stringtranslate.com

Сабля Вульф

Sabre Wulf приключенческая игра, выпущенная британским разработчиком видеоигр Ultimate Play the Game для домашнего компьютера ZX Spectrum в 1984 году. Игрок управляет Sabreman в пробковом шлеме через двухмерный лабиринт джунглей, собирая части амулета, чтобы обойти стража на выходе. Игрок не получает явных указаний о том, как играть, и ему приходится разгадывать цели игры методом проб и ошибок . Sabreman перемещается между 256 соединенными экранами лабиринта,касаясь границы, где заканчивается один экран и начинается другой. Каждый экран заполнен красочной флорой, врагами, которые появляются случайным образом, и случайными предметами коллекционирования.

Ultimate выпустила игру для ZX Spectrum по цене выше средней, чтобы бороться с пиратством. Ее премиальная упаковка продукта стала стандартом компании. Разработчики закончили сиквелы Sabre Wulf до его выпуска, но — в соответствии со своей склонностью к секретности — решили скрыть их в маркетинговых целях. Сиквелы были быстро выпущены позже в том же году. Ultimate наняла сторонних разработчиков для переноса Sabre Wulf на другие вычислительные платформы: BBC Micro , Commodore 64 и Amstrad CPC . Позже игра была представлена ​​в сборниках, включая ретроспективу игр Ultimate 2015 года и ее преемника Rare .

Несколько игровых изданий рекомендовали игру, а читатели журнала Crash назвали ее «Лучшей игрой-лабиринтом» 1984 года. Sabre Wulf стала бестселлером и имела финансовый успех. Хотя ее лабиринтный игровой процесс был похож на предыдущий релиз Ultimate , рецензенты предпочли Sabre Wulf . Они также отметили ее сложный игровой процесс и похвалили ее графику. Игровые журналисты помнят Sabre Wulf среди лучших релизов Spectrum, а также за начало серии Sabreman.

Геймплей

Сабреман (сверху справа) сталкивается с Вульфом на своем пути (сверху слева) в одном из 256 экранов, составляющих лабиринт Сабре Вульфа . Враждебный паук показан на нижнем пути.

В Sabre Wulf игрок проводит авантюриста в пробковом шлеме Сабремана через двухмерный лабиринт. [1] Игрок должен собрать амулет из четырех частей, разбросанных по лабиринту, чтобы обойти стража на выходе, [2] [4] пещеру, ведущую к продолжению игры, Underwurlde . [5] Лабиринт представлен в виде переворачивающихся экранов [6] таким образом, что игрок видит одну статическую плитку сетки лабиринта за раз. Например, когда Сабреман достигает левого края одного экрана, он продолжает лабиринт на правом краю следующего экрана. [6]

Игра открывается под музыку, написанную Иоганном Себастьяном Бахом . [7] Его плиточный лабиринт содержит 256 экранов [1] и нарисован в сетке 16 на 16. [5] Пути лабиринта окаймлены тропической флорой, [8] населены атакующими врагами и, на его окраинах, окружены горами. [9] Помимо джунглей, игровой лабиринт также включает в себя несколько озер. [9] Игрок размахивает саблей Сабремана [5] нажатием кнопки огня на джойстике [6], чтобы побеждать врагов, которые появляются в случайных местах на экране. [5] Когда игрок слишком долго бездействует на одном экране, появляется неуничтожимый лесной пожар, преследующий Сабремана. [1] [10] Среди врагов есть пауки, скорпионы, змеи, летучие мыши, [6] коренные жители, спящие бегемоты и быстрый волк (титульный Саблезуб [1] ). [9] Некоторые враги погибают, другие убегают при попадании, в то время как волк, страж пещеры и лесной пожар не подвержены воздействию сабли. [5]

Игрок не получает никаких явных указаний о том, как играть, и ему приходится расшифровывать цели игры методом проб и ошибок. [11] Графика Sabre Wulf заполняет экран минимальным пользовательским интерфейсом, состоящим из текущего счета игры, количества оставшихся жизней и счетчика высоких очков в верхней строке. [1] Sabreman может есть бонусы орхидей , которые цветут всего несколько секунд, чтобы изменить цвет орхидеи и получить временный эффект персонажа. Некоторые эффекты усиливают (например, неуязвимость , увеличенная скорость), а другие ослабляют (например, изменение управления игрока на обратное). Sabreman также может собирать сокровища и дополнительные жизни , разбросанные по всему лабиринту. [8] Выпуски Spectrum и Commodore 64 включают режим для двух игроков , в котором игроки по очереди управляют своим собственным Sabreman. [1]

Разработка

Черная прямоугольная коробка с закругленными сторонами. На верхней панели рельефными буквами и роботизированным шрифтом написано «sinclair», а под ней современными белыми буквами — «ZX Spectrum». Полная клавиатура QWERTY с кнопками Chiclet, полным набором цифр и кнопками Enter, Caps Shift и Space. Рядом с каждой кнопкой есть альтернативный текст зеленым и красным шрифтом для доступа к другим функциям при нажатии соответствующей клавиши-модификатора. В правом углу видна красная, желтая, зеленая и синяя радужная полоса, но остальная часть машины черная.
ZX Спектр

Разработчик Sabre Wulf , Ultimate Play the Game , имел репутацию скрытного человека. Компания редко давала интервью или раскрывала подробности о своих внутренних практиках или будущих играх. [12] [13] Мало что известно об их процессе разработки, кроме использования компьютеров Sage IV , [13] предпочитая разрабатывать для микропроцессора Z80 ZX Spectrum , и часто передавая разработку на аутсорсинг для других платформ, например, тех, которые работали на микропроцессорах 6502. [14] После выпуска Atic Atac в конце 1983 года, Ultimate замолчала, пока не выпустила тизерную рекламу Sabre Wulf в апреле 1984 года. [13] Компания редко показывала реальный игровой процесс в своей рекламе. [15] Они уже подготовили Knight Lore , третью игру в серии Sabreman, до появления персонажа в Sabre Wulf . Ultimate отложила Knight Lore примерно на год, поскольку посчитала, что Sabre Wulf не будет продаваться так же хорошо, как только игроки увидят графические достижения первой. [16] Впоследствии Knight Lore стала известна как основополагающая работа в истории британских игр и знаковая игра 1980-х годов за популяризацию формата изометрического платформера . [17]

Ultimate выпустила Sabre Wulf для ZX Spectrum в 1984 году [1] и другие игры Sabreman, выпущенные позже в том же году. [18] Sabre Wulf была первой игрой Ultimate, в которой использовалась то, что впоследствии стало стандартной ценой компании, и загадочная, неукрашенная упаковка. Продаваемая по цене 9,95 фунтов стерлингов, Ultimate почти удвоила свою обычную цену, что они считали «смелым шагом» в борьбе с пиратством. Они ожидали, что законные владельцы будут более осторожны, не позволяя друзьям копировать их более дорогие игры. Ultimate видела, как цены конкурентов медленно растут, и посчитала, что цена справедлива за их вложенное время. [1] Игра продавалась в большой высококачественной картонной коробке с глянцевой инструкцией, и то и другое было улучшением по сравнению с типичной упаковкой игр. Это стало стандартной упаковкой Ultimate для новых игр. [13] Упаковка игры компании была невзрачной и не содержала скриншотов внутриигрового мира. [15] Игры Ultimate также не отображали внутренние титры . [19] Компания наняла сторонних разработчиков для завершения портов Sabre Wulf для других компьютеров. Пол Проктор написал конверсию BBC Micro , [14] а в 1985 году Грег Даддл написал конверсию Commodore 64, которая была лицензирована под Firebird . [20] Sabre Wulf позже появился в сборнике 1985 года They Sold a Million , коллекции игр Spectrum, которые в общей сложности были проданы тиражом в миллион копий. [21] [22] Когда сборник был выпущен для Amstrad CPC , Sabre Wulf был преобразован для платформы и в конечном итоге выпущен в виде отдельного издания. Sabre Wulf также появился вместе с Underwurlde , его продолжением, в пакете Commodore 64, [20] и в сборнике Xbox One в августе 2015 года из 30 игр Ultimate и Rare , Rare Replay . [23]

Прием

Рецензенты высоко оценили графику игры и нашли ее игровой процесс похожим на предыдущую игру Ultimate, Atic Atac — особенно в ее вступительной последовательности и формате лабиринта — но предпочли Sabre Wulf . [28] Критики также отметили сложность игры и цену выше средней. [30] Sabre Wulf получила награду Crash Smash в июле 1984 года, [11] а также была выбрана в качестве рекомендации в Personal Computer Games (август 1984 года), [8] и Popular Computing Weekly (июнь 1984 года). [29] Игра была названа «Лучшей игрой-лабиринтом» на церемонии вручения наград Crash Readers Awards 1984 года. [27] Новая ценовая стратегия Ultimate оказалась успешной [1] , и Sabre Wulf возглавила чарт продаж в формате видеоигр. [13] В то время как Retro Gamer сообщил, что Sabre Wulf побил рекорды продаж компании, [1] Computer and Video Games ( CVG ) заявил, что релиз оказался хуже предыдущих игр, и к декабрю 1984 года было продано всего 30 000 копий. [31] Eurogamer позже сообщил, что в общей сложности было продано 350 000 единиц. [7]

Crash подтвердил слухи о том, что игра похожа на Atic Atac , но объявил Sabre Wulf лучшей и предсказал, что у них будет похожее наследие. [3] Журнал написал, что их неспособность интуитивно определить текущий инвентарь Sabreman или его устойчивость к урону добавили игре загадочности, и что Ultimate был особенно искусен в том, чтобы не давать подсказок, но оставлять достаточно подсказок через дизайн игры. [11] Personal Computer Games нашли один такой совет: местные враги издают звук, когда находятся рядом с частью амулета. [8] В похожем опыте Popular Computing Weekly медленно научились использовать, а не избегать орхидей. [29] CVG описали инструкции игры как «загадочные». [6] Позже Crash отметил, что сравнения с Atic Atac при ее запуске были несправедливыми, подобно тому, как назвать любые два текстовых приключения идентичными. [5]

Критики высоко оценили красочную и детализированную графику и анимацию. [9] [6] По мнению рецензентов CVG , Sabre Wulf переняла импульс Ultimate от Jetpac и Atic Atac и имела лучшую графику среди всех игр для ZX Spectrum, с графической детализацией, которая превзошла то, что предыдущие рецензенты считали ограничениями компьютера. [6] Sinclair User особенно понравилось, как враги-гиппопотамы заставляют игрока менять свой стиль геймплея hack-and-slash . [25] Рецензент Crash назвал игру «шедевром программного обеспечения». [9] В 1984 году журнал получил больше писем с похвалой Sabre Wulf , чем любой другой игре [27] , а год спустя повторил, что Sabre Wulf была среди лучших игр, доступных для Spectrum, добавив, что игра не выглядит устаревшей. [5] Обзор Commodore 64 от CVG , спустя два года после оригинального выпуска, одобрил порт и сказал, что игра осталась классикой. [24]

Рецензенты жаловались на высокую цену игры, которая была почти вдвое выше средней. [9] [25] Крэш задавался вопросом, может ли стоимость привести к большему пиратству. [9] Критики также отметили ошибку в режиме двух игроков, [9] повторные экраны из других мест лабиринта, [8] и раздражающе узкое окно, в котором взмахи сабли регистрируются как попадания врагов. [6] CVG рекомендовали нарисовать карту лабиринта, без которой было легко заблудиться. [24] Хотя у Sabre Wulf были некоторые проблемы с мерцанием , сказал Sinclair User , игра в целом соответствовала высоким стандартам качества Ultimate. [25]

Ретроспективный обзор от Retro Gamer свел Sabre Wulf к «интерактивному лабиринту», наполненному цветом и геймплеем в стиле «руби и режь». [1] Журнал сравнил цветовую гамму и обстановку игры с лучшей аркадной игрой Ultimate, Dingo (1983), и посетовал на неспособность Sabreman поражать врагов, находящихся выше или ниже него. [32] Питер Пэрриш из Eurogamer ретроспективно обнаружил, что обнаружение столкновений в игре также было неточным. [7] В The Routledge Companion to Video Game Studies Саймон Ниденталь использовал Sabre Wulf в качестве примера игр, которые максимально использовали ограниченную цветовую палитру 8-битных компьютеров. Он описал ее цвета как «сияющие, как витражное стекло, а эффекты чистоты цвета [ sic ] усиливаются за счет контраста с черным фоном». [33]

Наследие

Игроки и игровые журналисты считают игру одной из лучших для Spectrum. [34] [35] [7] Sabre Wulf была первой из четырех игр в серии Sabreman для ZX Spectrum. [1] Retro Gamer приписал имя персонажа и черты характера его непреходящей запоминаемости. Будучи обычным человеком в шляпе и преувеличенно большим носом, Sabreman соответствовал архетипу персонажа эпохи 8-битных видеоигр. [16] Последняя, ​​неизданная игра в серии Sabreman для Spectrum, Mire Mare , планировалась как похожая на Sabre Wulf по игровому процессу. [36] Rare , преемница Ultimate, позже выпустила платформер с боковой прокруткой в ​​2004 году для портативной консоли Game Boy Advance — также под названием Sabre Wulf — в котором Sabreman вербует животных джунглей, чтобы решить головоломки Sabre Wulf. Она не была хорошо принята фанатами. [37] Элементы из оригинальной Sabre Wulf появляются в других играх, включая Jet Force Gemini от Rare [38] и Killer Instinct , в которой есть персонаж по имени Sabrewulf . В Star Fox Adventures в какой-то момент разработки был главный персонаж по имени Sabre the wolf. [39] Retro Gamer посчитал, что повторяющееся появление Sabreman является доказательством интереса Rare к персонажу и серии. [40]

Примечания

  1. ^ abcdefghijklm Хант 2010, стр. 27.
  2. Крах 1984, стр. 62–36.
  3. ^ abcd Crash 1984, стр. 62–63.
  4. ^ Этот амулет ACG [3] назван в честь Ultimate Play the Game , бывшего названия разработчика. [1]
  5. ^ abcdefgh Катастрофа 1985b.
  6. ^ abcdefghijklm Компьютерные и видеоигры 1984a.
  7. ^ abcd Пэрриш 2007.
  8. ^ abcdefgh Андерсон 1984.
  9. ^ abcdefghij Crash 1984, стр. 62.
  10. ^ Холман 1984, стр. 39.
  11. ^ abc Crash 1984, стр. 63.
  12. ^ Кин 1988, стр. 35.
  13. ^ abcde Кэрролл 2012, стр. 24.
  14. ^ ab Carroll 2012, стр. 25.
  15. ^ ab Carroll 2014, стр. 21.
  16. ^ abcd Хант 2010, стр. 28.
  17. ^ Гиллен 2010.
  18. Хант 2010, стр. 28–29.
  19. ^ Кэрролл 2012, стр. 22.
  20. ^ ab Carroll 2012, стр. 27.
  21. Компьютерные и видеоигры 1985.
  22. Компьютерный геймер 1985.
  23. ^ Маквертор 2015.
  24. ^ abc Компьютерные и видеоигры 1986.
  25. ^ abcdef Синклер Пользователь 1984.
  26. ^ ab Уотсон 1984.
  27. ^ abcd Крах 1985a.
  28. Рецензенты, которые сравнили игровой процесс Sabre Wulf с Atic Atac, включают Computer and Video Games Crash , Sinclair User , ZX Computing и, оглядываясь назад, Retro Gamer . [6] [16] [3] [25] [26] [27] Computer and Video Games и Personal Computer Games отметили сходство в их начальных последовательностях, [6] [8] а Crash и Retro Gamer отметили сходство в их формате лабиринта. [9] [16] Personal Computer Games и Crash заявили о своих предпочтениях в отношении Sabre Wulf . [8] [3]
  29. ^ abcd Popular Computing Weekly 1984.
  30. Computer and Video Games и Popular Computing Weekly написали о сложности игры, [6] [29] а Computer and Video Games , Crash , Popular Computing Weekly и Sinclair User написали о цене игры выше средней. [6] [9] [25] [27] [29]
  31. ^ Компьютерные и видеоигры 1984б.
  32. Хант 2010, стр. 25.
  33. ^ Ниденталь 2013, стр. 68.
  34. Ваш Синклер 1993, стр. 11.
  35. ^ Уайтхед 2004.
  36. Хант 2010, стр. 30.
  37. Хант 2010, стр. 30–31.
  38. Хант 2010, стр. 26.
  39. ^ Бэйлисс 2021.
  40. Хант 2010, стр. 31.

Ссылки

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 15 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 8 апреля 2019 года и не отражает последующие правки. ( 2019-04-08 )