Blast Corps — экшн-игра, разработанная Rare и изданная Nintendo для Nintendo 64. В игре игрок использует транспортные средства для уничтожения зданий на пути убегающего ядерного ракетоносца. На 57 уровнях игрыигрок решает головоломки, перемещаясь между транспортными средствами для перемещения объектов и преодоления зазоров. Она была выпущена в марте 1997 года в Японии и Северной Америке. Более широкий релиз последовал в конце того же года.
Игра стала первой игрой Rare для Nintendo 64. Команда разработчиков состояла из четырех-семи человек, многие из которых были недавними выпускниками. Команда стремилась найти игровой процесс , который соответствовал бы идее соучредителя Rare Криса Стэмпера об игре с разрушением зданий . Механика головоломки была вдохновлена механикой Donkey Kong (1994).
Blast Corps был выпущен с одобрением критиков и получил вторую по величине оценку игры для Nintendo 64 на Metacritic в 1997 году. Игра была продана тиражом в один миллион копий — меньше, чем ожидала команда — и получила несколько наград «Выбор редакции». Рецензенты хвалили ее оригинальность, разнообразие и графику, но некоторые критиковали ее управление и повторы. Рецензенты ретроспективного сборника Rare Replay 2015 года отметили Blast Corps как выдающуюся игру.
Blast Corps — это однопользовательская видеоигра в жанре экшн . Игрок управляет транспортными средствами, чтобы уничтожать здания, фермы и другие сооружения на пути убегающего ядерного ракетоносца. Игрок терпит неудачу, если авианосец сталкивается с объектом. Восемь транспортных средств для сноса различаются по способу, которым они очищают сооружения: бульдозер таранит, самосвал дрейфует , легкий багги падает с возвышенности, мотоцикл стреляет ракетами, другой грузовик давит наружу своими боками, а три разных робота -меха кувыркаются и топчутся по земле и в воздухе. Игрок должен перемещаться между транспортными средствами и другими механизмами, чтобы решать головоломки. Цели включают в себя транспортировку ящиков со взрывчаткой на время и преодоление разрывов. Головоломки игры увеличиваются по сложности [2] по мере того, как игрок продвигается по ее 57 уровням . [3]
Мир изображен с видом сверху на три четверти . Игрок может настроить видимую перспективу игры с помощью функций масштабирования и горизонтального панорамирования . [2] Всплывающие подсказки будут направлять игрока на ранних этапах игры, [3] а другие персонажи будут громко подбадривать игрока по мере прохождения каждого уровня. Веселый саундтрек нарастает по мере того, как таймер уровня заканчивается. [2] После завершения уровня игрок может вернуться к исследованию без ограничения по времени. [4] Уничтожая все оставшиеся сооружения, находя секреты и активируя огни по всему уровню, игрок повышает свой счет и итоговый рейтинг медалей. Активация скрытых точек связи на каждом уровне откроет различные секретные уровни, где игрок выполняет задачи на время, такие как завершение кругов на трассе или разбивание определенных объектов. Игрок может соревноваться с призрачной копией своего предыдущего пути через уровень. [2] Завершение каждого этапа открывает режим атаки на время , в котором игроки награждаются медалями за очистку пути авианосца за самое быстрое время. [4] Получение каждой золотой медали в игре откроет набор более сложных целей на время для каждого уровня, за которые игроки могут заработать платиновые медали. [5] Нет настроек для изменения сложности игры, и игра сохраняется как на самом игровом картридже , так и на внешнем хранилище . [2]
Сюжет игры разворачивается на параллельной Земле, где человечество живет в относительном мире, пока не происходит событие, которое угрожает жизни всей планеты. Национальное правительство неназванной страны обнаруживает, что транспортировка двух дефектных ядерных ракет пошла не так, после того как они начали выделять радиацию. Автоматизированный носитель, перевозящий их, в результате получает повреждения и автоматически настраивается на прямой курс к месту для контролируемой детонации, фактически подвергая себя опасности, где малейший толчок от удара о здания или падения в ямы вызовет срабатывание ракет, вызывая катастрофический взрыв.
Чтобы предотвратить это, правительство нанимает компанию по сносу зданий, известную как Blast Corps, основанную несколькими бывшими военными, которые служили на базе, откуда прилетели ракеты, пока несчастный случай с одним из их членов не заставил остальных покинуть свой пост. Используя различные машины в качестве помощи, Blast Corps назначает нового рекрута, чтобы помочь расчистить путь для авианосца, гарантируя, что он сможет безопасно пройти через районы, в то же время разыскивая группу пропавших ученых, необходимых для проведения безопасного подрыва ракет. Справляясь с целым рядом сложных ситуаций, Blast Corps удается предотвратить катастрофу, найдя ученых и положив конец угрозе со стороны ракет.
После того, как Blast Corps успешно завершила свою миссию, компания оказалась нанята на помощь в расчистке нескольких зданий в городе, чтобы создать аварийную взлетно-посадочную полосу для космического челнока, возвращающегося на Землю. Компания успешно завершает миссию, позже получая контракт на расчистку мусора на Луне, прежде чем ее сотрудники отправятся на заслуженный отдых, завоевав репутацию лучшей компании по сносу зданий в отрасли.
Если вы будете разрушать здания, это будет весело.
Основатель Rare Крис Стэмпер, как известно, дал Blast Corps смысл существования . [4]
Blast Corps была одной из первых игр Rare для Nintendo 64 и возглавила серию из семи получивших признание критиков игр Rare для этой консоли. [4] Производство игры началось в начале 1996 года. [6] Команда разработчиков состояла из четырех недавних выпускников, хотя время от времени она расширялась до семи сотрудников одновременно. Мартин Уэйкли стал ведущим дизайнером игры . Он отдал должное небольшому размеру команды за их легкий прогресс от планирования до выхода на рынок. Основатель Rare Крис Стэмпер был движущей силой проекта. Он хотел сделать игру о разрушении зданий за годы до разработки Blast Corps . Команда работала над тем, чтобы подогнать его идею под концепцию игрового процесса, и придумала концепцию «Постоянно движущегося объекта», которая давала бы уровням ограничение по времени. Эта идея стала ядерным ракетоносцем. [4]
Retro Gamer отдал должное Уэйкли за своеобразные идеи и юмор Blast Corps в свете серьезной предпосылки игры. [4] Например, механика дрифта «Power Slide» из Mario Kart 64 вдохновила на создание самосвала Blast Corps . Уэйкли отстаивал управление дрифтом против остальной части команды, которая находила его раздражающим. Ведущий художник игры Рики Бервик разработал концепции транспортных средств, не принимая во внимание их внутриигровые функции, и транспортные средства были только позже модернизированы для игрового процесса. Один из роботизированных транспортных средств был разработан без руки, потому что у разработчиков закончилась память компьютера для хранения данных, и им все равно понравился внешний вид. [4] Уэйкли определил высокие баллы «голевой медали» игры , в которых игроки должны были попытаться улучшить установленное время завершения на каждом уровне. Японские и американские команды по контролю качества Blast Corps позже соревновались, чтобы довести уровни до их предела, что привело к платиновым целям игры. Уэйкли описал эти платиновые испытания как «просто безумные» и сказал, что сам смог завершить только четыре. [4]
Уэйкли видел Blast Corps как игру-головоломку по своей сути. На него повлияла игра Donkey Kong 1994 года , в которой игрок начинает каждый уровень со всеми инструментами, необходимыми для завершения, но должен научиться ими пользоваться. Уэйкли сказал, что это была основная игровая механика Blast Corp. Он также был вдохновлен демоверсией Super Mario 64 на ежегодной торговой выставке Nintendo в 1995 году, которая познакомила его с 3D- аналоговым джойстиком и подтолкнула его к достижению чего-то подобного. [4] Технические достижения команды включали модели персонажей и окружения, полностью состоящие из полигонов, и отсутствие тумана на расстоянии , скрывающего дальность прорисовки . [2]
Nintendo выпустила Blast Corps для своей Nintendo 64. [2] В предварительном просмотре на торговой выставке 1995 года игра изначально называлась Blast Dozer , это название она сохранила для своего японского релиза. [7] (Команда рассматривала и другие названия, включая «Heavy Duty Heroes», «Blast Radius» и «Power Dozer». [8] ) Blast Corps впервые была выпущена в Японии 21 марта 1997 года, а в Северной Америке — три дня спустя. Её европейский и австралийский релизы состоялись 22 декабря. [2] Игра находилась в разработке чуть больше года. [4] Для продвижения игры в выпусках Nintendo Power № 97–99 был опубликован трёхчастный комикс, подробно описывающий сюжет игры , [9] [10] [11] позже выпущенный в виде графического романа Dark Horse Comics . [12]
Игра получила «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic , [13] и «единогласный успех критиков», согласно Retro Gamer . [4] Рецензенты высоко оценили новизну и разнообразие игрового процесса Blast Corps . [ 2] [16] [3] [7] [15] [19] [20] [21] Пир Шнайдер из IGN , в частности, похвалил оригинальность игры. [2] Трент Уорд прокомментировал в GameSpot , что предпосылка затрагивает детские фантазии, в то время как «уникальная связь между местностью и транспортными средствами, которыми вы управляете, гарантирует, что Blast Corps будет тренировать ваш ум, а также ваши рефлексы». [16]
Рецензенты с трудом освоили управление игрой. [2] [3] [15] Сло Мо из GamePro похвалил этот аспект игры, заявив, что даже освоение предельной точности рулевого управления весело и вознаграждает игрока как лучшей техникой геймплея, так и оценкой сильного различия между множеством транспортных средств в игре. [21] Шнайдер также преодолел свои первоначальные опасения, оценив сложность управления и различия между транспортными средствами. Он считал, что заблокированный вид камеры ограничивает по сравнению с неограниченной 3D-камерой в современных играх. Шнайдер считал, что игра должна была быть длиннее, с меньшим количеством бонусных уровней и большим количеством основных миссий, хотя он оценил темп, дизайн и сложность включенных уровней. [2] Сло Мо вместо этого утверждал, что «Более 60 уровней и скрытые области внутри скрытых областей окупают ваши деньги». [21] Критик Next Generation согласился, утверждая, что огромный размер уровней и многочисленные секреты и бонусные области делают Blast Corps «одной из немногих игр для Nintendo 64, которая оправдывает свою непомерную цену». [19] Шон Смит и Sushi-X из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) посчитали, что игра была однообразной, [15] как и Computer and Video Games . Последний, однако, похвалил дизайн уровней и прогрессию сложности Blast Corps . [7] Уорд имел меньше оговорок, написав, что «в основном то, что вы здесь имеете, это игра с великолепной графикой, великолепным звуком и великолепной предпосылкой. Что еще более впечатляет, так это то, что игра на самом деле не имеет каких-либо существенных недостатков, о которых можно было бы говорить, — если только вы не хотите считать отсутствие режима для двух игроков, что действительно несправедливо». [16] Криспин Бойер из EGM написал, что лучшей особенностью игры было ее «ощутимое чувство саспенса», когда авианосец продвигался к стойким зданиям. [15]
Критики похвалили графику и звук игры. [2] [16] [3] [15] [19] [22] [21] Шнайдер нашел игру непритязательной по сравнению с тенденциями видеоигр фотореалистичного рендеринга и мультяшного искусства. Он сравнил гладкую анимацию транспортных средств и металлические элементы с Micro Machines и RC Pro-Am от Rare . Шнайдер похвалил текстурные карты игры , которые сделали ночные сцены и дома реалистичными, а каньоны захватывающими. Он написал, что 3D-программирование игры было безошибочным, и был особенно доволен отсутствием тумана в игре, обычно используемого для скрытия ограничений разработчиков. [2] EGM повторил похвалу Шнайдера за глубокие ландшафты, которые Бойер назвал «невероятными». [15] Скотт Макколл ( AllGame ) похвалил реалистичные полигональные модели игры и техническое мастерство, [14] а Стив Полак ( The Weekend Australian ) написал, что Blast Corps продемонстрировал графические возможности консоли. [23] Шнайдер описал саундтрек как нечто среднее между «поп-музыкой 70-х, музыкой из фильмов-катастроф и Country Bear Jamboree ». Он похвалил диапазон звуковых эффектов двигателя, визга шин и столкновений. [2] Рецензентам не понравились треки в стиле кантри с варганом . [2] [15]
IGN написал, что Blast Corps олицетворяет качества приятных игр Nintendo Entertainment System и аркадных игр, [2] в то время как EGM посчитал игру непохожей на все остальные. [15] Retro Gamer написал, что сочетание головоломок и непрерывного разрушения в игре сделало игру настолько уникальной, что она не поддается классификации жанров. Журнал описал концепцию игрового процесса возвращения к исследованию без ограничения по времени как «гениальный ход». [4] Retro Gamer посчитал Blast Corps 3D-преемником «игр на реакцию, требующих грызть ногти», таких как Loco-Motion . [24] Computer and Video Games согласились с читателем, что Blast Corps является частью поджанра «Destroy», включающего такие игры, как Desert Strike , Return Fire и Body Harvest , [25] а Мэтт Фокс из The Video Games Guide поставил игру в один ряд с Highway Encounter и Lunar Jetman . [26] Slo Mo сказал, что это было «как Pilotwings с уклоном в камикадзе. Это многогранная игра, которая сочетает в себе гладкий симулятор транспортного средства и ошеломляющий экшен/стратегический вызов с огромной разрушительной силой». [21] Шнайдер сказал, что Blast Corps была на одном уровне с играми Сигеру Миямото и отлично демонстрировала потенциал Rare. [2] Next Generation описала ее как «фактически каждую фантазию Tonka, ярко и взрывоопасно воплощенную в жизнь». [19]
EGM назвала игру вторым претендентом на звание «Самая оригинальная игра года» (после PaRappa the Rapper ) на церемонии вручения премии Editors' Choice Awards 1997 года. [27]
Blast Corps продалась тиражом около миллиона копий. Игра продавалась достаточно хорошо в Японии. [4] Metacritic включил игру в десятку лучших игр, выпущенных в 1997 году. Она осталась самой высоко оцененной игрой 1997 года для Nintendo 64 по версии Metacritic после GoldenEye 007. [ 28] Blast Corps была выбрана Electronic Gaming Monthly в качестве игры месяца в мае 1997 года [ 15] и выбором редакции IGN . [2] Позже в том же году Electronic Gaming Monthly поставила ее на 93-е место в своем списке 100 лучших консольных видеоигр всех времен, отметив: «Да ладно, ты не только управляешь всеми транспортными средствами, которые считал суперкрутыми в детстве, но и используешь их, чтобы прорываться сквозь здания». [29] Четыре из шести рецензентов Nintendo Power рекомендовали игру. [3]
Уэйкли, дизайнер игры, рассматривал возможность создания сиквела в жанре экшен-боевика, но посчитал, что концепции Blast Corps полностью исчерпаны. [4] После похвалы игре в ретроспективе Rare 2010 года, авторы Retro Gamer жаждали сиквела. [24] Журнал сказал, что название является доказательством изобретательности компании. Стив Эллис, который был программистом в Rare, считал Blast Corps одной из самых недооцененных игр компании, и хотя ее физика теперь устарела, он продолжал находить игру достаточно интересной, чтобы регулярно к ней возвращаться. [30] Blast Corps включена в Rare Replay , сборник из 30 игр Rare, выпущенный на Xbox One 4 августа 2015 года. [31] Бонусные функции релиза включали закулисные интервью с разработчиками Blast Corps . [32] Blast Corps стала фаворитом среди рецензентов Rare Replay . [33] [34] [35] [36] [37] [38] Игра была переиздана на Nintendo Switch Online + Expansion Pack в Северной Америке и Европе 21 февраля 2024 года, [39] а в Японии 24 апреля 2024 года. [40]
Blast Corps от Rare положила начало серии высоко оцененных игр для Nintendo 64 , включая GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie , Perfect Dark и Jet Force Gemini . Retro Gamer писал, что Rare удвоила количество классических игр для Nintendo 64 и стала важным альянсом для Nintendo. [4] Microsoft приобрела Rare в 2002 году за рекордную цену в 377 миллионов долларов. [4] [41] После того, как индустрия изменилась, дизайнер Blast Corps Мартин Уэйкли размышлял о десятилетии после выпуска игры в 1997 году. В 2009 году Уэйкли сказал, что студия редко доверяет масштаб проекта, такого как Blast Corps , команде из четырех недавних выпускников. [4]
Сотрудники Nintendo Power (1997) и IGN (2014) поместили Blast Corps в нижнюю половину списка 100 лучших игр Nintendo всех времен. [42] [43] Официальный журнал Nintendo Magazine поставил игру на 84-е место в списке величайших игр Nintendo. [44]