stringtranslate.com

Mortal Kombat (видеоигра 1992 года)

Mortal Kombat файтинг 1992 года , разработанный и изданный Midway . Это первая игра в серии Mortal Kombat , которая впоследствии была выпущена Acclaim Entertainment практически для всех домашних платформ того времени. Игра фокусируется на нескольких персонажах с различными намерениями, которые вступают в турнир по боевым искусствам с мирскими последствиями. Она представила многие ключевые аспекты серии Mortal Kombat , включая уникальную схему управления с пятью кнопками и кровавые добивания, называемые Fatalities .

Mortal Kombat считается критиками одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Она породила множество сиквелов и спин-оффов, начиная с Mortal Kombat II в 1993 году. Обе игры были экранизированы в 1995 году. Однако она также вызвала много споров из - за изображения экстремального насилия и крови с использованием реалистичной оцифрованной графики и, наряду с домашними релизами Night Trap и Lethal Enforcers , побудила к созданию Entertainment Software Rating Board (ESRB), поддерживаемой правительством США организации, которая устанавливает рейтинги описаний для видеоигр.

Геймплей

Скриншот драки Джонни Кейджа и Райдена

Mortal Kombat — это файтинг , в котором игроки сражаются с противниками в поединках один на один. Боец, который первым опустошает полоску здоровья противника , выигрывает раунд, а первый, кто победит в двух раундах, выигрывает матч. Каждый раунд ограничен по времени; если у обоих бойцов все еще остается здоровье, когда время заканчивается, тот, у кого больше здоровья, выигрывает раунд. Двое игроков могут начать игру вместе, или второй игрок может присоединиться во время игры одного игрока, чтобы сразиться с ним. Если в это время игра была в разгаре, победитель продолжает ее один; если нет, победитель начинает новую игру.

Mortal Kombat использует восьминаправленный джойстик и пять кнопок, включая две кнопки удара и две кнопки пинка, каждая из которых дополнительно различается на высокую и низкую. Атаки могут различаться в зависимости от расстояния игрока от противника. У всех персонажей игроков есть общий набор атак, выполняемых удерживанием джойстика в разных направлениях, например, подсечка ногой и апперкот. Последняя атака подбрасывает противника высоко в воздух и наносит большой урон. Большинство специальных приемов выполнялись нажатием джойстика, иногда заканчиваясь нажатием кнопки. В отличие от предыдущих файтингов один на один, немногие приемы требуют кругового движения джойстика. Система блокировок в игре также отличалась от других файтингов, поскольку персонажи получают небольшой урон от обычных приемов во время блокирования. Однако специальная кнопка блока позволяет пользователям защищаться от атак, не отступая, а блокирующие персонажи теряют очень мало земли при ударе, что значительно упрощает контратаки после успешного блока.

Mortal Kombat далее представил концепцию «жонглирования», подбрасывания противника в воздух и последующей комбинации атак, пока противник все еще находится в воздухе и беззащитен. Идея стала настолько популярной, что распространилась на многие другие игры. Еще одним нововведением игры стало Fatality , завершающий прием, выполняемый против поверженного противника, чтобы казнить его ужасным образом. [9]

В однопользовательской игре игрок сталкивается с каждым из семи игровых персонажей в серии матчей один на один против управляемых компьютером противников, заканчивающихся «Зеркальным матчем» против дубликата выбранного игроком персонажа. Затем игрок должен сражаться в трех матчах на выносливость, в каждом из которых участвуют два противника. Как только игрок побеждает первого противника, второй выходит на арену и таймер сбрасывается; однако, счетчик здоровья игрока не восстанавливается. После третьего матча на выносливость игрок сражается с подбоссом Горо , а затем следует финальный матч против Шан Цзуна .

Между определенными уровнями игроки могут соревноваться в мини-игре под названием «Испытайте свою мощь» за бонусные очки, разбивая блоки из различных материалов, заполняя счетчик после определенной точки с помощью быстрых нажатий кнопок. Первый материал, который игрок должен разбить, — это дерево, затем камень, сталь, рубин и, наконец, алмаз, причем каждый последующий материал требует большего заполнения счетчика и, таким образом, дает больше очков. В мини-игре могут соревноваться два игрока одновременно, а последние два материала доступны только в режиме для двух игроков. Мини-игра вернулась в различных формах в Mortal Kombat: Deadly Alliance , Mortal Kombat: Shaolin Monks , Mortal Kombat vs. DC Universe , Mortal Kombat: Komplete Edition , Mortal Kombat X и его аналоге из DLC , Mortal Kombat XL . [10]

Сюжет

Действие игры происходит в Земном Царстве , где на острове Шан Цзуна проходит турнир, на котором семь его локаций служат сценами в игре. Введение к Mortal Kombat объясняет, что Шан Цзун был изгнан в Земное Царство 500 лет назад и с помощью чудовищного Горо может захватить контроль над турниром Mortal Kombat, пытаясь обречь царство. [11] В течение 500 лет подряд Горо был непобедим в турнире и выиграл девять турниров подряд. Если Горо победит снова, Шао Кану, императору Внешнего Мира, будет разрешено захватить Земное Царство. Чтобы предотвратить это, новое поколение воинов должно бросить вызов Горо.

Согласно канону серии Mortal Kombat , Лю Канг выигрывает этот турнир под руководством Рейдена, побеждая Горо и Шан Цзуна и освобождая множество душ, которые Цунг заключил в тюрьму на протяжении веков. Скорпион преследует Саб-Зиро и, наконец, сталкивается с ним после окончания турнира, убивая его и отомщая за свою собственную смерть. Соня спасает свой отряд специального назначения , который был заложником Шан Цзуна. Однако ей не удается задержать Кано, который сбегает с острова на лодке. Рептилия, не уверенный в своей судьбе, бежит во Внешний Мир. Затем Рейден телепортирует выживших жителей Земли в безопасное место, когда остров Шан Цзуна рушится в море. Вернувшись в Голливуд, Джонни Кейдж использует этот опыт, чтобы возродить свою провалившуюся актерскую карьеру и разрабатывает очень популярную кинофраншизу под названием Mortal Kombat. В Outworld разгневанный Шао Кан отказывается принять результат турнира, что подготавливает события второй игры . Игрок получает информацию о персонажах в биографиях, отображаемых в режиме привлечения . Основная часть предыстории и лора игры была рассказана только в комиксе , [12] но некоторая дополнительная информация о персонажах и их мотивах для участия в турнире получается по завершении игры с каждым персонажем.

Персонажи

Экран выбора персонажа Mortal Kombat , на котором показаны Кано (слева) и Саб-Зиро (справа)

Mortal Kombat включает в себя семь игровых персонажей, каждый из которых имеет свой собственный уникальный Fatality , и все они в конечном итоге станут знаковыми персонажами и появятся в нескольких сиквелах. Игра была разработана с использованием оцифрованных спрайтов, основанных на реальных актерах. [13] [14]

Хо-Сун Пак играет Лю Канга , бывшего члена тайного Общества Белого Лотоса, который принимает участие в турнире, представляя храмы Шаолиня . Райден поручает ему выиграть турнир и спасти Земное Царство. Первоначально задуманный как монах, Пак отказался брить голову для этой роли, что привело к тому, что окончательный дизайн Канга стал больше походить на актера Брюса Ли . [15]

Элизабет Малецки играет агента спецназа Соню Блейд , которая отправляется на поиски опасной организации «Черный дракон». Ее команду захватывает и держит в заложниках Шан Цзун, заставляя Соню участвовать в турнире. Соня была вдохновлена ​​актрисой Синтией Ротрок . [16]

Ричард Дивизио изображает Кано , жестокого преступника и наемника. Кано является членом «Черных драконов», могущественного организованного преступного синдиката. Он описывается как белый человек, осиротевший в детстве в Японии , и его порочная натура привела его к воспитанию в японском преступном мире. В более поздних играх его происхождение было изменено , и теперь он имеет австралийское происхождение. Кано мало заботится о турнире и стремится украсть сокровища Шан Цзуна. Он также является киборгом , у которого один глаз и часть лица заменены кибернетическими имплантатами, которые могут испускать мощный лазерный луч.

Карлос Песина играет Рэйдена (в версиях для MS-DOS и консолей его имя пишется как «Рэйден»), бога грома и хранителя Земного Царства, который участвует в турнире как смертный и стремится привести Лю Канга и других жителей Земного Царства к победе.

Дэниел Песина , брат Карлоса, играет голливудскую кинозвезду Джонни Кейджа . Актёрская карьера Кейджа пошла на спад, и он ищет победу в турнире, чтобы возродить свою славу. Он в общих чертах основан на Жан-Клоде Ван Дамме , в частности, на его игре в фильме «Кровавый спорт» . [17]

Дэниел Песина также изображает нежить -ревенанта Скорпиона , ниндзя, хладнокровно убитого Саб-Зиро за некоторое время до событий игры и возвращенного к жизни, чтобы отомстить за свою смерть. Скорпион обладает способностями, основанными на огне.

Желтый цвет наряда Скорпиона был изменен на синий, чтобы создать его соперника и убийцу Саб-Зиро , безжалостного убийцу и члена Лин Куэй, таинственного клана «китайских ниндзя». Вооруженный способностью генерировать лед, Саб-Зиро вступил в турнир специально, чтобы убить Шан Цзуна, получив за это огромную награду. Mortal Kombat станет знаменитым благодаря таким сменам палитры , которые продолжат использоваться в более поздних играх как техника создания новых персонажей. [18]

Четырехрукий воин и принц Внешнего Мира, Горо выступает в качестве суббосса игры; будучи наполовину человеком, наполовину драконом, он намного сильнее других персонажей и неуязвим для бросковых атак. Горо выиграл последние девять турниров подряд и позволит Внешнему Миру завоевать Земное Царство, если он выиграет десятый турнир. Спрайты персонажа основаны на покадровой модели, созданной Куртом Чиарелли.

Шанг Цунг , главный антагонист игры и финальный босс (которого сыграли два актера, Эрик Кинкейд и Хо-Сунг Пак , хотя в самой игре указан только последний) [18] — колдун, который может превращаться в любого игрового персонажа в игре в любой момент битвы. Он служит императору Шао Кану, но втайне обладает собственными амбициями. Шанг Цунгу несколько столетий, он украл души убитых воинов, чтобы продлить свою собственную жизнь.

Шао Кан , император Внешнего Мира, не показан в игре, но упоминается в тексте истории. Кан — жестокий и беспощадный завоеватель, и ему будет позволено захватить Земное Царство, если он победит в этом финальном турнире.

Сражаясь на арене Pit, игрок может претендовать на битву с секретным персонажем Reptile , одетым в зеленую палитру Scorpion и Sub-Zero, который использует приемы обоих персонажей, выполнив специальный набор условий. [19] Reptile не имеет предыстории в игре, но более поздние игры представляют его как гуманоидного рептилоида . Reptile считает себя последним живым представителем своего вида, и хотя он лично выступает против завоевания Земного Царства, Reptile служит Шан Цзуну, получив от Цунга ложное обещание, что он возродит его вид, если Outworld выиграет турнир.

Горо, Шан Цзун и Рептилия были неигровыми персонажами. Маскированный страж на арене Courtyard был изображен разработчиком Mortal Kombat Джоном Фогелем. [20]

Ходили слухи о двух персонажах, Ермаке и Нимбусе Террафо, которые также предположительно были секретными бойцами в игре. [21] Однако имя Ермак было результатом текстовой ошибки, и персонаж на самом деле не существовал, в то время как Нимбус был шуткой, начатой ​​Electronic Gaming Monthly . [22] Разработчикам так понравилась идея Ермака, что он был превращен в настоящего играбельного бойца в Ultimate Mortal Kombat 3. [ 23]

Разработка

Создатели Mortal Kombat Эд Бун и Джон Тобиас заявили, что Midway Games поручила им проект по разработке «боевой игры для выпуска в течение года», которая, по их мнению, должна была составить конкуренцию популярной Street Fighter II . [24] По словам Тобиаса, он и Бун ещё до этого представляли себе файтинг, похожий на Karate Champ от Data East , но с крупными оцифрованными персонажами, а успех Street Fighter II от Capcom только помог им убедить руководство в своей идее. [25] Бун сказал, что изначально команда разработчиков состояла из четырёх человек — он сам как программист, художники Джон Тобиас и Джон Фогель, а также Дэн Форден как звукорежиссер. [26] Бюджет игры составлял около 1 миллиона долларов. [27]

По словам Ричарда Дивизио и Даниэля Песины, Mortal Kombat на самом деле начался, когда Тобиас вместе с Дивизио и братьями Даниэлем и Карлосом Песиной планировали создать файтинг на тему ниндзя, однако эта идея была отвергнута руководством Midway. [18] Вместо этого Midway стремилась создать экшн-игру, основанную на грядущем фильме «Универсальный солдат» и включающую оцифрованную версию звезды фильмов о боевых искусствах Жан-Клода Ван Дамма , [28] но он уже вел переговоры с другой компанией о видеоигре, которая в конечном итоге так и не была выпущена. Затем Divizio убедила Тобиаса вернуться к их первоначальному проекту. [18] В конце концов, Ван Дамм был спародирован в игре в виде Джонни Кейджа (с которым он разделяет инициалы своего имени, JC), нарциссической голливудской кинозвезды, который выполняет раздельный удар в пах в знак отсылки к сцене из «Кровавого спорта» . [29] Тобиас также отметил, что источником вдохновения для него послужило азиатское кино о боевых искусствах. [12] [25]

Позже Бун сказал: «С самого начала, одна из вещей, которая отличала нас от других файтингов, — это сумасшедшие движения, которые мы в него вставляли, вроде огненных шаров и всех магических движений, так сказать». [30] По словам Тобиаса, ультражестокий контент игры изначально не планировался и внедрялся постепенно по мере разработки. [31] Концепция Fatalities, в частности, развилась из механики «головокружения» в более ранних файтингах. Бун сказал, что он ненавидел механику «головокружения», но было весело, когда у противника кружилась голова и он наносил свободный удар. Бун и Тобиас решили, что они могут устранить раздражение от головокружения, сделав это в конце боя, когда результат уже был определен. [32] Ранняя версия игры использовала еще две кнопки для ударов кулаком и ногой в середине. [33]

Mortal Kombat , как сообщается, был разработан за 10 месяцев с 1991 по 1992 год, а тестовая версия была выпущена ограниченным релизом в середине цикла разработки. [24] [34] Поскольку демо- версия игры, в которой было всего шесть персонажей (все мужчины), [35] стала популярной внутри офисов Midway, команде дали больше времени для работы над ней, что привело к добавлению Сони в список. [12] Кадры для оцифрованных персонажей игры были сняты на личную видеокамеру Тобиаса Hi-8 . [36] Финальная аркадная игра использовала восемь мегабайт графических данных, причем каждый персонаж имел 64 цвета и около 300 кадров анимации. [37]

Команда столкнулась с трудностями при выборе названия для игры. Эд Бун заявил, что в течение шести месяцев во время разработки «никто не мог придумать название, которое бы никто не ненавидел». Некоторые из предложенных названий были Kumite , Dragon Attack , Death Blow и Fatality . Однажды кто-то написал «combat» на чертежной доске для названий в офисе Буна, и кто-то написал K вместо C , по словам Буна, «просто чтобы быть немного странным». Дизайнер пинбола Стив Ричи сидел в офисе Буна, увидел слово «Kombat» и сказал ему: «Почему бы тебе не назвать игру Mortal Kombat ?», название, которое, по словам Буна, «просто прижилось». [38] Джон Тобиас вспоминал это немного по-другому, говоря, что это «появилось во время процесса регистрации торговой марки при названии игры. Нам очень нравилось название Mortal Combat , но оно не прошло легализации». [25] С тех пор в сериале стали часто использовать букву K вместо буквы C, когда она имеет твёрдый звук C.

Выпускать

Игровые автоматы Mortal Kombat и Mortal Kombat II на выставке PAX South 2015

Хотя аркадная версия Mortal Kombat не была локализована для Японии, она официально вышла там в 1992 году компанией Taito , которая издавала импортные версии игр Midway на японском рынке. [39]

Запуск Mortal Kombat для домашних консолей компанией Acclaim Entertainment был одним из крупнейших запусков видеоигр того времени. Рекламные ролики по ТВ возвестили об одновременном выпуске всех четырёх домашних версий игры, SNES , Genesis , Game Boy и Game Gear , 13 сентября 1993 года, в дату, названную «Смертельным понедельником». [40] В том же году комикс Mortal Kombat Collector's Edition был написан и проиллюстрирован художником-дизайнером игры Джоном Тобиасом и стал доступен по почте , описывая предысторию игры более подробно. Комикс рекламировался во время режима привлечения игры и позже был продан, хотя было довольно сложно получить копию за пределами Соединённых Штатов. Позже комикс был включён в серию разблокируемых бонусов в Mortal Kombat: Deadly Alliance . [ требуется цитата ]

Mortal Kombat: The Album , альбом группы The Immortals с музыкой в ​​стиле техно, был выпущен в мае 1994 года. Он включает в себя две темы для игры, «Techno Syndrome» и «Hypnotic House», а также темы, написанные для каждого персонажа. «Techno Syndrome» был адаптирован для саундтрека к фильму 1995 года и включал в себя крик «Mortal Kombat!» из рекламы Mortal Monday. [41] Джефф Ровин написал новеллизацию Mortal Kombat , которая была опубликована в июне 1995 года, чтобы совпасть с выходом фильма. Были линейки фигурок, основанных на персонажах игры. [ требуется цитата ]

Домашние версии

Приём Fatality Саб-Зиро в портах Mortal Kombat для SNES (вверху) и Genesis (внизу, с применением чита Blood) , демонстрирующий разницу в уровнях насилия.

Четыре порта были выпущены в Северной Америке и Европе в рамках кампании «Смертный понедельник» в 1993 году: порты для домашних консолей для Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Sega Genesis , а также порты для портативных консолей для Game Boy и Game Gear . Хотя визуальные эффекты и аудио версии SNES были более аркадными, чем у версии Genesis, она имела менее точное управление и из-за «семейной» политики Nintendo заменяла кровь потом, а большинство Fatalities — менее жестокими «завершающими приемами». [42] Эффект пота, который был цветовой палитрой, добавленной после решения Nintendo подвергнуть игру цензуре, можно было вернуть к исходному красному цвету крови с помощью ввода кода Game Genie как «BDB4-DD07». В версии Genesis кровь и неотцензурированные Fatalities были доступны через чит-код , написанный как «ABACABB», [43] отсылка к альбому 1981 года Abacab английской рок-группы Genesis , которая разделила своё название с североамериканской версией консоли. [44] Совет по рейтингу видеоигр присвоил этой версии рейтинг MA-13 . [45]

Версия Game Boy была в значительной степени урезана по сравнению со своим аркадным аналогом. У нее было заторможенное управление и ограниченное расположение кнопок. В ней также отсутствовали Джонни Кейдж, Рептилия и более кровавые приемы Fatality. Однако игроки могли играть за Горо с помощью кода. [46] Джонни Кейдж, по-видимому, должен был стать игровым персонажем, но был вырезан. Части данных о его персонаже остались в файлах данных [ необходима цитата ] . [47] Версия Game Gear была похожа на версию Game Boy, но с серьезными улучшениями (цвет, более быстрый игровой процесс и более жесткое управление). Как и ее 16-битный аналог, игра была подвергнута цензуре, если не был введен чит-код (2, 1, 2, Вниз, Вверх), но в ней отсутствовали Кано и Рептилия. Порт Master System, основанный на версии Game Gear, был выпущен эксклюзивно для регионов PAL в тот же день, что и все вышеупомянутые платформы. По словам Филин Риггс из Acclaim, порт на NES также был запланирован в какой-то момент, но был отменен до того, как он вошел в стадию программирования. [48]

Порт для ПК с DOS был выпущен в конце 1993 года. Версия DOS является наиболее точным портом аркадной версии с точки зрения графики и игрового процесса. Сначала она была выпущена на дискете, а затем переиздана на CD-ROM, причем этот релиз был обновлен оригинальной аркадной музыкой и звуковыми эффектами. Версия Amiga была выпущена в начале 1994 года только в Европе, с графикой, основанной на версии Genesis, управлением, ограниченным одной или двумя кнопками действий, и минимальным саундтреком с музыкой, аранжированной Аллистером Бримблом . Версия DOS в конечном итоге была выпущена на GOG.com . [49]

Версия игры для Sega CD была выпущена с видеозаставкой рекламы Mortal Monday . Этот порт не требовал ввода кода для доступа к неотцензурированному контенту и, таким образом, получил рейтинг MA-17. Хотя этот порт был технологически хуже более красивого порта SNES и имел время загрузки, он более точно напоминал аркадную версию по фактическому игровому процессу. Он также включал аутентичный саундтрек CD-DA , взятый непосредственно из аркадной версии, но на некоторых аренах звучала неправильная музыка (например, Courtyard играл тему Pit). Несколько ремиксов музыкальной темы Mortal Kombat были включены в качестве бонусных функций, включая ремикс, использованный позже для экранизации. Некоторые копии этой версии несовместимы с моделью 1.1 Sega CD; Acclaim предложила заменить любые такие диски, которые были отправлены в их штаб-квартиру в Oyster Bay, рабочими копиями. [50]

Позже Mortal Kombat был выпущен в Японии для Super Famicom, Game Boy, Mega Drive и Game Gear под названием Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist (モータルコンバット 神拳降臨伝説, Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu ) [51] и для Мега-CD как Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist - Extended Edition (モータルコンバット 神拳降臨伝説 完全版, Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu - Kanzenhan ) без каких-либо серьезных изменений по сравнению с их западными релизами.

Конверсия игры, разрабатываемая Iguana Entertainment, планировалась к выпуску на Atari Jaguar , [52] [53] но она так и не была выпущена. [54] [55]

В 2004 году Jakks Pacific выпустила игру как одну из своих игр Plug It in & Play TV , разработанных Digital Eclipse . Это уникальный порт, созданный непосредственно из аркадного кода Крисом Берком, который был единственным программистом порта. Из-за аппаратных ограничений необычного процессора, используемого подразделениями Jakks Pacific, фоны статичны и не имеют параллаксной прокрутки . [56]

Также в 2004 году премиум-издание Mortal Kombat: Deception на PlayStation 2 и оригинальном Xbox включало игру в качестве бонусного контента, воспроизводимого посредством эмуляции оригинального аркадного кода. Хотя она рекламировалась как «идеальная аркада», были некоторые проблемы эмуляции со звуком и игровым процессом. [57]

Игра также была частью сборника 2005 года Midway Arcade Treasures: Extended Play . Как и в релизе Mortal Kombat: Deception , в ней есть проблемы со звуком. 31 августа 2011 года Warner Bros. Interactive Entertainment выпустила Mortal Kombat Arcade Kollection , состоящую из Mortal Kombat , Mortal Kombat II и Ultimate Mortal Kombat 3 , в качестве загружаемого названия для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 .

После вялого отклика на версию игры для SNES разработчик Sculptured Software , который занимался портом для Super Nintendo, предложил выпустить обновлённую версию для системы под названием Mortal Kombat Nitro , которая включала бы дополнительный контент, такой как новые костюмы, расширенный режим истории с несколькими концовками, а также Горо, Шан Цзуна и Рептилию, сделанных играбельными в дополнение к восстановлению оригинальных фаталити и крови. Хотя прототип был сделан, разработка была остановлена, чтобы полностью сосредоточиться на порте Mortal Kombat II для SNES . [58]

Наследие и прием

В Соединенных Штатах RePlay сообщила, что Mortal Kombat является второй по популярности аркадной игрой в сентябре 1992 года. [59] Затем она возглавляла чарты аркадных игр RePlay с октября по ноябрь 1992 года, [60] [61] затем с февраля по март 1993 года, [62] [63] и затем в ноябре 1993 года. [64] Она также возглавила аркадный чарт Play Meter в декабре 1992 года. [65] Это была вторая самая кассовая аркадная игра лета 1993 года после NBA Jam , согласно RePlay . [66] Это была одна из двух самых кассовых аркадных игр в Америке в 1993 году (вместе с NBA Jam ), превысив 300 000 000 долларов (что эквивалентно 630 000 000 долларов в 2023 году) кассовых сборов фильма « Парк Юрского периода» в том же году. [67] [68] Она также возглавила чарт продаж Sega CD в июне 1994 года. [69]

В ноябре 1993 года Acclaim объявила, что они отгрузили более трёх миллионов копий Mortal Kombat для домашних систем, включая версии SNES, Genesis, Game Boy и Game Gear вместе взятые. [70] Игра была продана тиражом 3 миллиона копий по всему миру за первые три недели после выпуска. [71] [72] В Соединённых Штатах это была самая продаваемая игра для Sega Genesis и SNES в январе 1994 года. [73] В Соединённом Королевстве это была самая продаваемая домашняя видеоигра в октябре 1993 года, [74] самая продаваемая игра для Sega Master System в течение четырёх месяцев в 1994 году (с мая [75] [76] по август), [77] [78] и самая продаваемая игра для Mega CD в июне 1994 года. [76]

К июлю 1994 года домашние версии картриджей были проданы тиражом более 6 миллионов единиц по всему миру [79] [80] и собрали более 300 000 000 долларов США (что эквивалентно 630 000 000 долларов США в 2023 году) дохода от продаж. [81] [82] По состоянию на 2000 год было продано 6,5 миллионов картриджей на всех домашних консолях, причем большая часть продаж пришлась на версию Genesis. [83] Был продан еще миллион картриджей версии Game Boy. [84] По состоянию на 2002 год оригинальная аркадная версия была продана тиражом 24 000 аркадных единиц и собрала примерно 570 миллионов долларов США . Игра также принесла лицензионные сборы от фильмов и телешоу, в результате чего общий доход от игр и лицензирования составил 1,5 миллиарда долларов США по состоянию на 2002 год . [85]

Обзоры

Аркадная игра получила смешанные отзывы после выпуска от Computer and Video Games и Sinclair User . Оцифрованная графика спрайтов была высоко оценена и сравнена с Pit-Fighter , но игровой процесс был сравнен с Street Fighter II и Fatal Fury 2 в неблагоприятном свете . [88] [95]

После выпуска на домашних системах игра получила в целом положительные отзывы. GamePro приветствовал порт Mortal Kombat для SNES как имеющий графику, более близкую к аркадной версии, чем другие три первоначальных домашних порта, с более чистым разрешением и лучшей цветовой палитрой, и сказал, что хотя четыре фаталити были вырезаны, новые завершающие приемы, которые их заменяют, «довольно классные, хотя и не такие кровавые». Сравнивая его с версией для Genesis, они обнаружили, что элементы управления менее отзывчивы, но звук лучше из-за более высокого качества и включения голоса комментатора. Они пришли к выводу, что «несмотря на некоторые сбои в управлении и измененные фаталити-приемы, Mortal Kombat для SNES является прекрасным представлением аркадной классики, которая более чем удовлетворит большинство геймеров». [99] Однако широко известная цензура крови и расчленений в версии для Nintendo повлияла на продажи и широко критиковалась игровыми СМИ за проблемы с цензурой в последующие десятилетия. В 2006 году IGN назвал игру восьмой худшей конверсией с аркадных автоматов на консольные. [100] Решение Nintendo сделать игру более семейной также было включено в список самых глупых моментов в играх по версии GameSpy . [42] Обзор релиза Super NES, Nintendo Power похвалил графику, анимацию и звук игры как «превосходные», отметив, что четыре из завершающих приемов не идентичны аркадной игре. Обзор раскритиковал игру как «довольно легкую, если вы не установите сложность на высокий уровень». [101]

Обзор GamePro порта Genesis перекликается со сравнениями, упомянутыми в их обзоре SNES, но отмечает, что хотя все фаталити аркадной версии включены в «Mode A», они выглядят заметно грубее. Они также раскритиковали тот факт, что порт был разработан для трехкнопочного контроллера , заявив, что это делает некоторые движения неудобными для выполнения, но заключили: «Великолепная графика, звук и управление в сочетании со специальными настройками Mode A делают Genesis Mortal Kombat силой beat-em-up». [102]

Высоко оценив графическую детализацию и четкость, а также кровавые действия при включении кода насилия, GamePro заявила, что версия Game Gear является «всем тем, чем является ее 16-битный старший брат, плюс она портативна». Они отметили, что звук довольно базовый и, как и во всех четырех первоначальных домашних портах, у нее есть проблемы с управлением, но посчитали это в целом впечатляющим достижением для портативной системы. [103] Позже она получила награду GamePro за портативную игру года 1993 года. [ 104]

Билл Канкель написал в Electronic Games , что и порты Genesis, и Super NES игры являются «превосходными, первоклассными конверсиями», отметив, что графически издание SNES было лучше, чем версия Sega Genesis, отметив, что «персонажи, хотя они и не двигаются так быстро, как их аналоги Genesis, великолепно анимированы». [90] Канкель отметил исключение в виде персонажа Горо, который «страдает от сравнительно грубой анимации». [90] Канкель отметил сложность выполнения приемов в игре, обнаружив, что некоторые игроки «будут разочарованы неловкостью команд» и что «те, кто не знаком с игрой, часто будут случайно выполнять специальные приемы, пытаясь выполнить простой удар ногой с разворота или другой трюк». [90]

Обзор версии Game Boy, GamePro прокомментировал: «Если вы думаете, что приемы на других системах трудно выполнить, подождите, пока вы не попытаетесь выполнить прием на Game Boy. Неотзывчивое двухкнопочное управление практически невозможно освоить. Игровой процесс также ужасно медленный, и бойцы не всегда соединяются, даже когда они находятся близко к противнику». Кроме того, сетуя на трудноразличимую графику, слабую анимацию и минимальный звук, они посчитали ее худшей версией игры. [105] Обзор версии игры для Game Boy, Nintendo Power заявила, что графика была упрощена, но что «суть Super NES и аркадных игр была хорошо сохранена», отметив, что «анимация, что неудивительно, значительно медленнее, чем у Super NES». [106]

Версия Sega CD была ещё более резко раскритикована игровыми СМИ. Рецензенты Electronic Gaming Monthly описали её как переоценённую с лишь незначительными улучшениями по сравнению с версией Genesis и пожаловались на задержки. [92] GamePro аналогичным образом прокомментировал: «Оригинальная Mortal Kombat вернулась, на этот раз на CD, и вы могли бы подумать, что там будут некоторые улучшения. Подумайте ещё раз». Они критиковали время загрузки между боями и время задержки во время боев, что «придаёт игре странное, оторванное от реальности ощущение». [107]

Из ретроспективных обзоров Ник Торп и Дарран Джонс из Retro Gamer обнаружили, что в игре интересный список персонажей и что способность блокирования, которая не была представлена ​​во многих бойцах [ необходимо разъяснение ], заставит игроков переосмыслить стратегии геймплея. Обзор резюмировал, что она уступает Street Fighter II и что главная привлекательность игры заключается в ее графике и кровавом контенте, и «доказывает, что вам не нужно иметь потрясающую игровую механику, чтобы быть популярным». [108]

Почести

Electronic Gaming Monthly присудил Mortal Kombat звание «Самой противоречивой игры 1993 года». [109] В 1995 году Daily News написала: «Оригинальная видеоигра Mortal Kombat дебютировала в 1992 году. Сочетание сюжетной линии, персонажей и мега-насилия вскоре сделало ее хитом во всем мире. А споры, вызванные ее кровавыми спецэффектами, только увеличили ее популярность». [110] В 1996 году GamesMaster поместил аркадную версию на 81-е место в своем «100 лучших игр всех времен». [111] В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 5-е место в своем «100 лучших видеоигр». Они похвалили оцифрованную графику, сюжетную линию, игровой процесс и персонажей. [112] В 2004 году читатели Retro Gamer проголосовали за Mortal Kombat как за 55-ю лучшую ретро-игру, а сотрудники прокомментировали, что «будущие версии устранят ограничения первой игры, но именно здесь все началось». [113] CraveOnline поставил ее на второе место в десятке лучших 2D-файтингов всех времен, [114] а Forbes назвал Mortal Kombat одной из «самых любимых аркадных игр», которая была «королем аркад» в свое время, написав, что аркадные автоматы оригинальной игры продаются по любой цене от нескольких сотен долларов до 2500 долларов. [115] В 2011 году Complex поставил первую Mortal Kombat на 12-е место среди лучших файтингов всех времен, [116] в то время как Wirtualna Polska поставила ее на 19-е место среди лучших игр для Amiga. [117] В 2012 году Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен. [118] В 2013 году первая игра Mortal Kombat была признана журналом Complex лучшей аркадной игрой 1990-х годов( продолжение , которое «взяло все, что нам нравилось в оригинале, и увеличило это примерно в миллион раз», заняло шестое место в списке). [119] В 2019 году Национальный музей игр Strong включил Mortal Kombat в свой Всемирный зал славы видеоигр . [120]

Противоречие

Mortal Kombat была одной из многих жестоких видеоигр, которые стали известны между 1992 и 1993 годами, вызвав споры среди родителей и государственных служащих. [121] Слушания по насилию в видеоиграх и коррупции общества, возглавляемые сенаторами Джозефом Либерманом и Хербом Колем , проводились в конце 1992 - 1993 годах. Законодатели были особенно обеспокоены реалистичными копиями человеческих фигур в играх, таких как Mortal Kombat , Night Trap , Doom и Lethal Enforcers , в отличие от мультяшных персонажей в других жестоких играх, таких как Eternal Champions или Time Killers . [122] Результатом слушаний стало то, что индустрии развлекательного программного обеспечения был дан один год на формирование работающей системы рейтингов, иначе федеральное правительство вмешалось бы и создало свою собственную систему. В конце концов, был задуман Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), который требовал, чтобы все видеоигры были оценены, и чтобы эти рейтинги были размещены на упаковке игр. [123] [124] [125] [126] [127]

Примечания

  1. Выпущено под брендом Arena Entertainment на системах Sega.

Ссылки

  1. Griest, Stephanie (28 августа 1995 г.). «Mortal Kombat's' Bloodless Coup». The Washington Post . Получено 11 октября 2022 г.
  2. «Dixons Get Ready for Mortal Monday». Daily Mirror . 10 сентября 1993 г. Получено 6 октября 2024 г.
  3. «Dixons Get Ready for Mortal Monday». Daily Mirror . 10 сентября 1993 г. Получено 6 октября 2024 г.
  4. «Dixons Get Ready for Mortal Monday». Daily Mirror . 10 сентября 1993 г. Получено 6 октября 2024 г.
  5. «Dixons Get Ready for Mortal Monday». Daily Mirror . 10 сентября 1993 г. Получено 6 октября 2024 г.
  6. «Dixons Get Ready for Mortal Monday». Daily Mirror . 10 сентября 1993 г. Получено 6 октября 2024 г.
  7. ^ "Обзор Mega-CD: Mortal Kombat". Mean Machines Sega . № 20. EMAP . Июнь 1994. С. 74–75.
  8. ^ "Фактический файл". Electronic Gaming Monthly . № 58. Sendai Publications. Май 1994. С. 177.
  9. Gertsmann, Jeff (24 октября 2008 г.). "Ultimate Mortal Kombat 3 Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 11 января 2009 г.
  10. ^ Рейнольдс, Пэт (март–апрель 2009 г.). «Mortal Kombat vs. DC Universe Strategy Guide by Pat Reynolds». Советы и подсказки . Публикации Ларри Флинта : 5.
  11. Midway (1994). Mortal Kombat II . Midway. Уровень/зона: Вступительная последовательность.
  12. ^ abc ARGpodcast (2018-06-26). "ARGcast Mini #14: Making Mortal Kombat with John Tobias". RetroZap . Архивировано из оригинала 2018-12-24 . Получено 2018-12-24 .
  13. Staff (июнь 1994). «The Minds Behind Mortal Kombat II». GamePro . № 59. стр. 117.
  14. ^ "MK1 Scorpion Ending". YouTube. 2007-01-04. Архивировано из оригинала 2013-07-01 . Получено 2012-06-11 .
  15. ^ Тагуиам, Ренн (24.03.2021). «Mortal Kombat: 10 вещей, которые знают только фанаты Лю Канга». Game Rant . Получено 24.04.2024 .
  16. ^ "Sonya Blade - Top 11 Mortal Kombat Characters | UGO.com". 2009-01-23. Архивировано из оригинала 2009-01-23 . Получено 2024-04-24 .
  17. ^ МакВертор, Майкл (2023-05-18). «После 30 лет попыток Жан-Клод Ван Дамм приходит в Mortal Kombat». Polygon . Получено 2024-04-24 .
  18. ^ abcd "Устная история „Mortal Kombat“". Журнал MEL . 26 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 27.11.2018 . Получено 25.12.2018 .
  19. Картер, Чип; Картер, Джонатан (1994-02-07). «Они просто умирают от желания поговорить о Mortal Kombat». St. Petersburg Times . Получено 2009-12-01 .[ мертвая ссылка ]
  20. ^ "Mortal Kombat: Shaolin Monks PlayStation 2 Gameplay - Legends of Kombat: Goro, Baraka, and Masked Guard". IGN . 8 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 2009-07-02 . Получено 2010-05-27 .
  21. ^ Мяки, Йонас (2024-04-10). «Ермак готов присоединиться к Mortal Kombat 1». Gamereactor UK . Получено 2024-04-17 .
  22. ^ Парр, Джейк (2023-10-08). "Mortal Kombat: Лучшие фальшивые и слухи о бойцах, рейтинг". Game Rant . Получено 2024-04-17 .
  23. ^ Мяки, Йонас (2024-04-10). «Ермак готов присоединиться к Mortal Kombat 1». Gamereactor UK . Получено 2024-04-17 .
  24. ^ ab Lynch, Stephen (19 апреля 1994 г.). «Они программируют лучшие воплощения игр, в которые играли детьми». Deseret News . стр. 2. Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 г. Получено 13 апреля 2021 г.
  25. ^ abc "Джон Тобиас, соавтор Mortal Kombat | Интервью | The Gameological Society". Архивировано из оригинала 2008-05-05 . Получено 2018-12-24 .
  26. ^ "Mortal Kombat: Ed Boon Interview". Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 2007-10-23 . Получено 2009-08-02 .
  27. ^ "Bloody arcade smash started as a rush-work". The Kansas City Star . 6 ноября 1995 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. Получено 24 августа 2021 г. – через Newspapers.com .
  28. ^ "Видеоигры, обзоры игр и новости". G4tv.com. 2004-02-09. Архивировано из оригинала 2011-08-06 . Получено 2012-06-11 .
  29. ^ "Bloodsport Fight #2 at 6:50". YouTube . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 года . Получено 20 июля 2009 года .
  30. Бишоп, Стюарт (23 апреля 2007 г.). «Эд Бун говорит о Mortal Kombat». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 21 июля 2009 г. Получено 18 октября 2009 г.
  31. ^ Чувак, никого не волнует. "Интервью с Джоном Тобиасом и Мэттом Кэмпи в честь 25-летия Mortal Kombat II". Архивировано из оригинала 05.01.2019 – через YouTube.
  32. ^ "Mortal's Master: Programmer Ed Boon". GamePro . № 86. IDG . Ноябрь 1995. С. 38–40.
  33. ^ "Джон Тобиас: «Если бы я мог вернуться и переделать Кабала и Страйкера, я бы это сделал, не знаю, создал бы я их по-другому или просто придумал бы новых персонажей». EventHubs . 2012-11-07. Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2018-12-24 .
  34. ^ Крэддок, Дэвид (29.09.2005). "The Rogues Gallery: Controversial Video Games". Shacknews . Архивировано из оригинала 10.12.2008 . Получено 08.09.2009 .
  35. ^ Вавро, Алекс (2 декабря 2016 г.). «Разработчик Mortal Kombat Эд Бун вспоминает апперкот, с которого всё началось». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 25.12.2018 . Получено 24.12.2018 .
  36. ^ "The Game Makers: The Artists". GamePro . № 88. IDG . Январь 1996. стр. 35.
  37. Интервью с Гэри Лиддоном , Mega , выпуск 10, стр. 36, Future Publishing , июль 1993 г.
  38. "Эпизод 123 KOXM". Official Xbox Magazine . Июль 2008. Архивировано из оригинала 15 июля 2011. Получено 21 октября 2009 .
  39. ^ "Taito Game History". 21 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2003 г.
  40. ^ "Fightin' Words". GamePro . № 58. IDG . Май 1994. С. 12–13.
  41. ^ "Бессмертные - Биография". immortals.pragakhan.com . Архивировано из оригинала 2010-06-26 . Получено 2018-09-12 .
  42. ^ ab "25 самых глупых моментов в играх по версии Gamespy". Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинала 2004-08-18 . Получено 2012-06-11 .
  43. ^ Фас, Трэвис (2008-10-13). "IGN представляет историю Mortal Kombat". IGN . Архивировано из оригинала 2010-06-28 . Получено 2009-12-06 .
  44. ^ Крэддок, Дэвид (23 сентября 2019 г.). «Почти 30 лет назад кровь Mortal Kombat навсегда изменила индустрию видеоигр». Polygon . Vox Media . Получено 17 февраля 2024 г. .
  45. ^ "VRC:MA-13". Video Game Geek . Получено 24 мая 2023 г.
  46. ^ "Mortal Kombat Review". 2010-08-05. Архивировано из оригинала 2010-08-08 . Получено 2010-08-07 .
  47. ^ "Джонни Кейдж в Gameboy Mortal Kombat". YouTube. 2009-06-24. Архивировано из оригинала 2014-09-14 . Получено 2012-06-11 .
  48. ^ "Где Mortal Kombat для..." Electronic Gaming Monthly . № 51. EGM Media, LLC. Октябрь 1993 г. стр. 26.
  49. ^ "Mortal Kombat 1+2+3". GOG.com . Получено 2023-01-15 .
  50. ^ "Покупатели, будьте бдительны". GamePro . № 62. IDG . Сентябрь 1994. С. 156.
  51. ^ "Mortal Kombat: Shinken Kourin Densetsu (JP, 27.05.94)". Архивировано из оригинала 2012-11-02 . Получено 2009-09-02 .
  52. ^ "Новости - Jaguar обнажает свои когти - Полный график релизов Atari Jaguar сторонними производителями". Edge . № 5. Future plc . Февраль 1994. С. 10–11.
  53. ^ "Новости - Обновление - Не за горами... - Ожидаемые даты выпуска". Формат ST . № 56. Future plc . Март 1994. стр. 48. Архивировано из оригинала 2016-07-19 . Получено 2018-09-21 .
  54. ^ "Обновление - Новости игр - Atari ouze belief at ECTS - Jaguar Developers". Формат ST . № 59. Future plc . Июнь 1994. стр. 56–57. Архивировано из оригинала 27.09.2018 . Получено 21.09.2018 .
  55. ^ "Новости - Технология Jaguar для MK III". Hyper . № 7. Next Media Pty Ltd. Июнь 1994. стр. 9. Архивировано из оригинала 2018-09-12 . Получено 2018-09-12 .
  56. ^ "Mortal Kombat for Jakks TV Games" Архивировано 13 июля 2011 г. на Wayback Machine . Получено 26 августа 2010 г.
  57. Джереми Данэм (2 августа 2004 г.). «MK Deception Limited Edition – PlayStation 2 News at IGN». Ps2.ign.com. Архивировано из оригинала 2012-02-25 . Получено 2012-06-11 .
  58. Дэвид Л. Крэддок (3 октября 2022 г.). «Разработчик Mortal Kombat Nitro помнит более быструю и кровавую версию SNES, которой никогда не было». IGN. Архивировано из оригинала 03.10.2022 . Получено 03.10.2022 .
  59. ^ "Выбор игрока - Лучшие игры, которые сейчас работают, на основе опроса мнений операторов о доходах: Лучшие вертикальные видеоролики". RePlay . Том 17, № 12. RePlay Publishing, Inc. Сентябрь 1992 г. стр. 4.
  60. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 18, № 1. Октябрь 1992. С. 4.
  61. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 18, № 2. Ноябрь 1992. С. 4.
  62. ^ "Top Coin-Ops: Feb. 1993". Electronic Games . Vol. 1, no. 7 (April 1993). 16 марта 1993. стр. 12.
  63. ^ "Top Coin-Ops of March 1993". Electronic Games . Vol. 1, no. 8 (май 1993). April 1993. p. 14.
  64. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 19, № 2. Ноябрь 1993. С. 10.
  65. ^ "Опрос оборудования". Play Meter . Том 18, № 13. Декабрь 1992. С. 8–9.
  66. ^ "Опрос Game Center: Лучшие игры". RePlay . Том 19, № 2. Ноябрь 1993. С. 142.
  67. ^ Макканик, Патрисия Энн (24 марта 1994 г.). «Ценности видео: это совершенно новая игра для отрасли». Lakeland Ledger . Архивировано из оригинала 19 мая 2022 г. Получено 17 февраля 2021 г.
  68. ^ Макканик, Патрисия Энн (3 апреля 1994 г.). «Игры более сложные, но и более жестокие». Times Daily . Архивировано из оригинала 19 мая 2022 г. Получено 17 февраля 2021 г.
  69. ^ "EGM's Hot Top Tens" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Август 1994. стр. 42. Архивировано (PDF) из оригинала 2020-08-31 . Получено 2021-10-19 .
  70. ^ "Mortal Marketing". GamePro . № 65. IDG . Февраль 1994. стр. 187.
  71. Али, Рейян (22 октября 2019 г.). Джем НБА. Книги о битвах с боссами . п. 138. ИСБН 978-1-940535-20-3. Архивировано из оригинала 14 октября 2022 г. . Получено 21 октября 2021 г. .
  72. «Mortal Kombat пинает задницу». Mega Zone . № 36 (февраль 1994). 26 января 1994. стр. 11.
  73. ^ "EGM Hot Top Tens" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Март 1994. стр. 48. Архивировано (PDF) из оригинала 2020-08-31 . Получено 2021-10-19 .
  74. Counsell, Gail (10 ноября 1993 г.). «Sega сокращает прогноз прибыли: группа разработчиков видеоигр заявляет, что сила иены ударит по доходам». The Independent . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 г. Получено 15 сентября 2021 г.
  75. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 152 (июль 1994 г.). Future plc . 15 июня 1994 г. стр. 126–128. Архивировано (PDF) из оригинала 16 января 2022 г. . Получено 15 сентября 2021 г. .
  76. ^ ab "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 153 (август 1994 г.). Future plc . 15 июля 1994 г. стр. 126–128. Архивировано (PDF) из оригинала 11 мая 2022 г. . Получено 15 сентября 2021 г. .
  77. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 154 (сентябрь 1994 г.). Future plc . 15 августа 1994 г. стр. 112–113. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июня 2022 г. . Получено 15 сентября 2021 г. .
  78. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 155 (октябрь 1994 г.). Future plc . 15 сентября 1994 г. стр. 128–129. Архивировано (PDF) из оригинала 18 августа 2019 г. . Получено 15 сентября 2021 г. .
  79. ^ Гиллен, Мэрилин А. (30 июля 1994 г.). «Файл Enter*Active: Acclaim готовится к битве „Kombat“». Billboard . Том 106, № 31. стр. 104. ISSN  0006-2510. Архивировано из оригинала 14 октября 2022 г. Получено 18 декабря 2021 г.
  80. ^ Шуйлер, Нина (1995). Бизнес мультимедиа. Allworth Press . стр. 47. ISBN 978-1-880559-31-4. Архивировано из оригинала 2022-10-14 . Получено 2021-04-11 . Оригинальная версия была продана тиражом более 6 миллионов с момента ее появления в сентябре 1993 года.
  81. ^ "Game: Mortal Kombat II sells". The Central New Jersey Home News . 12 сентября 1994 г. стр. 5. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 24 августа 2021 г. – через Newspapers.com .
  82. Штраус, Нил (20 сентября 1995 г.). «Поклонники Mortal Kombat получают удовольствие от тура». The Desert Sun. стр. 13. Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. Получено 17 февраля 2021 г.
  83. ^ Кент, Стивен Л. (2000). Первый квартал: 25-летняя история видеоигр. BWD Press. стр. 372. ISBN 978-0-9704755-0-3. Архивировано из оригинала 2022-10-14 . Получено 2021-10-15 . Acclaim продал около 6,5 миллионов картриджей Mortal Kombat . Версия Genesis, которая включала оригинальные аркадные фаталити-приемы, превзошла по продажам отредактированную версию Super NES почти в три раза
  84. ^ Кент, Стивен Л. (2001). The Ultimate History Of Video Games. Three Rivers Press. стр. 465. ISBN 0-7615-3643-4. Получено 2024-04-09 . Acclaim также выпустила версии Mortal Kombat для Game Gear и Game Boy. Удивительно, но Acclaim продала 1 миллион копий картриджа Game Boy.
  85. ^ Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). «Смертельная апатия?» . The New York Times . Архивировано из оригинала 3 октября 2013 г. Получено 15 февраля 2021 г.
  86. ^ Вайс, Бретт Алан. "Mortal Kombat - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 17 мая 2021 г.
  87. ^ Бэйз, Энтони. "Mortal Kombat - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 17 мая 2021 г.
  88. ^ ab "Arcade Action: Mortal Kombat". Компьютерные и видеоигры . № 132 (ноябрь 1992 г.). 15 октября 1992 г. стр. 98–9.
  89. ^ "Amiga Review: Mortal Kombat" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 146 (январь 1994 г.). 15 декабря 1993 г. стр. 48. Архивировано (PDF) из оригинала 12 июня 2022 г. . Получено 15 сентября 2021 г. .
  90. ^ abcde Кункель, Билл (сентябрь 1993 г.). «Галерея видеоигр». Электронные игры . Том 1, № 12. Decker Publications. С. 58–59.
  91. ^ "Mortal Kombat for Genesis". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2011-04-24 . Получено 2008-06-17 .
  92. ^ ab "Review Crew: Mortal Kombat". Electronic Gaming Monthly . № 59. Sendai Publishing. Июнь 1994. С. 34.
  93. ^ "Mortal Kombat для Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2011-04-24 . Получено 2008-06-17 .
  94. ↑ ab GamesMaster , эпизод 37 (серия 3, эпизод 1), Mortal Kombat Special, 9/9/1993
  95. ^ ab "Обзор аркадной игры Mortal Kombat". Solvalou.com . Архивировано из оригинала 2016-03-11 . Получено 2016-03-11 .
  96. Мегаобзор , Future Publishing, выпуск 13, октябрь 1993 г.
  97. ^ "Mortal Kombat Sega Genesis Review Score". Архивировано из оригинала 2019-03-08.
  98. ^ "Mortal Kombat SNES Review Score". Архивировано из оригинала 2019-03-06.
  99. Scary Larry (сентябрь 1993 г.). «Super NES ProReview: Mortal Kombat». GamePro . № 60. IDG . стр. 52–53.
  100. ^ Харрис, Крейг (27.06.2006). "Топ-10 вторника: худшие конверсии монетных автоматов". Архивировано из оригинала 18.05.2009 . Получено 01.09.2009 .
  101. ^ "Now Playing". Nintendo Power . Том 53. Октябрь 1993. С. 100.
  102. The Tummynator (сентябрь 1993 г.). «Genesis ProReview: Mortal Kombat». GamePro . № 60. IDG . стр. 56–57.
  103. The Lab Rat (сентябрь 1993 г.). "Game Gear ProReview: Mortal Kombat". GamePro . № 60. IDG . стр. 62.
  104. ^ "Editor's Choice Awards". GamePro . № 55. IDG . Февраль 1994. стр. 23.
  105. ^ Лоуренс Аркадийский (сентябрь 1993 г.). «Обзор Game Boy Pro: Mortal Kombat». ГеймПро . № 60. ИДГ . п. 60.
  106. ^ "Now Playing". Nintendo Power . Том 53. Октябрь 1993. С. 104.
  107. Лоуренс Аркадийский (июль 1994 г.). "ProReview: Mortal Kombat". GamePro . № 70. IDG . стр. 62.
  108. Торп, Ник; Джонс, Дарран. «Руководство ретро-геймера по... Mortal Kombat». Retro Gamer . № 252. стр. 67.
  109. ^ «Ежемесячный справочник покупателя электронных игр». 1994. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  110. ^ Бил, Льюис (1995-09-14). "'kombat' снижает обороты, гигант боевых искусств смягчает удары, чтобы устроить лазерную вечеринку в Радио-сити". Daily News (Нью-Йорк) . Архивировано из оригинала 2010-03-11 . Получено 2009-11-19 .
  111. ^ "Top 100 Games of All Time" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Июль 1996. Архивировано (PDF) из оригинала 2022-07-05 . Получено 2022-07-05 .
  112. ^ "100 лучших видеоигр". Flux (4). Harris Publications: 25. Апрель 1995.
  113. Retro Gamer 8, стр. 69.
  114. ^ "Gaming - CraveOnline". 24 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2013 г. Получено 30 марта 2017 г.
  115. ^ "Mortal Kombat 1992". Forbes.com . 2008-02-13. Архивировано из оригинала 2009-04-14 . Получено 2010-03-13 .
  116. Питер Рубин, 50 лучших файтингов всех времен. Архивировано 09.12.2011 на Wayback Machine , Complex.com, 15 марта 2011 г.
  117. ^ 19. Mortal Kombat - 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier. Архивировано 31 декабря 2011 г. на Wayback Machine , WP.PL (на польском языке).
  118. ^ "All-TIME 100 Video Games". Time . Time Inc. 15 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 г. Получено 15 ноября 2012 г.
  119. Рич Найт, Хануман Уэлч, 30 лучших аркадных видеоигр 1990-х годов. Архивировано 31 августа 2013 г. на Wayback Machine , Complex.com, 28 августа 2013 г.
  120. ^ "Mortal Kombat". Национальный музей игры Strong . The Strong . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 года . Получено 6 мая 2022 года .
  121. ^ "Слишком жестоко для детей?". Время . 1993-09-27. Архивировано из оригинала 2010-04-12 . Получено 2010-03-04 .
  122. ^ "15 самых влиятельных игр всех времен". 2010-04-14. Архивировано из оригинала 15 апреля 2010 года . Получено 2012-06-11 .
  123. ^ Колер, Крис (24.07.2009). «Этот день в технологических событиях, которые сформировали мир Wired 29 июля 1994 г.: производители видеоигр предлагают Конгрессу создать Совет по рейтингам». Wired News . Архивировано из оригинала 18.02.2014 . Получено 18.10.2009 .
  124. ^ Грусон, Линдси (1993-09-16). «Видеонасилие: это горячо! Это смертельно! Это битва!; Подростки с нетерпением ждут электронного побоища, пока взрослые обсуждают отправленное сообщение». The New York Times . Архивировано из оригинала 2011-10-09 . Получено 2010-08-14 .
  125. ^ Редберн, Том (1993-12-17). «Toys 'R' Us Stops Selling a Violent Video Game». The New York Times . Архивировано из оригинала 2013-05-02 . Получено 2010-08-14 .
  126. ^ Эндрюс, Эдмунд Л. (1993-12-09). «Индустрия собирается выпустить рейтинги видеоигр по мере роста жалоб». The New York Times . Архивировано из оригинала 2013-05-02 . Получено 2010-08-14 .
  127. ^ Николс, Питер М. (1993-12-17). "Домашнее видео". The New York Times . Архивировано из оригинала 2013-05-03 . Получено 2010-08-14 .

Внешние ссылки