Fatality — это название игрового процесса в серии файтингов Mortal Kombat , в котором победитель последнего раунда в матче наносит жестокий и ужасный завершающий удар своему побежденному противнику. Подсказываемые комментатором, говорящим «Finish Him/Her», игроки имеют короткое временное окно, чтобы выполнить Fatality, введя определенную комбинацию кнопок и джойстика или D-Pad, находясь на определенном расстоянии от противника. Fatality и его производные являются заметными особенностями серии Mortal Kombat и вызвали большое культурное влияние и споры .
Истоки концепции Fatality восходят к нескольким жестоким азиатским средствам массовой информации о боевых искусствах. В The Street Fighter (1974), японском фильме о боевых искусствах, Сонни Чиба выполняет добивающие приемы с рентгеновским смертельным исходом, которые в то время рассматривались как трюк , чтобы отличить его от других фильмов о боевых искусствах. [1] В японской сёнэн-манге и аниме- сериале Fist of the North Star главный герой Кенсиро выполняет кровавые добивающие приемы в виде добивающих приемов, которые состоят из атак болевых точек , заставляющих головы и тела взрываться. [2] Японская сэйнэн-манг и аниме-сериал Riki-Oh (дебют 1988 года), а также ее гонконгская адаптация фильма о боевых искусствах Story of Ricky (1991), показали кровавые добивающие приемы в виде добивающих приемов, похожих на те, что позже появились в Mortal Kombat . [3] [4]
Создавая Mortal Kombat , Эд Бун и Джон Тобиас начали с идеи системы в стиле Street Fighter II и сохранили многие из ее условностей, но подправили другие. Наиболее заметными дополнениями были графические эффекты крови, более жестокие боевые приемы и особенно фатальные добивания (это было новшеством, поскольку традиционные файтинги заканчивались тем, что проигравший просто терял сознание , а победитель позировал для игроков). [5] По словам Буна, все началось с идеи дать игроку возможность ударить ошеломленного противника в конце матча «свободным ударом», и эта идея «быстро превратилась во что-то отвратительное». [6] Тобиас вспоминал это по-другому: «Наша первая идея состояла в том, чтобы использовать их в качестве завершающего удара для финального босса Шан Цзуна , который собирался вытащить свой меч и обезглавить своего противника. Потом мы подумали: «А что, если игрок мог бы сделать это со своим противником?»» [7] Тобиас и бывший программист Midway Games Марк Турмелл заявили, что изначально никто в Midway не ожидал, что игроки найдут Fatalities в игре. [8] [9] Тобиас сказал: «Когда мы наблюдали за реакцией игроков на Fatalities, мы знали, что у нас нет выбора, кроме как дать им больше». [7]
Подобно специальным приемам, Fatality может потребовать определенных расстояний и быстрых последовательностей кнопок для достижения желаемого результата. Обычно у каждого персонажа есть свое собственное Fatality, которое должно быть выполнено на определенном расстоянии от противника, [10] три расстояния: близкое (завершающий прием не сработает, если игрок не находится прямо рядом с противником), [11] подсечка (игрок должен стоять в шаге или двух от противника, но все еще в пределах расстояния, на которое должен нанести подсечной низкий удар), [11] и далеко (как минимум на расстоянии одного прыжка от противника). [11]
У каждого персонажа есть характерные Fatalities. Традиционно для главных и важных персонажей игр их Fatalities обычно являются отражением либо их сюжетной линии, либо их особых способностей: например, Fatalities Саб-Зиро традиционно включали использование его способностей льда, тогда как сюжетная линия Скорпиона о ниндзя-призраке ада включает использование поджога или использование его знаменитого копья. Количество отдельных Fatalities варьируется в зависимости от игры; в то время как у персонажей в Mortal Kombat и Mortal Kombat: Deadly Alliance было только одно Fatalities, в Mortal Kombat II и Mortal Kombat 3 и их обновлениях ( Mortal Kombat Trilogy и Ultimate Mortal Kombat 3 ) их было целых четыре.
Фаталити были представлены в « Топ-10 OMGWTF Moments » ScrewAttack из-за конкуренции, которую они составили другим играм, включая Street Fighter II , и того, как они популяризировали аркады, [12] а также в списке десяти лучших игровых мемов machinima.com . [13] В фильме 2012 года «Ральф» показан киборг, напоминающий Кано из Mortal Kombat, выполняющий свой фирменный душераздирающий прием Фаталити на зомби.
К 1996 году создание Mortal Kombat стало общим игровым термином для обозначения смертельного завершающего приема в любой игре, [14] [15] включая так называемые «Fatals» в серии Killer Instinct . В игре ClayFighter 63⅓ Fatalities были спародированы в форме «Claytality». «Fatality» расширились до жанра шутеров , особенно в серии Gears of War как «Executions». [ необходима цитата ]
Во многих играх серии существуют различные типы Фаталити и Финишеров:
Этот финишер позволяет игроку превратиться в животное и избить противника. Этот стиль Fatality дебютировал в Mortal Kombat 3. [ 16] По словам Буна, его команда «прислушалась к тому, что игроки говорили о MKII и Animalities, которые, как они думали, там были, но на самом деле их не было. Чтобы ответить на все эти слухи , мы добавили Animalities в MKIII [ sic ]». [6]
Чтобы выполнить Animality, игрок должен сначала предоставить своему противнику Mercy, действие, которое оживляет противника вместо нанесения последнего удара или выполнения Fatality, восстанавливая небольшое количество здоровья. Если противник снова будет побежден, Animality может быть выполнено. [16] [17]
Представленные в Mortal Kombat II , Babality превращают поверженного противника в детскую версию персонажа. [14] Они вернулись в Mortal Kombat (2011) с различными анимациями для каждого персонажа. [18]
Представленный в Mortal Kombat Trilogy и версиях Ultimate Mortal Kombat 3 для Super NES и Genesis , этот финишер позволял игрокам выполнять комбо , которое заставляло противника взрываться. Бруталити не пользовались большой популярностью, так как их было чрезвычайно сложно выполнить, требуя от игрока запоминания и выполнения специального 11-ударового комбо. [17]
Этот финишер не появлялся в других играх до Mortal Kombat: Shaolin Monks , в которой он явно не использовался как финишер, а скорее как усиление. Прием, похожий на Brutality, появился в Mortal Kombat: Deception в форме Fatality Ли Мэй : ее Fatality заключался в том, чтобы быстро нанести противнику несколько ударов, затем отступить и принять позу, пока противник дергается на мгновение, прежде чем взорваться кучей крови. [19] Brutality возвращаются в Mortal Kombat X 2015 года , представляя собой улучшенные версии определенных приемов, используемых в качестве завершающего удара в решающем раунде боя. [20] Они снова появились в Mortal Kombat 11 2019 года и в Mortal Kombat 1 2023 года , в которых каждый персонаж разделяет Brutality «The Klassic» (который заключается в обезглавливании противника восходящим апперкотом, пока его позвоночник все еще прикреплен к голове. Это было очень похоже на Fatality Саб-Зиро «Spine Rip» в Mortal Kombat (1992) ).
Появляется только в Mortal Kombat X , победивший игрок выполняет уникальное фаталити, относящееся к фракции, к которой этот игрок принадлежит в игре. Каждая фракция имеет набор из пяти совершенно уникальных убийств фракции, однако игрок должен играть непрерывно за одну фракцию, чтобы раскрыть все убийства фракции, доступные этой конкретной фракции, включая то, которое разблокируется победой в войне фракций. [ необходима цитата ]
Дебютировав в Mortal Kombat II , Friendships показывает бойца, который щадит своего побеждённого противника после матча, совершая по отношению к нему акт доброты. Разработчики описали их включение как «противодействие всей крови и расчленёнке». [ 21] В MKII Шао Кан говорил «Дружба... Дружба?», в то время как в MK3 и MKT он говорил «Дружба... Дружба, снова?» явно разочарованным или смущённым тоном. [22] [23] Хотя в значительной степени оставлено без внимания со времён MK3 и упоминается только в фаталити некоторых персонажей, оно вернулось с выходом Mortal Kombat 11: Aftermath как часть бесплатного обновления к основной игре. [24] [ нужен лучший источник ]
Хара-кири (японское название определенного типа ритуального самоубийства, буквально означающее «перерезание живота»; Кенши — единственный персонаж, который использует его в такой форме) — это завершающий прием, при котором проигравший игрок убивает себя в конце матча, а не будет добит противником. Mortal Kombat: Deception — единственная игра серии, в которой используется этот завершающий прием.
Героические бруталити — это добивания, эксклюзивные для кроссовера 2008 года Mortal Kombat vs. DC Universe . В дополнение к тому, что фаталити персонажей MK были смягчены в соответствии с рейтингом игры «Подростки», героические бруталити представляли собой моральный кодекс персонажей DC против убийства. [11] Зацензуренные добивания с обеих сторон считались негативным моментом игры. [25] [26]
Для Mortal Kombat: Armageddon концепция Fatality была полностью пересмотрена. Во всех предыдущих играх добивающие приемы были в форме комбинации кнопок, активирующей заскриптованную последовательность анимации. Для Armageddon старая система была заменена новой системой Kreate-A-Fatality или «Kustom-Chain-Fatality». После победы над противником в двух раундах (с настройками по умолчанию) игрокам дается ограниченное количество времени, чтобы выполнить один из нескольких жестоких приемов (например, вырывание органа), приписываемых комбинации кнопок и направлений. Затем время сбрасывается, и игрок может выполнить второй прием, но временная шкала уменьшается быстрее после каждого приема. Также возможно «провалить» Fatality, если время закончится до выполнения последнего добивающего приема (например, оторвать голову противнику). Как только игрок достигнет 10 цепочек, он/она должен использовать добивающий прием, иначе последовательность Fatality остановится, и игрок не получит ранга или награды. Если время истекает до того, как игрок успевает завершить цепочку финальным смертельным ходом, то ранг или награда не присваиваются, а смертельный удар не засчитывается, независимо от того, сколько ходов было выполнено.
Эта концепция была встречена неоднозначно: некоторые фанаты и критики предпочли более интерактивную природу и свободу системы Kreate-a-Fatality, а другие упустили из виду специфичные для персонажей концовки и альтернативы убийству противника из предыдущих игр. [5] Первоначально для каждого персонажа были отдельные специфичные для персонажа движения Kreate-a-Fatality, но эта функция была убрана, как сообщается, из-за неосуществимости такого подвига (особенно в отношении опции Kreate-A-Character, в которую отдельные движения не переводились). Такой вид Fatality был только в этой игре.
Stage Fatalities привнесли взаимодействие с окружением в серию, когда игрок использует часть сцены или карты, чтобы казнить игрока. Это завершающий прием, который не является стандартным Fatality для персонажа. Некоторые примеры Stage Fatalities — падение жертвы в лужу кислоты или яму с шипами, или попадание под поезд метро; сцена после этого не темнеет. Stage Fatalities присутствуют в серии с первой Mortal Kombat , хотя отсутствуют в Deadly Alliance .
Deception содержит больше Stage Fatalities, переименованных в Death Traps, чем любая предыдущая игра Mortal Kombat . Специальная комбинация кнопок больше не требуется, так как противнику достаточно либо стоять, либо попасть в определенное место на сцене. В отличие от предыдущих Stage Fatalities, Death Traps могут быть активированы в любое время раунда и требуют только попадания противника в них, что означает мгновенную победу. Однако, если они не выполняются в решающем раунде, бой не заканчивается, переходя в следующий раунд. Это действие действует как ринг- аут . Некоторые Death Traps могли убить обоих бойцов одновременно, и в этом случае раунд достался игроку, который получил наименьший урон, или Игроку 1, если у обоих игроков были полные полосы жизни. [ необходима цитата ]
Традиционные Stage Fatalities, которые можно увидеть с оригинальной игры MK по MK4 , вернулись в Mortal Kombat 2011 года . Для выполнения Stage Fatalities снова используются комбинации кнопок. [27]
Quitality , впервые представленный в Mortal Kombat X , происходит, когда игрок отключается во время онлайн-матча. Это приводит к мгновенной смерти его персонажа, а его противнику присуждается победа. Примерами quitality являются одновременный взрыв головы проигравшего или быстрое сворачивание проигравшим собственной шеи. [28] [29] Как и Hara-Kiri, Quitality — это финишер, который требует от проигравшего игрока совершить действие вместо победителя, хотя это можно сделать в любой момент матча.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Год назад нам сказали: в [Mortal Kombat 3] будут наготы. Однако Williams Entertainment изменили свои планы и выпустили игру без наготы.