Dishonored: Death of the Outsider — приключенческая игра 2017 года, разработанная Arkane Lyon и изданная Bethesda Softworks . Это отдельный пакет расширения, следующий за Dishonored 2 , и выпущенный 15 сентября 2017 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . Действие игры происходит в прибрежном городе Карнака после событий предыдущей игры. В ней рассказывается о бывшей убийце Билли Лёрк (озвученной Розарио Доусон [1] ), которая воссоединяется со своим наставником Даудом ( Майкл Мэдсен ), чтобы убить таинственное существо, известное как Аутсайдер ( Робин Лорд Тейлор ). Игра ведется от первого лица , и игрок имеет доступ к различным сверхъестественным способностям для выполнения миссий множеством способов, от скрытности до целенаправленного жестокого конфликта.
Death of the Outsider изначально планировалась как загружаемый контент для Dishonored 2 , но стала отдельным дополнением после того, как команда решила исследовать различные подходы к его сюжету и игровому процессу. Lurk был выбран в качестве главного героя, поскольку он был любимцем разработчиков. Повествование было задумано, чтобы связать концы с концами, оставленными предыдущими играми, предложить игроку другую точку зрения и завершить повествовательную дугу, которая началась с Dishonored . Элементы игрового процесса были переформулированы или удалены, чтобы отличить игру от ее предшественников, адаптировать ее к формату отдельного дополнения и побудить игрока экспериментировать и исследовать свой выбор.
Игра была анонсирована во время пресс-конференции Bethesda на E3 2017. Death of the Outsider была хорошо принята критиками, которые похвалили ее игровой дизайн и посчитали ее подходящим завершением серии Dishonored до этого момента. Однако критика была сосредоточена на ее повествовании и уровнях, которые считались непримечательными по сравнению с предыдущими играми серии. Игра была номинирована на несколько отраслевых наград, включая премию Гильдии писателей Америки за выдающиеся достижения в написании сценариев для видеоигр . После ее выпуска Arkane Studios объявила, что серия Dishonored уходит на перерыв.
Геймплей похож на Dishonored и Dishonored 2. Персонаж игрока Билли Лёрк вооружён коротким мечом. Если игрок подкрадётся к врагу, он может быстро и тихо заколоть его насмерть. У игрока есть и другое снаряжение, такое как арбалет, устанавливаемый на запястье, мины и гранаты. Новым предметом является мина-крюк, которая захватывает ближайшего врага и сбивает его с ног, или её можно настроить на убийство. [2]
После первой миссии игрок получает доступ к трем сверхъестественным способностям. В отличие от предыдущих игр серии, игрок не покупает их за «руны»; все они полностью разблокированы с самого начала. Эти способности требуют энергии для использования, но в отличие от предыдущих игр, энергия игрока полностью восстанавливается сама по себе; нет никаких расходных материалов для восполнения энергии.
Основная способность мобильности Лёрк — «Смещение», которая позволяет ей устанавливать маркер в мире и телепортировать этот маркер, когда он находится в поле зрения. [3] «Проявление» позволяет игроку брать лица живых неигровых персонажей (NPC) и использовать их в качестве временной маскировки, хотя они могут взять лицо персонажа только один раз. Маскировка истощает энергию, когда игрок движется, но не когда он стоит на месте. [1] Использование Проявления на определенных именованных NPC может привести к уникальным взаимодействиям. Завершение игры открывает режим «оригинальная игра плюс», в котором игрок получает доступ к некоторым способностям, представленным в Dishonored 2. [ 3] Как и в предыдущих играх, игрок может собирать «костяные амулеты», которые разбросаны по уровням. Ношение костяного амулета обеспечивает незначительные улучшения способностей игрока.
Во время миссий игрок может подобрать на черном рынке необязательные «Контракты», которые представляют собой побочные миссии, включающие выполнение таких задач, как убийство другого персонажа. [4] В одном из примеров персонажу поручено убить мима и представить это как самоубийство. [5]
После событий Dishonored 2 Эмили Колдуин восстанавливается в качестве императрицы и начинает спасать Империю, ранее разрушенную правлением Делайлы. Билли Лерк просыпается на борту своего корабля, Dreadful Wale, с повторяющимся кошмаром о ее правой руке и глазе. Билли выследила местонахождение своего старого наставника Дауда в боксерском клубе в Albarca Baths. Она отправляется туда, обнаружив, что боксерским клубом управляет культ поклоняющихся Пустоте, называемый Eyeless.
Билли становится свидетелем того, как Дауда сдерживают с помощью устройства, которое отменяет его сверхъестественные способности. Она отключает устройство, освобождая Дауда. Дауд рад видеть Билли и просит ее помочь убить Чужого, на что Билли соглашается. На Ужасной Долине Дауд объясняет, что Безглазые владеют ритуальным ножом, который изначально использовался для создания Чужого тысячи лет назад. Дауд считает, что нож можно использовать, чтобы убить Чужого. Билли посещает Чужой, который заменяет ее правую руку и глаз, даруя ей сверхъестественные способности.
Билли расследует руководство Безглазых. Она обнаруживает, что нож находится в сейфе в крупнейшем банке Карнаки, и крадет ключи от сейфа у лидеров Безглазых. Билли проникает в банк и крадет нож, после чего появляется Чужой и сообщает, что Дауд умер естественной смертью на борту Dreadful Wale, к ее ужасу. Она возвращается на корабль и сжигает его, кремируя тело Дауда.
Билли проникает в Королевскую консерваторию, где бывший лидер Безглазых спрятал важные документы. Они подробно описывают местоположение портала Пустоты в заброшенной шахте за пределами Карнаки. Билли отправляется в шахту, которая контролируется и управляется культом, создавшим Аутсайдера. Билли узнает из их записей, что Метка Аутсайдера на самом деле его имя, написанное эзотерическим шрифтом, который могут прочитать только мертвые. Билли пробирается к артефакту под названием «Глаз Мертвого Бога» и поглощает его, что позволяет ей безопасно войти в портал Пустоты.
Внутри Пустоты Билли направляется в Ритуальное хранилище, где обитает Чужой. Там она находит его связанным и неподвижным. Затем Билли может либо вернуть Чужого в мир смертных, заставив дух Дауда произнести его настоящее имя, либо использовать ритуальный нож, чтобы убить его. В любом случае Чужой вытеснен, и Билли осознает, что с исчезновением Чужого мир изменится, поскольку больше нет никого, кто мог бы решить, кто получит силу Пустоты.
Динга Бакаба , ведущий дизайнер Dishonored 2 , был одним из первых, кто выступал за то, чтобы сделать Death of the Outsider отдельным названием. [5] Игра удаляет систему хаоса, представленную в предыдущих играх, которая отслеживала, сколько персонажей убил игрок, и изменяла мир в зависимости от того, было ли у игрока большое количество трупов. [5] Разработчики посчитали, что устранение необходимости искать эликсиры, которые ранее требовались для полного восстановления энергии, побуждает игроков больше экспериментировать со всем спектром сил. Предоставление всех сил одновременно было «освобождением» для Arkane, поскольку они знали всю полноту того, что любой игрок может сделать в любой момент игры. [6] Ограничения по времени означали, что уровни не могли быть «тематизированы» так же, как уровни Dishonored 2 , хотя некоторые уровни предназначены для того, чтобы заставить игрока полагаться на другие силы, чем другие. [6] Со-креативный директор Харви Смит был обеспокоен силой Semblance, когда она была представлена, так как он считал, что надлежащая реализация идеи потребует чрезмерного объема работы; в конечном итоге полный объем и последствия силы были сведены к более «управляемым» уровням, и Смит был рад ее включению. [7]
Хейзел Монфортон, одна из авторов Death of the Outsider , была нанята Arkane после того, как опубликовала анализ Outsider в Dishonored 2 в ветке Twitter , сравнив смерть Outsider с древнегреческим ритуалом pharmakos . [8] В конечном итоге, согласно ее портфолио, она была принята на постоянную работу в качестве нарративного дизайнера. [9]
Death of the Outsider призвана положить конец «эре Колдуин», арке, которая началась в первой Dishonored с убийства Джессамины Колдуин и следовала за персонажами, вовлеченными в это, такими как Корво Аттано и Эмили Колдуин . [6] Будут ли созданы какие-либо будущие игры Dishonored, пока неизвестно, но в качестве главных героев в них будут представлены другие персонажи. [10]
Том Маркс из IGN посчитал это «достойным завершением», но посчитал, что игра не достигла «высокой планки» Dishonored 2. Маркс похвалил «чудесно детализированные» уровни и поощрение более свободного использования способностей, хотя выразил смешанные чувства по поводу удаления системы Хаоса и отсутствия развития персонажа. [15] Алессандро Филлари из GameSpot дал игре положительный отзыв, похвалив дизайн уровней и отдельные миссии, а также раскритиковав сюжет, заявив, что «хотя он и сильный на старте, в конечном итоге сюжет выдыхается». [14]
GamesRadar+ поставил игру на 19-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года. [16]
Игра была номинирована на премию «Игра года» журнала PC Gamer в категории «Лучшее дополнение» в 2017 году. [ 17 ]