stringtranslate.com

Корпус взрывников

Blast Corps экшн-игра, разработанная Rare и изданная Nintendo для Nintendo 64. В игре игрок использует транспортные средства для уничтожения зданий на пути убегающего ядерного ракетоносца. На 57 уровнях игрыигрок решает головоломки, перемещаясь между транспортными средствами для перемещения объектов и преодоления зазоров. Она была выпущена в марте 1997 года в Японии и Северной Америке. Более широкий релиз последовал в конце того же года.

Игра стала первой игрой Rare для Nintendo 64. Команда разработчиков состояла из четырех-семи человек, многие из которых были недавними выпускниками. Команда стремилась найти игровой процесс , который соответствовал бы идее соучредителя Rare Криса Стэмпера об игре с разрушением зданий . Механика головоломки была вдохновлена ​​механикой Donkey Kong (1994).

Blast Corps был выпущен с одобрением критиков и получил вторую по величине оценку игры для Nintendo 64 на Metacritic в 1997 году. Игра была продана тиражом в один миллион копий — меньше, чем ожидала команда — и получила несколько наград «Выбор редакции». Рецензенты хвалили ее оригинальность, разнообразие и графику, но некоторые критиковали ее управление и повторы. Рецензенты ретроспективного сборника Rare Replay 2015 года отметили Blast Corps как выдающуюся игру.

Геймплей

Промышленное поле с грязной травой и пятнами грязи. В центре снимка экрана находится бульдозер, движущийся в верхнем левом углу к железнодорожным путям и кустам. Рядом огни вдоль дороги, как освещенные, так и неосвещенные. Неподалеку находится красное транспортное средство, похожее на пожарную машину, с двумя цилиндрами, установленными наверху по всей длине. В нижнем левом углу дисплея находится зеленый круг радара, показывающий препятствия в верхнем левом углу, а рядом с радаром — желтая стрелка, указывающая в верхний левый угол, указывающая на местоположение следующего сооружения на пути красного грузовика-перевозчика. В правом верхнем углу дисплея находится цифра ноль, перед которой стоит знак доллара, указывающая на отсутствие ущерба имуществу.
Скриншот игрового процесса, в котором игрок использует бульдозер, чтобы расчистить путь для авианосца. Радар и стрелка в нижнем левом углу показывают близость объектов на пути авианосца.

Blast Corps — это однопользовательская видеоигра в жанре экшн . Игрок управляет транспортными средствами, чтобы уничтожать здания, фермы и другие сооружения на пути убегающего ядерного ракетоносца. Игрок терпит неудачу, если авианосец сталкивается с объектом. Восемь транспортных средств для сноса различаются по способу, которым они очищают сооружения: бульдозер таранит, самосвал дрейфует , легкий багги падает с возвышенности, мотоцикл стреляет ракетами, другой грузовик давит наружу своими боками, а три разных робота -меха кувыркаются и топчутся по земле и в воздухе. Игрок должен перемещаться между транспортными средствами и другими механизмами, чтобы решать головоломки. Цели включают в себя транспортировку ящиков со взрывчаткой на время и преодоление разрывов. Головоломки игры увеличиваются по сложности [2] по мере того, как игрок продвигается по ее 57 уровням . [3]

Мир изображен с видом сверху на три четверти . Игрок может настроить видимую перспективу игры с помощью функций масштабирования и горизонтального панорамирования . [2] Всплывающие подсказки будут направлять игрока на ранних этапах игры, [3] а другие персонажи будут громко подбадривать игрока по мере прохождения каждого уровня. Веселый саундтрек нарастает по мере того, как таймер уровня заканчивается. [2] После завершения уровня игрок может вернуться к исследованию без ограничения по времени. [4] Уничтожая все оставшиеся сооружения, находя секреты и активируя огни по всему уровню, игрок повышает свой счет и итоговый рейтинг медалей. Активация скрытых точек связи на каждом уровне откроет различные секретные уровни, где игрок выполняет задачи на время, такие как завершение кругов на трассе или разбивание определенных объектов. Игрок может соревноваться с призрачной копией своего предыдущего пути через уровень. [2] Завершение каждого этапа открывает режим атаки на время , в котором игроки награждаются медалями за очистку пути авианосца за самое быстрое время. [4] Получение каждой золотой медали в игре откроет набор более сложных целей на время для каждого уровня, за которые игроки могут заработать платиновые медали. [5] Нет настроек для изменения сложности игры, и игра сохраняется как на самом игровом картридже , так и на внешнем хранилище . [2]

Сюжет

Сюжет игры разворачивается на параллельной Земле, где человечество живет в относительном мире, пока не происходит событие, которое угрожает жизни всей планеты. Национальное правительство неназванной страны обнаруживает, что транспортировка двух дефектных ядерных ракет пошла не так, после того как они начали выделять радиацию. Автоматизированный носитель, перевозящий их, в результате получает повреждения и автоматически настраивается на прямой курс к месту для контролируемой детонации, фактически подвергая себя опасности, где малейший толчок от удара о здания или падения в ямы вызовет срабатывание ракет, вызывая катастрофический взрыв.

Чтобы предотвратить это, правительство нанимает компанию по сносу зданий, известную как Blast Corps, основанную несколькими бывшими военными, которые служили на базе, откуда прилетели ракеты, пока несчастный случай с одним из их членов не заставил остальных покинуть свой пост. Используя различные машины в качестве помощи, Blast Corps назначает нового рекрута, чтобы помочь расчистить путь для авианосца, гарантируя, что он сможет безопасно пройти через районы, в то же время разыскивая группу пропавших ученых, необходимых для проведения безопасного подрыва ракет. Справляясь с целым рядом сложных ситуаций, Blast Corps удается предотвратить катастрофу, найдя ученых и положив конец угрозе со стороны ракет.

После того, как Blast Corps успешно завершила свою миссию, компания оказалась нанята на помощь в расчистке нескольких зданий в городе, чтобы создать аварийную взлетно-посадочную полосу для космического челнока, возвращающегося на Землю. Компания успешно завершает миссию, позже получая контракт на расчистку мусора на Луне, прежде чем ее сотрудники отправятся на заслуженный отдых, завоевав репутацию лучшей компании по сносу зданий в отрасли.

Разработка

Если вы будете разрушать здания, это будет весело.

Основатель Rare Крис Стэмпер, как известно, дал Blast Corps смысл существования . [4]

Blast Corps была одной из первых игр Rare для Nintendo 64 и возглавила серию из семи получивших признание критиков игр Rare для этой консоли. [4] Производство игры началось в начале 1996 года. [6] Команда разработчиков состояла из четырех недавних выпускников, хотя время от времени она расширялась до семи сотрудников одновременно. Мартин Уэйкли стал ведущим дизайнером игры . Он отдал должное небольшому размеру команды за их легкий прогресс от планирования до выхода на рынок. Основатель Rare Крис Стэмпер был движущей силой проекта. Он хотел сделать игру о разрушении зданий за годы до разработки Blast Corps . Команда работала над тем, чтобы подогнать его идею под концепцию игрового процесса, и придумала концепцию «Постоянно движущегося объекта», которая давала бы уровням ограничение по времени. Эта идея стала ядерным ракетоносцем. [4]

Контроллер Nintendo 64 — это светло-серый контроллер с тремя ручками для двух рук игрока. Он имеет красные, зеленые, синие и желтые кнопки, аналоговый джойстик и джойстик. Контроллер подключается к угольно-серому Nintendo 64 со вставленным светло-серым картриджем. Гладкая консоль выпуклая сверху и имеет два выключателя питания и четыре порта контроллера.
Blast Corps возглавила серию из семи получивших признание критиков игр Rare, разработанных для Nintendo 64.

Retro Gamer отдал должное Уэйкли за своеобразные идеи и юмор Blast Corps в свете серьезной предпосылки игры. [4] Например, механика дрифта «Power Slide» из Mario Kart 64 вдохновила на создание самосвала Blast Corps . Уэйкли отстаивал управление дрифтом против остальной части команды, которая находила его раздражающим. Ведущий художник игры Рики Бервик разработал концепции транспортных средств, не принимая во внимание их внутриигровые функции, и транспортные средства были только позже модернизированы для игрового процесса. Один из роботизированных транспортных средств был разработан без руки, потому что у разработчиков закончилась память компьютера для хранения данных, и им все равно понравился внешний вид. [4] Уэйкли определил высокие баллы «голевой медали» игры , в которых игроки должны были попытаться улучшить установленное время завершения на каждом уровне. Японские и американские команды по контролю качества Blast Corps позже соревновались, чтобы довести уровни до их предела, что привело к платиновым целям игры. Уэйкли описал эти платиновые испытания как «просто безумные» и сказал, что сам смог завершить только четыре. [4]

Уэйкли видел Blast Corps как игру-головоломку по своей сути. На него повлияла игра Donkey Kong 1994 года , в которой игрок начинает каждый уровень со всеми инструментами, необходимыми для завершения, но должен научиться ими пользоваться. Уэйкли сказал, что это была основная игровая механика Blast Corp. Он также был вдохновлен демоверсией Super Mario 64 на ежегодной торговой выставке Nintendo в 1995 году, которая познакомила его с 3D- аналоговым джойстиком и подтолкнула его к достижению чего-то подобного. [4] Технические достижения команды включали модели персонажей и окружения, полностью состоящие из полигонов, и отсутствие тумана на расстоянии , скрывающего дальность прорисовки . [2]

Nintendo выпустила Blast Corps для своей Nintendo 64. [2] В предварительном просмотре на торговой выставке 1995 года игра изначально называлась Blast Dozer , это название она сохранила для своего японского релиза. [7] (Команда рассматривала и другие названия, включая «Heavy Duty Heroes», «Blast Radius» и «Power Dozer». [8] ) Blast Corps впервые была выпущена в Японии 21 марта 1997 года, а в Северной Америке — три дня спустя. Её европейский и австралийский релизы состоялись 22 декабря. [2] Игра находилась в разработке чуть больше года. [4] Для продвижения игры в выпусках Nintendo Power № 97–99 был опубликован трёхчастный комикс, подробно описывающий сюжет игры , [9] [10] [11] позже выпущенный в виде графического романа Dark Horse Comics . [12]

Прием

Игра получила «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic , [13] и «единогласный успех критиков», согласно Retro Gamer . [4] Рецензенты высоко оценили новизну и разнообразие игрового процесса Blast Corps . [ 2] [16] [3] [7] [15] [19] [20] [21] Пир Шнайдер из IGN , в частности, похвалил оригинальность игры. [2] Трент Уорд прокомментировал в GameSpot , что предпосылка затрагивает детские фантазии, в то время как «уникальная связь между местностью и транспортными средствами, которыми вы управляете, гарантирует, что Blast Corps будет тренировать ваш ум, а также ваши рефлексы». [16]

Рецензенты с трудом освоили управление игрой. [2] [3] [15] Сло Мо из GamePro похвалил этот аспект игры, заявив, что даже освоение предельной точности рулевого управления весело и вознаграждает игрока как лучшей техникой геймплея, так и оценкой сильного различия между множеством транспортных средств в игре. [21] Шнайдер также преодолел свои первоначальные опасения, оценив сложность управления и различия между транспортными средствами. Он считал, что заблокированный вид камеры ограничивает по сравнению с неограниченной 3D-камерой в современных играх. Шнайдер считал, что игра должна была быть длиннее, с меньшим количеством бонусных уровней и большим количеством основных миссий, хотя он оценил темп, дизайн и сложность включенных уровней. [2] Сло Мо вместо этого утверждал, что «Более 60 уровней и скрытые области внутри скрытых областей окупают ваши деньги». [21] Критик Next Generation согласился, утверждая, что огромный размер уровней и многочисленные секреты и бонусные области делают Blast Corps «одной из немногих игр для Nintendo 64, которая оправдывает свою непомерную цену». [19] Шон Смит и Sushi-X из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) посчитали, что игра была однообразной, [15] как и Computer and Video Games . Последний, однако, похвалил дизайн уровней и прогрессию сложности Blast Corps . [7] Уорд имел меньше оговорок, написав, что «в основном то, что вы здесь имеете, это игра с великолепной графикой, великолепным звуком и великолепной предпосылкой. Что еще более впечатляет, так это то, что игра на самом деле не имеет каких-либо существенных недостатков, о которых можно было бы говорить, — если только вы не хотите считать отсутствие режима для двух игроков, что действительно несправедливо». [16] Криспин Бойер из EGM написал, что лучшей особенностью игры было ее «ощутимое чувство саспенса», когда авианосец продвигался к стойким зданиям. [15]

Критики похвалили графику и звук игры. [2] [16] [3] [15] [19] [22] [21] Шнайдер нашел игру непритязательной по сравнению с тенденциями видеоигр фотореалистичного рендеринга и мультяшного искусства. Он сравнил гладкую анимацию транспортных средств и металлические элементы с Micro Machines и RC Pro-Am от Rare . Шнайдер похвалил текстурные карты игры , которые сделали ночные сцены и дома реалистичными, а каньоны захватывающими. Он написал, что 3D-программирование игры было безошибочным, и был особенно доволен отсутствием тумана в игре, обычно используемого для скрытия ограничений разработчиков. [2] EGM повторил похвалу Шнайдера за глубокие ландшафты, которые Бойер назвал «невероятными». [15] Скотт Макколл ( AllGame ) похвалил реалистичные полигональные модели игры и техническое мастерство, [14] а Стив Полак ( The Weekend Australian ) написал, что Blast Corps продемонстрировал графические возможности консоли. [23] Шнайдер описал саундтрек как нечто среднее между «поп-музыкой 70-х, музыкой из фильмов-катастроф и Country Bear Jamboree ». Он похвалил диапазон звуковых эффектов двигателя, визга шин и столкновений. [2] Рецензентам не понравились треки в стиле кантри с варганом . [2] [15]

IGN написал, что Blast Corps олицетворяет качества приятных игр Nintendo Entertainment System и аркадных игр, [2] в то время как EGM посчитал игру непохожей на все остальные. [15] Retro Gamer написал, что сочетание головоломок и непрерывного разрушения в игре сделало игру настолько уникальной, что она не поддается классификации жанров. Журнал описал концепцию игрового процесса возвращения к исследованию без ограничения по времени как «гениальный ход». [4] Retro Gamer посчитал Blast Corps 3D-преемником «игр на реакцию, требующих грызть ногти», таких как Loco-Motion . [24] Computer and Video Games согласились с читателем, что Blast Corps является частью поджанра «Destroy», включающего такие игры, как Desert Strike , Return Fire и Body Harvest , [25] а Мэтт Фокс из The Video Games Guide поставил игру в один ряд с Highway Encounter и Lunar Jetman . [26] Slo Mo сказал, что это было «как Pilotwings с уклоном в камикадзе. Это многогранная игра, которая сочетает в себе гладкий симулятор транспортного средства и ошеломляющий экшен/стратегический вызов с огромной разрушительной силой». [21] Шнайдер сказал, что Blast Corps была на одном уровне с играми Сигеру Миямото и отлично демонстрировала потенциал Rare. [2] Next Generation описала ее как «фактически каждую фантазию Tonka, ярко и взрывоопасно воплощенную в жизнь». [19]

EGM назвала игру вторым претендентом на звание «Самая оригинальная игра года» (после PaRappa the Rapper ) на церемонии вручения премии Editors' Choice Awards 1997 года. [27]

Blast Corps продалась тиражом около миллиона копий. Игра продавалась достаточно хорошо в Японии. [4] Metacritic включил игру в десятку лучших игр, выпущенных в 1997 году. Она осталась самой высоко оцененной игрой 1997 года для Nintendo 64 по версии Metacritic после GoldenEye 007. [ 28] Blast Corps была выбрана Electronic Gaming Monthly в качестве игры месяца в мае 1997 года [ 15] и выбором редакции IGN . [2] Позже в том же году Electronic Gaming Monthly поставила ее на 93-е место в своем списке 100 лучших консольных видеоигр всех времен, отметив: «Да ладно, ты не только управляешь всеми транспортными средствами, которые считал суперкрутыми в детстве, но и используешь их, чтобы прорываться сквозь здания». [29] Четыре из шести рецензентов Nintendo Power рекомендовали игру. [3]

Наследие

Уэйкли, дизайнер игры, рассматривал возможность создания сиквела в жанре экшен-боевика, но посчитал, что концепции Blast Corps полностью исчерпаны. [4] После похвалы игре в ретроспективе Rare 2010 года, авторы Retro Gamer жаждали сиквела. [24] Журнал сказал, что название является доказательством изобретательности компании. Стив Эллис, который был программистом в Rare, считал Blast Corps одной из самых недооцененных игр компании, и хотя ее физика теперь устарела, он продолжал находить игру достаточно интересной, чтобы регулярно к ней возвращаться. [30] Blast Corps включена в Rare Replay , сборник из 30 игр Rare, выпущенный на Xbox One 4 августа 2015 года. [31] Бонусные функции релиза включали закулисные интервью с разработчиками Blast Corps . [32] Blast Corps стала фаворитом среди рецензентов Rare Replay . [33] [34] [35] [36] [37] [38] Игра была переиздана на Nintendo Switch Online + Expansion Pack в Северной Америке и Европе 21 февраля 2024 года, [39] а в Японии 24 апреля 2024 года. [40]

Blast Corps от Rare положила начало серии высоко оцененных игр для Nintendo 64 , включая GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie , Perfect Dark и Jet Force Gemini . Retro Gamer писал, что Rare удвоила количество классических игр для Nintendo 64 и стала важным альянсом для Nintendo. [4] Microsoft приобрела Rare в 2002 году за рекордную цену в 377 миллионов долларов. [4] [41] После того, как индустрия изменилась, дизайнер Blast Corps Мартин Уэйкли размышлял о десятилетии после выпуска игры в 1997 году. В 2009 году Уэйкли сказал, что студия редко доверяет масштаб проекта, такого как Blast Corps , команде из четырех недавних выпускников. [4]

Сотрудники Nintendo Power (1997) и IGN (2014) поместили Blast Corps в нижнюю половину списка 100 лучших игр Nintendo всех времен. [42] [43] Официальный журнал Nintendo Magazine поставил игру на 84-е место в списке величайших игр Nintendo. [44]

Ссылки

  1. ^ Кучера, Бен (10 июля 2015 г.). "Послушайте саундтрек N64 GoldenEye в прекрасной, несжатой форме". Polygon . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 г. . Получено 1 августа 2015 г. .
  2. ^ abcdefghijklmnopqrst Шнайдер, Пир (26 марта 1997 г.). "Blast Corps". IGN . Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г. Получено 31 июля 2015 г.
  3. ^ abcdef "Сейчас играет". Nintendo Power . № 95. Апрель 1997. стр. 93.
  4. ^ abcdefghijklmnopq Кроссли, Роб (август 2007 г.). «Создание Blast Corps». Retro Gamer . № 41. стр. 86–89. Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 г. Получено 14 июля 2015 г.
  5. ^ "N-Query". IGN . 23 мая 1997 г. Получено 4 ноября 2024 г.
  6. ^ "Nintendo Ultra 64: Rare". Компьютерные и видеоигры . № 171. Февраль 1996. С. 19.
  7. ^ abcd "Blast Corps Review". Компьютерные и видеоигры . № 189. Август 1997. С. 57–60.
  8. ^ @RareLtd (6 марта 2016 г.). «У Blast Corps было много названий, включая Heavy Duty Heroes, Blast Radius, Power Dozer и (его японское название) BlastDozer #FunFactsAboutNamesDay» ( твит ). Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. Получено 4 июня 2016 г. – через Twitter .
  9. "Blast Corps Episode One: Juggernaut". Nintendo Power . № 97. Nintendo . Июнь 1997. стр. 56.
  10. "Blast Corps Episode Two: The Gathering Storm". Nintendo Power . № 98. Nintendo . Июль 1997. стр. 72.
  11. "Blast Corps Episode Three: Big Bang Theory". Nintendo Power . № 99. Nintendo . Август 1997. С. 58.
  12. ^ "Blast Corps :: Профиль :: Dark Horse Comics".
  13. ^ ab "Blast Corps Critic Reviews for Nintendo 64". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 июня 2009 г. Получено 31 июля 2015 г.
  14. ^ ab McCall, Scott. "Blast Corps – Review". AllGame . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 г. Получено 2 мая 2016 г.
  15. ^ abcdefghij "Review Crew". Electronic Gaming Monthly . № 94. Май 1997. С. 52.Дезагрегированные оценки журнала составили 9,0/9,0/8,5/8,5.
  16. ^ abcde Уорд, Трент (28 апреля 2000 г.). "Обзор Blast Corps". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 декабря 2018 г. Получено 1 декабря 2018 г.
  17. Нэш, Джонатан (май 1997 г.). «Blast Corps». Журнал N64 . № 2. С. 44–51.
  18. Смит, Джон (август 1997 г.). «Blast Corps». Журнал N64 . № 5. С. 36–47.
  19. ^ abcde "Smashing". Next Generation . № 31. Июль 1997. С. 157.
  20. ^ Санчес, Жоао Диниз (2010). «Blast Corps». В Мотте, Тони (ред.). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Нью-Йорк: Вселенная . стр. 325. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  21. ^ abcde "Nintendo 64 ProReview: Blast Corps". GamePro . № 104. Май 1997. стр. 76.
  22. Уэйнрайт, Том (6 ноября 1997 г.). «Обзоры: CD-Roms: Blast Corps Nintendo 64 (картриджи), фунты 60» . The Guardian . стр. 9. Архивировано из оригинала 28 октября 2017 г. Получено 4 июня 2016 г. – через LexisNexis .
  23. ^ Полак, Стив (19 июля 1997 г.). «Умное оправдание бессмысленного разрушения» . The Weekend Australian . стр. S07. Архивировано из оригинала 28 октября 2017 г. Получено 4 июня 2016 г. – через LexisNexis .
  24. ^ ab "A Rare Glimpse". Retro Gamer . № 84. Декабрь 2010. С. 36.
  25. ^ "Письма". Компьютерные и видеоигры . № 188. Июль 1997. С. 14.
  26. ^ Фокс, Мэтт (2013). Руководство по видеоиграм: более 1000 игровых автоматов, консолей и компьютеров, 1962–2012 (2-е изд.). Джефферсон, Северная Каролина : McFarland & Company . стр. 31. ISBN 978-0-7864-7257-4.
  27. ^ "Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . № 104. Март 1998. С. 94.
  28. ^ "Лучшие видеоигры 1997 года". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Получено 1 августа 2015 года .
  29. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ноябрь 1997. С. 104.Примечание: вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  30. ^ Макферран, Дэмиен (апрель 2016 г.). «Как Rare управлял N64». Retro Gamer . № 153. С. 76–85.
  31. ^ McWhertor, Michael (15 июня 2015 г.). "Rare Replay для Xbox One включает 30 игр Rare за 30 долларов (обновление)". Polygon . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. . Получено 16 июня 2015 г. .
  32. ^ Machkovech, Sam (5 августа 2015 г.). «Подробности отмененной игры Rare появились благодаря охотникам за достижениями Rare Replay [Обновлено]». Ars Technica . Архивировано из оригинала 5 августа 2015 г. Получено 21 августа 2015 г.
  33. ^ Machkovech, Sam (3 августа 2015 г.). «Обзор Rare Replay: неполный, но все еще много вечных игровых хитов». Ars Technica . Архивировано из оригинала 5 августа 2015 г. Получено 21 августа 2015 г.
  34. ^ Тотило, Стивен (3 августа 2015 г.). «Rare Replay: The Kotaku Review». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  35. Rignall, Jaz (3 августа 2015 г.). «Обзор Rare Replay Xbox One: The Ultimate Retro Compilation». USgamer . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  36. Уайтхед, Дэн (4 августа 2015 г.). «Обзор Rare Replay». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  37. Hilliard, Kyle (3 августа 2015 г.). «Rare Replay: A Rare Occasion». Game Informer . Архивировано из оригинала 5 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  38. ^ Коллар, Филип (4 августа 2015 г.). «Обратный отсчет Rare Replay: 30 редких классических произведений, отсортированных от худшего к лучшему». Polygon . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  39. ^ Робинсон, Энди (21 февраля 2024 г.). «Классические игры Rare были добавлены в Nintendo Switch Online». Video Games Chronicle . Получено 21 февраля 2024 г.
  40. ^ «NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 追加タイトル [2024年4月24日]» . Ютуб . 23 апреля 2024 г.
  41. ^ Клепек, Патрик (15 мая 2007 г.). «Microsoft: Ask Us About Rare in 3 to 5 Years». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 12 апреля 2016 г.
  42. ^ "100 лучших игр всех времен". Nintendo Power . № 100. Сентябрь 1997. стр. 96.
  43. ^ "125 лучших игр Nintendo всех времен". IGN . 24 сентября 2014 г. стр. 3. Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 г. Получено 29 декабря 2016 г.
  44. ^ "100-81 ONM". ONM . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 . Получено 9 сентября 2022 .

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 14 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 26 ноября 2022 года и не отражает последующие правки. ( 2022-11-26 )