stringtranslate.com

Инстинкт убийцы, золото

Killer Instinct Gold файтинг , основанный на аркадной игре Killer Instinct 2 . Игра была разработана Rare и выпущена Nintendo для Nintendo 64 . Игроки управляют персонажами, которые сражаются на 2D- плоскости на 3D -фоне. Игроки нажимают кнопки, чтобы бить и пинать своего противника цепочками последовательных ударов, известных как комбо . Большие последовательности комбо приводят к более сильным атакам и жестоким, стилистическим завершающим приемам, подчеркиваемым диктором. Персонажи, в том числе горгулья, ниндзя и роковая женщина , сражаются в таких местах, как джунгли и космический корабль. Killer Instinct Gold включает в себя персонажей, комбо и предварительно визуализированную трехмерную среду из аркадной версии, но исключает полноценные видеофрагменты и некоторые закадровые голоса из-за ограничений формата носителя на картридже . В версии Gold добавлен режим обучения, вид с камеры и улучшенные аудиовизуальные эффекты.

Rare была известным сторонним разработчиком для Nintendo в 1990-х годах, и их серия Killer Instinct была выпущена в рамках эксклюзивного партнерства в ответ на популярность Mortal Kombat . После успеха порта Killer Instinct в 1995 году для Super Nintendo Entertainment System , Rare начала работу над продолжением для той же платформы, но после ее презентации перевела разработку на ее преемницу, Nintendo 64. Золото было запланировано в качестве названия для запуска новой консоли, но было отложено до ее выпуска в Северной Америке в ноябре 1996 года. В других регионах оно было выпущено в мае 1997 года. Позже золото было включено в ретроспективный сборник Rare для Xbox One 2015 года, Rare Replay .

Рецензенты предпочли порт для Nintendo 64 аркадной версии и высоко оценили его аудиовизуальные улучшения, но посчитали, что его графические обновления и комбинированный игровой процесс, основанный на запоминании, недостаточны по сравнению с файтингами, такими как Tekken 2 и Virtua Fighter 2 . Критики рекомендовали Золото в первую очередь поклонникам сериала и жанра, но IGN сообщил, что даже фанаты были расстроены изменениями в системе комбо и отсутствием нескольких любимых персонажей. Gold в конечном итоге не повторил успех своего предшественника Super NES, и серия оставалась бездействующей после ее приобретения Microsoft в 2002 году до перезагрузки в 2013 году .

Геймплей

Два персонажа смотрят друг на друга с противоположных сторон экрана. Они расположены в темном, похожем на замок подземелье с мощеным полом. Две длинные зеленые горизонтальные полосы в верхней части экрана показывают состояние здоровья игрока. Большое белое число отображает «89» — ограничение по времени.
Бои происходят на 2D-плоскости на 3D-фоне. Зеленые полосы и большое число обозначают здоровье персонажа и лимит времени соответственно.

Killer Instinct Gold — порт аркадного файтинга Killer Instinct 2 . Как и в других играх серии Killer Instinct , два персонажа, управляемые людьми или искусственным интеллектом, сражаются в матчах один на один, чтобы истощить счетчик здоровья своего противника . [2] Пока персонажи перемещаются и атакуют в 2D-плоскости, фон отображается в предварительно отрендеренном 3D и создает ощущение глубины . [3] Игроки сражаются с помощью шести кнопок: три кнопки удара и три кнопки удара, аналогично элементам управления в Street Fighter II . [4] Игроки могут объединить серию ударов в « комбо » для увеличения урона, при этом некоторые комбинации требуют определенной, заученной последовательности нажатий кнопок. Комбинации из нескольких ударов приводят к более сильным атакам и жестоким, стилистическим завершающим приемам, или « фаталити ». Персонажи, принимающие комбо, могут прервать последовательность приемом «разрыва комбо». [3] Диктор (Крис Сазерленд) рассказывает об основных моментах игры такими фразами, как «Потрясающее комбо!» [5]

Gold включает в себя аркадный, командный и турнирный режимы игры. [4] [6] Новый «режим практики» в игре позволяет игрокам тренировать свои навыки и следовать инструкциям. [4] В новом режиме турнира на выбывание игроки переключаются между заранее выбранной командой персонажей, когда их текущий персонаж уничтожается. [7] В Gold представлены те же персонажи, комбо и окружающая среда, что и в аркадной игре Killer Instinct 2 . [4] Игроки могут разблокировать новый внешний вид персонажей, уровни сложности игрового процесса , [4] и дополнительного игрового персонажа. [6] Общий список Gold and Killer Instinct 2 содержит в общей сложности одиннадцать персонажей: четыре новых дополнения и семь вернувшихся из предыдущей игры . [8] [a] В число персонажей входят горгулья, ниндзя и роковая женщина . [5] Бои происходят в космическом корабле, джунглях и замках, среди прочего, [6] а некоторые фоны являются интерактивными. [3] В версии Gold реализованы новые функции камеры, которые автоматически масштабируют изображение, чтобы лучше кадрировать бой. [4] Релиз также включает улучшения 3D-фона и обновленный саундтрек, [9] но не включает полноценные видеофрагменты [ 4] и некоторые закадровые озвучки из аркадной версии [3] из-за картриджей Nintendo 64. ограничения на хранение данных . Хотя фон Gold плавно анимируется со скоростью 60 кадров в секунду , анимация персонажей имеет меньше кадров, чем его аркадный эквивалент. [4]

Разработка

Слева — трехконтактный портативный контроллер с центральным аналоговым джойстиком и несколькими кнопками. Справа — черный электронный блок, в который сверху входит светло-серый картридж, а спереди — контроллеры (через порты).
Killer Instinct Gold планировался как игра для запуска консоли Nintendo 64.

Killer Instinct Gold была разработана компанией Rare [4] в то время, когда британская компания становилась известным сторонним разработчиком и союзником Nintendo , [10] издателя игры . [4] Rare создала свою серию Killer Instinct по образцу серии файтингов Mortal Kombat . В отличие от таких основных файтингов, как Street Fighter , Killer Instinct и Mortal Kombat отстаивали агрессивно быстрый темп игрового процесса и уделяли меньше внимания терпению и мастерству. Серия Killer Instinct началась как аркадная игра (1994 г.) и стала известна как «версия Mortal Kombat от Nintendo » после ее выпуска на Super Nintendo Entertainment System (1995 г.) и Game Boy (1995 г.). [10] Индустрия видеоигр ожидала продолжения после широкого успеха версии Super NES, [4] было продано более трех миллионов копий. [11] Следуя рыночному спросу, Rare начала разработку продолжения аркадной игры. У них была версия Super NES в разработке, но после анонса консоли они перешли на более новую Nintendo 64. [12] Команда разработчиков Killer Instinct разделилась между аркадной версией и выпуском для Nintendo 64, который впоследствии стал Killer Instinct Gold . Последняя начала работу, как только Rare получила свой комплект разработки для Nintendo 64 . [12]

Команда разработчиков из семи человек приступила к работе над сиквелом с идеями, которые не вписывались в оригинал. Они также учли отзывы игроков Killer Instinct . Оформление, дизайн и программирование Killer Instinct 2 постоянно менялись на протяжении всей разработки вплоть до ее выпуска. Кевин Бэйлисс разработал персонажей, а Крис Тилстон разработал игровой движок с учетом отзывов Кена Лобба из Nintendo . Редко использовал технологию сжатия, чтобы поместить аркадную версию на меньший картридж Nintendo 64 . [12] Хотя Killer Instinct планировалось продемонстрировать мощь Nintendo 64, консоль была более ограниченной, чем аркадная версия Rare, и Rare пришлось оптимизировать аркадную версию для работы на консоли. В аркадной версии использовалась анимация, создающая иллюзию горизонтального панорамирования камеры, но в консольной версии использовались файлы статических изображений с меньшей детализацией. [13] И аркадная, и консольная версии используют один и тот же игровой движок и список персонажей. [14]

Первоначально планировалось, что игра станет одной из двух первых игр для Nintendo 64 , но время ее выпуска пропустило . [3] Gold выпущен в Северной Америке 25 ноября 1996 года, а в других странах — 9 мая 1997 года. [4] Саундтрек к нему был выпущен на компакт-диске , что было редкостью для западных видеоигр 1990-х годов. [15] Rare по контракту в конечном итоге завершила порт Killer Instinct 2 для Super NES , но Nintendo решила не выпускать его. [16] [17]

Прием

В 1996 году рецензенты сравнили Gold с Killer Instinct 2 , [4] [8] [18] , но посчитали, что его графика недостаточно улучшена. [20] [22] [23] В частности, IGN посчитал, что графика Killer Instinct 2 выглядела устаревшей в золотом цвете и придавала ей «дрянное ощущение 80-х». [4] По сравнению с аркадной версией, IGN и CVG заметили меньше кадров анимации. [4] [18] IGN предпочитал четкую музыку Голда , но хотел бы больше персонажей и отличий от аркадной версии . [4] GameSpot назвал Gold лучшей игрой в серии на тот момент, [3] но другие рецензенты рекомендовали Gold только фанатам серии [4] [18] [20] [23] и жанра [18] и тем, кто больше всего отчаянно нуждающийся в файтинге для Nintendo 64. [4] [23] [24] AllGame назвал Killer Instinct Gold лучшей игрой для игроков, которые хотят « Mortal Kombat на скорости» с «гиперактивным Барри Уайтом » диктором. [5]

В жанре файтингов GameSpot считает, что Gold лучше, чем другой файтинг для Nintendo 64, Mortal Kombat Trilogy , [3] , но читатели GamePro оценили Gold ниже Tekken 2 , также выпущенного в том же году. [25] Next Generation и журнал N64 согласились, что Tekken 2 и Virtua Fighter 2 превзошли Killer Instinct Gold . [20] [23] Журнал N64 Magazine пришел к выводу, что даже в тогдашнем скудном каталоге игр для Nintendo 64 Killer Instinct Gold не выделялся, и поэтому его продолжительность жизни составляла «недели, а не месяцы». Killer Instinct Gold превратился из громкого анонса в тихий европейский релиз. [20]

Рецензенты высоко оценили звук и окружение в игре, но отметили размытость анимации персонажей. [3] [4] [5] [18] [19] [20] [22] IGN высоко оценил стереозвук, спецэффекты и операторскую работу. [4] Персонажи выглядели размытыми, пишет CVG , из-за «нечеткого сглаживания » при приближении камеры. [18] Помимо этого размытия, GameSpot считал графику «почти идеальной». [3] Графика также впечатлила Game Informer , но, как заметил один рецензент, у Gold было мало других положительных особенностей. [7] GamePro , напротив, похвалил «живую» анимацию персонажей за «слегка раздражающий» фон. [8]

В то время как GamePro дал игре отличные оценки по управлению и увлекательности, [8] Next Generation сочла управление почти таким же неуклюжим, как и на Super NES, и в конечном итоге написала, что игра «не очень веселая». [23] Многие рецензенты критиковали то, как геймплей Голда , основанный на комбо, умаляет важность навыков. [4] [18] [19] [23] По мнению IGN , такой поверхностный акцент на «архаичном» запоминании комбо-последовательностей препятствовал творческой импровизации. [4] CVG писали, что у Голда было мало «потока»: каждый матч был сосредоточен на огромных комбинациях, а не на маленьких стратегических ходах. Таким образом, игрокам приходилось тренироваться, прежде чем они могли эффективно создавать комбо, достаточные для победы в матчах. [18] Многие рецензенты высоко оценили тренировочный режим игры, [18] [21] [22] который CVG также понравился в ее предшественнике Super NES. [18]

По данным TRST, Killer Instinct Gold стала пятой самой продаваемой видеоигрой сезона рождественских покупок 1996 года. [26]

Наследие

После того, как Killer Instinct Gold 1996 года продавалась не так хорошо, как версия оригинала для Super NES, серия замерла. [10] В 2010 году IGN сообщил, что Killer Instinct Gold расстроил поклонников сериала, изменив наборы комбо-приемов и исключив «любимых фанатами» персонажей из оригинала. На веб-сайте добавлено, что Rare знала, что среди всех ее франшиз Killer Instinct вызвал наибольший интерес фанатов к новой части серии. [27] Microsoft приобрела Rare в 2002 году, положив конец известному альянсу с Nintendo. [28] Microsoft и Rare возродили серию для платформы Xbox One в 2013 году. [10] В 2014 году GamesRadar ретроспективно поставил Gold на 35-е место среди лучших игр для консоли Nintendo 64. [29]

Killer Instinct Gold позже был эмулирован [30] для Xbox One в сборнике Rare Replay 2015 года . [31] Nintendo Life писала, что графика Голда плохо состарилась. [32] Газета New York Daily News сообщила, что Killer Instinct Gold , хотя и «недооцененный» в свое время, превратился в устаревшее разочарование, став самым большим разочарованием антологии. [33] Destructoid назвал Gold худшей игрой в сборнике, назвав «скромным» Killer Instinct 2 . [34] Спустя двадцать лет после оригинального выпуска Retro Gamer написал, что, хотя Killer Instinct был популярен на игровых автоматах, к 1996 году его превзошли Tekken 2 и Virtua Fighter 2 , и в конечном итоге они оказались посредственными по сравнению с ним. [13]

Примечания и ссылки

Примечания

  1. ^ Не все персонажи оригинала повторили свои роли. [9]
  2. ^ Оценки компонентов обзора Nintendo Power составили 3,9 (графика), 3,4 (управление игрой), 3,8 (сложность) и 3,3 (тематика и развлечения), каждый из пяти. Половина рецензентов журнала выбрали игру как «выбор редакции». [21]

Рекомендации

  1. ^ "Путеводитель по играм CTW" . Еженедельник компьютерной торговли . № 644. Великобритания. 30 июня 1997 г. с. 21.
  2. Корриа, Алекса Рэй (17 сентября 2012 г.). «Microsoft Studios объявляет о продлении срока действия товарного знака Killer Instinct». Полигон . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 г.
  3. ^ abcdefghij "Золотой обзор Killer Instinct". ГеймСпот . 4 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2015 года . Проверено 3 августа 2015 г.
  4. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Перри, Дуг (4 декабря 1999 г.). «Золотой инстинкт убийцы». ИГН . Архивировано из оригинала 2 января 2015 года . Проверено 3 августа 2015 г.
  5. ^ abcde Уильямсон, Колин. «Инстинкт убийцы: золото – обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 4 августа 2015 г.
  6. ^ abc Marriott, Скотт Алан. «Инстинкт убийцы: золото – синопсис». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 4 августа 2015 г.
  7. ^ abc "Золотой инстинкт убийцы". Игровой информер . Январь 1997 года. Архивировано из оригинала 8 сентября 1999 года . Проверено 6 августа 2015 г.
  8. ^ abcd Scary Larry (февраль 1997 г.). «Обзор Nintendo 64 Pro: Killer Instinct Gold». ГеймПро . № 101. С. 62–63.Онлайн-версия.
  9. ^ ab «Обновление Killer Instinct Gold». ИГН . 11 ноября 1996 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 4 августа 2015 г.
  10. ↑ abcd Ронаган, Нил (9 октября 2014 г.). «Редкие 64. Эпизод 1: Золото инстинкта убийцы». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 4 августа 2015 г.
  11. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). «Бывшие разработчики Rare рассказывают об Killer Instinct, Perfect Dark • Страница 3» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 4 августа 2015 г.
  12. ^ abc "За кулисами Rare - Золотое интервью Killer Instinct" . Редкий геймер . Архивировано из оригинала 2 марта 2015 года . Проверено 4 августа 2015 г.
  13. ^ Аб Макферран, Дэмиен (апрель 2016 г.). «Как редко правил N64». Ретро-геймер (153): 76–85.
  14. ^ "NG Alphas: Золото инстинкта убийцы" . Следующее поколение . № 23. Ноябрь 1996. с. 130.
  15. Элстон, Бретт (11 августа 2010 г.). «Игровая музыка дня: Killer Instinct Gold». Игровой радар . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 4 августа 2015 г.
  16. ^ "Редкий взгляд". Ретро-геймер (84): 38–39. Декабрь 2010.
  17. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). «Видение Killer Instinct 3 от бывшего разработчика Rare» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 4 августа 2015 г.
  18. ^ abcdefghijk Ломас, Эд (февраль 1997 г.). «Золотой инстинкт убийцы». Компьютерные и видеоигры (183): 80.
  19. ^ abc "Команда обзора - Золото инстинкта убийцы" . Ежемесячник электронных игр . № 91. Февраль 1997. с. 56.Указанная оценка представляет собой совокупность четырех оценок по отзывам: 8,5, 6,0, 7,0, 6,0.
  20. ^ abcdef Хокинс, Маркус (июнь 1997 г.). «Золотой инстинкт убийцы». Журнал N64 (3): 38–43.
  21. ^ abc «Сейчас играет». Нинтендо Пауэр . № 91. Декабрь 1996. С. 93, 97.
  22. ^ abcd «Золото инстинкта убийцы». Ежедневный радар . 2000. Архивировано из оригинала 2 октября 2000 года . Проверено 3 августа 2015 г.
  23. ^ abcdefg "Золотой инстинкт убийцы". Next Generation (26): 118. Февраль 1997. Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 6 августа 2015 г.Расширенный обзор и оценка доступны только в печатном журнале.
  24. ^ «Все, что вы хотите на Рождество: полное руководство по самым горячим подаркам» . Ежемесячник электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . Декабрь 1997. с. 128. Хотя N64 еще не видел выдающегося файтинга... лучшим из всех остается Killer Instinct Gold...
  25. ^ "Выбор читателей". ГеймПро . № 106. Июль 1997. с. 30.
  26. ^ «Интервью с Говардом Линкольном». Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. с. 47.
  27. Ламбрехтс, Стивен (26 сентября 2010 г.). «Перезапуски игр, которые мы хотели бы увидеть: Часть 2». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 4 августа 2015 г.
  28. Боулдинг, Аарон (24 сентября 2002 г.). «Microsoft покупает редкое». ИГН . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 4 августа 2015 г.
  29. ^ Сотрудники GamesRadar (6 марта 2014 г.). «Лучшие игры всех времен для N64». Игровой радар . п. 17. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 г.
  30. Тотило, Стивен (3 августа 2015 г.). «Редкий повтор: Обзор Котаку». Котаку . Архивировано из оригинала 5 августа 2015 года . Проверено 7 августа 2015 г.
  31. Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр за 30 долларов (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  32. Макферран, Дэмиен (3 августа 2015 г.). «Мыльница: трагедия, что редкого повтора нет на консоли Nintendo». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 г.
  33. Сэмюэл, Эбенезер (5 августа 2015 г.). «Rare Replay увеличивает громкость… игр: обзор видеоигр» . Нью-Йорк Дейли Ньюс . Архивировано из оригинала 8 августа 2015 года . Проверено 7 августа 2015 г.
  34. Картер, Крис (3 августа 2015 г.). «Обзор: Редкий повтор». Деструктоид . Архивировано из оригинала 7 августа 2015 года . Проверено 7 августа 2015 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 13 минут )
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 29 декабря 2020 года и не отражает последующие изменения. ( 29 декабря 2020 г. )