stringtranslate.com

Юниверсал Развлечения

Universal Entertainment Corporation , ранее известная как Aruze Corporation ( японский :アルゼ株式会社, Хепберн : Aruze Kabushiki-gaisha ) и Universal , — японский производитель патинко , игровых автоматов , аркадных игр и других игровых продуктов, а также издатель видеоигры . Aruze обладает лицензиями на производство и распространение автоматов для казино в американских штатах Невада , Миссисипи и Нью-Джерси . Штаб-квартира компании находится в Токио . Арузе также является владельцем лицензии на франшизу видеоигр Shadow Hearts . До 18 февраля 2012 года компания владела примерно 21% Wynn Resorts . 1 ноября 2009 года Aruze Corporation сменила название на Universal Entertainment Corporation из-за финансовых трудностей .

Универсальный

Компания Universal Lease Co., Ltd была основана в декабре 1969 года . Позже в Японии она сменила название на Universal Ltd. Universal Distributing Company открылась как американская дочерняя компания по продаже видеоигр напрямую операторам и позже получила название Universal USA.

Первоначально они добились успеха благодаря аркадным видеоиграм , клонировавшим популярные аркадные игры. Scratch (1977) была клоном Breakout , ставшим третьей самой прибыльной аркадной видеоигрой 1977 года в Японии, сразу после Speed ​​Race DX и Breakout . [2] Scratch снова стала четвертой самой прибыльной аркадной видеоигрой в Японии в 1978 году . Cosmic Monsters (1978) — клон Space Invaders , ставший в том же году шестой по прибылям аркадной видеоигрой в Японии. [3]

В конце концов Universal отошла от клонов и начала выпускать оригинальные аркадные игры. Get A Way [b] (1978) [3] представляла собой сидячую аркадную гоночную игру, в которой использовался 16-битный центральный процессор (ЦП), [4] поэтому она рекламировалась как первая в мире 16-битная игра; [5] [6] она вошла в двадцатку самых прибыльных аркадных видеоигр Японии 1978 года. [3]

Затем Universal выпустила чрезвычайно влиятельный платформер Space Panic (1980) и игру-лабиринт Lady Bug (1981). Самой популярной игрой Universal стала Mr. Do! (1982), который породил три сиквела в конечном сериале «Мистер До» : «Замок мистера До» , «Дикая поездка мистера До» и «До, беги, беги» . Наживаясь на успехе видеоигр на лазерных дисках , Universal выпустила Super Don Quix-ote в 1984 году на новой стандартизированной системе видеоигр на лазерных дисках, которую они назвали Universal System 1. Каждые шесть месяцев планировалось выпускать новую игру для Universal System 1. включая неизданную приключенческую игру на лазерных дисках по мотивам мистера До! , но в 1985 году компания прекратила выпуск аркадных игр, и Super Don Quix-ote оказалась единственной игрой, выпущенной для этой системы. Компания Universal Distributing of Nevada (UDN) была создана для того, чтобы начать продавать первые игровые автоматы Universal напрямую игровой индустрии.

Несколько игр Universal были разработаны Кадзутоши Уэдой, в первую очередь Mr. Do! (1982). Позже он покинул Universal и перешел на работу в Tehkan (ныне Tecmo), затем стал соучредителем Atlus , где работал над серией Megami Tensei . Работа Уэды в Universal вдохновила Мичитаку Цуруту из Техкана на стиль игрового дизайна, который впоследствии создал Guzzler (1983), Bomb Jack (1984), Solomon's Key (1986) и серию игр Captain Tsubasa . [7]

В январе 2005 года компания стала 100% дочерней компанией Aruze. С 1 ноября 2009 года Aruze Corporation изменила название компании на Universal Entertainment Corporation.

2 февраля 2023 года Aruze объявили, что официально подали заявку на защиту от банкротства согласно Главе 11 в США. [8]

Отношения с СНК

В 2000 году Aruze выкупила SNK Corporation , производителя Neo Geo . В обмен на использование популярных персонажей SNK в их патинко и игровых автоматах, а также на несколько игр для Neo-Geo, Арузе пообещал финансовую поддержку обанкротившейся SNK. Вместо этого Арузе запустил программу ликвидации активов СНК и сокращения расходов. Это включало в себя лицензирование популярной интеллектуальной собственности другим компаниям (таким как серия Metal Slug , серия The King of Fighters и серия Sengoku ), закрытие неэффективных подразделений, прекращение распространения за пределами Японии, прекращение поддержки аркадной платформы Neo Geo и распродажа складских запасов. К 2001 году многим сотрудникам СНК стало ясно, что Арузе не планирует сохранять СНК и просто собирается позволить компании развалиться после ликвидации большей части ее полезных активов. Поэтому Эйкичи Кавасаки и многие другие руководители SNK ушли, чтобы основать Playmore 1 августа 2001 года. За этот период многие рядовые сотрудники ушли, чтобы присоединиться к другим разработчикам игровых автоматов или основать свои собственные компании.

1 ноября 2001 г. Aruze объявила, что ее дочерняя компания SNK подаст заявление о банкротстве в окружном суде Осаки 30 октября 2001 г., и все ее активы будут выставлены на торги. [9] Playmore Кавасаки вмешалась и скупила большую часть проданных на аукционе активов и подготовилась к повторному выходу на рынок видеоигр в качестве преемника SNK. Playmore также приобрела некоторые компании, созданные бывшими сотрудниками SNK, а именно Brezzasoft и Noise Factory, чтобы начать разработку большего количества игр для аркадной системы Neo Geo. Playmore быстро восстановила свои позиции на рынке; они открыли новые филиалы в Северной Америке и Европе, объявили о разработке новых игр для аркадной системы Neo Geo, впервые за годы начали разработку игр для консолей и портативных систем и восстановили каналы сбыта для продажи инвентаря для дома Neo Geo. и карманные системы. Чтобы еще больше зарекомендовать себя как возрожденная SNK, в 2003 году они официально изменили свое название на SNK Playmore.

В октябре 2002 года основатель Playmore Эйкичи Кавасаки подал на Aruze в суд за нарушение авторских прав на интеллектуальную собственность SNK, утверждая, что их использование было несанкционировано Playmore. В январе 2004 года окружной суд Осаки вынес предварительное решение в пользу SNK Playmore и присудил компенсацию в размере 5,64 миллиарда иен (57 627 468 долларов США).

Известные игры, выпущенные Universal

Список игр, опубликованных Aruze

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社ユニバーサルエンターテインメント, Хепберн : Кабусики-гайша Юнибасару Entāteimmento
  2. ^ Японский :ゲッタウェイ

Рекомендации

  1. ^ «Корпоративный профиль».
  2. ^ "結果ベスト3" [3 лучших результата] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 90. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1978 г., стр. 2–3.
  3. ^ abcd "人気マシン・ベスト3" [Популярные машины: Лучшие 3] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 113. Amusement Press, Inc., февраль 1979 г., стр. 2–3.
  4. ^ Форстер, Винни (2008). Computer- und Video-Spielmacher (на немецком языке). План игры. п. 341. ИСБН 978-3-00-021584-1. Sit-Down-Rennspiel Get A Way (1978) с 16-битным процессором. [Гоночная игра Get A Way (1978) с 16-битным процессором.]
  5. ^ «Флаеры по видеоиграм: Get A Way, Universal (США)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 25 мая 2021 г.
  6. ^ «Флаеры по видеоиграм: Get A Way, Universal (Германия)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 25 мая 2021 г.
  7. Щепаньяк, Джон (10 июня 2015 г.). «Мичитака Цурута - история Tecmo и классических платформеров». Гамасутра . Проверено 26 апреля 2021 г.
  8. ^ «Aruze Gaming объявляет о банкротстве» . 2 февраля 2023 г. . Проверено 2 февраля 2023 г.
  9. ^ "Объявлено СНК о банкротстве, отменено гражданское реабилитационное производство" . ITmedia (на японском языке). 02.11.2001 . Проверено 03 мая 2023 г.
  10. ^ "結果ベスト3" [3 лучших результата] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 90. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1978 г., стр. 2–3.
  11. Левин, Джин (15 января 1984 г.). «Суждения Джина: критика конверсий шоу AMOA, специальные игры». Играйте в Метр . Том. 10, нет. 2. С. 60–2, 78.
  12. Эджли, Клэр (16 декабря 1985 г.). «Аркадный экшн». Компьютерные и видеоигры . № 51 (январь 1986 г.). стр. 54–5.

Внешние ссылки