stringtranslate.com

Harvest Moon (видеоигра)

Harvest Moon , известная в Японии как Farm Story (牧場物語Bokujō Monogatari ) ролевая видеоигра в жанре симулятора фермы, разработанная Amccus для Super Nintendo Entertainment System . Игра была впервые выпущена в Японии компанией Pack-In-Video в 1996 году, в Северной Америке компанией Natsume Inc. в 1997 году и в Европе компанией Nintendo в 1998 году. Европейская версия поставлялась с языковыми локализациями для Германии и Франции. Это первая игра в продолжительнойсерии видеоигр Story of Seasons , ранее известной на западных территориях как серия Harvest Moon . Игра была переиздана на Satellaview , Nintendo 3DS , Wii , Wii U и Nintendo Switch . [1]

Геймплей

Игра повествует о молодом человеке по имени Пит, которому поручено поддерживать ферму, унаследованную им от деда. Основная цель — восстановить и поддерживать ферму, которая пришла в упадок. Пит решает, как распределить время между повседневными задачами, такими как расчистка земли, посадка урожая, продажа урожая, выращивание скота , посещение фестивалей, налаживание отношений с жителями деревни и добыча продовольствия . [2]

Чтобы овощи развивались, им необходимо ежедневно получать воду; недостаток воды не убивает урожай, но мешает ему расти. Животных нужно кормить один раз в день, чтобы они продолжали давать урожай. Хотя единственный уход, который требуется курам, — это кормление, с коровами нужно часто разговаривать, чистить их щеткой и доить, чтобы они оставались здоровыми. Корова может заболеть, если ее не кормить в течение одного дня, что может привести к смерти, если ее игнорировать. Куры могут умереть, если их оставить на улице, где их может унести штормом или съесть дикие собаки. После наступления темноты единственное заведение в городе, куда может попасть Пит, — это бар, где собираются несколько неигровых персонажей , чтобы выпить и поговорить.

Разработка

Ясухиро Вада был продюсером игры, и последней игрой, над которой он работал, была Magical Pop'n . [3]

Вдохновленный своим детством в сельской местности и серией игр Derby Stallion , Вада захотел создать ролевую игру без боя. Однако после некоторого времени разработки Pack-in-Video , издатели Harvest Moon , обанкротились. Последующее слияние с Victor Entertainment привело к сокращению команды разработчиков Вады с десяти участников до всего трех. Имея гораздо меньший бюджет, команда провела следующие шесть месяцев, заканчивая игру, перепрограммируя большую ее часть с нуля. [4]

Выпускать

Игра была выпущена 9 августа 1996 года в Японии для Super Famicom. [5] Она была выпущена в Северной Америке в 1997 году и в Европе в 1998 году. По словам Адама Фитча из Natsume Inc., игра продалась «приличным количеством для того времени». [6] После выпуска в Японии игра имела продажи в размере 20 000 экземпляров. Несмотря на недавний выпуск Nintendo 64 , игра была продана тиражом более 100 000 экземпляров. [4]

В локализованной североамериканской версии все упоминания алкоголя заменены на «сок», хотя любой, кто пьет этот «сок», явно становится пьяным . Хотя многие элементы игры были вестернизированы для ее американского релиза, некоторые японские культурные элементы сохранились. Например, горожане иногда обсуждают церковь и ее религию в синтоистских терминах, например, ссылаясь на существование как «Бога урожая», так и «Бога бизнеса». В кинематографических сценах «Нового дня» персонаж ест онигири , традиционную японскую еду. Ведущий новостей на телевидении в игре приветливо кланяется зрителям, что необычно для западных стран.

Satellaпросмотр версии

BS Bokujō Monogatari ( BS 牧場物語) была четырёхсерийной ura - или gaiden - версией оригинальной Harvest Moon, выпущенной на Satellaview . Каждый эпизод должен был быть загружен игроками из St.GIGA (на ранчо NikoNiko на картридже BS-X ) в течение определённой недели вещания и в течение определённого временного окна. [7] В нём присутствовалоповествование " SoundLink " (голосовые данные в стиле радиопостановки, предназначенные для руководства игроков по игре и предоставления полезных подсказок и советов). Из-за характера трансляций SoundLink эти игры транслировались игрокам только между 18:00 и 18:50 в даты трансляции. [7] Игра никогда не была выпущена за пределами Японии и, как и все другие игры Satellaview, никогда не была переиздана как отдельная игра. Энтузиасты онлайн-эмуляции Satellaview неофициально называют игру "BS Makiba Monogatari". Один повтор трансляций проводился в том же еженедельном формате с 4 ноября 1996 года по 30 ноября 1996 года с 5:00 до 5:50 вечера. Место загрузки BS-X изменилось на храм Багупотамия. [7] Эпизоды были известны как:

Прием

Игра получила в основном положительные отзывы и имеет рейтинг GameRankings 73%. [8] Криспин Бойер заметил в Electronic Gaming Monthly : «RPG о фермерстве? Поговорим о труднопродаваемой игре. Но это эпическое приключение в сельском хозяйстве так же весело, как и оригинально». Он и три других члена команды рецензентов EGM похвалили оригинальную концепцию игры и многочисленные интересные задачи, которые игрок должен решать. [2]

Для выпуска Harvest Moon на Virtual Console Wii , IGN оценил игру на 8.5, похвалив по-прежнему великолепную 16-битную графику игры и захватывающий игровой процесс. [9] В 2018 году Complex поставил Harvest Moon на 72-е место в своем рейтинге «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». [10] IGN поставил игру на 46-е место в своем рейтинге «100 лучших игр для SNES». Они похвалили игру как невероятно увлекательную. [11]

Наследие

Прибыльный выпуск Harvest Moon привёл к разработке второй игры в том, что впоследствии стало серией, Harvest Moon GB . Третья часть, Harvest Moon 64 , также была разработана. В течение почти следующих двух десятилетий новые игры Harvest Moon выпускались часто, и в этот момент новые игры стали выпускаться под названием Story of Seasons из-за проблем с правами, когда Marvelous решила переместить своё подразделение локализации из Natsume Inc. в Xseed Games . [12]

Ссылки

  1. ^ "Harvest Moon добавлена ​​в японскую библиотеку Switch Online Super Famicom". Nintendo Life . Получено 31 марта 2022 г.
  2. ^ abc Бойер, Криспин; Смит, Шон; Хсу, Дэн; Sushi-X (июнь 1997 г.). "Review Crew: Harvest Moon". Electronic Gaming Monthly . № 95. Зифф Дэвис . стр. 46.
  3. ^ Иномото, Тецуя. 「牧場物語」の和田康宏氏がSwitchに感じた可能性。生態系シム「ハッピーバースデイズ」クリエイティブプロデューサーインタビュー(на японском языке). Архивировано из оригинала 10 апреля 2018 года . Проверено 8 августа 2018 г.
  4. ^ ab Wada, Yasuhiro. "Classic Game Postmortem: Harvest Moon". GDC . Получено 30 апреля 2022 г.
  5. ^ 牧場物語 [スーパーファミコン]. Фамицу (на японском языке) . Проверено 8 августа 2018 г.
  6. Mackey, Bob (20 января 2014 г.). "Retronauts Volume III Episode 14: Harvest Moon". Retronauts (подкаст). Событие происходит на 12 минуте 25 секунде . Получено 24 апреля 2014 г.
  7. ^ abcdefg スーパーファミコンアワー番組表. Исторический музей Сателлавью (на японском языке). 12 февраля 2008 года. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года . Проверено 29 марта 2009 г.
  8. ^ ab "Harvest Moon для SNES". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 апреля 2013 г. Получено 25 сентября 2018 г.
  9. Thomas, Lucas M. (11 февраля 2008 г.). "Harvest Moon Review". IGN . Архивировано из оригинала 15 мая 2012 г. Получено 12 февраля 2008 г.
  10. Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Complex Networks . Получено 28 января 2022 г.
  11. ^ "100 лучших игр для SNES всех времен". IGN . Получено 25 августа 2022 г.
  12. ^ «Так что, черт возьми, происходит с Harvest Moon?». Destructoid . 6 июня 2014 г. Получено 19 февраля 2023 г.