stringtranslate.com

Идеальный темный ноль

Perfect Dark Zero шутер от первого лица, разработанный Rare и изданный Microsoft Game Studios . Он был выпущен в качестве стартовой игры дляигровой консоли Xbox 360 в 2005 году. Игра является частью серии Perfect Dark и приквелом к ​​оригинальной Perfect Dark . Сюжет игры повествует о Джоанне Дарк , охотнице за головами, работающей со своим отцом и компьютерным хакером, когда она присоединяется к агентству Carrington Institute, чтобы помешать конкурирующей корпорации завладеть древним артефактом, который наделяет людей сверхчеловеческими способностями.

Perfect Dark Zero включает в себя режим кампании, состоящий из 14 миссий, в которые можно играть в одиночку или совместно , и многопользовательский режим, в котором максимум 32 игрока могут соревноваться друг с другом в многочисленных типах deathmatch и играх на основе целей. Как кооперативный, так и многопользовательский режимы поддерживают разделенный экран , системную связь и онлайн-сервис Xbox Live . Игра находилась в разработке в течение пяти лет и изначально планировалась к выпуску на GameCube , а затем на Xbox . Во время разработки несколько запланированных функций были отменены, чтобы игра могла выйти к запуску на Xbox 360.

После выпуска Perfect Dark Zero было продано более миллиона копий по всему миру и в целом игра получила положительные отзывы критиков, которые хвалили ее графику и многочисленные многопользовательские режимы. Однако некоторые критики посчитали, что игра не оправдала ожиданий, критикуя аспекты однопользовательской игры, такие как сюжет и озвучка. После выпуска игра поддерживалась загружаемым контентом , расширяющим многопользовательский режим новыми картами и новыми типами управляемых компьютером ботов . В 2015 году игра была включена в сборник видеоигр Rare Replay для Xbox One .

Геймплей

Геймплей переключается на вид от третьего лица , когда игрок находится в режиме укрытия . На дисплее отображается состояние здоровья Джоанны и оставшиеся боеприпасы в магазине оружия.

Perfect Dark Zeroшутер от первого лица , в котором игроки управляют персонажем игрока в основном от первого лица . В бою используются такие механики, как уклончивый перекат и система укрытий , в которой игровой процесс переключается на вид от третьего лица , что позволяет игроку стратегически целиться, не получая урона, и лучше осознавать окружающую обстановку. [1] Игроки не могут прыгать, но имеют возможность автоматически взбираться на препятствия, если они могут до них дотянуться. [2] Также можно взбираться по лестницам. При этом камера переключается на вид от третьего лица. [3] У игрока есть определенное количество здоровья , которое уменьшается при атаке врагов. Здоровье может немного восстановиться, если игрок на несколько секунд выйдет из зоны огня, но оно не обязательно восстановится полностью в зависимости от того, сколько урона получил игрок. [4]

Игроки могут носить только ограниченное количество оружия, так как инвентарь имеет систему из 4 слотов, в которой одиночные ручные пистолеты обычно занимают слот оружия, в то время как тяжелое оружие, такое как снайперские винтовки или ракетные установки, может занимать до трех слотов оружия. [3] Скорость передвижения игрока также изменяется в зависимости от веса оружия, которое игрок в данный момент держит. Помимо основной функции, все оружие в Perfect Dark Zero имеет один или два дополнительных режима функций, которые обычно предоставляют игроку особые способности. [5] Например, Shockwave Rifle имеет функцию рентгеновского излучения , которая позволяет игроку видеть врагов сквозь стены, в то время как Plasma Rifle имеет функцию маскировки, которая делает персонажа игрока невидимым для врагов за счет заряда батареи. [5] Некоторое оружие также имеет более нетрадиционные вторичные функции. Например, Laptop Gun может быть развернут как турельное орудие, в то время как штурмовая винтовка SuperDragon может запускать отскакивающие гранаты. [5]

Кампания

Кампания разделена на 14 миссий, в которых игрок играет за Джоанну Дарк . Каждая миссия имеет ряд целей, которые игрок должен выполнить для продвижения. [6] Чтобы перейти к следующей миссии, игрок должен выполнить все основные цели, и если Джоанна убита или провалена, игрок должен начать миссию заново. Миссии также содержат дополнительные цели, которые не являются критическими, но добавляются к общему счету игрока за выполнение. Некоторые цели требуют от игрока использования многочисленных высокотехнологичных гаджетов. Например, устройство под названием Datathief позволяет игроку взламывать электронные устройства, в то время как другое под названием Loctopus можно использовать для открытия запертых дверей. [3] Скрытность является важным элементом игрового процесса, так как игроку часто предоставляется свобода убивать врагов, не будучи обнаруженным, подкрадываясь к ним сзади. [7] В отличие от оригинальной Perfect Dark , каждая миссия содержит одну контрольную точку, на которой игрок может перезапустить игру, если Джоанна убита или проиграет после этой контрольной точки. Однако контрольные точки постепенно удаляются на более высоких уровнях сложности. Существует четыре уровня сложности, на которых можно пройти миссию: Агент, Секретный агент, Идеальный агент и дополнительный, называемый Темный агент, который становится доступен после того, как игрок завершит всю игру на Идеальный агент. [8] По мере того, как игрок играет на более высоких уровнях сложности, игра добавляет больше целей и делает врагов более сильными, чтобы увеличить сложность. [7]

Игра также предоставляет кооперативный режим, в котором два игрока могут проходить кампанию игры вместе через разделенный экран , системную ссылку или через онлайн-сервис Xbox Live . [3] В кооперативном режиме миссии немного изменены, чтобы устроить обоих игроков. Например, некоторые двери могут потребовать двух игроков, чтобы открыть их. Кроме того, в некоторых миссиях второй игрок может иногда начинать далеко от основного игрока и брать на себя управление союзным персонажем, который управляется компьютером в одиночной кампании. Процедура возрождения также существенно изменена, так как если один игрок умирает, другой должен найти и оживить труп партнера, чтобы вернуть его к жизни. [9]

Мультиплеер

В дополнение к режиму кампании, Perfect Dark Zero имеет многопользовательский режим, в котором максимум 32 игрока могут соревноваться в многочисленных типах deathmatch и играх с целями через разделенный экран, системную ссылку или Xbox Live. [3] Есть два основных режима со своими собственными опциями: DeathMatch и DarkOps. DeathMatch — это стандартный тип игры, в котором игроки появляются в комнатах, собирают оружие, доступное на карте, и продолжают игру на фактической карте. Общая цель игры определяется разыгрываемым сценарием. Сценарии варьируются от Killcount или Team Killcount, где цель состоит в том, чтобы убить как можно больше игроков противника, до игр с целями, таких как Capture the Flag и Territorial Gains . [10] DarkOps — это более медленный и командный тип игры, в котором оружие должно быть куплено из кредитов игрока, а кредиты зарабатываются за убийство врагов и выполнение задач. Сценарии в этом режиме включают Eradication, где побеждает последняя команда, в которой остались в живых какие-либо члены; «Инфекция», где игроки набирают очки, заражая других или переживая инфекцию; «Саботаж», где побеждает команда, нанесшая наибольший ущерб имуществу другой команды; и «Натиск», где одна команда должна защищать базу, а другая — атаковать ее. [10]

Игроки могут либо выбрать рейтинговый Deathmatch или DarkOps, где они будут сопоставлены с другими игроками с помощью системы под названием TrueSkill Matchmaking , либо они могут выбрать матч игрока, где они могут выбрать свою игру из списка игр, организованных игроками. [3] Как и оригинальная Perfect Dark , эти игры могут быть сильно настраиваемыми и также могут включать в себя ботов компьютерных игр . [3] Такие функции, как их сложность и поведение, могут быть изменены в соответствии с предпочтениями игрока. Например, бот Judge всегда атакует ведущих игроков с наибольшим количеством убийств. Игроки также могут отдавать им команды, пока они находятся в своей команде, такие как следовать или удерживать позицию, и устанавливать контрольные точки для них, чтобы идти. Игра включает в себя по умолчанию шесть различных карт, и каждая имеет два варианта; единственное изменение - это размещение баз. Большинство карт большие, идеально подходящие для 32 игроков одновременно, с небольшими вариантами для игр от 4 до 16 игроков. [11]

Сюжет

Perfect Dark Zero происходит в альтернативном 2020 году, где большой процент мира контролируется корпорациями. [12] Наиболее заметными из них являются dataDyne, возглавляемая Чжан Ли, и Carrington Institute, возглавляемая Дэниелом Каррингтоном. Игрок играет за Джоанну Дарк, охотницу за головами, работающую со своим отцом Джеком и компьютерным хакером Чандрой Сехаром. Команда преследует Натана Зейглера, независимого исследователя, которого схватил лидер гонконгской триады по имени Киллиан. Джоанна и ее отец спасают Зейглера, но Киллиану удается сбежать. Зейглер объясняет, что Киллиан пытался получить его исследование, которое содержит информацию об опасном оружии. Поскольку Зейглер отказывается идти куда-либо без своего исследования, Джоанну отправляют забрать его из кейса в соседнем безопасном доме. Затем Зейглер берет из кейса устройство, называемое нейроприводом, и использует его, чтобы внедрить свои исследовательские данные в разум Джека. Перед смертью от ран, нанесенных Киллианом, Зейглер говорит Джоанне и ее отцу, что они должны найти ученого по имени доктор Юстас Кэролл.

Пытаясь сбежать, Джоанна и Джек подвергаются нападению штурмовой группы DataDyne, которой помогает Киллиан на десантном корабле. Джоанне удается убить Киллиана и сбежать с Чандрой, но Джека захватывает DataDyne. Джоанна узнает, что ее отца увезли в особняк в Китае, где живет Чжан Ли. Джоанна проникает в особняк и находит своего отца в камере. Его пытали, и он начинает говорить ей всякую чушь , что является последствием нейропривода. Пара с боем выбирает себе путь из комплекса, но их эвакуация прерывается дочерью Чжан Ли, Май Хем, которая убивает Джека, прежде чем Джоанна сбегает на судне на воздушной подушке. Джоанна и Чандра решают последовать примеру Зейглера и найти доктора Кэролла, который работает на борту исследовательской платформы в Тихом океане . Встретившись с Джоанной, доктор Кэролл использует нейропривод, чтобы извлечь данные Зейглера из памяти Джоанны, которые она получила, спасая своего отца. Затем Чандра стреляет в доктора Кэролла, показывая, что она решила присоединиться к dataDyne, потому что Чжан Ли сделал ей большое предложение. Команда агентов Института Кэррингтона спасает Джоанну, но Чандра в конечном итоге сбегает с данными.

Когда Джоанна соглашается присоединиться к Институту Кэррингтона, чтобы остановить dataDyne, Кэррингтон объясняет, что Зейглер работал над алгоритмом, способным расшифровывать внеземные глифы на месте раскопок в Южной Америке . Отправившись в Перу , Джоанна узнает, что глифы ведут dataDyne к поиску древнего артефакта, который служит источником энергии для Грааля, устройства, наделяющего людей сверхчеловеческими способностями. Джоанна устанавливает отслеживающее устройство на артефакте, прежде чем пробраться на борт десантного корабля dataDyne. Десантный корабль доставляет ее в Африку, где Чжан Ли обнаружил Грааль, погребенный под африканскими песками. Когда Институт Кэррингтона начинает наступление на dataDyne, Джоанна спасает нескольких агентов Института Кэррингтона, прежде чем отомстить за смерть своего отца, убив Май Хем. Затем она проникает на арену и сталкивается с Чжан Ли, который отправляет Чандру после использования Грааля. После того, как Джоанна побеждает Чжан Ли в финальном бою, Кэррингтон хвалит ее усилия, говоря, что она справилась «идеально».

Разработка

Разработка Perfect Dark Zero началась на GameCube очень маленькой командой из примерно десяти человек. [13] В то время Nintendo имела 49% акций Rare , что делало компанию сторонним разработчиком Nintendo . [14] По словам ведущего дизайнера Криса Тилстона, «это было в основном прототипирование , выяснение того, куда мы можем пойти и как мы можем этого достичь». [13] Когда Rare была куплена Microsoft в 2002 году, [15] проект был перенесен на консоль Xbox , а многопользовательский режим игры был переработан для сетевой игры Xbox Live. [13] Тилстон рассказал, что в какой-то момент они достигли 50 игроков онлайн одновременно, но графика «просто не могла с этим справиться». [13] Поскольку первоначальная версия игры «довольно сильно нагружала» оригинальное оборудование Xbox, проект в конечном итоге был перенесен на преемника Xbox, Xbox 360. [13] Тилстон рассказал, что оригинальная версия Xbox была «примерно через 12 месяцев» до завершения, когда произошел сдвиг. [16]

Изначально игра имела тяжелый аниме- стиль, и Джоанна Дарк получила много изменений в процессе разработки. [17] Ведущий арт-директор Уилл Овертон объяснил, что они «хотели вернуть ее в соответствие с тем, как все делает Rare. [...] Мы хотели немного стилизовать ее и сделать ее более знаковой». [18] Однако в конечном итоге дизайнеры решили немного смягчить стиль игры. [18] Xbox 360 дал разработчикам больше возможностей включить то, что они всегда хотели, и позволил им создать кооперативный режим игры, который был одним из первых, в который можно было играть через Xbox Live. [13] Разработка кооперативного режима через Xbox Live была очень сложной для разработчиков. По словам Дункана Ботвуда, который отвечал за большую часть многопользовательского режима, «честно говоря, это потребовало больших усилий. Вам нужно предусмотреть ряд случайностей, которые вы обычно не получаете. Мы думаем, что мы справились с этим, и поскольку мы справились, другие люди могут почувствовать вдохновение, чтобы приложить усилия, и мы думаем, что это хорошо». [19]

Perfect Dark Zero также является одной из первых игр, использующих физический движок HydraCore от Havok , который был специально разработан для многоядерных игровых систем, таких как Xbox 360. [20] Движок рендеринга игры использует более продвинутые графические технологии, чем это было возможно в предыдущем поколении консолей , включая отображение параллакса , окклюзию окружения , подповерхностное рассеивание и высокий динамический диапазон . [21] Саундтрек игры был в основном написан Дэвидом Клиником, который работал с Грантом Киркхоупом над саундтреком оригинальной игры для Nintendo 64. [22] Нью-йоркская группа MorissonPoe внесла вклад в саундтрек две песни — вступительную песню «Glitter Girl (Evil Side)» и тему финальных титров «Pearl Bracelet», в то время как диджеи Kepi и Kat сочинили тему ночного клуба для игры. [23]

Режим укрытия был разработан для улучшения скрытности игры, а вид от третьего лица был необходим, чтобы игроки могли видеть персонажа, которым они играют. [13] Идея перенести игру в режим полного вида от третьего лица была отклонена, поскольку стрельба «работает лучше» при виде от первого лица, объяснил Тилстон. [13] Разработчики решили не включать функцию прыжков, поскольку посчитали, что это противоречит природе жанра. [19] Ботвуд указал, что это может «выглядеть чертовски глупо, когда вы видите, как это делают другие игроки». [19] По этой причине команда реализовала такие движения, как восхождение на препятствия или, более конкретно, боевой перекат, который затрудняет попадание по игрокам, поскольку он нарушает блокировку автоматического прицеливания игры . [19] Переход между видом от первого лица и видом от третьего лица с некоторыми движениями потребовал много работы, чтобы они не стали дезориентирующими. [13] Перекат от первого лица был реализован в одно время, но в конечном итоге от него отказались. [13]

Поскольку Perfect Dark Zero планировалось сделать игрой для запуска Xbox 360 , последняя стадия разработки была очень сложной, и несколько функций пришлось отменить, чтобы игра могла уложиться в сроки запуска. [24] Количество игроков в многопользовательских матчах пришлось сократить с 50 до 32, а режим «dataDyne TV», который позволил бы игрокам загружать и смотреть многопользовательские матчи через Xbox Live, в конечном итоге был отклонен. [24] Окончательная разработка для Xbox 360 была очень поспешной. Заказ был отдан на производство дисков за пять дней до завершения сертификации Microsoft. Rare позже заявили, что они были уверены в том, что пройдут, но это был значительный риск, выпустив 700 000 дисков, если бы обнаружилась ошибка. [25] По словам Ботвуда, «очень немногие верили, что мы сможем запустить игру, но все сложилось вовремя, и игра была доступна в первый же день». [26]

Фактическая разработка игры заняла в общей сложности пять лет и охватывала три платформы: GameCube, Microsoft Xbox и Xbox 360. [27] Тилстон заметил, что на протяжении всего процесса разработки команда заметила, как развивалась индустрия видеоигр по мере увеличения вычислительной и графической мощности, и как более ранние игры, такие как GoldenEye 007 и Donkey Kong Country , где затраты на разработку были минимальными, могли легко стать прибыльными с несколькими программистами. [28] Тилстон также рассказал, что команда, стоящая за Perfect Dark Zero, состояла примерно из 25 человек на протяжении большей части проекта, что было «смехотворно» мало по сравнению со стандартами поколения Xbox 360 , где в команде работало 100 или 200 человек. [28] Несмотря на это, Perfect Dark Zero , по сравнению со стоимостью разработки, окупила свои вложения в четыре раза. [28]

Маркетинг и выпуск

Perfect Dark Zero была выпущена в качестве стартовой игры для Xbox 360 .

Perfect Dark Zero впервые был намёк на Nintendo Space World в августе 2000 года, где короткая демонстрация показала 3D-рендеринг Джоанны Дарк в реальном времени. [29] Некоторые сообщения далее предполагали разработку игры с Rare, подавшей заявку на регистрацию торговых марок «After Dark», «Perfect Dark Evolution» и фразы «Shot in the Dark». [30] На E3 2001 Nintendo рекламировала название «Perfect Dark Zero» в списке предстоящих релизов GameCube, но список был быстро удалён. В январе 2002 года сообщалось, что Perfect Dark Zero был отложен по крайней мере до 2004 года из-за внутренних проблем команды в Rare. [31] Когда Rare была куплена Microsoft в сентябре 2002 года, было выпущено несколько изображений Джоанны Дарк, но в последующие годы было сделано мало других официальных заявлений. [15]

В мае 2005 года одной из наград в вирусной маркетинговой кампании OurColony для консоли Xbox 360 стало новое изображение Джоанны Дарк. [32] На официальном представлении Xbox 360 было объявлено, что Perfect Dark Zero станет стартовой игрой для новой системы осенью 2005 года. [33] Вскоре после этого на E3 2005 была показана демоверсия . [34] Перед выпуском игры Microsoft заключила сделку с Tor Books на выпуск романов, действие которых происходит во вселенной Perfect Dark . [35] Также была анонсирована серия комиксов из шести выпусков, написанная Эриком Траутманном и проиллюстрированная Cold FuZion Studios. [36] Примерно в то же время Джоанна Дарк появилась на обложке журнала FHM . [37] Официальный альбом саундтреков, включающий подборку музыки из игры, был спродюсирован Нилом Роджерсом и выпущен 8 ноября 2005 года на лейбле Sumthing Else Music Works . [22]

Perfect Dark Zero впервые была выпущена в Северной Америке 22 ноября 2005 года. [38] Игра была доступна на мероприятии Xbox 360 Zero Hour Launch, наряду с Kameo: Elements of Power от Rare и Call of Duty 2 от Activision . [39] Европейский релиз состоялся 2 декабря 2005 года, [40] а японская версия была выпущена 10 декабря 2005 года. [41] В Европе Microsoft организовала вечеринку, смоделировав квартиру как дом Джоанны, где несколько журналистов могли играть на Xbox 360. [42] Во время японских выходных Perfect Dark Zero стала второй самой продаваемой игрой для Xbox 360, продано около 15 000 копий, после Ridge Racer 6 от Namco . [43] Для покупки были доступны стандартное и ограниченное коллекционное издания игры. Коллекционное издание включало диск с закулисным контентом, чёрный металлический футляр для игры, специальный буклет комиксов, который задаёт сцену для игры, и одну из девяти голографических коллекционных карточек. [44] [45] По состоянию на октябрь 2006 года Perfect Dark Zero была продана тиражом более миллиона копий по всему миру, [46] в конечном итоге войдя в подборку игр « Платиновые хиты » Microsoft . [47]

В 2015 году Perfect Dark Zero была выпущена как обратно совместимая игра для Xbox One и включена в сборник Rare Replay . [48] [49] В 2019 году игра была улучшена для Xbox One с более высоким разрешением, более высокой частотой кадров и улучшенными текстурами. [50]

Загружаемый контент

Когда игра была выпущена, новые многопользовательские сценарии и режим Counter-Operative, похожий на режим оригинальной Perfect Dark, изначально планировалось выпустить в качестве загружаемого контента . [51] Геймдизайнер Дункан Ботвуд позже пояснил, что это вряд ли произойдет из-за технических проблем. По его словам, «это потребовало бы большой подготовительной работы в основном коде ИИ , что означало, что он вряд ли будет доступен в качестве загружаемого контента после релиза». [52] Он также заметил, что режим Counter-Operative планировался во время разработки игры, но в конечном итоге эта идея была отвергнута из-за давления, связанного с сокращением запланированного контента. [52] В мае 2006 года на Xbox Live стало доступно автоматическое обновление, отвечающее за исправление некоторых ошибок и добавление новых многопользовательских опций в игру. Исправления ошибок включали код для предотвращения продолжающейся проблемы, когда игроки могли ходить по воздуху, проблему, когда некоторые виды оружия могли использовать быстрый огонь, и сбой выхода с карты, среди прочего. Новые возможности многопользовательской игры предоставили семь новых типов ботов и возможность использовать ботов в матчах DarkOps, поскольку у ботов был только один вариант ИИ, и на момент выхода игры они были доступны только в сценариях DeathMatch. [53] [54]

Вскоре после этого играбельная демоверсия игры была выложена в свободный доступ на Xbox Live Marketplace . Демоверсия включала одну миссию кампании, которую можно было играть в одиночном режиме или совместно, и новую многопользовательскую карту. [55] Многопользовательский пакет карт, названный Perfect Dark Zero Map Pack One, был выпущен 7 июня 2006 года, [56] содержащий новую многопользовательскую карту демоверсии, а также три другие новые карты, которые были добавлены к оригинальным шести картам игры. [57] В отличие от оригинальных карт, новые карты имеют только один вариант вместо двух. 31 октября 2006 года Rare представила специальное платиновое издание Perfect Dark Zero , включающее первый пакет карт и две дополнительные карты в качестве дополнительных. Две новые карты были позже выпущены бесплатно в пакете под названием Perfect Dark Zero Map Pack Two. Эти карты являются обновленными версиями карт Felicity и Ruins из оригинальной Perfect Dark . [46] Пакет был выпущен 1 ноября 2006 года для участников Gold Members и 8 ноября 2006 года для участников Silver Members. [58]

Прием

Perfect Dark Zero получила в целом положительные отзывы критиков. [69] Грег Касавин , пишущий для GameSpot , считал, что Perfect Dark Zero «чемпион Xbox 360 с его превосходным ассортиментом однопользовательских и многопользовательских игр, а также его невероятно красивым внешним видом и динамичным, интенсивным действием». [60] Он пришел к выводу, что игра «предоставляет почти все, чего вы могли бы ожидать от шутера от первого лица». [70] Чарльз Оньетт из IGN похвалил ценность игры для повторного прохождения , [61] но также раскритиковал аспекты однопользовательской игры, такие как слабый искусственный интеллект врагов, отметив, что «они никогда не демонстрируют никаких продвинутых тактик нападения». [71]

Графика была отмечена положительно. Касавин был впечатлен количеством эффектов освещения и размытия движения и отметил, что «превосходная анимация персонажей помогает сделать оружие таким же мощным, каким оно выглядит». [60] Брин Уильямс из GameSpy оценил графику как «потрясающий взгляд на то, на что способно оборудование 360», но также признал, что анимация «немного слишком медленная и иногда создает нежелательное ощущение мультяшности». [72] IGN отдал должное привлекательным моделям оружия, взрывам и раскинувшимся видам, но посчитал, что некоторые области, такие как южноамериканские руины, могут выглядеть излишне блестящими. [71] Было сказано, что звук в игре отличается «мощными эффектами оружия [и] фантастическим, угрюмым саундтреком, который придает каждой миссии свои собственные пульсирующие ритмы». [60]

Оружие в игре было очень хорошо принято. [8] [60] [65] Edge похвалил их вес, заявив, что каждое оружие поощряет стратегическую игру с их второстепенными функциями. [59] Критики в целом согласились, что система перекатов и укрытий работала хорошо и что они не чувствовались слишком сильными, [60] [67] но некоторые критиковали тот факт, что игрокам нужно находиться в определенном месте, чтобы использовать режим укрытия. [73] Рецензенты посчитали сюжет и озвучку слабыми. IGN сказал, что почти невозможно не заметить, насколько это «смехотворно плохо», и что многие сюжетные повороты представлены, но так и не разрешены, но также признал, что это на самом деле не влияет на игровой процесс. [8] Рецензент GameCritics Майк Брэкен прокомментировал: «Всегда грустно, когда в игре есть озвучка, и мне стыдно за актеров озвучки». [68] Тем не менее, GameSpot добавил, что звуковые эффекты оружия и музыкальное сопровождение «легко заглушают это». [70]

Publications хорошо оценили кооперативный аспект игры. Kristan Reed из Eurogamer похвалил тот факт, что миссии были «разработаны с учетом кооператива». [64] Он отметил, что, например, на третьем уровне «Джоанна обеспечивает прикрытие огнем для своего отца Джека, когда он прыгает из одной точки уровня в другую. В одиночной кампании Джек [управляется компьютером], но кооператив позволяет вам напрямую контролировать его действия, делая опыт гораздо более увлекательным в целом». [64] Многопользовательские матчи Perfect Dark Zero были широко приняты. GameSpot заявил, что «превосходный выбор оружия, гибкость опций, высококачественные карты и плавная работа в сети ... делают игру надежным соревновательным шутером». [70] IGN высказал похожие плюсы, назвав ее «огромной». [73] Обозреватель 1Up.com Че Чоу также похвалил многопользовательский режим, но заметил, что «постоянные перекаты, чтобы избежать вражеского огня на близком расстоянии [...] в сочетании с исключительно медленной скоростью передвижения вашего персонажа [...] иногда могут быть очень утомительными для новичков». [63]

Несмотря на солидные отзывы, многочисленные издания отметили, что Perfect Dark Zero не оправдала ожиданий. По словам GameCritics , «Rare потребовалось целое поколение консолей, чтобы сделать это [...], и ожидание того не стоило». [68] Game Informer посчитал игру разочаровывающей, написав о ней под слоганом «Не верьте шумихе». [67] В положительном обзоре GameSpy похвалил Perfect Dark Zero за то, что она хорошо справляется со многими вещами, но признал, что это не было приложением-убийцей . [74] Edge сказал, что игра «не дотягивает», особенно по сравнению с Halo: Combat Evolved , успешным шутером от первого лица, выпущенным в качестве стартового названия для оригинального Xbox. [59] На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2005 года Perfect Dark Zero была номинирована на «Лучший оригинальный саундтрек» и «Лучший экшен от первого лица», в то время как Джоанна Дарк была номинирована на «Cyber ​​Vixen of the Year». [75] На премии IGN 's Best of 2005 игра Perfect Dark Zero победила в номинациях «Лучшая офлайн-мультиплеерная игра» и «Лучшая игра Xbox Live» в категориях Xbox 360, [76] [77] и была номинирована на «Лучший шутер от первого лица» также в категориях Xbox 360. [78] Аналогично, на премии GameSpot 's Best of 2005 игра была номинирована на «Лучшая оригинальная музыка», «Лучшая многопользовательская игра», «Лучший шутер» и «Лучшая игра для Xbox 360». [79] [80] [81] [82]

Ссылки

  1. Дэвид Маккатчеон (6 декабря 2005 г.). «Perfect Dark Zero Guide — Basics». IGN . Архивировано из оригинала 9 августа 2007 г. Получено 8 апреля 2012 г.
  2. Чарльз Оньетт (18 ноября 2005 г.). «Perfect Dark Zero Single-Player Impressions (Page 2)». IGN . Архивировано из оригинала 1 июля 2014 г. . Получено 1 июля 2014 г. .
  3. ^ abcdefg Rare , ed. (2005). Perfect Dark Zero Instruction Manual (PDF) . Microsoft Game Studios . Архивировано (PDF) из оригинала 20 марта 2012 г. Получено 11 апреля 2011 г.
  4. Чарльз Оньетт (18 ноября 2005 г.). «Perfect Dark Zero Single-Player Impressions (страница 3)». IGN . Архивировано из оригинала 1 июля 2014 г. Получено 1 июля 2014 г.
  5. ^ abc Дэвид Ходжсон; Флетчер Блэк (22 ноября 2005 г.). «Оперативное оборудование». Perfect Dark Zero Prima Official Game Guide . Prima Games . стр. 12–33. ISBN 978-0761551997.
  6. Дэвид Маккатчеон (6 декабря 2005 г.). «Perfect Dark Zero Guide — прохождение». IGN . Архивировано из оригинала 4 мая 2009 г. Получено 8 апреля 2012 г.
  7. ^ ab Charles Onyett (18 ноября 2005 г.). "Perfect Dark Zero Single-Player Impressions (Page 1)". IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. . Получено 8 апреля 2012 г. .
  8. ^ abc Charles Onyett (23 ноября 2005 г.). "Perfect Dark Zero Review (Page 1)". IGN . Архивировано из оригинала 4 января 2007 г. . Получено 12 апреля 2010 г. .
  9. Адам Дори (21 ноября 2005 г.). «Редкое интервью: Perfect Dark Zero». Video Games Daily . Архивировано из оригинала 7 июля 2011 г. Получено 8 апреля 2012 г.
  10. ^ ab Дэвид Ходжсон; Флетчер Блэк (22 ноября 2005 г.). "Combat Arena". Perfect Dark Zero Prima Official Game Guide . Prima Games . стр. 193–215. ISBN 978-0761551997.
  11. QJ Staff (3 сентября 2005 г.). «Интервью с ведущим дизайнером Perfect Dark Zero». QJ . Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 г. Получено 8 апреля 2012 г.
  12. Staff (24 октября 2005 г.). «Perfect Dark Zero делает еще один шаг в сторону Web». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 11 ноября 2010 г.
  13. ^ abcdefghij CVG Staff (18 ноября 2005 г.). "Интервью: Perfect Dark Zero (страница 2)". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 16 июля 2013 г. Получено 12 апреля 2012 г.
  14. "Rare: The Full Story". IGN . 11 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2013 г. Получено 15 сентября 2012 г.
  15. ^ ab Aaron Bouldling (24 сентября 2002 г.). "Microsoft Buys Rare". IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. . Получено 12 апреля 2012 г. .
  16. ^ "Мисс Динамит". Edge . № 155. Future Publishing . Ноябрь 2005. С. 46–51.
  17. Джеффри Матулеф (23 августа 2012 г.). «Появились новые изображения из нерабочей версии Xbox Perfect Dark Zero». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 августа 2012 г. Получено 20 июля 2013 г.
  18. ^ ab Sandesh M. (1 марта 2006 г.). "Искусство визуальных эффектов видеоигр: Часть 2". Bytesector . Архивировано из оригинала 21 марта 2006 г. . Получено 21 марта 2006 г. .
  19. ^ abcd Дэн Сю (27 января 2006 г.). "Afterthoughts: Perfect Dark Zero". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. . Получено 12 апреля 2012 г. .
  20. ^ "Havok Engine Powers New Xbox 360 Titles". GameSpot . 17 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2007 г. Получено 5 мая 2011 г.
  21. Дуглас С. Перри (3 марта 2006 г.). «Редкий эпилог (страница 4)». IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. . Получено 12 апреля 2012 г. .
  22. ^ ab IGN music (22 ноября 2005 г.). "Perfect Dark Zero Soundtrack Revealed". IGN . Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 г. . Получено 10 ноября 2010 г. .
  23. Спенс Д. (28 ноября 2005 г.). "Perfect Dark Zero Original Soundtrack (Page 3)". IGN . Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 г. . Получено 5 апреля 2016 г. .
  24. ^ ab James Ransom-Wiley (27 сентября 2005 г.). "Perfect Dark Scaled Down to meet launch deadline". Joystiq . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 12 апреля 2012 г.
  25. Элли Гибсон (18 ноября 2005 г.). «Rare обсуждает рискованное решение». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 сентября 2012 г. Получено 12 апреля 2012 г.
  26. Дуглас С. Перри (3 марта 2006 г.). «Редкий эпилог (страница 1)». IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. . Получено 12 апреля 2012 г. .
  27. CVG Staff (18 ноября 2005 г.). «Интервью: Perfect Dark Zero (страница 1)». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 апреля 2014 г. Получено 12 апреля 2012 г.
  28. ^ abc Wesley Yin-Poole (13 октября 2011 г.). "Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark". Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 января 2013 г. Получено 12 апреля 2012 г.
  29. IGN Staff (23 августа 2000 г.). "Barely Rare". IGN . Архивировано из оригинала 11 марта 2012 г. . Получено 13 апреля 2012 г. .
  30. IGN Staff (15 ноября 2000 г.). «Perfect Dark Evolves». IGN . Архивировано из оригинала 11 марта 2012 г. Получено 13 апреля 2012 г.
  31. IGN Staff (12 января 2002 г.). "Zero Progress". IGN . Архивировано из оригинала 1 марта 2011 г. . Получено 13 апреля 2012 г. .
  32. Дэвид Клейман (10 мая 2005 г.). "Ourcolony Update 5.10.05". IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. . Получено 12 апреля 2012 г. .
  33. Джефф Герстманн (13 мая 2005 г.). «Microsoft подтверждает Perfect Dark Zero, другие для Xbox 360». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 7 февраля 2007 г.
  34. Douglass C. Perry (18 мая 2005 г.). "E3 2005: Perfect Dark Zero: First Impressions". IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 1 мая 2011 г.
  35. Дэвид Адамс (25 августа 2005 г.). «Perfect Dark Gets Novel Treatment». IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  36. Дэвид Адамс (18 ноября 2005 г.). «Perfect Dark Zero: The Comic». IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  37. Coola (25 августа 2005 г.). «Джоанна Дарк на обложке журнала FHM». Xbox 365. Архивировано из оригинала 28 марта 2006 г. Получено 10 мая 2011 г.
  38. ^ "Microsoft объявляет о выпуске Xbox 360 Day One Launch Lineup — сильнейший запуск в истории игровых консолей". Microsoft . 14 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. Получено 6 февраля 2018 г.
  39. Charles Onyett (21 ноября 2005 г.). "The Zero Hour Report". IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 26 апреля 2011 г.
  40. ^ "Xbox 360 Launch Takes Europe By Storm". GamesIndustry.biz . 6 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 г. Получено 6 ноября 2021 г.
  41. Anoop Gantayat (9 декабря 2005 г.). "Xbox 360 Launches in Japan". IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 26 апреля 2011 г.
  42. Томас Пуха (2 декабря 2005 г.). "Xbox 360 Launches in Europe". IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 26 апреля 2011 г.
  43. ^ "Xbox 360: цифры продаж на старте в Японии". GameSpot . 13 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 29 мая 2011 г.
  44. ^ "Джоанна Дарк проникнет на Xbox 360". IGN . 6 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2011 г. Получено 7 февраля 2006 г.
  45. Charles Onyett (28 ноября 2005 г.). "Perfect Dark Zero Collector's Edition". IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 14 апреля 2011 г.
  46. ^ ab Hilary Goldstein (30 октября 2006 г.). "Perfect Dark Even More Perfect". IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2013 г. . Получено 28 февраля 2014 г. .
  47. ^ "IGN: Microsoft анонсирует линейку Platinum Hits для Xbox 360". IGN . 20 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 24 июня 2008 г.
  48. ^ "Digital Foundry против обратной совместимости Xbox One". Eurogamer . 20 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2015 г. Получено 2 июля 2014 г.
  49. Майкл МакВертор (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 игр Rare за 30 долларов (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 28 июня 2015 г. . Получено 28 июня 2015 г. .
  50. ^ Лукас Салливан (20 июня 2019 г.). «Игры Xbox One X Enhanced — все игры с разрешением 4K, HDR, более высокой частотой кадров и многим другим». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 18 июля 2019 г. . Получено 30 октября 2019 г. .
  51. Charles Onyett (21 ноября 2005 г.). «Новые многопользовательские режимы Perfect Dark». IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 25 ноября 2010 г.
  52. ^ ab "Ноябрьское издание Scribes". Scribes . 15 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 г. Получено 24 марта 2010 г.
  53. Jonathan Miller (5 мая 2006 г.). "PDZ Updated". IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 25 ноября 2010 г.
  54. Брендан Синклер (24 апреля 2006 г.). «Perfect Dark Zero получает демо, обновления». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 19 февраля 2013 г.
  55. Charles Onyett (25 мая 2006 г.). "Perfect Dark Demo Live". IGN . Архивировано из оригинала 21 марта 2012 г. Получено 13 апреля 2011 г.
  56. ^ "Perfect Dark Zero Map Pack One". Xbox Live Marketplace . Архивировано из оригинала 5 ноября 2010 г. Получено 15 ноября 2010 г.
  57. Douglass C. Perry (8 июня 2006 г.). «Street Fighter II может выйти на XBLA в июле». IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 25 ноября 2010 г.
  58. ^ "Perfect Dark Zero Map Pack Two". Xbox Live Marketplace . Архивировано из оригинала 5 ноября 2010 г. Получено 15 ноября 2010 г.
  59. ^ abc "Perfect Dark Zero". Edge . № 158. Future Publishing . Январь 2006. С. 80–81.
  60. ^ abcdef Грег Касавин (21 ноября 2005 г.). "Обзор Perfect Dark Zero (страница 1)". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 июня 2013 г. . Получено 12 апреля 2010 г. .
  61. ^ ab Charles Onyett (23 ноября 2005 г.). "Perfect Dark Zero Review (Page 4)". IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. . Получено 12 апреля 2010 г. .
  62. Брин Уильямс (22 ноября 2005 г.). "Обзор Perfect Dark Zero (страница 1)". GameSpy . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 12 апреля 2010 г.
  63. ^ ab Che Chou (23 ноября 2005 г.). "Perfect Dark Zero Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 г. . Получено 12 апреля 2010 г. .
  64. ^ abc Kristan Reed (1 декабря 2005 г.). "Perfect Dark Zero Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 мая 2009 г. Получено 12 апреля 2010 г.
  65. ^ ab jkdmedia (22 ноября 2005 г.). "Perfect Dark Zero - 360 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 г. . Получено 28 февраля 2014 г. .
  66. ^ "Perfect Dark Zero Review". GameTrailers . 30 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 12 апреля 2010 г.
  67. ^ abc Джереми Зосс. "Perfect Dark Zero Review". Game Informer . Архивировано из оригинала 14 июня 2006 года . Получено 13 ноября 2010 года .
  68. ^ abc Mike Bracken (8 марта 2006 г.). "Perfect Dark Zero Review". GameCritics . Архивировано из оригинала 25 мая 2006 г. Получено 15 декабря 2010 г.
  69. ^ ab "Perfect Dark Zero". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 апреля 2013 г. Получено 12 апреля 2010 г.
  70. ^ abc Грег Касавин (21 ноября 2005 г.). "Обзор Perfect Dark Zero (страница 3)". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 9 ноября 2010 г. .
  71. ^ ab Charles Onyett (23 ноября 2005 г.). "Perfect Dark Zero Review (Page 2)". IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. . Получено 12 апреля 2010 г. .
  72. Брин Уильямс (22 ноября 2005 г.). "Обзор Perfect Dark Zero (страница 2)". GameSpy . Архивировано из оригинала 10 июня 2012 г. Получено 9 ноября 2010 г.
  73. ^ ab Charles Onyett (23 ноября 2005 г.). "Perfect Dark Zero Review (Page 3)". IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. . Получено 12 апреля 2010 г. .
  74. Брин Уильямс (22 ноября 2005 г.). "Обзор Perfect Dark Zero (страница 3)". GameSpy . Архивировано из оригинала 11 марта 2012 г. Получено 9 ноября 2010 г.
  75. Andrew Burnes (19 ноября 2005 г.). «Объявлены победители премии Spike TV Video Game Award». Voodoo Extreme . Архивировано из оригинала 21 сентября 2007 г. Получено 20 июля 2013 г.
  76. ^ "Xbox 360: Лучшая офлайн-мультиплеерная игра". IGN . Архивировано из оригинала 3 января 2006 г. Получено 20 июля 2013 г.
  77. ^ "Xbox 360: Лучшая игра Xbox Live". IGN . Архивировано из оригинала 3 января 2006 года . Получено 20 июля 2013 года .
  78. ^ "Xbox 360: Лучший шутер от первого лица". IGN . Архивировано из оригинала 20 июля 2013 г. Получено 20 июля 2013 г.
  79. ^ "Лучшая оригинальная музыка". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 октября 2006 г. Получено 20 июля 2013 г.
  80. ^ "Лучшая многопользовательская игра". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 октября 2006 г. Получено 20 июля 2013 г.
  81. ^ "Лучший шутер". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 марта 2006 г. Получено 20 июля 2013 г.
  82. ^ "Лучшая игра для Xbox 360". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 октября 2007 г. Получено 20 июля 2013 г.