все свои инструменты для разработки игр самостоятельно. [28] [30] Установить игру на картридж емкостью 8 МБ было сложно; в конечном итоге Iguana пришлось все сжать и снизить качество музыки, чтобы соответствовать требованиям к размеру. Несмотря на ограничения системы, разработчики были заинтересованы в создании самой красивой видеоигры для этой системы: [28] в игре использовались световые эффекты в реальном времени и системы частиц для дополнительного реализма. [18] Iguana смогла использовать современную студию захвата движения Acclaim , позволяющую гуманоидным персонажам двигаться плавно и убедительно; [29] захват движения помог смягчить проблемы ограниченности ресурсов и плотного графика Iguana. [26] Каскадер записывал движения человеческих персонажей; хотя разработчики пытались использовать эму и страусов для динозавров, результаты использовались только в качестве справочного материала. [26]

В то время Acclaim Entertainment находилась в финансовом кризисе. Компания была крупным издателем в эпоху 16-битных игр , [26] но продажи компании пострадали, поскольку она медленно переходила от старых игровых систем, таких как Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System, к платформам следующего поколения. Компания потеряла 222 миллиона долларов в 1996 финансовом году из-за падения продаж до 162 миллионов долларов по сравнению с 567 миллионами долларов в предыдущем году; [2] В первом квартале 1997 финансового года компания потеряла еще 19 миллионов долларов. С марта 1996 года компания уволила 100 из 950 своих работников, а ее акции упали с $13,875 за акцию до $3. [31] Turok , первая игра Acclaim для Nintendo 64, стала главной надеждой компании на улучшение ситуации, поскольку на рынке было всего десять игр для Nintendo 64, [32] и Turok был единственным шутером. [15] Turok был единственным крупным программным обеспечением для Nintendo 64, продемонстрированным на Европейской компьютерной выставке в сентябре 1996 года , при этом сама Nintendo не присутствовала на выставке. [33] Алекс. Аналитики Brown Inc подсчитали, что продажа одного миллиона копий Turok может принести Acclaim целых 45 миллионов долларов. [32] Из-за проблем с денежными потоками большая часть денег, запланированных на маркетинг Турока , зависела от высоких продаж Magic: The Gathering: BattleMage . [34] Угроза продажам Turok заключалась в его высокой цене — 79,99 долларов США в США, 70 фунтов стерлингов в Великобритании и 129,95 долларов США в Австралии [19] [ 20] [35] — а также «зрелом» рейтинге Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения . что предполагало снижение продаж, поскольку родители не покупали игру своим детям. [32]

Задержка и освобождение

Первоначально выпуск игры в Северной Америке был запланирован на 30 сентября 1996 года, [36] первоначально игра была отложена до января 1997 года. Acclaim объяснила, что игра не достигла желаемого уровня качества; Nintendo утверждала, что задержка была призвана «придать игровому процессу больше глубины». [37] По данным The New York Times , задержка произошла из-за компьютерных ошибок в программе. [31] Acclaim активно рекламировала Turok на обложках журналов, посвященных видеоиграм, и в телевизионной рекламе Nintendo 64. [34] Acclaim предоставила средствам массовой информации, таким как The Mirror, индивидуальные игровые консоли под брендом Turok для розыгрыша в лотереях. [38] В ответ на положительные предварительные заказы и предварительные продажи Turok , Acclaim объявила 2 января 1997 года, что продолжение под предварительным названием Turok: Dinosaur Hunter 2 будет выпущено в конце 1997 года. [39] Acclaim назвала релиз 4 марта. дату выхода игры «Turok Tuesday», сообщив, что предварительные продажи в Toys «R» Us превзошли ожидания. [1] В преддверии выхода игры акции Acclaim выросли с 0,62 до 5,94 доллара. [2]

В 1998 году Turok был добавлен в линейку Nintendo 64 стоимостью 39,99 долларов. Председатель и генеральный директор Acclaim Грег Фишбах заявил, что, хотя продажа картриджей для Nintendo 64 по такой цене сама по себе не очень прибыльна, она позволила Acclaim полностью распродать свои запасы Turok , а сопутствующая рекламная кампания Nintendo на 4 миллиона долларов помогла поддерживать осведомленность о Бренды Acclaim и Turok . [40]

Прием

Turok имела успех у критиков и коммерческий успех, получив восторженные отзывы в журналах по видеоиграм [58] и став самой популярной игрой для Nintendo 64 в течение нескольких месяцев после ее выпуска. [20] На веб-сайте Metacritic с совокупными обзорами консольная версия Turok имеет рейтинг 85%, основанный на оценках тринадцати обзоров. [41]

Дуглас Перри с мультимедийного веб-сайта IGN сравнил Turok с другими шутерами от первого лица, заявив, что игра отличается тем, что обеспечивает уровень трехмерного движения, невозможный в других представителях этого жанра. [12] GamePro , которая поставила Туроку высший балл во всех четырех категориях (управление, развлечения, графика и звук), также заявила: «Турок обладает большей огневой мощью, большим контролем над окружающей средой и более ужасной графикой, чем другие коридорные шутеры». [59] Согласившись с тем, что игра предлагает большую свободу передвижения, обозреватель Next Generation высказал мнение, что платформер от первого лица не работает, поскольку игрок не может видеть своего персонажа. Он обнаружил, что это сильно контрастирует с «первоклассными» элементами стрельбы в игре. [53] Стив Полак из Австралии написал, что, хотя Turok был во многом производным, игра стала свидетельством эволюции жанра, предлагая больше графики и возможностей игрового процесса. [60] Журнал о видеоиграх Edge заявил, что Турок противоречит распространенному в то время мнению, что только Nintendo может создавать превосходные игры для консоли. [44] Напротив, Уильям Беррилл из The Toronto Star написал, что Turok не предложил ничего нового, если игроки раньше пробовали шутер от первого лица, [61] а Next Generation Online заявила, что похожий игровой процесс, по сути, сделал игру «очень симпатичным Duke» . Нюкем ». [62] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly отметили, что, хотя графика и анимация потрясающие, элементы управления и дизайн уровней отсутствуют. [45] В беседе с Shacknews в 2007 году Джош Холмс из Propaganda Games сказал, что, хотя GoldenEye 007 обычно считается стандартным консольным шутером, Турок первым стал пионером консольных шутеров, предложив открытую среду и отклонившись от коридорных шутеров, которые были стандарт до тех пор. [63]

Рецензенты обнаружили, что элементы управления Turok в целом работали хорошо . Перри, GamePro и Next Generation отметили, что, хотя многим игрокам изначально не нравилось использовать аналоговый джойстик Nintendo 64 для перемещения оружия, они стали знатоками схемы управления. [12] [53] [59] Группа обзора Electronic Gaming Monthly , однако, заявила, что им хотелось бы перенастроить элементы управления на схему, которую было бы легче освоить. [45] Полак писал, что джойстик позволяет игрокам прицеливаться с поразительной точностью. [60] Джордж Маннес из The Daily News обнаружил, что элементы управления просты в освоении и за ними легко следить по сравнению с шутерами для ПК, но сказал, что управление с помощью джойстика может дезориентировать: «Единственная проблема — это когда вы смотрите вверх в воздухе». и сделаешь малейшее движение влево или вправо, вы можете оказаться, как турист, смотрящий на Эмпайр-стейт-билдинг и кружащийся, как дервиш » , — написал он. [15] Рецензенты обнаружили, что включенное в игру руководство помогло игрокам адаптироваться к управлению. [15] [17] [20]

Критики высоко оценили графику Турока ; Дав остальную часть игры прохладную реакцию, Беррилл и команда EGM высоко оценили визуальные эффекты. [45] [61] Полак сказал, что игра доказала превосходство графики Nintendo 64 на рынке консолей. [60] Прозрачная вода, разрушаемые деревья и блики были среди графических деталей, получивших высокую оценку рецензентов. [19] [44] [64] [65] Том Хэм из Washington Post сказал, что «столь же впечатляющими», как и детали окружающей среды, были «реалистичные» анимации. «Ударьте злодея, и он схватится за горло, брызгая кровью, а затем упадет на землю, все еще бьясь в конвульсиях», — написал Хэм. «Как можно назначать такую ​​цену?» [66] GamePro согласился, что ужасная анимация смерти является изюминкой впечатляющей графики. [59] Уровень запекшейся крови и крови в игре побудил таких обозревателей, как GamePro , Тим Уопшотт из The Times и Джозеф Шадковски из Washington Times, предостеречь детей от игры в нее. [19] [20] [59] Джефф Герстманн из GameSpot отметил , что за графику приходится платить; если на экране одновременно появится несколько врагов, частота кадров в игре замедлится. Герстманн писал, что туман на расстоянии , используемый для уменьшения замедления, был «изящным эффектом», поскольку враги появлялись из тумана «сначала клыками», хотя он маскировал ограничения консоли. [49] Перри отметил, что неспособность смотреть вдаль вынуждает игроков полагаться на игровую карту. [12] Компания Next Generation заявила, что, хотя Turok в целом была, пожалуй, самой красивой игрой для Nintendo 64 на сегодняшний день, из-за ограниченной палитры текстур все окружение выглядит похожим, что делает игру дезориентирующей, несмотря на карту. [53]

Порт для ПК не был так хорошо принят. Колин Уильямсон прокомментировал в PC Gamer , что популярность игры на Nintendo 64 отчасти можно объяснить нехваткой игр для системы в то время. Как и Next Generation , он сказал, что, хотя графика впечатляет, ограниченные текстуры и постоянный туман дезориентируют игру, а прыжки с платформы от первого лица не работают. Он добавил, что проблемы игры на ПК усугубляются тем, что в результате конвертации не удалось добавить функции, которые геймеры на ПК считают само собой разумеющимися, такие как многопользовательский режим и возможность сохранения в любой момент. Тим Соете из GameSpot также раскритиковал сохранение в версии для ПК проблем и систему сохранения на основе контрольных точек, как в версии для Nintendo 64, хотя в целом он отреагировал на игру положительно, назвав ее «захватывающим с технической точки зрения приключением». [50] Стив Бауман из журнала Computer Games Magazine рассмотрел версию для ПК и сказал, что, хотя это был отличный порт, сама игра уступала другим шутерам, таким как Quake . [42]

Мировые продажи Turok: Dinosaur Hunter превысили 60 миллионов долларов в конце июня 1997 года [67] [68] и составили 45% доходов Acclaim в финансовом квартале , в котором была выпущена игра. [69] Игра также занимала первое место по прокату видеоигр семь недель подряд. [68] Компания Acclaim переиздала игру к праздничному сезону 1997 года из-за ее потенциала продаж для увеличения базы игроков на консолях. [70] Позже в 1998 году Turok была названа игрой Nintendo « Выбор игрока » — единственной сторонней игрой для Nintendo 64, представленной в то время [71] — и в конечном итоге было продано около 1,5 миллионов единиц. [72] К 1998 году игра принесла доход во всем мире в размере 200 миллионов долларов . [73] На первой церемонии вручения премии Interactive Achievement Awards Академии интерактивных искусств и наук (теперь известной как DICE Awards ) Турок был номинирован на « Интерактивное название года ». , «Консольная игра года» и « Консольный экшен года ». [74] [75]

Журнал NGC написал, что Turok изменил представление о консоли Nintendo: «На машине от компании, которая долгое время специализировалась на основных цветах и ​​семейных развлечениях, последнее, чего кто-либо ожидал, — это ультрасовременный шутер от первого лица, который раньше был единственный заповедник дорогих игровых ПК». Компания Turok не толькоизменила ситуацию, но и создала «франшизу по продаже систем», которая сохранилась даже после замены N64. [29] Помимо Turok , франшиза Turok включает еще пять игр: Turok 2: Seeds of Evil (1998), Turok: Rage Wars (1999), Turok 3: Shadow of Oblivion (2000), Turok: Evolution (2002). и Турок (2008).

Наследие

После успеха игры Sculptured Software (еще одна внутренняя студия Acclaim) провела тесты, чтобы выяснить, можно ли точно преобразовать Turok: Dinosaur Hunter на PlayStation . [76] Была анонсирована версия для Game.com , и первые ее скриншоты были распространены в прессе, [77] но она так и не была выпущена. В феврале 2017 года исходный код версии N64 был продан на eBay за 2551,99 доллара США, который был найден на машине разработки SGI Silicon Graphics Indy , возникшей в результате ликвидации Acclaim Entertainment . [78] [79] [80]

Nightdive Studios выпустила обновленную версию игры вместе с Turok 2 для ПК. Игра включает в себя улучшенную графику, а также «другие улучшения», основанные на оригинальных портах игры для ПК. [81] [82] Ремастер был выпущен в цифровых магазинах 17 декабря 2015 года. [7] Позже ремастер был выпущен для консолей Xbox One и Nintendo Switch . [83] [84]

Примечания

  1. В обзоре GameFan два критика дали версии для Nintendo 64 99/100, еще 97/100. [47]

Рекомендации

  1. ^ Персонал abc (4 февраля 1997 г.). «Acclaim объявляет о выпуске Turok во вторник; Acclaim запускает свою PR-кампанию с новостями о предстоящем прибытии Turok: Dinosaur Hunter». ИГН . Проверено 29 ноября 2020 г.
  2. ^ abcd Маннес, Джордж (4 марта 1997 г.). «Ищу признания от игры». Ежедневные новости . п. 45.
  3. ^ «Турок от Acclaim: Охотник на динозавров для ПК врывается в розничные магазины по всей стране» . 26 ноября 1997 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2018 года . Проверено 13 декабря 2018 г.
  4. ^ «Турок: Информация о выпуске охотника на динозавров для ПК — часто задаваемые вопросы по GameFAQ» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 8 августа 2021 г.
  5. ^ «Обновление Turok для ПК — Часто задаваемые вопросы по GameFAQ» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 8 августа 2021 г.
  6. ^ «Версия Mac OS X и обновление №3 теперь доступны» . Пар . 23 февраля 2016 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
  7. ↑ abc Эрфанян, Саша (15 декабря 2015 г.). «Remastered Turok выйдет в декабре». ИГН . Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 г.
  8. ^ «Turok 1 — теперь доступна версия 2.0 + версии для MacOS и GNU/Linux!». Пар . 21 июня 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
  9. ^ аб "Турок". www.nintendo.com . Проверено 5 марта 2019 г.
  10. Константинис, Алекс (15 августа 2001 г.). «Обзор Nintendo: Турок: Охотник на динозавров; Окунитесь в средневековье на какой-нибудь доисторической заднице» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 8 мая 2008 года . Проверено 5 августа 2009 г.
  11. ^ аб Этвуд, Бретт (22 марта 1997 г.). «Обзоры и превью: Турок-охотник на динозавров». Рекламный щит . Том. 109, нет. 12. с. 83.
  12. ^ abcdef Дуг Перри (11 марта 1997 г.). «Турок: Обзор охотника на динозавров». ИГН . Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Проверено 10 ноября 2007 г.
  13. ^ Ab Staff (март 1997 г.). «Установление нового стандарта для игр от первого лица». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 октября 1997 года.
  14. ^ Игуана Развлечения (1996). «Оружие и боеприпасы». Турок: Руководство по охоте на динозавров . США: Acclaim Entertainment. стр. 12–14.
  15. ↑ abcd Маннес, Джордж (9 марта 1997 г.). «Не хватает новых игр? Выследите это». Ежедневные новости . п. 38.
  16. ^ Игуана Развлечения (1996). «Пикапы». Турок: Руководство по охоте на динозавров . США: Acclaim Entertainment. п. 15.
  17. ↑ аб Хеллаби, Дэвид (21 апреля 1997 г.). «По следам динозавра». «Дейли телеграф» . п. 65.
  18. ^ ab Iguana Entertainment (1996). «Создание Турока: Охотник на динозавров». Турок: Руководство по охоте на динозавров . США: Acclaim Entertainment. п. 3.
  19. ↑ abcde Szadkowski, Джозеф (22 марта 1997 г.). «Включение в мир комиксов». Вашингтон Таймс . п. Б4.
  20. ↑ abcde Wapshott, Тим (7 июня 1997 г.). «Компьютерные игры и развлечения». Времена .
  21. ^ Игуана Развлечения (1996). "Введение". Турок: Руководство по охоте на динозавров . США: Acclaim Entertainment. п. 4.
  22. Полак, Стив (8 марта 1997 г.). «Новое наступление Nintendo». Австралийские выходные . п. С05.
  23. Чан, Дэниел (30 декабря 1994 г.). «Индийские герои». Новые времена проливов . п. 17 . Проверено 28 августа 2009 г.
  24. Роджерс, Дэн Ли (3 марта 2004 г.). «Конечная игра: как ведущие разработчики продали свои студии - часть первая». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 4 августа 2009 г.
  25. Брандт, Ричард (29 августа 1994 г.). «Является ли Nintendo теперь уличным бойцом?». Деловая неделя . Архивировано из оригинала 15 января 2016 года . Проверено 5 августа 2009 г.
  26. ^ abcdef «Создание: Турок: Охотник на динозавров». Край . ООО «Фьючер» . 26 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г.
  27. ^ «Игуана надеется, что у нее будет хит размером с динозавра» . Остин Американ-Стейтсмен . 4 марта 1997 г. с. 32 . Проверено 23 ноября 2021 г. - через Newspapers.com .
  28. ↑ Abc Staff (16 января 1997 г.). «Интервью с создателем Турока». ИГН . Архивировано из оригинала 18 марта 2007 года . Проверено 29 ноября 2020 г.
  29. ^ Персонал abc (30 января 2002 г.). «Создание Турока». Журнал НГК . Архивировано из оригинала 21 августа 2003 года.
  30. ^ "Нинтендо 64". Следующее поколение . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996 г. с. 74.
  31. ^ аб Гудфеллоу, Крис (3 марта 1997 г.). «Для Acclaim дорога назад тернистая». Нью-Йорк Таймс . п. Д5. Архивировано из оригинала 27 мая 2015 года . Проверено 5 августа 2009 г.
  32. ^ abc Гросс, Нил (3 марта 1997 г.). «Могут ли динозавры спасти признание?». Деловая неделя . п. 44. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 3 августа 2009 г.
  33. ^ Райдер, Дэвид; Семрад, Эд (ноябрь 1996 г.). «ECTS: Европейская игровая выставка поджигает Лондон!». Ежемесячник электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . стр. 160–1.
  34. ↑ Аб Киркпатрик, Дэвид (15 января 1997 г.). «Acclaim Entertainment сообщает, что результаты намного ниже ожиданий» . Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 23 мая 2012 года . Проверено 6 августа 2009 г.
  35. Персонал (17 марта 1997 г.). «Супер Марио задает темп N64». «Дейли телеграф» . п. 65.
  36. Шадковски, Джозеф (1 июня 1996 г.). «Запах денег». Вашингтон Таймс . п. Б4.
  37. ^ Сотрудники IGN (1996). «Турок отложен до января». ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2012 года . Проверено 3 ноября 2006 г.
  38. ^ Паркер, Фиона; Дэвид Хэнкок (8 марта 1997 г.). «Любовный буксир; я подсел на Великобританию», - говорит Тристан; «Мегазеркальные статьи для детей» . Зеркало . стр. 2, 21.
  39. Персонал (3 января 1997 г.). «Турок-2 подтвержден на 1997 год». ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 29 ноября 2020 г.
  40. ^ «В ад и обратно с признанием». Следующее поколение . № 40. Imagine Media . Апрель 1998 г., стр. 13–14.
  41. ^ ab «Турок: Охотник на динозавров для обзоров Nintendo 64» . Метакритик . Проверено 11 февраля 2018 г.
  42. ^ Аб Бауман, Стив. «Турок: Охотник на динозавров; идеальная конверсия обычного 3D-шутера». Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года.
  43. ^ Дэвис, Пол; Ломас, Эв (март 1997 г.). «Турок: Охотник на динозавров». Компьютерные и видеоигры . № 184. С. 64–69 . Проверено 13 июня 2021 г.
  44. ^ Персонал abc (1997). «Турок: Охотник на динозавров». Край . № 42. Будущее издательства. стр. 76–78.
  45. ^ abcd "Команда обзора: Турок" . Ежемесячник электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 44.
  46. ^ Баггатта, Патрисия (апрель 1997 г.). «Турок: Охотник на динозавров». Игроки игры . № 96. С. 62–63 . Проверено 14 июня 2021 г.
  47. ^ «Точка зрения». ГеймФан . Том. 5, нет. 3. Март 1997 г., стр. 26–27 . Проверено 13 июня 2021 г.
  48. ^ "Турок: Обзор охотника на динозавров для N64" . Игра Революция . Архивировано из оригинала 26 октября 2006 года . Проверено 13 июня 2021 г.
  49. ^ Аб Герстманн, Джефф (4 марта 1997 г.). «Турок: Охотник на динозавров для Nintendo 64. Обзор». ГеймСпот . Проверено 3 августа 2009 г.
  50. ^ аб Соете, Тим (23 декабря 1997 г.). «Турок: Обзор охотника на динозавров». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года . Проверено 11 февраля 2018 г.
  51. ^ Туз, датчанин (апрель 1997 г.). «Турок-охотник на динозавров». Гипер . № 42. С. 44–45 . Проверено 13 июня 2021 г.
  52. ^ «Турок: Охотник на динозавров». Журнал N64 . № 2. Апрель 1997. С. 58–64 . Проверено 13 июня 2021 г.
  53. ^ abcd «Эффекты тираннозавра». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997 г. с. 116.
  54. Уоттс, Мартин (3 августа 2013 г.). «Турок: Обзор охотника на динозавров (N64)». НинтендоЛайф . Проверено 14 июня 2021 г.
  55. ^ Аб Уильямсон, Колин (март 1998 г.). «Архив обзоров: Турок: Охотник на динозавров». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 марта 2000 года.
  56. ^ «Обзор ПК: Турок: Охотник на динозавров» . Зона ПК . 13 августа 2001 года. Архивировано из оригинала 26 января 2009 года . Проверено 13 июня 2021 г.
  57. ^ "Турок". Видеоигры (на немецком языке). Март 1997 г., стр. 72–74 . Проверено 13 июня 2021 г.
  58. Гросс, Нил (10 марта 1997 г.). Холланд, Келли (ред.). «Дино-клещ!». Business Week : 40. Архивировано из оригинала 9 февраля 2016 года.
  59. ^ abcd Scary Larry (апрель 1997 г.). «Обзор Nintendo 64 Pro: Турок: Охотник на динозавров». ГеймПро . № 103. ИДГ . стр. 72–73.
  60. ^ abc Полак, Стив (5 апреля 1997 г.). «Доисторический бой в 3D/Колизей». Австралийские выходные . п. С07.
  61. ↑ Аб Беррилл, Уильям (17 марта 1997 г.). «Больше думы и мрака». Торонто Стар . п. Дж1.
  62. ^ «Обзор: Turok; Turok от Acclaim была одной из самых разрекламированных игр для Nintendo 64. Стоит ли она своих денег?». Журнал «Следующее поколение» . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года.
  63. Бергфилд, Карлос (30 октября 2007 г.). «Интервью: Джош Холмс из пропаганды о Туроке». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 15 августа 2009 г.
  64. ^ Танака, Дженнифер; Н'гай Кроал (9 марта 1997 г.). «Умри, ничтожный человечек». Newsweek . п. 10.
  65. Персонал (14 мая 1997 г.). "Обзор игр". Шотландец . п. 11.
  66. Хэм, Том (14 марта 1997 г.). «Быстрая перемотка вперед; Снимки экрана». Вашингтон Пост . п. N66.
  67. ^ «Турок выходит на первое место» . ГеймСпот . 16 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 3 мая 1999 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  68. ^ ab «Acclaim Entertainment и Golden Books Family Entertainment объявляют о лицензионном соглашении с Playmate Toys Inc. о производстве игрушек Turok». Деловой провод . 25 июня 1997 года . Проверено 18 декабря 2006 г.
  69. ^ «Турока недостаточно, чтобы повысить падающее состояние Acclaim» . ГеймПро . № 106. ИДГ . Июль 1997 г. с. 21.
  70. Персонал (5 августа 1997 г.). «Acclaim повторно отправляет Турок на праздники». ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2012 года . Проверено 29 ноября 2020 г.
  71. Персонал (9 января 1998 г.). «Acclaim's Pride; Turok присоединяется к шестерке Nintendo как единственная игра «Выбор игрока» от стороннего издателя». ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2012 года . Проверено 29 ноября 2020 г.
  72. Персонал (14 ноября 1998 г.). «Мега Зеркало: Турок все еще борется со злом». Зеркало . п. 40.
  73. ^ "Пол игровой комнаты". Новостной день . 10 июня 1998 г. с. 126 . Проверено 23 сентября 2021 г. - через Newspapers.com .
  74. ^ «Награда - Обновления» . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  75. ^ "Премия - Победители". Академия интерактивных искусств и наук . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  76. ^ «В студии». Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997 г. с. 23.
  77. ^ "Game.com". ГеймПро . № 111. ИДГ . Декабрь 1997. с. 57.
  78. ^ «Исходный код «Turok» скоро будет продан на eBay благодаря Lucky Warehouse Find» . Вайс.com . 15 января 2017 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
  79. Сэм Фоксалл (15 января 2017 г.). «Исходный код Turok: Охотник на динозавров найден на восстановленной рабочей станции от Acclaim» . PCGamesN . Проверено 4 сентября 2018 г.
  80. ^ "Признание / Исходный код Iguana Entertainment Turok Silicon Graphics Indy Computer" . ебэй . Февраль 2017 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
  81. ^ Макуч, Эдди. «Ознакомьтесь с новыми обновленными изображениями Turok» . Геймспот . Проверено 9 декабря 2015 г.
  82. Макуч, Тим (26 августа 2015 г.). «Dino Games Turok и Turok 2 получают ремастеры для ПК с «улучшенной графикой»» . ГеймСпот . Проверено 26 августа 2015 г.
  83. Кайл Хиллиард (28 марта 2016 г.). «Ремастеры Turok и Turok 2 планируется выпустить на Xbox One» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  84. ^ «TUROK и TUROK 2 выходят на Nintendo Switch» . geektyrant.com . 10 марта 2019 г. . Проверено 12 марта 2019 г.

Внешние ссылки