Sabre Wulf — приключенческая игра, выпущенная британским разработчиком видеоигр Ultimate Play the Game для домашнего компьютера ZX Spectrum в 1984 году. Игрок управляет Sabreman в пробковом шлеме через двухмерный лабиринт джунглей, собирая части амулета, чтобы обойти стража на выходе. Игрок не получает явных указаний о том, как играть, и ему приходится разгадывать цели игры методом проб и ошибок . Sabreman перемещается между 256 соединенными экранами лабиринта,касаясь границы, где заканчивается один экран и начинается другой. Каждый экран заполнен красочной флорой, врагами, которые появляются случайным образом, и случайными предметами коллекционирования.
Ultimate выпустила игру для ZX Spectrum по цене выше средней, чтобы бороться с пиратством. Ее премиальная упаковка продукта стала стандартом компании. Разработчики закончили сиквелы Sabre Wulf до его выпуска, но — в соответствии со своей склонностью к секретности — решили скрыть их в маркетинговых целях. Сиквелы были быстро выпущены позже в том же году. Ultimate наняла сторонних разработчиков для переноса Sabre Wulf на другие вычислительные платформы: BBC Micro , Commodore 64 и Amstrad CPC . Позже игра была представлена в сборниках, включая ретроспективу игр Ultimate 2015 года и ее преемника Rare .
Несколько игровых изданий рекомендовали игру, а читатели журнала Crash назвали ее «Лучшей игрой-лабиринтом» 1984 года. Sabre Wulf стала бестселлером и имела финансовый успех. Хотя ее лабиринтный игровой процесс был похож на предыдущий релиз Ultimate , рецензенты предпочли Sabre Wulf . Они также отметили ее сложный игровой процесс и похвалили ее графику. Игровые журналисты помнят Sabre Wulf среди лучших релизов Spectrum, а также за начало серии Sabreman.
В Sabre Wulf игрок проводит авантюриста в пробковом шлеме Сабремана через двухмерный лабиринт. [1] Игрок должен собрать амулет из четырех частей, разбросанных по лабиринту, чтобы обойти стража на выходе, [2] [4] пещеру, ведущую к продолжению игры, Underwurlde . [5] Лабиринт представлен в виде переворачивающихся экранов [6] таким образом, что игрок видит одну статическую плитку сетки лабиринта за раз. Например, когда Сабреман достигает левого края одного экрана, он продолжает лабиринт на правом краю следующего экрана. [6]
Игра открывается под музыку, написанную Иоганном Себастьяном Бахом . [7] Его плиточный лабиринт содержит 256 экранов [1] и нарисован в сетке 16 на 16. [5] Пути лабиринта окаймлены тропической флорой, [8] населены атакующими врагами и, на его окраинах, окружены горами. [9] Помимо джунглей, игровой лабиринт также включает в себя несколько озер. [9] Игрок размахивает саблей Сабремана [5] нажатием кнопки огня на джойстике [6], чтобы побеждать врагов, которые появляются в случайных местах на экране. [5] Когда игрок слишком долго бездействует на одном экране, появляется неуничтожимый лесной пожар, преследующий Сабремана. [1] [10] Среди врагов есть пауки, скорпионы, змеи, летучие мыши, [6] коренные жители, спящие бегемоты и быстрый волк (титульный Саблезуб [1] ). [9] Некоторые враги погибают, другие убегают при попадании, в то время как волк, страж пещеры и лесной пожар не подвержены воздействию сабли. [5]
Игрок не получает никаких явных указаний о том, как играть, и ему приходится расшифровывать цели игры методом проб и ошибок. [11] Графика Sabre Wulf заполняет экран минимальным пользовательским интерфейсом, состоящим из текущего счета игры, количества оставшихся жизней и счетчика высоких очков в верхней строке. [1] Sabreman может есть бонусы орхидей , которые цветут всего несколько секунд, чтобы изменить цвет орхидеи и получить временный эффект персонажа. Некоторые эффекты усиливают (например, неуязвимость , увеличенная скорость), а другие ослабляют (например, изменение управления игрока на обратное). Sabreman также может собирать сокровища и дополнительные жизни , разбросанные по всему лабиринту. [8] Выпуски Spectrum и Commodore 64 включают режим для двух игроков , в котором игроки по очереди управляют своим собственным Sabreman. [1]
Разработчик Sabre Wulf , Ultimate Play the Game , имел репутацию скрытного человека. Компания редко давала интервью или раскрывала подробности о своих внутренних практиках или будущих играх. [12] [13] Мало что известно об их процессе разработки, кроме использования компьютеров Sage IV , [13] предпочитая разрабатывать для микропроцессора Z80 ZX Spectrum , и часто передавая разработку на аутсорсинг для других платформ, например, тех, которые работали на микропроцессорах 6502. [14] После выпуска Atic Atac в конце 1983 года, Ultimate замолчала, пока не выпустила тизерную рекламу Sabre Wulf в апреле 1984 года. [13] Компания редко показывала реальный игровой процесс в своей рекламе. [15] Они уже подготовили Knight Lore , третью игру в серии Sabreman, до появления персонажа в Sabre Wulf . Ultimate отложила Knight Lore примерно на год, поскольку посчитала, что Sabre Wulf не будет продаваться так же хорошо, как только игроки увидят графические достижения первой. [16] Впоследствии Knight Lore стала известна как основополагающая работа в истории британских игр и знаковая игра 1980-х годов за популяризацию формата изометрического платформера . [17]
Ultimate выпустила Sabre Wulf для ZX Spectrum в 1984 году [1] и другие игры Sabreman, выпущенные позже в том же году. [18] Sabre Wulf была первой игрой Ultimate, в которой использовалась то, что впоследствии стало стандартной ценой компании, и загадочная, неукрашенная упаковка. Продаваемая по цене 9,95 фунтов стерлингов, Ultimate почти удвоила свою обычную цену, что они считали «смелым шагом» в борьбе с пиратством. Они ожидали, что законные владельцы будут более осторожны, не позволяя друзьям копировать их более дорогие игры. Ultimate видела, как цены конкурентов медленно растут, и посчитала, что цена справедлива за их вложенное время. [1] Игра продавалась в большой высококачественной картонной коробке с глянцевой инструкцией, и то и другое было улучшением по сравнению с типичной упаковкой игр. Это стало стандартной упаковкой Ultimate для новых игр. [13] Упаковка игры компании была невзрачной и не содержала скриншотов внутриигрового мира. [15] Игры Ultimate также не отображали внутренние титры . [19] Компания наняла сторонних разработчиков для завершения портов Sabre Wulf для других компьютеров. Пол Проктор написал конверсию BBC Micro , [14] а в 1985 году Грег Даддл написал конверсию Commodore 64, которая была лицензирована под Firebird . [20] Sabre Wulf позже появился в сборнике 1985 года They Sold a Million , коллекции игр Spectrum, которые в общей сложности были проданы тиражом в миллион копий. [21] [22] Когда сборник был выпущен для Amstrad CPC , Sabre Wulf был преобразован для платформы и в конечном итоге выпущен в виде отдельного издания. Sabre Wulf также появился вместе с Underwurlde , его продолжением, в пакете Commodore 64, [20] и в сборнике Xbox One в августе 2015 года из 30 игр Ultimate и Rare , Rare Replay . [23]
Рецензенты высоко оценили графику игры и нашли ее игровой процесс похожим на предыдущую игру Ultimate, Atic Atac — особенно в ее вступительной последовательности и формате лабиринта — но предпочли Sabre Wulf . [28] Критики также отметили сложность игры и цену выше средней. [30] Sabre Wulf получила награду Crash Smash в июле 1984 года, [11] а также была выбрана в качестве рекомендации в Personal Computer Games (август 1984 года), [8] и Popular Computing Weekly (июнь 1984 года). [29] Игра была названа «Лучшей игрой-лабиринтом» на церемонии вручения наград Crash Readers Awards 1984 года. [27] Новая ценовая стратегия Ultimate оказалась успешной [1] , и Sabre Wulf возглавила чарт продаж в формате видеоигр. [13] В то время как Retro Gamer сообщил, что Sabre Wulf побил рекорды продаж компании, [1] Computer and Video Games ( CVG ) заявил, что релиз оказался хуже предыдущих игр, и к декабрю 1984 года было продано всего 30 000 копий. [31] Eurogamer позже сообщил, что в общей сложности было продано 350 000 единиц. [7]
Crash подтвердил слухи о том, что игра похожа на Atic Atac , но объявил Sabre Wulf лучшей и предсказал, что у них будет похожее наследие. [3] Журнал написал, что их неспособность интуитивно определить текущий инвентарь Sabreman или его устойчивость к урону добавили игре загадочности, и что Ultimate был особенно искусен в том, чтобы не давать подсказок, но оставлять достаточно подсказок через дизайн игры. [11] Personal Computer Games нашли один такой совет: местные враги издают звук, когда находятся рядом с частью амулета. [8] В похожем опыте Popular Computing Weekly медленно научились использовать, а не избегать орхидей. [29] CVG описали инструкции игры как «загадочные». [6] Позже Crash отметил, что сравнения с Atic Atac при ее запуске были несправедливыми, подобно тому, как назвать любые два текстовых приключения идентичными. [5]
Критики высоко оценили красочную и детализированную графику и анимацию. [9] [6] По мнению рецензентов CVG , Sabre Wulf переняла импульс Ultimate от Jetpac и Atic Atac и имела лучшую графику среди всех игр для ZX Spectrum, с графической детализацией, которая превзошла то, что предыдущие рецензенты считали ограничениями компьютера. [6] Sinclair User особенно понравилось, как враги-гиппопотамы заставляют игрока менять свой стиль геймплея hack-and-slash . [25] Рецензент Crash назвал игру «шедевром программного обеспечения». [9] В 1984 году журнал получил больше писем с похвалой Sabre Wulf , чем любой другой игре [27] , а год спустя повторил, что Sabre Wulf была среди лучших игр, доступных для Spectrum, добавив, что игра не выглядит устаревшей. [5] Обзор Commodore 64 от CVG , спустя два года после оригинального выпуска, одобрил порт и сказал, что игра осталась классикой. [24]
Рецензенты жаловались на высокую цену игры, которая была почти вдвое выше средней. [9] [25] Крэш задавался вопросом, может ли стоимость привести к большему пиратству. [9] Критики также отметили ошибку в режиме двух игроков, [9] повторные экраны из других мест лабиринта, [8] и раздражающе узкое окно, в котором взмахи сабли регистрируются как попадания врагов. [6] CVG рекомендовали нарисовать карту лабиринта, без которой было легко заблудиться. [24] Хотя у Sabre Wulf были некоторые проблемы с мерцанием , сказал Sinclair User , игра в целом соответствовала высоким стандартам качества Ultimate. [25]
Ретроспективный обзор от Retro Gamer свел Sabre Wulf к «интерактивному лабиринту», наполненному цветом и геймплеем в стиле «руби и режь». [1] Журнал сравнил цветовую гамму и обстановку игры с лучшей аркадной игрой Ultimate, Dingo (1983), и посетовал на неспособность Sabreman поражать врагов, находящихся выше или ниже него. [32] Питер Пэрриш из Eurogamer ретроспективно обнаружил, что обнаружение столкновений в игре также было неточным. [7] В The Routledge Companion to Video Game Studies Саймон Ниденталь использовал Sabre Wulf в качестве примера игр, которые максимально использовали ограниченную цветовую палитру 8-битных компьютеров. Он описал ее цвета как «сияющие, как витражное стекло, а эффекты чистоты цвета [ sic ] усиливаются за счет контраста с черным фоном». [33]
Игроки и игровые журналисты считают игру одной из лучших для Spectrum. [34] [35] [7] Sabre Wulf была первой из четырех игр в серии Sabreman для ZX Spectrum. [1] Retro Gamer приписал имя персонажа и черты характера его непреходящей запоминаемости. Будучи обычным человеком в шляпе и преувеличенно большим носом, Sabreman соответствовал архетипу персонажа эпохи 8-битных видеоигр. [16] Последняя, неизданная игра в серии Sabreman для Spectrum, Mire Mare , планировалась как похожая на Sabre Wulf по игровому процессу. [36] Rare , преемница Ultimate, позже выпустила платформер с боковой прокруткой в 2004 году для портативной консоли Game Boy Advance — также под названием Sabre Wulf — в котором Sabreman вербует животных джунглей, чтобы решить головоломки Sabre Wulf. Она не была хорошо принята фанатами. [37] Элементы из оригинальной Sabre Wulf появляются в других играх, включая Jet Force Gemini от Rare [38] и Killer Instinct , в которой есть персонаж по имени Sabrewulf . В Star Fox Adventures в какой-то момент разработки был главный персонаж по имени Sabre the wolf. [39] Retro Gamer посчитал, что повторяющееся появление Sabreman является доказательством интереса Rare к персонажу и серии. [40]
слишком долгое пребывание в одной комнате заставляет неуничтожимое пламя лизать ваши ботинки