stringtranslate.com

Грегг Мейлс

Грегг Мейлс (родился 29 апреля 1971 года) [1] [ необходим неосновной источник ] — британский дизайнер видеоигр, в настоящее время работающий в компании Rare в качестве креативного директора . Он является одним из старейших членов компании, работая там с 1989 года. [2]

Карьера

Мейлз начал свою карьеру в качестве дизайнера серий Battletoads и Donkey Kong Country , и был одним из создателей персонажей Diddy Kong и King K. Rool . После работы над DKC у него возникла идея игры в жанре экшен-приключение, на которую повлияла его недавняя работа над серией. Проекту был дан зеленый свет для выпуска сначала на Super Nintendo Entertainment System , а затем на Nintendo 64. Игра под кодовым названием Project Dream должна была рассказывать о мальчике, который отправился в волшебное приключение на пиратский остров. Концепция была отменена, а герой был изменен на медведя , основанного на персонаже Diddy Kong Racing with a backpack , с последним, отсеянным поездкой Мейлза в Японию. Так появилась получившая признание критиков серия Banjo-Kazooie . [3]

После успеха Banjo-Kazooie Мэйлз сделал дополнительный дизайн для Donkey Kong 64 , который был основан на концепции проекта Мэйлза. Затем Мэйлз руководил долгожданным продолжением Banjo-Tooie , которое было даже более признано, чем его предшественник. После Banjo-Tooie Мэйлз занимался дизайном Conker's Bad Fur Day и Star Fox Adventures . Мэйлз руководил дизайном игры 2003 года Grabbed by the Ghoulies , которая была плохо оценена прессой. Главный герой игры, Купер, похож на самого Мэйлза. Затем он работал над некоторыми другими проектами, прежде чем сыграть ключевую роль в создании игры Viva Piñata . Сначала она появилась как идея Тима Стэмпера , а затем вылилась в полноценную игру, вдохновленную сериями Animal Crossing и Story of Seasons . Она была выпущена в 2006 году и была хорошо принята. Мейлз также принял участие в разработке продолжения — Viva Piñata: Trouble in Paradise .

В 2006 году Мэйлз решил вернуться к своим корням и начал новый проект Banjo-Kazooie с новой функцией: строительством автомобилей. Он был анонсирован на X06 и назывался Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . [4] Игра была выпущена в 2008 году. После Nuts & Bolts Мэйлз работал над версией Sonic & Sega All-Stars Racing для Xbox 360 и над Kinect Sports . Мэйлз также был креативным директором Sea of ​​Thieves 2018 года ; [5] одна из игровых песен названа в его честь. [6] [7] [ нужен лучший источник ]

В 2007 году Тим и Крис Стэмпер покинули Rare, чтобы «исследовать другие возможности», а Марк Беттеридж вместе с Мейлзом заменили их на должностях директора студии и креативного директора соответственно. [8] Мейлз также жертвует деньги бедным детям. Он начал «Very Purple Marathon» в апреле 2009 года. Марафон был поддержан самой Rare, пожертвовав 2110 евро . [ нужна цитата ] Его младший брат — художник видеоигр Стив Мейлз , который также работал в Rare с 1992 по 2014 год. Его племянника, родившегося в 2006 году, зовут Лео Мейлз.

Работы

Ссылки

  1. ^ "Gregg Mayles on Twitter" . Получено 30 апреля 2017 г. .
  2. ^ "CS Sessions – Gregg Mayles". 10 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. Получено 26 июня 2016 г.
  3. ^ "Rare Vintage: Part One – Edge Magazine". Next-gen.biz. Архивировано из оригинала 18 декабря 2010 года . Получено 15 июля 2011 года .
  4. ^ "Сайт Spiral Mountain беседует с Греггом Мейлсом о новой игре Banjo-Kazooie. 15 мая 2008 г.". Rarewarearchives.co.uk. Архивировано из оригинала 12 июня 2011 г. Получено 15 июля 2011 г.
  5. ^ «Rare подтверждает, что Sea of ​​Thieves — не бесплатная игра». Eurogamer. 16 июня 2016 г.
  6. Shanty Selects, Vol. 1 (Примечания для СМИ). Microsoft. 2020.
  7. E3 2016: «Grogg Mayles» Sea of ​​Thieves Live Performance (фильм). 18 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г.
  8. ^ Редкие соучредители расстаются. 2 января 2007 г. [ мертвая ссылка ]

Внешние ссылки

Интервью