Dlala Studios — британский разработчик видеоигр, базирующийся в Уитхэме , Англия . Компания была основана в 2012 году и наиболее известна созданием таких игр, как Battletoads и Disney Illusion Island .
Dlala Studios была основана Эйджем Гранд-Скраттоном и Крейгом Томасом в июне 2012 года. И Томас, и Гранд Скраттон были коллегами в Jagex , разработчике RuneScape . Небольшая студия, которая в то время работала в подвале Гранд-Скраттона, не имела бюджета на свою первую игру и поэтому решила разработать игру исключительно для Windows 8 , поскольку это была новая сцена разработки, и у них было мало конкурентов. Игра, которая позже стала Jansky , имела цикл разработки в девять с половиной недель. [1] Команда разработчиков встретилась с представителями Microsoft в июле 2012 года и впоследствии стала частью ее инкубационной программы с Lift London , одной из внутренних студий Microsoft в течение года. [2] [3] Затем студия работала над Overruled!, многопользовательской аренной дракой, с независимым издателем игр Team17 . [4]
После выпуска Overruled! студия подписала контракт с Creative Artists Agency , которое помогло Dlala организовать встречи с издателями для заключения игровых контрактов. Студия смогла привлечь Криса Николса, исполнительного продюсера Disney Interactive , который был заинтересован в сотрудничестве со студией после того, как увидел стиль анимации для Overruled! . Disney заплатила 250 000 долларов за предварительную подготовку проекта и 3,5 миллиона долларов за его завершение. Для работы над проектом студия расширилась, включив в себя 14 штатных сотрудников. За несколько месяцев до предполагаемого запуска проекта он был отменен 16 января, после того как Disney объявила о выходе из бизнеса видеоигр. После того, как сделка с Disney рухнула, Dlala пришлось принять меры по сокращению расходов и работать над проектами по найму, включая The Escapists , Lost Words: Beyond the Page и Sea of Thieves . Несколько сотрудников, включая Томаса, покинули студию. [5]
Затем Dlala сотрудничал с Rare над перезапуском серии Battletoads . Ведущий дизайнер Rare Пол Коллинз описал ее как «инди-плюс»-игру, поскольку Rare оказала поддержку только в доработке игры. [6] Хотя игра привлекла 1 миллион игроков через два месяца после ее первоначального запуска, она получила смешанные отзывы. [7] [8] Команда сослалась на свои чрезмерные амбиции и отсутствие фокуса в игре как на факторы, приведшие к ее посредственному приему, и решила «сократить масштаб» своей следующей игры на раннем этапе цикла разработки. [9] Затем студия снова работала с Disney над Disney Illusion Island , которая разделяла множество концепций игрового процесса с отмененной игрой. [10] [11]