Killer Instinct Gold — файтинг , основанный на аркадной игре Killer Instinct 2 . Игра была разработана Rare и выпущена Nintendo для Nintendo 64 . Игроки управляют персонажами, которые сражаются на 2D- плоскости на 3D -фоне. Игроки нажимают кнопки, чтобы бить и пинать своего противника цепочками последовательных ударов, известных как комбо . Большие последовательности комбо приводят к более сильным атакам и жестоким, стилистическим завершающим приемам, подчеркиваемым диктором. Персонажи, в том числе горгулья, ниндзя и роковая женщина , сражаются в таких местах, как джунгли и космический корабль. Killer Instinct Gold включает в себя персонажей, комбо и предварительно визуализированную трехмерную среду из аркадной версии, но исключает полноценные видеофрагменты и некоторые закадровые голоса из-за ограничений формата носителя на картридже . В версии Gold добавлен режим обучения, вид с камеры и улучшенные аудиовизуальные эффекты.
Rare была известным сторонним разработчиком для Nintendo в 1990-х годах, и их серия Killer Instinct была выпущена в рамках эксклюзивного партнерства в ответ на популярность Mortal Kombat . После успеха порта Killer Instinct в 1995 году для Super Nintendo Entertainment System , Rare начала работу над продолжением для той же платформы, но после ее презентации перевела разработку на ее преемницу, Nintendo 64. Золото было запланировано в качестве названия для запуска новой консоли, но было отложено до ее выпуска в Северной Америке в ноябре 1996 года. В других регионах оно было выпущено в мае 1997 года. Позже золото было включено в ретроспективный сборник Rare для Xbox One 2015 года, Rare Replay .
Рецензенты предпочли порт для Nintendo 64 аркадной версии и высоко оценили его аудиовизуальные улучшения, но посчитали, что его графические обновления и комбинированный игровой процесс, основанный на запоминании, недостаточны по сравнению с файтингами, такими как Tekken 2 и Virtua Fighter 2 . Критики рекомендовали Золото в первую очередь поклонникам сериала и жанра, но IGN сообщил, что даже фанаты были расстроены изменениями в системе комбо и отсутствием нескольких любимых персонажей. Gold в конечном итоге не повторил успех своего предшественника Super NES, и серия оставалась бездействующей после ее приобретения Microsoft в 2002 году до перезагрузки в 2013 году .
Killer Instinct Gold — порт аркадного файтинга Killer Instinct 2 . Как и в других играх серии Killer Instinct , два персонажа, управляемые людьми или искусственным интеллектом, сражаются в матчах один на один, чтобы истощить счетчик здоровья своего противника . [2] Пока персонажи перемещаются и атакуют в 2D-плоскости, фон отображается в предварительно отрендеренном 3D и создает ощущение глубины . [3] Игроки сражаются с помощью шести кнопок: три кнопки удара и три кнопки удара, аналогично элементам управления в Street Fighter II . [4] Игроки могут объединить серию ударов в « комбо » для увеличения урона, при этом некоторые комбинации требуют определенной, заученной последовательности нажатий кнопок. Комбинации из нескольких ударов приводят к более сильным атакам и жестоким, стилистическим завершающим приемам, или « фаталити ». Персонажи, принимающие комбо, могут прервать последовательность приемом «разрыва комбо». [3] Диктор (Крис Сазерленд) рассказывает об основных моментах игры такими фразами, как «Потрясающее комбо!» [5]
Gold включает в себя аркадный, командный и турнирный режимы игры. [4] [6] Новый «режим практики» в игре позволяет игрокам тренировать свои навыки и следовать инструкциям. [4] В новом режиме турнира на выбывание игроки переключаются между заранее выбранной командой персонажей, когда их текущий персонаж уничтожается. [7] В Gold представлены те же персонажи, комбо и окружающая среда, что и в аркадной игре Killer Instinct 2 . [4] Игроки могут разблокировать новый внешний вид персонажей, уровни сложности игрового процесса , [4] и дополнительного игрового персонажа. [6] Общий список Gold and Killer Instinct 2 содержит в общей сложности одиннадцать персонажей: четыре новых дополнения и семь вернувшихся из предыдущей игры . [8] [a] В число персонажей входят горгулья, ниндзя и роковая женщина . [5] Бои происходят в космическом корабле, джунглях и замках, среди прочего, [6] а некоторые фоны являются интерактивными. [3] В версии Gold реализованы новые функции камеры, которые автоматически масштабируют изображение, чтобы лучше кадрировать бой. [4] Релиз также включает улучшения 3D-фона и обновленный саундтрек, [9] но не включает полноценные видеофрагменты [ 4] и некоторые закадровые озвучки из аркадной версии [3] из-за картриджей Nintendo 64. ограничения на хранение данных . Хотя фон Gold плавно анимируется со скоростью 60 кадров в секунду , анимация персонажей имеет меньше кадров, чем его аркадный эквивалент. [4]
Killer Instinct Gold была разработана компанией Rare [4] в то время, когда британская компания становилась известным сторонним разработчиком и союзником Nintendo , [10] издателя игры . [4] Rare создала свою серию Killer Instinct по образцу серии файтингов Mortal Kombat . В отличие от таких основных файтингов, как Street Fighter , Killer Instinct и Mortal Kombat отстаивали агрессивно быстрый темп игрового процесса и уделяли меньше внимания терпению и мастерству. Серия Killer Instinct началась как аркадная игра (1994 г.) и стала известна как «версия Mortal Kombat от Nintendo » после ее выпуска на Super Nintendo Entertainment System (1995 г.) и Game Boy (1995 г.). [10] Индустрия видеоигр ожидала продолжения после широкого успеха версии Super NES, [4] было продано более трех миллионов копий. [11] Следуя рыночному спросу, Rare начала разработку продолжения аркадной игры. У них была версия Super NES в разработке, но после анонса консоли они перешли на более новую Nintendo 64. [12] Команда разработчиков Killer Instinct разделилась между аркадной версией и выпуском для Nintendo 64, который впоследствии стал Killer Instinct Gold . Последняя начала работу, как только Rare получила свой комплект разработки для Nintendo 64 . [12]
Команда разработчиков из семи человек приступила к работе над сиквелом с идеями, которые не вписывались в оригинал. Они также учли отзывы игроков Killer Instinct . Оформление, дизайн и программирование Killer Instinct 2 постоянно менялись на протяжении всей разработки вплоть до ее выпуска. Кевин Бэйлисс разработал персонажей, а Крис Тилстон разработал игровой движок с учетом отзывов Кена Лобба из Nintendo . Редко использовал технологию сжатия, чтобы поместить аркадную версию на меньший картридж Nintendo 64 . [12] Хотя Killer Instinct планировалось продемонстрировать мощь Nintendo 64, консоль была более ограниченной, чем аркадная версия Rare, и Rare пришлось оптимизировать аркадную версию для работы на консоли. В аркадной версии использовалась анимация, создающая иллюзию горизонтального панорамирования камеры, но в консольной версии использовались файлы статических изображений с меньшей детализацией. [13] И аркадная, и консольная версии используют один и тот же игровой движок и список персонажей. [14]
Первоначально планировалось, что игра станет одной из двух первых игр для Nintendo 64 , но время ее выпуска пропустило . [3] Gold выпущен в Северной Америке 25 ноября 1996 года, а в других странах — 9 мая 1997 года. [4] Саундтрек к нему был выпущен на компакт-диске , что было редкостью для западных видеоигр 1990-х годов. [15] Rare по контракту в конечном итоге завершила порт Killer Instinct 2 для Super NES , но Nintendo решила не выпускать его. [16] [17]
В 1996 году рецензенты сравнили Gold с Killer Instinct 2 , [4] [8] [18] , но посчитали, что его графика недостаточно улучшена. [20] [22] [23] В частности, IGN посчитал, что графика Killer Instinct 2 выглядела устаревшей в золотом цвете и придавала ей «дрянное ощущение 80-х». [4] По сравнению с аркадной версией, IGN и CVG заметили меньше кадров анимации. [4] [18] IGN предпочитал четкую музыку Голда , но хотел бы больше персонажей и отличий от аркадной версии . [4] GameSpot назвал Gold лучшей игрой в серии на тот момент, [3] но другие рецензенты рекомендовали Gold только фанатам серии [4] [18] [20] [23] и жанра [18] и тем, кто больше всего отчаянно нуждающийся в файтинге для Nintendo 64. [4] [23] [24] AllGame назвал Killer Instinct Gold лучшей игрой для игроков, которые хотят « Mortal Kombat на скорости» с «гиперактивным Барри Уайтом » диктором. [5]
В жанре файтингов GameSpot считает, что Gold лучше, чем другой файтинг для Nintendo 64, Mortal Kombat Trilogy , [3] , но читатели GamePro оценили Gold ниже Tekken 2 , также выпущенного в том же году. [25] Next Generation и журнал N64 согласились, что Tekken 2 и Virtua Fighter 2 превзошли Killer Instinct Gold . [20] [23] Журнал N64 Magazine пришел к выводу, что даже в тогдашнем скудном каталоге игр для Nintendo 64 Killer Instinct Gold не выделялся, и поэтому его продолжительность жизни составляла «недели, а не месяцы». Killer Instinct Gold превратился из громкого анонса в тихий европейский релиз. [20]
Рецензенты высоко оценили звук и окружение в игре, но отметили размытость анимации персонажей. [3] [4] [5] [18] [19] [20] [22] IGN высоко оценил стереозвук, спецэффекты и операторскую работу. [4] Персонажи выглядели размытыми, пишет CVG , из-за «нечеткого сглаживания » при приближении камеры. [18] Помимо этого размытия, GameSpot считал графику «почти идеальной». [3] Графика также впечатлила Game Informer , но, как заметил один рецензент, у Gold было мало других положительных особенностей. [7] GamePro , напротив, похвалил «живую» анимацию персонажей за «слегка раздражающий» фон. [8]
В то время как GamePro дал игре отличные оценки по управлению и увлекательности, [8] Next Generation сочла управление почти таким же неуклюжим, как и на Super NES, и в конечном итоге написала, что игра «не очень веселая». [23] Многие рецензенты критиковали то, как геймплей Голда , основанный на комбо, умаляет важность навыков. [4] [18] [19] [23] По мнению IGN , такой поверхностный акцент на «архаичном» запоминании комбо-последовательностей препятствовал творческой импровизации. [4] CVG писали, что у Голда было мало «потока»: каждый матч был сосредоточен на огромных комбинациях, а не на маленьких стратегических ходах. Таким образом, игрокам приходилось тренироваться, прежде чем они могли эффективно создавать комбо, достаточные для победы в матчах. [18] Многие рецензенты высоко оценили тренировочный режим игры, [18] [21] [22] который CVG также понравился в ее предшественнике Super NES. [18]
По данным TRST, Killer Instinct Gold стала пятой самой продаваемой видеоигрой сезона рождественских покупок 1996 года. [26]
После того, как Killer Instinct Gold 1996 года продавалась не так хорошо, как версия оригинала для Super NES, серия замерла. [10] В 2010 году IGN сообщил, что Killer Instinct Gold расстроил поклонников сериала, изменив наборы комбо-приемов и исключив «любимых фанатами» персонажей из оригинала. На веб-сайте добавлено, что Rare знала, что среди всех ее франшиз Killer Instinct вызвал наибольший интерес фанатов к новой части серии. [27] Microsoft приобрела Rare в 2002 году, положив конец известному альянсу с Nintendo. [28] Microsoft и Rare возродили серию для платформы Xbox One в 2013 году. [10] В 2014 году GamesRadar ретроспективно поставил Gold на 35-е место среди лучших игр для консоли Nintendo 64. [29]
Killer Instinct Gold позже был эмулирован [30] для Xbox One в сборнике Rare Replay 2015 года . [31] Nintendo Life писала, что графика Голда плохо состарилась. [32] Газета New York Daily News сообщила, что Killer Instinct Gold , хотя и «недооцененный» в свое время, превратился в устаревшее разочарование, став самым большим разочарованием антологии. [33] Destructoid назвал Gold худшей игрой в сборнике, назвав «скромным» Killer Instinct 2 . [34] Спустя двадцать лет после оригинального выпуска Retro Gamer написал, что, хотя Killer Instinct был популярен на игровых автоматах, к 1996 году его превзошли Tekken 2 и Virtua Fighter 2 , и в конечном итоге они оказались посредственными по сравнению с ним. [13]
Примечания
Рекомендации
Хотя N64 еще не видел выдающегося файтинга... лучшим из всех остается Killer Instinct Gold...