Satellaview [a] — периферийный спутниковый модем, выпущенный Nintendo для Super Famicom в 1995 году. Содержащий 1 мегабайт ПЗУ и дополнительные 512 КБ ОЗУ, [1] Satellaview позволял игрокам загружать игры, журналы и другие медиафайлы через спутниковое вещание, предоставляемое японской компанией St.GIGA . Его интенсивная сторонняя поддержка включала Squaresoft , Taito , Konami , Capcom и Seta . Чтобы использовать Satellaview, игроки покупали специальный тюнер спутникового вещания (BS) непосредственно у St.GIGA или арендовали его за шестимесячную плату. Он подключается к порту расширения в нижней части Super Famicom.
Satellaview — это результат сотрудничества Nintendo и St.GIGA, последняя известна в Японии своей музыкой со звуками природы «Tide of Sound» . К 1994 году St.GIGA испытывала финансовые трудности из-за японской рецессии, повлиявшей на спрос на ее музыку; Nintendo инициировала план «спасения», купив долю в компании. Satellaview была создана Nintendo Research & Development 2 , той же командой, которая разработала Super Famicom, и была сделана для более ориентированного на взрослых рынка. К 1998 году отношения Nintendo с St.GIGA начали рушиться из-за отказа St.GIGA от плана управления задолженностью и неспособности получить государственную лицензию на вещание. Nintendo прекратила поддержку Satellaview в марте 1999 года, а St.GIGA продолжала поставлять контент до 30 июня 2000 года, когда она была полностью прекращена.
Потребительское принятие Satellaview было осложнено ростом технологически превосходящих консолей пятого поколения, таких как Sega Saturn , PlayStation и Nintendo 64 , а также высокой стоимостью Satellaview, особенно из-за его эксклюзивной доступности по почте и в определенных сетях электронных магазинов. Тем не менее, St.GIGA сообщила о более чем 100 000 подписчиков к марту 1997 года. Ретроспективно Satellaview получила высокую оценку критиков за свои технологические достижения и общее качество библиотеки, особенно серии Legend of Zelda . В последние годы она приобрела сильную культовую популярность из-за того, что большая часть ее контента считалась утерянной , а группы по сохранению видеоигр восстанавливали и размещали ее игры и другие сервисы в Интернете.
Основанная в начале 1990 года, St.GIGA была дочерней компанией спутникового радио японской спутниковой телевизионной компании WOWOW Inc. , базирующейся в Акасаке, Токио . [2] Признанная первой в мире цифровой спутниковой радиостанцией, [3] она поддерживалась Хироси Ёкои и наиболее известна своими трансляциями «Tide of Sound», которые представляли собой высококачественные цифровые записи звуков природы , сопровождаемые устным голосом диктора, известного как «Голос». [4] Изначально компания была успешной и получила признание за свою инновационную концепцию и нестандартную методологию. Позже она начала выпускать альбомы, включающие как свою собственную музыку, так и зарубежную музыку, такую как Hearts of Space и различные композиции Deep Forest , а также различные товары, такие как программные гиды и «звуковые календари». [5] К 1994 году St.GIGA испытывала финансовые трудности из-за японской рецессии, сократившей потребительские расходы на эмбиент-музыку и спутниковые системы. [3] [6] В мае Nintendo приобрела 19,5% акций St.GIGA, чтобы «спасти» компанию и помочь ей успешно реструктурироваться. [2] [3]
Разработка Satellaview началась вскоре после приобретения, как сообщается, параллельно с Virtual Boy и Nintendo 64. [ 1] Пока Nintendo занималась производством периферийного устройства, St.GIGA обновила свой график вещания, включив в него новый программный блок «Super Famicom Hour», предоставляющий советы по геймплею и новости для будущих игр Nintendo для Super Famicom. [3] St.GIGA будет предоставлять необходимые спутниковые и вещательные услуги, а также размещать многие из своих старых музыкальных трансляций и трансляций Tide of Sound , а Nintendo и другие сторонние разработчики будут создавать игры и другой контент для сервиса. [3] Nintendo подчеркнула игровым изданиям, что большая часть контента Satellaview, в частности трансляции St.GIGA, в первую очередь предназначены для взрослых, а видеоигры составляют лишь небольшую часть эфирного времени. [1]
Nintendo официально анонсировала Satellaview 21 декабря 1994 года по розничной цене 14 000 иен или 150 долларов США (что эквивалентно 310 долларам США в 2023 году). [7] Затем несколько сторонних разработчиков, таких как Capcom , Taito , Konami , Seta и Squaresoft , объявили о планах по выпуску игр Satellaview. [7] Периферийное устройство было разработано Nintendo Research & Development 2 , той же командой, которая разработала Super Famicom. [8] Хотя Nintendo переживала спад из-за падения продаж игр Super Famicom и провала Virtual Boy, ее руководство оставалось уверенным в успехе Satellaview и помогло успокоить любые опасения потребителей; президент компании Хироши Ямаути ожидал, что будет продавать около 2 миллионов единиц Satellaview каждый год. [3] [1] Предварительные заказы были доступны с 25 февраля 1995 года. [3] Услуги вещания Satellaview были запущены 1 апреля, а периферийное устройство было выпущено 23 апреля. [9] Оно продавалось только по почте, а не поступало в продажу в магазинах. [1]
Satellaview никогда не выпускался за пределами Японии, что некоторые издания связывали с высокой стоимостью цифрового спутникового вещания и предполагаемой нехваткой привлекательности для американских потребителей. [10] Когда сервис впервые был запущен, у St.GIGA был ряд проблем, связанных с трансляцией видеоигр и связанных с видеоиграми услуг через сервис Satellaview, таких как юридические проблемы с другими компаниями и технические ограничения того времени. [11] В июне 1996 года Nintendo объявила о потенциальном партнерстве с Microsoft для выпуска аналогичного сервиса для Windows , который объединил бы вещательные услуги St.GIGA с коммутируемым Интернетом; он так и не был запущен. [12] К марту 1997 года St.GIGA сообщила, что у Satellaview было 116 378 активных пользователей. [13]
К середине 1998 года отношения Nintendo с St.GIGA начали ухудшаться. St.GIGA отказалась от плана управления задолженностью, разработанного Nintendo для сокращения капитала фирмы, хотя имела долг в размере 8,8 млрд иен, а также не подала заявку на получение государственной лицензии на цифровое спутниковое вещание к установленному сроку. [14] Это привело к тому, что Nintendo прекратила все производство новых игр и контента для периферии с марта 1999 года и отменила контент и услуги через новый спутник BS-4. [2] [14] St.GIGA продолжала поставлять контент для Satellaview, транслируя повторы старого контента и делая сервис только для видеоигр. [6] Satellaview был полностью прекращен 30 июня 2000 года из-за серьезного недостатка внешней поддержки и сокращения игровой базы, упавшей почти на 60% с пикового значения в 1997 году до примерно 46 000 активных подписчиков. [2] Год спустя St.GIGA объявила о банкротстве и слилась с японской медиакомпанией WireBee, Inc. [15]
Устройство Satellaview подключается к порту расширения в нижней части Super Famicom , аналогично 64DD или Sega CD . Его кронштейн передачи питания обеспечивает питание Super Famicom. [1] Периферийное устройство расширяет Super Famicom за счет 1 МБ пространства ROM и 512 КБ RAM . [1] Устройство Satellaview комплектуется специальным четырехканальным адаптером переменного тока и селектором AV, подключающим консоль к необходимому тюнеру BS. [1] Информация об играх и трансляциях хранится на блоках памяти объемом 8 МБ, вставленных в верхнюю часть специального картриджа. [16] Эти блоки памяти можно перезаписывать новым контентом, включая определенные игры Super Famicom, такие как RPG Maker 2 . [16] Пользователь винтажной техники купил (или арендовал на шесть месяцев за 5400 иен ) [17] тюнер BS от St.GIGA, [16] платил ежемесячные взносы St.GIGA и Nintendo, [16] и купил спутниковую антенну. [1]
Необходимый системный картридж под названием BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (обычно переводится как BS-X: Город, чье имя было украдено ), служит как интерактивной системой меню, так и отдельной игрой. [16] [10] В игре представлен хаб-мир, подобный EarthBound , основанный на зданиях, представляющих каждую из служб Satellaview. [16] Игроки могут создать собственный аватар, приобрести предметы, найденные в магазинах, разбросанных по карте, играть в мини-игры, читать объявления St.GIGA и Nintendo и участвовать в конкурсах. [10] [16] Картридж увеличивает производительность оборудования Super Famicom за счет дополнительной оперативной памяти. [16]
Всего для Satellaview было выпущено 114 игр; некоторые из них являются ремейками или обновлениями старых игр Family Computer и Super Famicom, а другие были созданы специально для сервиса. [10] Популярные франшизы Nintendo включают Kirby , F-Zero , Fire Emblem , The Legend of Zelda и Super Mario Bros. [6] Оригинальные игры Nintendo включают Sutte Hakkun . [18] Создатель EarthBound Сигесато Итои разработал игру о рыбалке под названием Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1. [ 10] Была выпущена ранее не выпущенная Special Tee Shot , позже переработанная в Kirby's Dream Course . [19] Сторонние игры включают Radical Dreamers и Treasure Conflix от Squaresoft, Harvest Moon от Pack-In-Video , Shiren the Wanderer от Chunsoft , Super Earth Defense Force от Jaleco и Derby Stallion '96 от ASCII . [6] Игры Soundlink транслировались с живой озвучкой радиоведущими и комментаторами. [20] В отличие от других игр Satellaview, в игры SoundLink можно было играть только по расписанию в прямом эфире. [20] Nintendo часто проводила турниры по определенным играм, таким как Wario's Woods , которые позволяли игрокам соревноваться за призы. [6]
Наряду с играми подписчики Satellaview могли получить доступ ко многим другим различным услугам. Бесплатные журналы включали публикации о видеоиграх, такие как Famitsu и Nintendo Power , а также общие японские издания, посвященные новостям, музыке или интервью со знаменитостями. [21] [22] Журналы Soundlink включали комментарии, часто популярных японских личностей, таких как Bakushō Mondai и All Night Nippon . [6] Трансляции St.GIGA включали атмосферу природы "Tide of Sound" и другую музыку. [21] Специальный информационный бюллетень St.GIGA и Nintendo включал обновления сервисов, такие как конкурсы и предстоящие события. [21]
Несмотря на то, что игра собрала большую базу игроков и имела большой успех для St.GIGA, Nintendo рассматривала Satellaview как коммерческий провал. [6] Рост технологически более совершенных консолей, таких как Sega Saturn , PlayStation и Nintendo 64 , заставил потребителей неохотно приобретать Satellaview, особенно из-за ее эксклюзивной доступности по почте или в определенных электронных магазинах. [6]
Ретроспективные отзывы о Satellaview были положительными. Журнал Retro Gamer похвалил периферийное устройство за его технологические достижения, обеспечив раннюю форму онлайн-игр за годы до появления таких сервисов, как Xbox Live . [10] Он похвалил общее качество библиотеки игр, сославшись на окончательную серию BS Legend of Zelda . [10] Nintendo World Report понравилась его уникальность, которая, вероятно, никогда не будет воспроизведена на современных игровых консолях, а также его библиотека игр и сервисов. [16] Shacknews перечислил его среди самых инновационных продуктов Nintendo за его технологические достижения и пионерство в области онлайн-игр. [23] Kill Screen назвал Satellaview «возможно, одним из самых важных ранних экспериментов по объединению игр с повествованием», в частности, игр Soundlink и озвучки. [24] Они были разочарованы потерей всей библиотеки живого контента Soundlink после прекращения поддержки. [24] Журнал Video Games Chronicle назвал это «впечатляющей и гениальной идеей для своего времени, а также нововведением, которое мы сейчас видим в меньшей степени в виде интерактивного телевидения и эпизодических игровых выпусков от современных студий». [20]
В 1999 году Nintendo выпустила духовного преемника Satellaview для Nintendo 64 , 64DD и его интернет-сервис Randnet. [10] Первоначально анонсированный в 1995 году, за год до запуска консоли, [25] Randnet имел много похожих функций, таких как новостная рассылка Nintendo и онлайн-игры, [26] а также чат и электронная почта. [27] Nintendo попыталась осуществить переход St.GIGA с Satellaview на 64DD, однако, когда St.GIGA отказалась, Nintendo вместо этого объединилась с японской медиакомпанией Recruit для формирования Randnet. [6] 64DD оказался коммерческим провалом. [28]
Satellaview имеет большой культ с конца 2000-х годов из-за того, что большая часть его контента была утеряна после закрытия сервиса. Многие специалисты по сохранению видеоигр и поклонники Nintendo искали пакеты памяти, чтобы восстановить игровые данные и сохранить их в сети. [29] Поклонники создали собственные частные серверы , которые работают с официальным картриджем приложений BS-X, и перевели некоторые игры, такие как игры из серии Legend of Zelda . [30] [31] В ретроспективные годы публикации выражали обеспокоенность по поводу постоянной потери большого количества контента Satellaview, в частности живого звука из игр Soundlink и цифровых информационных бюллетеней. [10] [20] [24] [32]
В связи с растущим спросом на разработки он отвечал за управление Отделом исследований и разработок 2, в котором они работали над разработкой нескольких аппаратных устройств, таких как игры для цветных телевизоров, Nintendo Family Computer (Famicom), Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System или BS-X Satellaview.