stringtranslate.com

Satellaview

Satellaview [a] — периферийный спутниковый модем, выпущенный Nintendo для Super Famicom в 1995 году. Содержащий 1 мегабайт ПЗУ и дополнительные 512 КБ ОЗУ, [1] Satellaview позволял игрокам загружать игры, журналы и другие медиафайлы через спутниковое вещание, предоставляемое японской компанией St.GIGA . Его интенсивная сторонняя поддержка включала Squaresoft , Taito , Konami , Capcom и Seta . Чтобы использовать Satellaview, игроки покупали специальный тюнер спутникового вещания (BS) непосредственно у St.GIGA или арендовали его за шестимесячную плату. Он подключается к порту расширения в нижней части Super Famicom.

Satellaview — это результат сотрудничества Nintendo и St.GIGA, последняя известна в Японии своей музыкой со звуками природы «Tide of Sound» . К 1994 году St.GIGA испытывала финансовые трудности из-за японской рецессии, повлиявшей на спрос на ее музыку; Nintendo инициировала план «спасения», купив долю в компании. Satellaview была создана Nintendo Research & Development 2 , той же командой, которая разработала Super Famicom, и была сделана для более ориентированного на взрослых рынка. К 1998 году отношения Nintendo с St.GIGA начали рушиться из-за отказа St.GIGA от плана управления задолженностью и неспособности получить государственную лицензию на вещание. Nintendo прекратила поддержку Satellaview в марте 1999 года, а St.GIGA продолжала поставлять контент до 30 июня 2000 года, когда она была полностью прекращена.

Потребительское принятие Satellaview было осложнено ростом технологически превосходящих консолей пятого поколения, таких как Sega Saturn , PlayStation и Nintendo 64 , а также высокой стоимостью Satellaview, особенно из-за его эксклюзивной доступности по почте и в определенных сетях электронных магазинов. Тем не менее, St.GIGA сообщила о более чем 100 000 подписчиков к марту 1997 года. Ретроспективно Satellaview получила высокую оценку критиков за свои технологические достижения и общее качество библиотеки, особенно серии Legend of Zelda . В последние годы она приобрела сильную культовую популярность из-за того, что большая часть ее контента считалась утерянной , а группы по сохранению видеоигр восстанавливали и размещали ее игры и другие сервисы в Интернете.

История

Основанная в начале 1990 года, St.GIGA была дочерней компанией спутникового радио японской спутниковой телевизионной компании WOWOW Inc. , базирующейся в Акасаке, Токио . [2] Признанная первой в мире цифровой спутниковой радиостанцией, [3] она поддерживалась Хироси Ёкои и наиболее известна своими трансляциями «Tide of Sound», которые представляли собой высококачественные цифровые записи звуков природы , сопровождаемые устным голосом диктора, известного как «Голос». [4] Изначально компания была успешной и получила признание за свою инновационную концепцию и нестандартную методологию. Позже она начала выпускать альбомы, включающие как свою собственную музыку, так и зарубежную музыку, такую ​​как Hearts of Space и различные композиции Deep Forest , а также различные товары, такие как программные гиды и «звуковые календари». [5] К 1994 году St.GIGA испытывала финансовые трудности из-за японской рецессии, сократившей потребительские расходы на эмбиент-музыку и спутниковые системы. [3] [6] В мае Nintendo приобрела 19,5% акций St.GIGA, чтобы «спасти» компанию и помочь ей успешно реструктурироваться. [2] [3]

Разработка Satellaview началась вскоре после приобретения, как сообщается, параллельно с Virtual Boy и Nintendo 64. [ 1] Пока Nintendo занималась производством периферийного устройства, St.GIGA обновила свой график вещания, включив в него новый программный блок «Super Famicom Hour», предоставляющий советы по геймплею и новости для будущих игр Nintendo для Super Famicom. [3] St.GIGA будет предоставлять необходимые спутниковые и вещательные услуги, а также размещать многие из своих старых музыкальных трансляций и трансляций Tide of Sound , а Nintendo и другие сторонние разработчики будут создавать игры и другой контент для сервиса. [3] Nintendo подчеркнула игровым изданиям, что большая часть контента Satellaview, в частности трансляции St.GIGA, в первую очередь предназначены для взрослых, а видеоигры составляют лишь небольшую часть эфирного времени. [1]

Автономное устройство Satellaview

Nintendo официально анонсировала Satellaview 21 декабря 1994 года по розничной цене 14 000 иен или 150 долларов США (что эквивалентно 310 долларам США в 2023 году). [7] Затем несколько сторонних разработчиков, таких как Capcom , Taito , Konami , Seta и Squaresoft , объявили о планах по выпуску игр Satellaview. [7] Периферийное устройство было разработано Nintendo Research & Development 2 , той же командой, которая разработала Super Famicom. [8] Хотя Nintendo переживала спад из-за падения продаж игр Super Famicom и провала Virtual Boy, ее руководство оставалось уверенным в успехе Satellaview и помогло успокоить любые опасения потребителей; президент компании Хироши Ямаути ожидал, что будет продавать около 2 миллионов единиц Satellaview каждый год. [3] [1] Предварительные заказы были доступны с 25 февраля 1995 года. [3] Услуги вещания Satellaview были запущены 1 апреля, а периферийное устройство было выпущено 23 апреля. [9] Оно продавалось только по почте, а не поступало в продажу в магазинах. [1]

Satellaview никогда не выпускался за пределами Японии, что некоторые издания связывали с высокой стоимостью цифрового спутникового вещания и предполагаемой нехваткой привлекательности для американских потребителей. [10] Когда сервис впервые был запущен, у St.GIGA был ряд проблем, связанных с трансляцией видеоигр и связанных с видеоиграми услуг через сервис Satellaview, таких как юридические проблемы с другими компаниями и технические ограничения того времени. [11] В июне 1996 года Nintendo объявила о потенциальном партнерстве с Microsoft для выпуска аналогичного сервиса для Windows , который объединил бы вещательные услуги St.GIGA с коммутируемым Интернетом; он так и не был запущен. [12] К марту 1997 года St.GIGA сообщила, что у Satellaview было 116 378 активных пользователей. [13]

К середине 1998 года отношения Nintendo с St.GIGA начали ухудшаться. St.GIGA отказалась от плана управления задолженностью, разработанного Nintendo для сокращения капитала фирмы, хотя имела долг в размере 8,8 млрд иен, а также не подала заявку на получение государственной лицензии на цифровое спутниковое вещание к установленному сроку. [14] Это привело к тому, что Nintendo прекратила все производство новых игр и контента для периферии с марта 1999 года и отменила контент и услуги через новый спутник BS-4. [2] [14] St.GIGA продолжала поставлять контент для Satellaview, транслируя повторы старого контента и делая сервис только для видеоигр. [6] Satellaview был полностью прекращен 30 июня 2000 года из-за серьезного недостатка внешней поддержки и сокращения игровой базы, упавшей почти на 60% с пикового значения в 1997 году до примерно 46 000 активных подписчиков. [2] Год спустя St.GIGA объявила о банкротстве и слилась с японской медиакомпанией WireBee, Inc. [15]

Технические характеристики

Схема работы Satellaview

Устройство Satellaview подключается к порту расширения в нижней части Super Famicom , аналогично 64DD или Sega CD . Его кронштейн передачи питания обеспечивает питание Super Famicom. [1] Периферийное устройство расширяет Super Famicom за счет 1 МБ пространства ROM и 512 КБ RAM . [1] Устройство Satellaview комплектуется специальным четырехканальным адаптером переменного тока и селектором AV, подключающим консоль к необходимому тюнеру BS. [1] Информация об играх и трансляциях хранится на блоках памяти объемом 8 МБ, вставленных в верхнюю часть специального картриджа. [16] Эти блоки памяти можно перезаписывать новым контентом, включая определенные игры Super Famicom, такие как RPG Maker 2 . [16] Пользователь винтажной техники купил (или арендовал на шесть месяцев за 5400 иен ) [17] тюнер BS от St.GIGA, [16] платил ежемесячные взносы St.GIGA и Nintendo, [16] и купил спутниковую антенну. [1]

Необходимый системный картридж под названием BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (обычно переводится как BS-X: Город, чье имя было украдено ), служит как интерактивной системой меню, так и отдельной игрой. [16] [10] В игре представлен хаб-мир, подобный EarthBound , основанный на зданиях, представляющих каждую из служб Satellaview. [16] Игроки могут создать собственный аватар, приобрести предметы, найденные в магазинах, разбросанных по карте, играть в мини-игры, читать объявления St.GIGA и Nintendo и участвовать в конкурсах. [10] [16] Картридж увеличивает производительность оборудования Super Famicom за счет дополнительной оперативной памяти. [16]

Игры и услуги

Победители соревнований Satellaview были награждены специальными призами, такими как игры Bemani Pocket .

Всего для Satellaview было выпущено 114 игр; некоторые из них являются ремейками или обновлениями старых игр Family Computer и Super Famicom, а другие были созданы специально для сервиса. [10] Популярные франшизы Nintendo включают Kirby , F-Zero , Fire Emblem , The Legend of Zelda и Super Mario Bros. [6] Оригинальные игры Nintendo включают Sutte Hakkun . [18] Создатель EarthBound Сигесато Итои разработал игру о рыбалке под названием Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1. [ 10] Была выпущена ранее не выпущенная Special Tee Shot , позже переработанная в Kirby's Dream Course . [19] Сторонние игры включают Radical Dreamers и Treasure Conflix от Squaresoft, Harvest Moon от Pack-In-Video , Shiren the Wanderer от Chunsoft , Super Earth Defense Force от Jaleco и Derby Stallion '96 от ASCII . [6] Игры Soundlink транслировались с живой озвучкой радиоведущими и комментаторами. [20] В отличие от других игр Satellaview, в игры SoundLink можно было играть только по расписанию в прямом эфире. [20] Nintendo часто проводила турниры по определенным играм, таким как Wario's Woods , которые позволяли игрокам соревноваться за призы. [6]

Наряду с играми подписчики Satellaview могли получить доступ ко многим другим различным услугам. Бесплатные журналы включали публикации о видеоиграх, такие как Famitsu и Nintendo Power , а также общие японские издания, посвященные новостям, музыке или интервью со знаменитостями. [21] [22] Журналы Soundlink включали комментарии, часто популярных японских личностей, таких как Bakushō Mondai и All Night Nippon . [6] Трансляции St.GIGA включали атмосферу природы "Tide of Sound" и другую музыку. [21] Специальный информационный бюллетень St.GIGA и Nintendo включал обновления сервисов, такие как конкурсы и предстоящие события. [21]

Прием и наследие

Несмотря на то, что игра собрала большую базу игроков и имела большой успех для St.GIGA, Nintendo рассматривала Satellaview как коммерческий провал. [6] Рост технологически более совершенных консолей, таких как Sega Saturn , PlayStation и Nintendo 64 , заставил потребителей неохотно приобретать Satellaview, особенно из-за ее эксклюзивной доступности по почте или в определенных электронных магазинах. [6]

Ретроспективные отзывы о Satellaview были положительными. Журнал Retro Gamer похвалил периферийное устройство за его технологические достижения, обеспечив раннюю форму онлайн-игр за годы до появления таких сервисов, как Xbox Live . [10] Он похвалил общее качество библиотеки игр, сославшись на окончательную серию BS Legend of Zelda . [10] Nintendo World Report понравилась его уникальность, которая, вероятно, никогда не будет воспроизведена на современных игровых консолях, а также его библиотека игр и сервисов. [16] Shacknews перечислил его среди самых инновационных продуктов Nintendo за его технологические достижения и пионерство в области онлайн-игр. [23] Kill Screen назвал Satellaview «возможно, одним из самых важных ранних экспериментов по объединению игр с повествованием», в частности, игр Soundlink и озвучки. [24] Они были разочарованы потерей всей библиотеки живого контента Soundlink после прекращения поддержки. [24] Журнал Video Games Chronicle назвал это «впечатляющей и гениальной идеей для своего времени, а также нововведением, которое мы сейчас видим в меньшей степени в виде интерактивного телевидения и эпизодических игровых выпусков от современных студий». [20]

В 1999 году Nintendo выпустила духовного преемника Satellaview для Nintendo 64 , 64DD и его интернет-сервис Randnet. [10] Первоначально анонсированный в 1995 году, за год до запуска консоли, [25] Randnet имел много похожих функций, таких как новостная рассылка Nintendo и онлайн-игры, [26] а также чат и электронная почта. [27] Nintendo попыталась осуществить переход St.GIGA с Satellaview на 64DD, однако, когда St.GIGA отказалась, Nintendo вместо этого объединилась с японской медиакомпанией Recruit для формирования Randnet. [6] 64DD оказался коммерческим провалом. [28]

Satellaview имеет большой культ с конца 2000-х годов из-за того, что большая часть его контента была утеряна после закрытия сервиса. Многие специалисты по сохранению видеоигр и поклонники Nintendo искали пакеты памяти, чтобы восстановить игровые данные и сохранить их в сети. [29] Поклонники создали собственные частные серверы , которые работают с официальным картриджем приложений BS-X, и перевели некоторые игры, такие как игры из серии Legend of Zelda . [30] [31] В ретроспективные годы публикации выражали обеспокоенность по поводу постоянной потери большого количества контента Satellaview, в частности живого звука из игр Soundlink и цифровых информационных бюллетеней. [10] [20] [24] [32]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :サテラビュー, Хепберн : Сатерабю

Ссылки

  1. ^ abcdefghi "Nintendo ставит высокие цели с "Satellaview"". Next Generation . № 5. Imagine Publishing . Май 1995. стр. 18–19 . Получено 18 января 2020 г.
  2. ^ abcd "BSラジオ放送のセント・ギガ、民事再生法申請". Никкей Ньюс Медиа . Nikkei, Inc. Архивировано из оригинала 26 июля 2001 года . Проверено 18 января 2020 г.
  3. ^ abcdefg МакКлур, Стив (23 июля 1994 г.). «Японская St. Giga будет транслировать игры Nintendo». Billboard-Hollywood Media Group. Billboard . стр. 78–84. Архивировано из оригинала 18 января 2020 г. Получено 18 января 2020 г.
  4. ^ Туп, Дэвид и Ревейон, Арно. Ocean of Sound: эмбиентная музыка, воображаемые миры и эфирный голос . Издания Карго. Стр. 164-5. 2000. ISBN 2-84162-048-4 . 
  5. ^ "セント・ギガ ギャラリー" . Св.ГИГА . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 19 января 2020 г.
  6. ^ abcdefghi Kemps, Heidi (9 сентября 2015 г.). «Nintendo's Forgotten Console». Vice . Vice Media. Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 18 января 2020 г.
  7. ^ ab Special K (1 марта 1995 г.). "Japan News Network". Том 3, № 3. International Data Group . GameFan . С. 114–115 . Получено 18 января 2020 г.
  8. ^ Маго, Зденко (5 апреля 2018 г.). ««Отец» Nintendo Entertainment System в Словакии впервые — интервью с Масаюки Уэмурой» (PDF) . Acta Ludogica . Том 1. стр. 52–54. В связи с растущим спросом на разработки он отвечал за управление Отделом исследований и разработок 2, в котором они работали над разработкой нескольких аппаратных устройств, таких как игры для цветных телевизоров, Nintendo Family Computer (Famicom), Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System или BS-X Satellaview.
  9. ^ "Virtual Boy: Nintendo называет день". Next Generation . № 8. Imagine Publishing . Август 1995. стр. 18. Получено 18 января 2020 г.
  10. ^ abcdefghi "Obscura Machinia #5 - Satellaview". Retro Gamer . № 87. Соединенное Королевство: Future plc . Март 2011. С. 82–83 . Получено 18 января 2020 г.
  11. ^ "ファミ通エクスプレス 任天堂が衛星放送事業に参入 ゲームライフの未来が変わる" . Том. 9, нет. 8. Корпорация ASCII . Фамицу . 26 февраля 1993 г. с. 9.
  12. Хироэ (26 июня 1996 г.). «衛星データ放送と パソコン・インターネットを統合». ПК смотреть . Группа компаний Импресс. Архивировано из оригинала 15 мая 2016 года . Проверено 18 января 2020 г.
  13. ^ "セント・ギガの歴史" . Св.ГИГА . Архивировано из оригинала 11 марта 2010 года . Проверено 20 февраля 2009 г.
  14. ^ ab "Nintendo Drops Satellite Plan, Video-Game Company Halts Plan To Deliver Games Directly To Homes". CNN . WarnerMedia . 21 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 18 января 2020 г.
  15. ^ "St.GIGA,民事再生手続きが終了,ディジタルBS放送専業で再出発" . Никкей Ньюс Медиа . Nikkei, Inc., 10 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2002 г. . Проверено 18 января 2020 г.
  16. ^ abcdefghi Bivens, Danny (27 октября 2011 г.). "Satellaview - Nintendo's Expansion Ports". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 18 января 2020 г.
  17. ^ "セント・ギガ ギャラリー ● デコーダー" . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 20 февраля 2009 г.
  18. ^ Лопес, Гонсало (12 ноября 2017 г.). «Super Famicom Exclusive Sutte Hakkun переведен на английский язык». Nintendo Life . Получено 19 января 2020 г. .
  19. ^ Лопес, Гонсало (17 июня 2019 г.). «Забытая (и свободная от Кирби) игра HAL для SNES сохранена на века». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 20 июня 2019 г. Получено 19 января 2020 г.
  20. ^ abcd Винсент, Бриттани (15 мая 2019 г.). «Что становится с неиграбельными играми?». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 18 мая 2019 г. Получено 19 января 2020 г.
  21. ^ abc 懐かしスーパーファミコン パーフェクトガイド. QBQ, Inc. 21 сентября 2016 г., стр. 114–115. ISBN 9784866400082. Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 . Получено 19 января 2020 .
  22. ^ Кнежевич, Кевин (13 мая 2017 г.). «Новая игра Super Nintendo выходит в Японии». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г. . Получено 19 января 2020 г. .
  23. ^ Shack Staff (29 июля 2016 г.). «Shack Ten: Самые инновационные продукты Nintendo». Shacknews . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 г. Получено 18 января 2020 г.
  24. ^ abc Campana, Andrew (26 сентября 2016 г.). «Забытая история видеоигр для слепых». Kill Screen . Архивировано из оригинала 19 января 2020 г. Получено 19 января 2020 г.
  25. ^ «Линкольн из Nintendo говорит об Ultra 64!». Electronic Gaming Monthly . № 78. Sendai Publishing. Январь 1996. С. 74–75.
  26. ^ "Inside Randnet". IGN . 27 августа 1999 г. Архивировано из оригинала 5 января 2002 г. Получено 11 января 2015 г.
  27. ^ Шнайдер, Пир (9 февраля 2001 г.). «Всё о 64DD». IGN . Получено 12 июня 2014 г. .
  28. ^ Миямото, Сигеру ; Итои, Сигесато (декабрь 1997 г.). «Дружеская дискуссия между «Большой двойкой» (переведенный текст)». The 64 Dream . стр. 91. Получено 14 января 2015 г.
  29. ^ Wawro, Alex (8 ноября 2016 г.). «Сторонники сохранения находят и приобретают редкие игры Kirby Satellaview». Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. Получено 19 января 2020 г.
  30. ^ Лопес, Гонсало (7 июля 2016 г.). «Эксклюзивная для Японии игра Satellaview Zelda переведена и дублирована на английский язык». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 15 июня 2019 г. Получено 19 января 2020 г.
  31. ^ Александра, Хизер (18 октября 2016 г.). «Фанаты переводят редкую японскую игру Zelda, теперь в нее может играть каждый». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 19 января 2020 г.
  32. ^ Линнеман, Джон (26 января 2020 г.). «Cooly Skunk: как потерянная игра Super NES была чудесным образом восстановлена ​​с помощью спутниковой загрузки». Eurogamer . Gamer Network . Получено 29 января 2020 г. .