Ultimate Mortal Kombat 3 — файтинг из серии Mortal Kombat , разработанный и выпущенный Midway на аркадных автоматах в 1995 году. Это отдельное обновление более ранней игры Mortal Kombat 3 1995 года с изменённой системой игрового процесса, дополнительными персонажами, такими как вернувшиеся любимчики Рептилия , Китана , Джейд и Скорпион , которые отсутствовали в Mortal Kombat 3 , а также некоторыми новыми функциями.
Вскоре после аркадного оригинала было выпущено несколько домашних портов игры. Хотя ни одна из них не была полностью идентична аркадной версии, порт Sega Saturn оказался ближе всего. Некоторые более поздние домашние версии следовали аркадному оригиналу с большей точностью. Некоторые версии были выпущены под разными названиями: Mortal Kombat Advance для Game Boy Advance в 2001 году и Ultimate Mortal Kombat для Nintendo DS в 2007 году. Версия iOS, воссоздающая игру с использованием 3D-графического движка, была выпущена Electronic Arts в 2010 году.
Ultimate Mortal Kombat 3 была в основном хорошо принята и считается высшей точкой для серии Mortal Kombat . Однако ремейк iOS и некоторые другие домашние версии были приняты плохо. Ultimate Mortal Kombat 3 была обновлена, чтобы включить больше контента из предыдущих игр серии как Mortal Kombat Trilogy в 1996 году. Сборник 2011 года Mortal Kombat Arcade Kollection включает эмуляцию UMK3, а также первую Mortal Kombat и Mortal Kombat II .
Со времени выхода оригинальной Mortal Kombat 3 было введено два новых игровых режима : режим 2 на 2, который был похож на матч на выносливость, но с участием до трех игроков-людей в раунде с обеих сторон (таких не было в серии со времен первой Mortal Kombat ), и новый режим турнира на восемь игроков. Присутствует дополнительная сложность «Мастер». Потерянные сокровища Шао Кана — выбираемые призы, некоторые из которых являются дополнительными боями, а другие ведут к различным кат-сценам или другим вещам — вводятся после завершения основной игры или турнира на восемь игроков.
Чтобы сбалансировать игровой процесс, некоторым персонажам были даны новые движения, а некоторые существующие движения были изменены. Некоторым персонажам были даны дополнительные комбо , а некоторые комбо были сделаны так, чтобы наносить меньше урона. Цепные комбо можно было начать с использования прыжкового удара (вертикального или углового) или вертикального прыжкового удара ногой, что создавало больше возможностей для использования комбо. Комбо, которые подбрасывают противников в воздух, больше не отправляют противника на уровень выше в многослойных уровнях; это делают только обычные апперкоты.
Управляемый компьютером противник ИИ был улучшен в игре. Однако вместе с изменениями были введены три новых недостатка: если игрок делает сальто назад от противника, то если он выполняет удар ногой в прыжке, персонаж ИИ всегда будет бросать снаряд; это делает компьютерного персонажа уязвимым для некоторых атак и может легко привести к разрушительному комбо. Если игрок ходит взад-вперед в пределах определенного диапазона от персонажа ИИ, противник будет имитировать движения ходьбы игрока в течение всего раунда и никогда не атаковать. Если компьютерный противник загнан в угол, игрок может многократно наносить удары, не отступая назад, что позволяет игроку легко победить.
UMK3 включает несколько новых фонов: Логово Скорпиона/Ад (этот этап также содержит новый Stage Fatality , где апперкот может отправить противника в реку лавы); Пустыня Джейд (в отсылке к его концовке MK3 , Сайракс показан застрявшим по пояс в песке на заднем плане); Речная битва/Набережная; Каве Кана/Пещера; Синий портал/Потерянный (комбинация фона с экрана UMK3 «Выбери свою судьбу», моста Pit 3 и гор и моста из Pit II в Mortal Kombat II ); Дорфен Нуба (основанный на этапе Балкон, который теперь можно пройти с помощью Kombat Kode, без необходимости сражаться с Нубом Сайботом, чтобы увидеть его, как в MK3 ). Прежде чем достичь любого из оригинальных фонов MK3 в режиме для одного или двух игроков, игра должна дважды пройти все эксклюзивные фоны UMK3 . Этапы Scorpion's Lair, Secret Cave и Abandoned River можно выбрать, используя пароль во время цикла отсутствующих этапов Bank. В Scorpion's Lair бойцы могут апперкотировать друг друга в Kahn's Kave. Оригинальный красный фон портала, используемый для экрана «Choose Your Destiny», теперь синий.
Некоторые элементы из MK3 отсутствуют в UMK3 . Единственные представленные биографии — это биографии Китаны, Джейд, Скорпиона и Рептилии ( персонажи -ниндзя , которые не были включены в MK3 ), которые являются единственными четырьмя, показанными в режиме привлечения , в то время как все биографии и портреты в полный рост персонажей MK3 отсутствуют. Биографии, которые появляются в игре, представлены иначе, чем в MK3 , как и концовки. Изображения и текст сюжетной линии не отображаются. Наконец, этапы Банка и Скрытого портала из MK3 были удалены (Пустыня Джейд служит заполнителем, где этап Банка раньше появлялся, когда игрок достигает исходного цикла уровней MK3 ).
Версии для Sega Genesis и SNES были выпущены в том же месяце, что и Mortal Kombat Trilogy , и включали в себя завершающий прием из этой игры Brutalities — комбинацию из 11 кнопок, которая заставляет персонажа стремительно избивать противника до тех пор, пока тот не взорвется.
В аркадной версии представлены все игровые персонажи из Mortal Kombat 3 , которых сыграли те же актеры: Cyrax (Sal Divita), Liu Kang (Eddie Wong), Kabal (Richard Divizio), Kano (Richard Divizio), Kung Lao (Tony Marquez), Stryker (Michael O'Brien), Jax Briggs (John Parrish), Nightwolf (Sal Divita), Sektor (Sal Divita), Shang Tsung (John Turk), Sheeva ( stop motion ), Sindel (Lia Montelongo), Smoke (Sal Divita), Sonya Blade ( Kerri Hoskins ) и Sub-Zero (John Turk). Босс и суббосс из MK3 , Motaro (stop motion) и Shao Kahn (Brian Glynn, озвученный Steve Ritchie ), также возвращаются. Превращения Шан Цзуна сопровождаются объявлениями имени персонажа, в которого он превращается.
Есть четыре дополнительных персонажа, за которых можно играть с самого начала: Несколько персонажей-ниндзя из первых двух игр, отсутствовавших в Mortal Kombat 3, возвращаются в Ultimate Mortal Kombat 3 , включая Китану , Джейд , Рептилию и Скорпиона в версии прототипа; [2] новый Ultimate Kombat Kode был добавлен в ревизии 1.0, чтобы сделать Милину , Ермака и классического Саб-Зиро секретными персонажами.
Еще больше можно разблокировать с помощью Ultimate Kombat Kode:
Наконец, человеческую форму Смоука можно разблокировать с помощью кода, введенного прямо перед матчем. [3]
Возвращающиеся персонажи были тепло встречены критиками как улучшение «тусклого списка» MK3 с «крайне недостающими» Китаной, Милиной, Рептилией и особенно Скорпионом. [4] [5] Женские персонажи-ниндзя (Милина, Китана и Джейд), вернувшиеся из Mortal Kombat II , были сыграны другой актрисой, Бекки Гейбл, [6] из-за иска, поданного Каталин Замиар и некоторыми другими актерами MKII против Midway ; им также дали другой набор нарядов и причесок, которые снова были идентичны для всех из них (в игре есть только три модели персонажей с измененной палитрой для мужчин, женщин и киборгов-ниндзя, не считая Саб-Зиро из MK3 , но включая классического Саб-Зиро).
Также есть два новых скрытых противника и эксклюзивы для консолей: Нуб Сайбот (Джон Турк) и Рейн (Джон Турк). Хотя Нуб Сайбот был представлен в оригинальном MK3 , он больше не является заменой палитры Кано, а вместо этого ниндзя; как и раньше, с ним сражаются с помощью Kombat Kode. Рейн показан в начальном монтаже игры (за исключением Sega Saturn), но на самом деле он является поддельным скрытым персонажем, которого нет в аркадной игре. И Нуб Сайбот, и Рейн были сделаны играбельными для 16-битных консольных версий, хотя Шива была удалена, а два персонажа-босса доступны для игры с помощью чит-кода.
Как и предыдущие игры Mortal Kombat , Ultimate Mortal Kombat 3 дебютировала в аркадных автоматах. Впервые она появилась в некоторых аркадных автоматах в начале ноября 1995 года. [7] Владельцам аркад, у которых уже была Mortal Kombat 3, была предоставлена возможность бесплатно обновиться до Ultimate Mortal Kombat 3. [2] В 2008 году один из создателей серии Mortal Kombat , дизайнер и продюсер Эд Бун сказал, что UMK3 — его любимая 2D- игра Mortal Kombat . [8] Это также была последняя игра, которую он запрограммировал сам. [9]
Ultimate Mortal Kombat 3 была портирована на множество домашних консолей с разными результатами, включая домашние ( Super NES , Genesis и Sega Saturn ) и портативные консоли ( Game Boy Advance и Nintendo DS ), Xbox Live Arcade , а также мобильные устройства и телефоны на базе iOS . Игра также была связана с премиум-версией Mortal Kombat: Armageddon для PlayStation 2 и включена в сборник Mortal Kombat Arcade Kollection для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Разработчиками и издателями различных релизов были Acclaim Entertainment , Avalanche Software , Electronic Arts , Eurocom , Warner Bros. Interactive Entertainment и Williams Entertainment . Более поздние версии обычно включают онлайн-игру и другие улучшения по сравнению с аркадной версией, а в некоторых случаях даже 3D-графику.
Порт для 3DO Interactive Multiplayer разрабатывался компанией New Level, но был отменён в 1996 году. [10] Причиной отмены стали задержки в разработке, из-за которых дата релиза была слишком отодвинута за пределы пика популярности Mortal Kombat 3 , а также тот факт, что франшиза Mortal Kombat не имела устоявшегося присутствия на консоли. [11]
Ultimate Mortal Kombat 3 Wave Net (сокращение от Williams Action Video Entertainment Network [12] ) была редкой сетевой версией игры, которая позволяла проводить многопользовательские матчи онлайн . Она была протестирована только в районах Чикаго и Сан-Франциско , где использовалась выделенная линия T1 , подключенная напрямую к штаб-квартире Midway в Чикаго. Крайне маловероятно, что какие-либо тестовые игры Wave Net когда-либо были выпущены для публики после того, как инфраструктура была демонтирована, и поэтому нет известных дампов образа ROM этой версии. Одной из причин, по которой эта версия не получила широкого распространения, была стоимость линий T1 в то время: установка стоила несколько тысяч долларов за установку аркадного автомата, плюс несколько сотен долларов за каждый кабинет, использующий оборудование. [12] План Уильямса состоял в том, чтобы использовать WaveNet для загрузки новых игр и обновлений игр, которые они предоставляли бы владельцам аркадных автоматов бесплатно в обмен на долю от доходов игр. [12]
Версия для Super Nintendo Entertainment System (SNES) была разработана Avalanche Software и опубликована Williams Entertainment в июне 1996 года в Северной Америке и Acclaim Entertainment 28 ноября 1996 года в Европе. Эта версия игры использует код из предыдущего порта Sculptured Software оригинальной MK3, выпущенного годом ранее. Ограничения системы привели к тому, что было сделано много сокращений, чтобы вместить все в картридж SNES: комментатор больше не произносит имена персонажей, Шива была удалена, [примечание 2] представлены только пять новых аркадных фонов, а сундук с потерянными сокровищами Шао Кана содержит только 10 коробок вместо 12. Кроме того, многие изменения затрагивают завершающие приемы игры: у Рейна и Нуб Сайбота нет обычных Fatality или других завершающих приемов; «Поцелуй смерти» Китаны только раздувает головы противников, повторно используя эффект от Fatality «Air Pump» Кабала; Используется Friendship Сони Блейд из MK3 , в отличие от ее Friendship из аркадной версии UMK3 ; изменено Fatality удара головой Ермака; Fatality "Hellraiser" Скорпиона отличается (он возвращает противника на уровень Ада, где противник просто сгорает дотла) и больше не подвергается цензуре, как аркадное. Завершающие приемы Animality также были удалены, при этом прием Mercy, который изначально служил требованием для Animalities в MK3 , все еще сохранен . С другой стороны, были введены Brutalities; завершающий прием, в котором игрок атакует противника серией ударов ногами и руками, в результате чего жертва взрывается. В то же время некоторые изменения на самом деле были улучшениями по сравнению с аркадной версией. Рейн и Нуб Сайбот впервые стали играбельными персонажами. Милина, Ермак и Классический Саб-Зиро доступны для игры из коробки. Мотаро и Шао Кан — разблокируемые персонажи для двухпользовательских боев, хотя только один игрок может выбрать босса в определенный момент времени. Чит-код позволяет получить доступ к трем отдельным чит-меню, где игрок может радикально изменить игровой процесс, получить доступ к скрытому контенту или просмотреть концовки персонажей, среди многого другого.
Версия для Sega Genesis была разработана Avalanche Software и опубликована Williams Entertainment 11 октября 1996 года в Северной Америке и Acclaim Entertainment 28 ноября 1996 года [ требуется ссылка ] в Европе (версия для Mega Drive). Как и в случае с портом для SNES, эта версия игры использует код из предыдущего порта Sculptured Software оригинальной MK3, выпущенного годом ранее. Из-за ограничений аппаратного обеспечения системы порт для Sega Genesis отличался худшей графикой и звуком, чем порт для SNES. Как и на SNES, Шива была удалена, в сундуке с сокровищами Шао Кана всего 10 ящиков, комментатор больше не произносит имена персонажей, «Поцелуй смерти» Китаны раздувает только головы, Fatality «Восставшего из ада» Скорпиона отличается, используется Friendship Сони из Mortal Kombat 3 , и в игре сохраняется уровень Bank. [примечания 3] Однако было несколько отличий. В отличие от версии SNES, версия Genesis имеет больше этапов: с добавлением пяти новых, она также включает шесть оригинальных из MK3 , включая Subway, Bank, Rooftop, Soul Chamber, The Temple и The Pit 3. Есть несколько дополнительных сокращений, касающихся специальных и завершающих приемов: были удалены Animality и Mercy; Rain и Noob получили Brutality, но не другие завершающие приемы; Human Smoke разделяет комбо Scorpion, а не имеет уникальных; в Stryker's Friendship бегущие персонажи заменены собаками. Однако в ней были эксклюзивные функции по сравнению с аркадой. Опять же, как и в порте SNES, Rain и Noob Saibot стали игровыми персонажами вместе с боссами Motaro и Shao Kahn, а Mileena, Ermac и Classic Sub-Zero доступны для игры без необходимости в кодах; Brutality также включены в эту версию. Шанг Цунг может превращаться в Робота Смоука, Нуба Сайбота и Рэйна, что невозможно в аркадных автоматах, в то время как Ночной Волк получает движение плечом Красная Тень, которое позже использовалось в MKT . В этой версии также представлена версия Pong под названием MK4 , которая совпадает с той, что появилась в порте MK3 на Genesis/Mega Drive .
Версия Sega Saturn была разработана Eurocom и опубликована в 1996 году Williams Entertainment в Северной Америке и GT Interactive в Европе. Она основана непосредственно на версии Mortal Kombat 3 , которая была выпущена для PlayStation и ПК. Таким образом, она имеет то же графическое качество и систему меню. Поскольку аркадная вступительная последовательность отсутствует, Rain не появляется в игре, однако сообщение Kombat Kode «Rain можно найти на кладбище» все еще отображается. Она также содержит несколько элементов MK3 , которые были удалены для аркадной версии UMK3 , такие как уровень «The Bank» и Noob Saibot, являющийся тенью Кано, как в MK3 (а не черным ниндзя, как в аркадной версии UMK3 ). Есть несколько новых Kombat Kodes, но несколько, которые присутствовали в аркадной версии, больше не работают. Секретных персонажей можно разблокировать с помощью секретного экрана опций, что устраняет необходимость вводить три отдельных Kombat Kodes, чтобы разблокировать их (это намного быстрее, тем более, что разблокированных персонажей нельзя сохранить); Сами Kombat Kodes также были укорочены и теперь имеют шесть слотов вместо десяти.
Mortal Kombat Advance — название, данное порту игры для Game Boy Advance, разработанному Virtucraft и изданному Midway Games в Северной Америке 12 декабря 2001 года и в Европе 1 марта 2002 года. Эта версия основана на порте для SNES, но у каждого персонажа (кроме Нуба Сайбота и боссов) есть только одно индивидуальное Fatality и одно Friendship. Три скрытых персонажа могут быть разблокированы, завершив любую башню, кроме Новичка: Human Smoke (Воин), Motaro (Мастер) и Shao Kahn (Великий Мастер). Система управления GBA имеет на две кнопки меньше, чем те, что использовались в UMK3 , что приводит к объединению или изменению многих последовательностей кнопок специальных приемов. Насилие в этой игре было смягчено из-за более молодой фанатской базы, использующей GBA (хотя игра по-прежнему имеет рейтинг «M for Mature»), и в ней меньше крови.
На всех копиях "Premium Edition" версии PlayStation 2 игры Mortal Kombat: Armageddon 2006 года , на первом диске находится почти идеальная аркадная версия игры. Однако в этой версии невозможно сохранить разблокированных персонажей без доступа к меню EJB.
Версия Xbox Live Arcade имеет очень мало отличий от аркадного оригинала. В сетевой игре на Xbox Live есть несколько незначительных сбоев , и нет возможности сохранить разблокированных персонажей Kombat Kode. Были созданы сетевые таблицы лидеров для отслеживания сетевой статистики и друзей за все время, размер экрана можно было настраивать для телевизоров с соотношением сторон от 4:3 до 16:9, а также были включены разблокируемые достижения . Игра была случайно выпущена Midway на цифровом сервисе загрузки в пятницу вечером 20 октября 2006 года, но была быстро удалена примерно через 20 минут. По словам директора по программированию Xbox Live, Майора Нельсона , было созвано экстренное совещание для обсуждения того, что делать с выпуском игры, зная, что некоторые увлеченные пользователи уже купили игру. Было принято решение выпустить игру на следующее утро, за четыре дня до запланированной даты выпуска. По состоянию на 2010 год она оставалась единственной игрой XBLA после запуска, которая была выпущена в любой день, кроме среды. По состоянию на июнь 2010 года игру нельзя загрузить, так как она была удалена из XBLA из-за "развивающихся прав и разрешений издателя". Те, кто приобрел игру до этой даты, могут повторно загрузить и играть онлайн.
27 июня 2007 года один из создателей MK Эд Бун официально подтвердил порт для Nintendo DS под названием Ultimate Mortal Kombat . [13] Игра, разработанная Other Ocean Interactive и изданная Midway Games 12 ноября 2007 года в Северной Америке и 7 декабря 2007 года в Европе, представляет собой аркадный порт UMK3 , включает в себя игру по Wi-Fi и возвращает мини-игру «Puzzle Kombat» из Mortal Kombat: Deception . Кроме того, при разблокировке Эрмака, Милины и Классического Саб-Зиро с помощью Kombat Kodes на экране VS они останутся разблокированными благодаря включению профилей игроков. [14]
В декабре 2010 года EA Mobile выпустила Java -порт игры для мобильных телефонов. [15] В игре всего шесть играбельных бойцов (Сайракс, Лю Канг, Скорпион, Саб-Зиро, Соня, Китана) и один босс (Шао Кан).
В декабре 2010 года Electronic Arts выпустила ремейк игры для iOS. В ней есть беспроводной режим для двух игроков, который может работать как через Wi-Fi, так и через Bluetooth -соединения. Хотя игровой процесс остается верным 2D-оригиналу, оцифрованные спрайты аркадного автомата были заменены 3D-графикой. Управление было реализовано с помощью экранного джойстика и кнопок, используя емкостный сенсорный экран устройств на базе iOS. Сетевое взаимодействие позволяло публиковать результаты в сети, а также была включена упрощенная схема управления для улучшения доступности. Список персонажей был неполным, в нем было всего девять игровых персонажей (Саб-Зиро, Скорпион, Китана, Ночной Волк, Джакс, Шива, Соня, Лю Кан и Страйкер). Успешное прохождение игры разблокировало двух дополнительных бойцов (Ермак и Джейд). Оба босса были включены в качестве противников только для CPU. В игре также есть достижения. В июне 2011 года EA обновила ее, включив полный список и шесть новых арен. [16]
Игра является частью цифрового релизного пакета Mortal Kombat Arcade Kollection , разработанного Other Ocean Interactive и NetherRealm Studios и изданного Warner Bros. Interactive для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году. Arcade Kollection также включает в себя первую часть Mortal Kombat и Mortal Kombat II .
В 2019 году Arcade1Up выпустила домашний аркадный автомат, в который входила Ultimate Mortal Kombat 3 , а также Mortal Kombat и Mortal Kombat II . [17]
Рассматривая аркадную версию, критик Next Generation выразил обеспокоенность тем, что серия Mortal Kombat движется по той же колее, в которую попала Street Fighter , в которой ненужные обновления той же игры заменяли новые части. Он заметил, что даже самое большое изменение, внесенное игрой, четыре новых персонажа, было сделано неинтересным из-за переработки графических наборов предыдущих персонажей. Однако он добавил, что «если быть честным, то нет ничего из качества MK , деталей или игрового процесса, которого не хватает, есть почти все, что вам нужно». [27] Согласно более поздней ретроспективе IGN , «пересмотр помог привлечь на свою сторону некоторых разочарованных фанатов, но последователи Джонни Кейджа , Райдена и Бараки остались встревоженными». [34]
Критический приём игры различался в зависимости от рассматриваемой версии. Первые релизы были в целом хорошо приняты критиками, особенно 32-битная версия Sega Saturn. EGM назвали её «Игрой месяца», отметив, что это «почти идеальный» перевод аркадной версии, единственной проблемой которого является долгое время загрузки. [25] VideoGames оценили этот порт на 8/10, назвав его «просто великолепной игрой» и заявив, что «если когда-либо и была определённая игра MK , то это она». [30] В GamePro майор Майк подытожил, что «владельцы Saturn, оставшиеся в стороне, когда MK 3 вышел на PlayStation, теперь могут позлорадствовать: Ultimate вышла, и она предлагает больше бойцов, приёмов, фаталити и секретов, чем MK 3 ». Хотя он критиковал некоторые элементы самой игры, такие как слабые фаталити, он считал, что конверсия Saturn точно воспроизводит аркадную игру во всех отношениях. [35] Рецензент Next Generation согласился, что версия Saturn является безупречной конверсией, если не считать «жалкой необходимости» времени загрузки во время морфов Шан Цзуна, но раскритиковал Ultimate Mortal Kombat 3 за то, что она предлагает слишком мало улучшений по сравнению с оригинальной Mortal Kombat 3. Отметив, что, поскольку оригинальная MK3 никогда не была выпущена для Saturn, издателей нельзя обвинить в попытке продать потребителям одну и ту же игру дважды, он посчитал, что MK3 была небрежной и неинтересной записью в серии Mortal Kombat . [28] Рич Лидбеттер из Maximum прокомментировал, что, хотя Ultimate Mortal Kombat 3 не дотягивает до современных файтингов Capcom с точки зрения игрового процесса, она непревзойденна по огромному количеству секретов и реиграбельности. Он также похвалил конверсию Eurocom , сказав, что это превосходная попытка по сравнению с конверсией MK3 Уильямса для PlayStation. [31] Rad Automatic из Sega Saturn Magazine , как и EGM и GamePro , похвалил сохранение в игре полного содержания и качества аркадной версии, но также добавил: «Capcom только что выпустили три действительно потрясающих 2D beat 'em up на Saturn, и... я не могу честно сказать, что ставлю MK3 выше них». [32] В обзоре Computer and Video Games она названа «превосходной конверсией отличной аркадной игры", а также "необходимый для фанатов и достойный внимания всех владельцев Saturn". [23]
Рассматривая версию Genesis, Bruised Lee из GamePro сказал, что графика и элементы управления надежны по 16-битным стандартам, но голоса и музыка аркадной версии плохо воспроизведены, и игра предлагает слишком мало сверх предыдущих частей серии, все из которых уже были выпущены для Genesis. Он подвел итог: « Поклонники Mortal Kombat, ищущие быстрого исправления, должны насладиться UMK3 , а игроки, впервые играющие в MK, найдут эту игру удовольствием. Однако, если вы ищете новый опыт файтингов, вам придется подождать MK4 ». [36] Он оценил версию Super NES ниже по фактору веселья, но выше по графике и звуку, заявив, что эта версия очень хорошо дублирует голоса и музыку аркадной игры. Однако он повторил центральный момент, что игра по сути является слегка измененной переделкой Mortal Kombat 3 . [37] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly также похвалили качество конверсии Super NES, отметив, что она мало что дала фанатам серии. Дэн Сю , в частности, заметил: «Кто-нибудь еще чувствует себя немного обманутым? В конце концов, Mortal Kombat 3 был выпущен для SNES всего год назад. Теперь мы получаем Ultimate MK3 (приличное улучшение по сравнению с MK3 ), в то время как несколько других систем получают Mortal Kombat Trilogy . Возможно, картриджи SNES не могут вместить достаточно памяти для Trilogy. Тем не менее, я бы не хотел покупать UMK3, зная, что существует лучший пакет MK ». [26] Версия SNES была номинирована на Nintendo Power Awards '96 в категории «Лучшая турнирная файтинг-игра». [38] Спустя годы Ultimate Mortal Kombat 3 также была названа лучшей ретро- игрой Mortal Kombat Алексом Лэнгли из Arcade Sushi в 2013 году. [39]
Ultimate Mortal Kombat для Nintendo DS получила оценку 7,8 из 10 от Грега Миллера из IGN, который написал, что «если все, что вам нужно, это действительно надежная, веселая версия Mortal Kombat 3 , которая может быть доступна в сети, то это то, что вы получите. Это хорошая вещь во всех отношениях». [40] В рейтинге GameSpot «Лучшее и худшее 2006 года» версия XBLA вошла в пятерку лучших файтингов года. [41]
IGN поставил игру на 97-е место в своем списке «100 лучших игр для SNES всех времен». [42] В 2018 году Complex поместил игру на 68-е место в своем списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен», написав: «Хотя она и не была такой потрясающей, как MK2 , когда она впервые вышла на SNES, это все равно был отличный порт аркадной классики». [43]
Эд Бун , один из создателей серии, заявил, что Ultimate Mortal Kombat 3 — его любимая аркадная игра Mortal Kombat . [44]
Судья Апелляционного суда США Ричард Познер счел Ultimate Mortal Kombat 3 «феминистской жестокой видеоигрой». [45] Обнаружив, что попытка Индианаполиса запретить Ultimate Mortal Kombat 3 нарушает Первую поправку , судья Познер написал: «игра является феминистской, поскольку изображает женщину как полностью способную постоять за себя в жестоком бою с вооруженными до зубов мужчинами. Таким образом, в ней есть послание, даже «идеология», как в книгах и фильмах». [46] Судья Познер далее изумился, что «женщина выигрывает все поединки. Она так же сильна, как мужчины, она более искусна, более решительна, и она не вздрагивает при виде крови».
Отчасти из-за того, что версии Genesis и Super NES были отложены до рождественского сезона 1996 года, что породило слухи о том, что они никогда не будут выпущены, эти версии были разочарованы продажами. [47]
Оглядываясь назад, мы должны были сделать [ sic ] версии для Genesis и Nintendo ТАКЖЕ как Mortal Kombat Trilogy, а не продавать две игры одновременно. [48]
— Эд Бун
Mortal Kombat Trilogy была выпущена Midway в 1996 году как продолжение Ultimate Mortal Kombat 3. В отличие от Ultimate Mortal Kombat 3 , Mortal Kombat Trilogy не была выпущена в аркадных автоматах, а вместо этого была выпущена для Sony PlayStation, Nintendo 64 , Sega Saturn и ПК, а также для Game.com и R-Zone . Mortal Kombat Trilogy имеет тот же игровой процесс и историю, но включает в себя всех персонажей из первых трех игр, добавив несколько совершенно новых. Кроме того, она вводит такие функции, как полоса «Агрессор», шкала, которая заполняется в ходе матча, чтобы сделать персонажа игрока быстрее и сильнее на короткое время, и добивающие приемы Brutality , которые были введены в 16-битных версиях Ultimate Mortal Kombat 3 .
Ultimate Mortal Kombat 3 также был позже переиздан и выпущен как часть Mortal Kombat Arcade Kollection в 2011 году.