stringtranslate.com

Трилогия Mortal Kombat

Mortal Kombat Trilogy файтинг , выпущенный Midway в 1996 году как второе и последнее обновление Mortal Kombat 3 (первым был Ultimate Mortal Kombat 3 ) для PlayStation , Nintendo 64 , Sega Saturn и ПК . Также были выпущены дополнительные версии для Game.com и R-Zone . Он имеет схожую базовую игровую систему и ту же историю, что и Ultimate Mortal Kombat 3 , но добавляет персонажей и уровни, восстановленные из Mortal Kombat и Mortal Kombat II . Новые дополнения к игре включают панель «Агрессор». Механика жестокости была введена в этой части. Игра была встречена положительными и смешанными отзывами после выпуска.

Геймплей

Raiden из MKI сражается с версией MKT Джонни Кейджа на арене MKII . HUD такой же, как и в MK3 / UMK3 , в то время как панель Aggressor эксклюзивна для MKT .

Mortal Kombat Trilogy представляет шкалу «Агрессор», которая заполняется по мере того, как сражаются бойцы (в два раза больше, если противник блокирует). После заполнения шкалы персонажу предоставляется быстрое движение и больший урон от атак на короткий промежуток времени.

Многие персонажи получили дополнительные специальные движения. Некоторые из них были простыми правками существующих движений (например, Страйкер бросал две гранаты вместо одной), в то время как другие были неиспользованными анимациями, никогда не реализованными в своих предполагаемых предыдущих играх. Эти специальные движения включали движение Knife Spin Кано из MK1 , Air Torpedo Кунг Лао из MKII , движение Spinning Punch Горо , движение Lightning Райдена , которое стреляет из-за спины противника, и движение Blade Spin Бараки . Кроме того, Шао Кан получил движение броска и захвата и удара, а Мотаро получил надлежащее движение броска. Знаменитое Fatality Саб-Зиро «Spine Rip» снова появляется в игре, но полностью зацензурено, так как экран затемняется, и виден только текст «Fatality». Это было сделано для того, чтобы избежать необходимости повторно анимировать Fatality для этой игры. [ необходима цитата ]

Trilogy представляет завершающий прием "Brutality", который заключается в многократном нанесении ударов противнику до тех пор, пока он не взорвется. Он был включен в порты Ultimate Mortal Kombat 3 для Mega Drive/Genesis и SNES , выпущенные в том же месяце, что и Trilogy . Все арены, на которых был Stage Fatality, представлены в этой игре, за исключением арены в Pit II, по тем же причинам, что и Fatality "Spine Rip".

Все арены сражений, которые были представлены в MKII , MK3 и UMK3, доступны в MKT , но представлены только четыре фона из оригинальной Mortal Kombat (Courtyard, Goro's Lair, Pit и Pit Bottom). В версиях для ПК , PlayStation и Sega Saturn отсутствуют этапы The Hidden Portal и Noob's Dorfen из MK3 , а в версии для Nintendo 64 отсутствуют Kahn's Arena и Bank из MKII и MK3 соответственно.

Персонажи

Экран выбора персонажа из CD-версий игры

Наряду с составом Ultimate Mortal Kombat 3 , включая тех, кто изначально был скрыт и был эксклюзивом для консолей в предыдущих итерациях, Trilogy добавляет Райдена и Бараку точно такими, какими они появились в Mortal Kombat II , с добавленными анимациями бега, специально созданными для Mortal Kombat Trilogy . Актёрами обоих персонажей были Карлос Песина в роли Райдена (за исключением одного спрайта, который был сыгран Салом Дивитой, который изображал Сектора, Сайракса, Киборга Смоука и Ночного Волка), и Ричард Дивизио в роли Бараки (который также изображал Кано и Кабала , включая Нуба Сайбота только в MK3 ) соответственно. Джонни Кейдж также был добавлен в состав, на этот раз его изображал Крис Александр (заменив Дэниела Песину , брата Карлоса, который был в законных разногласиях с Midway), что сделало его единственным персонажем, эксклюзивным для этой версии игры. Он сохранил свои движения из MKII , за исключением Split Punch, который был исключен, поскольку ни один из персонажей из MK3 / UMK3 не имел графики для получения удара в пах. Боссы Горо , Кинтаро , Мотаро и Шао Кан также являются игровыми персонажами с самого начала (за исключением версии для Nintendo 64, где включены только Мотаро и Шао Кан, и их нужно разблокировать через чит-меню). [4] Версии для ПК, PlayStation и Saturn также содержат альтернативные версии Джакса , Кунг Лао , Кано и Райдена, которые появлялись в первых двух играх. В отличие от Райдена, Джакса и Бараки из MKII , эти версии персонажей не получили надлежащей анимации бега и просто показывают ускоренную версию анимации их ходьбы, когда они пытаются бежать.

Также появляются два новых секретных персонажа , в зависимости от версии игры. В большинстве версий есть Хамелеон , полупрозрачный ниндзя, который быстро переключается между всеми другими мужчинами-ниндзя (Классический Саб-Зиро, Скорпион, Нуб Сайбот , Человек- Смоук , Рейн , Рептилия и Эрмак ) во время боя, которого изображает Джон Турк (который также изображал Саб-Зиро без маски и Шанг Цунга ). Этим персонажем можно играть, выполняя специальную комбинацию кнопок. Версия для Nintendo 64 заменила его женским персонажем по имени Хамелеон , который переключается между женщинами-ниндзя (Китана, Милина и Джейд), которую изображает Бекки Гейбл.

Разработка

Когда мы собирались выпустить Ultimate MK3 на консолях, казалось странным выпустить его на Playstation , не сделав для него чего-то «особенного». Поскольку на PS1 было так много места (CD-привод), мы решили включить ресурсы MK1 и MK2 и назвать это MK Trilogy . На самом деле мы были заняты работой над аркадными играми, а наша команда из Сан-Диего занималась портами и MK Trilogy . Он продавался ОГРОМНЫМ тиражом!! [5] [6] [7]

Эд Бун

Актёры Хо Сон Пак ( Лю Кан ), Филип Ан ( Шан Цзун ), Элизабет Малецки ( Соня Блейд ), Каталин Замиар ( Китана / Милина / Джейд ) и Дэн Песина ( Джонни Кейдж и Скорпион / Саб-Зиро / Рептилия / Смоук ) покинули Midway до начала производства игры из-за споров о роялти , и поэтому их роли были сыграны новыми актёрами. Первоначально издатель Williams Entertainment заявил, что Джонни Кейдж вообще не будет включён в игру из-за спора с Песиной. [8] Оригинальные спрайты Карлоса Песины использовались для игрового процесса Райдена, но изображение Сэла Дивиты было использовано для его изображения против экрана.

Большинство фоновых музыкальных треков из MKII и MK3 остались нетронутыми, особенно для версий игры на CD-ROM . Во всех версиях игры многие треки не соответствуют своим аренам по сравнению с их оригинальными аркадными аналогами. Во всех версиях MKT не используется ни одна музыка из оригинальной игры Mortal Kombat . Все игры на CD-ROM считывают фоновую музыку непосредственно с CD, обеспечивая высококачественный звук CD, но все музыкальные циклы используются, когда появляется «Finish Him/Her». Вся музыка, взятая из MK3 в играх MKT на CD-ROM, заметно замедлена как по скорости, так и по высоте тона. Когда эти конкретные песни были преобразованы в качество MKT' Red Book CD-DA , они были понижены без повторной выборки, чтобы сохранить исходный темп и высоту тона в версиях для ПК, PlayStation и Saturn.

Выпускать

Плейстейшен

Эта версия была разработана Avalanche Software . [9] Существует по крайней мере три публичных ревизии этой игры для PlayStation; финальная версия — North American Greatest Hits и European Platinum edition. С каждой ревизией аспекты игрового процесса совершенствовались, приближая игровой процесс к Ultimate Mortal Kombat 3 для аркадных автоматов. Многие из бесконечных комбо и ошибок, обнаруженных в игре, существовали только в более ранних ревизиях. [10] Шан Цзун никогда не появляется в башнях «Choose Your Destiny», вероятно, из-за задержек загрузки при морфинге в версии для PlayStation (есть возможность полностью отключить морфы и позволить системе загрузить двух дополнительных персонажей в память при игре за Шан Цзуна, что устраняет длительные задержки загрузки при морфинге в MK3 ); единственный раз, когда ЦП когда-либо управляет Цунгом, — это в режиме привлечения.

После прохождения версии игры для PlayStation в титрах появляется сообщение о том, что " MK4 выйдет в 1997 году". В версии игры для PlayStation есть ряд ошибок при игре на консолях PlayStation 2 или PlayStation 3, из-за которых игра в определенные моменты зависает.

Нинтендо 64

Порт для Nintendo 64 основан на версиях Mortal Kombat 3 для Windows PC и PlayStation и версии Ultimate Mortal Kombat 3 для Sega Saturn . Это издание включает в себя одновременные сражения 3 на 3 в качестве эксклюзивной функции. [11] В этой версии, как и в аркадной, игрок начинает игру с четырьмя кредитами, но после игры в матче с двумя игроками игрок зарабатывает дополнительный кредит, в то время как в версиях на CD-ROM любой может играть бесплатно. Бесплатная игра должна быть разблокирована в версии для N64, которая также имеет более связную функцию «Supreme Demonstration» (которая показывает все Fatality, Babality, Friendship, Animality и Brutality для каждого персонажа), чем версии для PS или Saturn (так как последние версии должны были загружать Fatality и, таким образом, не могли показать все за отведенное время). Эта версия использует только музыку из MK3 и имеет значительно более низкое качество, чем версии на CD. Однако все финальные мелодии и музыкальные циклы, используемые во время последовательностей "Finish Him/Her", остались нетронутыми, в отличие от версий на CD-ROM. Для некоторых фонов MK3/UMK3 используется неправильная фоновая дорожка по сравнению с той, которая использовалась в аркадном UMK3.

Из-за ограничений картриджа включены только 30 персонажей вместо 37, представленных в других консольных версиях. В порте N64 отсутствуют Горо и Кинтаро; классические версии Джакса, Кунг Лао, Кано и Райдена; а также Саб-Зиро без маски (однако Саб-Зиро в маске может выполнять оба специальных приема Саб-Зиро). [4] Хамелеон заменен секретным персонажем Хамелеон, серой женщиной-ниндзя, которая случайным образом переключается между Китаной, Милиной и Джейд. [4] Версия игры для N64, как и MK3 и UMK3 , предоставляет игроку экран «Ultimate Kombat Kode» после завершения однопользовательской игры, где можно ввести 6-значный код, чтобы разблокировать Human Smoke и Khameleon для обычной игры.

Как и в версии Saturn, шрифт полосок жизни для мужчин и женщин-ниндзя отличается (Revue) от шрифта других персонажей (курсив Arial). Кроме того, «новые» персонажи: Нуб Сайбот, Рейн, Барака, Рэйден, Джонни Кейдж и Хамелеон используют курсив Arial, но с большим интервалом, чем оригинальные персонажи MK3. Кроме того, комментатор не произносит имя персонажа, когда Шанг Цунг превращается в него, в отличие от аркадного UMK3.

Игра N64 также включает в себя новый этап, Star Bridge, сделанный из фона Pit II с небом, заполненным звездами. Некоторые старые фоны также улучшены с помощью дополнительной графики и добавленной анимации. Например, Pit I имеет два разных фона неба (черное, заполненное звездами небо в версии N64 и тот же фон неба, что и Pit II в версиях CD-ROM); Kahn's Kave имеет анимированные облака и светящийся пол, добавленный к нему; а на Lost Bridge Hornbuckle и Blaze появляются случайным образом на заднем плане. В версии N64 на этапе Graveyard больше имен на надгробиях около фронта: помимо имен оригинальной команды дизайнеров Midway для MK3 , были добавлены имена команды Williams Entertainment, а дата смерти на камнях была изменена на даты рождения создателей.

В разработке для игры N64 были включены фоны The Bank и Kahn's Arena, по-видимому, основанные на версии UMK3, сделанной ранее для Saturn. В Kahn's Arena и Raiden, и Baraka (где Kano и Sonya в MK2 соответственно) были пленены Kahn, если не принимали активного участия в бою. Захваченные анимации сделаны из разных кадров победной позы соответствующего персонажа. Kahn's Arena переработала фоновую музыку The Bridge. Поскольку это было видно только в бета-версиях, а не в финальной игре, причина их пленения неизвестна, как и какое-либо влияние на историю. Кроме того, в конце битвы Kahn встает со своего места, что, по слухам, рассматривалось для включения в MK2 (либо после победы над Kintaro, либо в конце матча), но в конечном итоге не было. [12] [13] [14]

В этой версии есть два секретных меню, потому что не все игровые персонажи разблокированы с самого начала. Мотаро и Шао Кан могут выполнить Fatality, эксклюзивные для этого порта. У них также есть счетчик агрессора, в отличие от других версий. [4] В сценическом Fatality в Subway были добавлены новые анимации для персонажей. У Ночного Волка есть совсем другой прием Дружбы, эксклюзивный для этой версии, он достает 3 топора и начинает жонглировать, в отличие от превращения в Райдена, поскольку этот персонаж стал игровым в этой игре (хотя в других версиях Ночной Волк сохраняет свой оригинальный прием Дружбы из MK3 ). Кроме того, многие кадры анимации были вырезаны из каждого персонажа. [4]

Сега Сатурн

Версия Sega Saturn , преобразованная Point of View и выпущенная почти через год после версий PlayStation и Nintendo 64, является прямой конверсией версии PlayStation без каких-либо существенных изменений в содержании. Из-за различий в оборудовании и неадекватной адаптации кода процесс портирования с PlayStation имел некоторые технические изменения, которые включали замену почти всех эффектов прозрачности на сетчатые узоры и потерю некоторых голосовых сэмплов, таких как крики большинства бойцов при беге и некоторые альтернативные фразы, используемые персонажами, такими как Райден и Скорпион, в своих атаках.

MS-DOS и Windows

Версии MS-DOS и Microsoft Windows являются прямыми портами с PlayStation от Point of View и выпущены почти в то же время, что и порт Saturn. Эти версии имеют более быстрое время загрузки, чем PlayStation. Существует по крайней мере две публичные версии игры, последняя из которых характеризуется словом «final» рядом с номером версии в диалоговом окне «О программе» и имеет игровой процесс, идентичный релизу Greatest Hits на PlayStation.

Игра была переиздана в цифровом формате на GOG.com 15 августа 2022 года. [15]

Game.com

Игра была релизом запуска для портативной консоли Game.com . Игра включает многопользовательский режим, доступный только с игровым кабелем compete.com (для соединения двух консолей Game.com вместе). В этой версии осталось только 13 персонажей (Cyrax, Ermac, Jade, Mileena, Sektor, Kitana, Motaro, Nightwolf, Noob Saibot, Raiden , Rain, Reptile и Shao Kahn) и 10 Kombat Zones (скриншоты ранних релизов показывали другой набор персонажей). Кроме того, у каждого персонажа есть только два специальных приема и четыре завершающих приема: один Fatality, Babality, Friendship и Brutality. В этой версии каждый завершающий прием имеет одну и ту же команду для каждого персонажа.

Прием

Критический приём игры значительно различался в зависимости от платформы и издания. Бразильский журнал SuperGamePower дал версии для Nintendo 64 оценку 4,8 из 5 и назвал её лучшей игрой Mortal Kombat. [28] Французский журнал Super Power дал игре для N64 91%, отдав предпочтение версии для PlayStation. [29] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly все дали версии для Nintendo 64 свою рекомендацию, сославшись на впечатляющее количество контента и отсутствие времени загрузки, хотя Дэн Хсу и Криспин Бойер сочли графику разочаровывающей, учитывая возможности консоли. И Бойер, и Шон Смит сказали, что игра превратила их в фанатов Mortal Kombat. [18] Major Mike из GamePro также похвалил количество контента, а также точное воссоздание графики аркадных игр, добавление счетчика агрессора и применение новых механик к персонажам из старых игр серии. Он жаловался, что игра страдает от некоторого замедления и приглушенной музыки, но пришел к выводу, что она «доставляет всех бойцов, секреты и резню, которые сделали серию тем феноменом, которым она является сегодня». [32] Джефф Герстманн из GameSpot возразил Майору Майку, заявив, что музыка нормальная для игры без CD, а звуковые эффекты (которые Майор Майк описал как «идеальные для аркады») звучат приглушенно. И хотя он похвалил большой выбор игровых режимов версии для Nintendo 64, он сказал, что в ней заметно отсутствуют кадры анимации из аркадных игр, и что персонажи, исключенные из этой версии, являются «любимыми». [20] Пир Шнайдер из IGN утверждал, что все аудиоаспекты звучат приглушенно. Он сказал, что версия для Nintendo 64 является точной конверсией аркадных игр, хотя он сравнил ее с версией для PlayStation не в пользу. Однако он считал, что сами аркадные игры слишком устарели, чтобы заслуживать появления на Nintendo 64, ссылаясь на то, что им пять лет (на самом деле Mortal Kombat 3 в то время едва исполнился год, а даже самой старой в серии было четыре года). [23] Mortal Kombat Trilogy была названа «особенно ужасной игрой» среди игр для Nintendo 64 по версии Forbes , [33] но была отмечена на Nintendo Power Awards '96, заняв второе место в категории «Лучшая турнирная файтинг-игра». [34]

Рассматривая версию для PlayStation, Major Mike раскритиковал чрезмерно сложный искусственный интеллект противника и несбалансированную природу игровых персонажей-боссов, а также сказал, что музыкальные треки «звучат как пластинка 45 , прокрученная на 33 об/мин ». Тем не менее, он пришел к выводу, что она «обязательна для библиотеки любого геймера-файтингиста» из-за отзывчивого управления и большого количества контента. [35] Хотя Electronic Gaming Monthly никогда не делал обзоров версии Mortal Kombat Trilogy для PlayStation , они опубликовали четырехстраничную статью, сравнивающую ее с версией для Nintendo 64. Шон Смит выбрал версию для Nintendo 64 в качестве той, которую стоит купить, заявив, что основные ошибки в версии для PlayStation перевешивают различные недостатки версии для Nintendo 64. Остальные три члена команды рецензентов проголосовали за версию для PlayStation, особенно упомянув дополнительных персонажей и более низкую цену (49,99 долларов по сравнению с 69,99 долларов за версию для Nintendo 64). [4] Позже они назвали обе версии вторыми в номинации «Файтинг года» после Tekken 2. [ 36]

Версия Saturn появилась почти через год (в некоторых странах — больше года) после версий для PlayStation и Nintendo 64 и привлекла сравнительно мало внимания. Журнал Sega Saturn Magazine заявил, что долгое ожидание конверсии было озадачивающим, поскольку 2D-визуализация игры соответствовала специализации Saturn, а для версии Saturn не было создано нового контента, и разрушительным, поскольку с тех пор вышли превосходные 2D-бойцы Saturn, а домашние версии Mortal Kombat 4 были на горизонте, что делало Mortal Kombat Trilogy устаревшей как графически, так и стилистически. [31] Журнал Sega Saturn Magazine , Game Informer и GamePro пришли к выводу, что она обязательна для поклонников Mortal Kombat из-за ее всеобъемлющего контента и функций, но посоветовал нефанатам посмотреть другие файтинги на Saturn и описал ее как практически идентичную версии для PlayStation. [19] [31] [37] GamePro напечатала предупреждение «подумайте дважды, прежде чем покупать эту версию MK Trilogy» в разделе ответов читателей после того, как они узнали, что Midway намеренно исключила анимацию некоторых фаталити, чтобы выпустить игру вовремя. [38]

Выпущенная в то время, когда популярность Nintendo 64 росла, а конкурирующих игр для этой системы было мало, версия Mortal Kombat Trilogy для Nintendo 64 показала впечатляющие цифры продаж. [39] Согласно более позднему ретроспективному обзору IGN, Mortal Kombat Trilogy «предложила то, что ни один фанат не мог проигнорировать: она собрала в единое целое каждого персонажа из серии, а также большинство уровней, сделав одну масштабную игру, в которой было достаточно всего, чтобы угодить всем. Конечно, часть баланса ушла в трубу из-за огромного состава, но это была небольшая цена за то, чтобы снова сделать семью Mortal Kombat единой, и это дало фанатам завершение, необходимое Midway для перехода к Mortal Kombat 4 ». [40]

Ссылки

  1. ^ "CTW Games Guide". Computer Trade Weekly . № 617. Соединенное Королевство. 9 декабря 1996 г. стр. 25.
  2. ^ "Catch It Here First!". The Daily Journal . 9 октября 1996 г. стр. 16. Получено 30 июля 2024 г. Mortal Kombat Trilogy // Доступно в пятницу, 11 октября
  3. ^ "MK Trilogy Slides". IGN . 1996-11-01 . Получено 2023-05-21 .
  4. ^ abcdef "Mortal Kombat Trilogy: Special Comparison Feature". Electronic Gaming Monthly . № 90. Ziff Davis . Январь 1997. С. 158–161.
  5. ^ "Twitter / noobde: Когда мы собираемся выпустить Ultimate". Twitter.com. 2013-02-20 . Получено 2014-03-19 .
  6. ^ "Twitter / noobde: Поскольку на PS1 было так много места". Twitter.com. 2013-02-20 . Получено 2014-03-19 .
  7. ^ "Twitter / noobde: На самом деле мы были заняты работой". Twitter.com. 2013-02-20 . Получено 2014-03-19 .
  8. ^ «Уильямс готовится к новой эре!». Electronic Gaming Monthly . № 85. Ziff Davis . Август 1996. С. 52–55.
  9. "Mortal Kombat Trilogy". GamePro . № 96. IDG . Сентябрь 1996. стр. 41.
  10. ^ "Исправлены ошибки MKT". Electronic Gaming Monthly . № 94. Ziff Davis . Май 1997. стр. 118. С тех пор Midway — без особой шумихи — выпустила новую версию MKT для PS, по-видимому, без глюков.
  11. «Mortal Kombat Trilogy: All the Kombat You'll Ever Need». Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996. С. 246–247.
  12. ^ «Proto: Mortal Kombat Trilogy (Nintendo 64)/May Build — пол монтажной комнаты».
  13. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: "N64 Mortal Kombat Trilogy BETA GAMEPLAY!". YouTube .
  14. ^ "Mortal Kombat Trilogy (прототип от 13 мая 1996 г.) - Hidden Palace".
  15. ^ "Mortal Kombat Trilogy". GOG.com . Получено 2022-08-15 .
  16. ^ "Mortal Kombat Trilogy для PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Получено 14 октября 2012 г.
  17. ^ "Mortal Kombat Trilogy для Nintendo 64". GameRankings . CBS Interactive . Получено 21.03.2019 .
  18. ^ ab "Review Crew: MK Trilogy". Electronic Gaming Monthly . № 89. Ziff Davis . Декабрь 1996. стр. 85.
  19. ^ ab "Mortal Kombat Trilogy". Game Informer . Август 1997. Архивировано из оригинала 21 октября 1997.
  20. ^ ab Gerstmann, Jeff (4 декабря 1996 г.). "Mortal Kombat Trilogy Review". GameSpot . Получено 17 января 2018 г.
  21. ^ "Обзор трилогии Mortal Kombat". GameSpot . 1997-08-31 . Получено 2012-10-14 .
  22. Стербаков, Хью (1996-12-01). "Обзор трилогии Mortal Kombat". GameSpot . Получено 14 октября 2012 г.
  23. ^ ab Schneider, Peer (20 ноября 1996 г.). "Mortal Kombat Trilogy". IGN . Получено 17 января 2018 г. .
  24. "Mortal Kombat Trilogy - IGN". Uk.ign.com. 19 декабря 1996 г. Получено 14 октября 2012 г.
  25. Хокинс, Маркус (апрель 1997 г.). «Трилогия Mortal Kombat». Журнал N64 . № 1. Future Publishing. С. 84–85.
  26. ^ "Игрок один 078". download.abandonware.org .
  27. ^ "SuperGamePower - Ano 03 № 042 (1997-09) (Nova Culture) (BR) (pt)" . 1 сентября 1997 г. - из Интернет-архива.
  28. ^ ab "SuperGamePower - Ano 03 No. 033 (1996-12) (Nova Culture) (BR) (pt)" . 1 декабря 1996 г. - из Интернет-архива.
  29. ^ ab "Mortal Kombat Trilogy". Super Power (на французском). ок. 1997. стр. 78.
  30. ^ "CD-консоли 101". www.abandonware-magazines.org .
  31. ^ abc Yeo, Matt (декабрь 1997 г.). «Обзор: Mortal Kombat Trilogy». Sega Saturn Magazine . № 26. Emap International Limited . стр. 68–71.
  32. ^ "Nintendo 64 ProReview: Mortal Kombat Trilogy". GamePro . № 99. IDG . Декабрь 1996. С. 106–7.
  33. ^ Ноэр, Майкл (1997-09-19). "Кровь на снегу". Forbes . Архивировано из оригинала 2013-01-23 . Получено 2010-03-13 .
  34. Nintendo Power #96 (май 1997 г.)
  35. ^ "PlayStation ProReview: Mortal Kombat Trilogy". GamePro . № 100. IDG . Январь 1997. стр. 84.
  36. ^ "Лучшее из '96". Electronic Gaming Monthly . № 92. Ziff Davis . Март 1997. С. 88.
  37. Art Angel (сентябрь 1997 г.). "Saturn ProReview: Mortal Kombat Trilogy". GamePro . № 108. IDG . стр. 98.
  38. The Watch Dog (декабрь 1997 г.). «Покупатели, берегитесь». GamePro . № 111. IDG . стр. 26.
  39. ^ «Кто выиграл войны видеоигр 1996 года?». Next Generation . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С. 16–19.
  40. ^ "IGN представляет историю Mortal Kombat - ретро-репортаж на IGN". 2011-03-19. Архивировано из оригинала 2011-03-19 . Получено 2018-12-29 .

Внешние ссылки