stringtranslate.com

Супер Братья Марио 2

Super Mario Bros. 2 — это игра-платформер , разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Entertainment System . Впервые он был выпущен в Северной Америке в сентябре 1988 года и в регионе PAL в 1989 году.

После популярного хита Super Mario Bros. в 1985 году Nintendo быстро выпустила небольшую адаптацию оригинала с повышенной сложностью под названием Super Mario Bros. 2 для своего зрелого рынка в Японии в 1986 году. Однако Nintendo of America сочла это продолжение слишком похожим на Super Mario Bros. его предшественник, и его сложность слишком разочаровывает зарождающийся американский рынок. Это послужило толчком к созданию второго сиквела Super Mario Bros., основанного на Юмэ Кодзё: Doki Doki Panic , игры Family Computer Disk System от Nintendo 1987 года , которая была основана на прототипе платформера и выпущена как рекламная игра для Yume Kōjō от Fuji Television . 87 выставка медиатехнологий. Персонажи, враги и темы в Doki Doki Panic имеют талисманы и тему фестиваля и были адаптированы в тему Super Mario, чтобы сделать второе продолжение Super Mario Bros.

Super Mario Bros. 2 имела оглушительный успех, став пятой самой продаваемой игрой на NES , и была хорошо принята критиками за свой дизайн и отличие серии Super Mario . Он был переиздан в Японии для Famicom как Super Mario USA [b] ( 1992 ) и дважды переделывался, сначала включенный в сборник Super Mario All-Stars ( 1993 ) для Super NES , а также как Super Mario Advance. ( 2001 ) для Game Boy Advance . Он включен в состав сервисов Virtual Console и Nintendo Switch Online .

Геймплей

В Super Mario Bros. 2 представлены некоторые враги и предметы из Yume Kōj: Doki Doki Panic . Игровые персонажи теперь также могут поднимать и бросать предметы, чтобы побеждать врагов.

Super Mario Bros. 2 — это 2D- платформер с боковой прокруткой . Цель состоит в том, чтобы провести персонажа игрока через мир грез Субкон и победить главного антагониста Варта. [1] : 3–4  Перед каждым этапом игрок выбирает одного из четырех главных героев: Марио , Луиджи , Жабу и Принцессу Тоадстул . Все четыре персонажа могут бегать, прыгать и взбираться по лестницам или виноградным лозам, но каждый персонаж обладает уникальной силой, которая позволяет управлять ими по-разному. Например, Луиджи может прыгнуть выше всех; Принцесса Поганка может плавать благодаря своему платью; Сила Жабы позволяет ему быстро подбирать предметы; а Марио представляет собой лучший баланс между прыжками и силой. В отличие от Super Mario Bros. , в этой игре нет многопользовательской функции и ограничений по времени. В оригинале прокрутка осуществляется только слева направо, но в этой игре также можно прокручивать справа налево, а в некоторых областях даже вертикально. В отличие от других игр про Марио , персонажи не могут побеждать врагов, прыгая на них, но могут стоять, подбирать и бросать большинство врагов друг в друга, чтобы победить их. Другие предметы, которые можно бросать во врагов, включают вытащенные из земли овощи и грибные блоки. [1] : 13–16 

Игра состоит из 20 различных уровней в семи мирах, составляющих Subcon. В каждом мире есть три уровня, кроме Мира 7, в котором их два. [1] : 6  Каждый мир имеет особую тему, которая определяет препятствия и врагов, встречающихся на его уровнях, например пустынные территории с опасными зыбучими песками и заснеженные территории со скользкой поверхностью. Уровни содержат несколько секций или комнат, соединенных дверями или лестницами. В некоторые комнаты можно попасть, войдя в определенные банки . Волшебные зелья, найденные на каждом уровне, используются для временного доступа к «Подпространству», отраженной, непрокручиваемой области, где игрок может собирать монеты и грибы , увеличивающие максимальное здоровье персонажа . Кроме того, некоторые банки при входе в Подпространство переносят игрока в более поздние миры, полностью пропуская уровни. Другие доступные предметы включают вишню, которую собирают, чтобы получить звезду ; и блок для военнопленных, который можно использовать для быстрого уничтожения всех врагов, видимых на экране. [1] : 17–21  Игрок должен победить врага-босса в конце каждого из первых шести миров, а затем победить самого Варта в конце Мира 7, чтобы завершить игру.

Игрок начинает Super Mario Bros. 2 с тремя жизнями , одна из которых теряется каждый раз, когда персонаж игрока теряет все здоровье в результате повреждения врага или опасности, или когда персонаж падает с экрана. Игрок может пополнить здоровье, собирая летающие сердца, которые появляются после победы над определенным количеством врагов. Игрок получит сообщение «Игра окончена» после потери последней жизни, хотя игрок может продолжать игру до двух раз в одной игре. Дополнительные жизни можно получить, собирая спрятанные грибы 1-Up или используя монеты, собранные в Подпространстве, для игры в мини-игру «Бонусный шанс» между уровнями. [1] : 9–10, 19, 22. 

Сюжет

Марио снится лестница, ведущая к загадочной двери в загадочное место. Голос идентифицирует мир как страну грез Субкона и просит Марио помочь победить злодейскую лягушку по имени Варт, тирана, проклявшего Субкон и его жителей. Марио внезапно просыпается и решает рассказать об этом Луиджи, Жабе и принцессе Тоудстул, которые сообщают, что видели один и тот же сон. Группа отправляется на пикник, но обнаруживает пещеру с длинной лестницей. Через дверь наверху они переносятся в Субкон, показывая, что их мечты были реальностью. После победы над Вартом жители Субкона освобождаются, и все празднуют. Марио внезапно просыпается в своей постели, не уверенный, были ли эти события сном. Вскоре он снова засыпает.

Разработка

Предыстория и концепция

Идея заключалась в том, что у вас будут люди, поднимающиеся вертикально, и у вас будут предметы и блоки, которые вы можете накапливать, чтобы подняться выше, или вы можете схватить своего друга, с которым вы играли, и бросить его, чтобы попытаться продолжить восхождение... трюка с вертикальной прокруткой было недостаточно, чтобы обеспечить нам интересный игровой процесс.

- Кенсуке Танабэ на конференции разработчиков игр 2011 года о игровой механике, которая позже была использована в Yume Kōjō: Doki Doki Panic и Super Mario Bros. 2 . [2]

Первоначально Nintendo выпустила другую игру под названием Super Mario Bros. 2 на японской семейной компьютерной дисковой системе в 1986 году (позже выпущенную как Super Mario Bros.: The Lost Levels для Super NES как часть Super Mario All-Stars ). Его движок представляет собой улучшенную версию Super Mario Bros. с тем же игровым процессом и более сложным дизайном уровней, особенностями персонажей и погодными условиями. Часть контента продвинутого уровня была взята из Vs. Super Mario Bros. — монетная аркадная версия оригинальной игры Super Mario Bros. для NES 1986 года. [2] [3] : 3  Все эти факторы в совокупности привели к созданию пошагового игрового дизайна со значительно более высокой сложностью.

В том же году молодая дочерняя компания Nintendo of America только начинала выпуск новой Nintendo Entertainment System и своей флагманской игры Super Mario Bros. Эта международная адаптация платформы Famicom была намеренно переименована после крушения американских видеоигр. 1983 года , рецессия регионального рынка, которая не затронула напрямую зрелый японский рынок. Американская компания Nintendo не хотела, чтобы набирающая популярность серия Mario была слишком сложной для восстанавливающегося, преображающегося и расширяющегося рынка, а также не хотела, чтобы она стилистически устарела к тому времени, когда японская Super Mario Bros. 2 сможет быть в конечном итоге преобразована в формат картриджей NES. локализован и производится серийно для Америки. Используя свою региональную автономию, чтобы не рисковать популярностью франшизы на этом зарождающемся рынке, Nintendo of America отклонила локализацию японского сиквела для Америки и вместо этого запросила более новое и более удобное для игроков продолжение Super Mario Bros. для выпуска за пределами Японии. [3] : 3 

Доки Доки Паника

Ранний прототип с вертикальной прокруткой был разработан Кенсуке Танабэ , [4] [5] спроектирован командой под руководством Сигэру Миямото и запрограммирован постоянным партнером Nintendo, компанией SRD. [2] В игровом процессе первого прототипа особое внимание уделяется уровням с вертикальной прокруткой и совместным действиям двух игроков: подъем, переноска и бросание друг друга; подъем, переноска, бросание, штабелирование и лазание предметов; и постепенная прокрутка экрана вверх при достижении вершины. Неудовлетворенный до сих пор, Миямото затем добавил традиционную горизонтальную прокрутку, сказав: «Сделайте что-нибудь более похожее на Марио» [6] и сказав: «Может быть, нам нужно это изменить… Пока это весело, все подойдет». ". Однако в то время прототип программного обеспечения был слишком сложным для оборудования Famicom, а игровой процесс по-прежнему считался недостаточным, особенно в однопользовательском режиме. [2]

Не желая идти на компромисс в игровом процессе, Танабэ приостановил разработку прототипа до тех пор, пока в конечном итоге не получил инструкции по использованию талисманов фестиваля Юмэ Кодзё в игре. Он вспоминает: «Я помню, как однажды меня остановили у Fuji Television, мне вручили лист с игровыми персонажами и сказали: «Я хочу, чтобы вы сделали с этим игру». Танабэ повторно реализовал элементы этого прототипа в своей новой игре и выпустил на тему рекламной игры Yume Kōjō: Doki Doki Panic для Family Computer Disk System [2] в Японии 10 июля 1987 года. [7]

Название «Юмэ Кодзё: Доки Доки Паника» [c] происходит от «доки доки», японского звукоподражания , обозначающего звук быстро бьющегося сердца. Концепция названия и персонажа была вдохновлена ​​​​лицензионным сотрудничеством между Nintendo и Fuji Television в целях продвижения мероприятия Yume Kōjō '87, проводимого телекомпанией, на котором были продемонстрированы несколько ее последних телешоу и потребительских товаров. [2] Главными героями игры стали талисманы фестиваля Юмэ Кодзё: семья, состоящая из мальчика Имаджина, его подруги Лины и его родителей, мамы и папы. Остальные персонажи игры, включая главного злодея по имени Маму, были созданы Nintendo для проекта. Юмэ Кодзё: Действие Doki Doki Panic происходит в книге с арабской обстановкой. При желании можно играть за всех четырех персонажей, хотя игра не будет завершена полностью, пока игрок не пройдет все уровни, используя каждого главного героя.

Преобразование в Super Mario Bros. 2

Гейл Тилден из Nintendo of America вспоминает, что просьба президента Минору Аракавы преобразовать тематически не связанную Yume Kōjō: Doki Doki Panic в продолжение Mario поначалу была «странной», но не необычной для Nintendo, которая уже превратила отмененный прототип Popeye в Donkey Kong и переосмыслил это в Donkey Kong Jr. и Donkey Kong 3 . [8] Подводя итог воспоминаниям Танабэ в интервью 2011 года, Wired сказал: «Хотя первоначальная концепция игры была отменена, разработка этого оригинального прототипа совместной игры для двух игроков вдохновила весь инновационный игровой процесс Super Mario Bros. 2 ». [2]

Для международного преобразования в Super Mario Bros. 2 было внесено множество графических изменений во внешний вид, анимацию и индивидуальность декораций и персонажей. [9] [10] Сотрудники R&D4 изменили образы персонажей Марио, Луиджи, принцессы Поганки и Жабы, построив их на основе соответствующих моделей Имаджина, Мамы, Лины и Папы. Это был первый случай, когда Марио и Луиджи имели заметно разный рост, [3] и Миямото создал анимацию бегущих ног Луиджи, чтобы оправдать улучшенную прыгучесть, наблюдаемую у соответствующего персонажа Мамы. [11] Yume Kōjō: Doki Doki Panic потребовалось лишь несколько изменений для преобразования в серию Mario , потому что элементы игрового процесса уже настолько прочно укоренились в ней: Starman для непобедимости, звуковые эффекты монет и прыжков, блоки для военнопленных, зоны деформации. и саундтрек композитора Super Mario Bros. Кодзи Кондо . [12] [13] Чтобы снизить общую сложность игры, дизайнеры внесли незначительные технические изменения. Они решили не сохранять главное требование Yume Kōj: Doki Doki Panic по прохождению каждого уровня с использованием каждого главного героя; следовательно, эту новую Super Mario Bros. 2 можно пройти только за один проход любой комбинацией персонажей. По традициям серии Mario добавили возможность бегать, удерживая кнопку B.

Японский логотип, выпущенный как Super Mario USA.

Super Mario Bros. 2 была впервые выпущена в Северной Америке в сентябре 1988 года. [14] [15] В регионах PAL игра вышла в следующем году. [16] Он имел такой коммерческий успех и настолько существенный вклад в Yume Kōjō: Doki Doki Panic , что в конечном итоге был переиздан в Японии в 1992 году под названием Super Mario USA . [2] Аналогичным образом, Nintendo позже переиздала японскую Super Mario Bros. 2 в Америке в виде Super Mario Bros.: The Lost Levels , части переизданного сборника Super Mario All-Stars 1993 года на Super NES. . Nintendo продолжает переиздавать обе игры, каждая из которых имеет официальное название сиквела Super Mario Bros. 2 в соответствующем регионе.

Переиздания

Супер Марио Все звезды

В 1993 году [17] Nintendo выпустила улучшенную компиляцию Super Nintendo Entertainment System под названием Super Mario All-Stars . В него входят игры Super Mario Bros. , выпущенные для Famicom/NES. Версия Super Mario Bros. 2 , включенная в компиляцию, имеет модернизированную графику и звук, чтобы соответствовать 16-битным возможностям Super NES, а также внесены незначительные изменения в некоторые механики столкновений. Сменить персонажа можно после потери одной жизни, в то время как исходная версия позволяет изменить его только после прохождения уровня или когда игрок теряет все свои жизни и выбирает «Продолжить», что делает игру более щадящей при выборе неопытного персонажа. на каком-то конкретном уровне. Игрок начинает с пяти жизней вместо трех, и игровой автомат получает дополнительный бонус: если игрок получает три семерки, он выигрывает 10 жизней, чего не было в исходной версии игры для NES. Однако в игре есть ограничение в 99 жизней.

BS Super Mario USA Power Challenge

В марте-апреле 1996 года в рамках партнерства Nintendo со спутниковой радиостанцией St.GIGA была выпущена ура- или гайден- версия игры для системы Satellaview под названием BS Super Mario USA Power Challenge [d] . Как и все игры Satellaview, она выпускалась эпизодически в нескольких еженедельных томах, [18] только в Японии и только в этом формате. [18]

Он включает 16-битные аудиовизуальные улучшения по сравнению с 8-битным оригиналом в стиле Super Mario All-Stars , а также повествование SoundLink ( потоковое голосовое сообщение в стиле радиодрамы , предназначенное для руководства игроками по игре и предоставления полезных подсказок и советов). и транслировать музыку CD-качества. Из-за характера трансляций SoundLink эти игры транслировались для игроков только с 18:00 до 19:00 в дни трансляции, когда игроки могли загрузить игру с Events Plaza на картридже приложения BS-X . [18] Единый повтор передач проводился в том же еженедельном формате с 3 июня 1996 г. по 29 июня 1996 г. с 17:00 до 18:00. Место загрузки BS -X для повтора изменено на Храм Багупотамия. [18]

Хотя сам основной игровой процесс во многом аналогичен, был добавлен новый и упорядоченный контент. Например, в версии BS появился счетчик очков. Более того, в начале игры Марио — единственный игровой персонаж. Позже в игре происходят зависящие от времени события, вызывающие, среди прочего, возможность использования других персонажей. Еще одна уникальная особенность игры — наличие золотых статуй Марио (всего десять на каждую главу), спрятанных в различных локациях (включая Подпространство). Сбор статуй в игре дает игроку дополнительную жизнь и пополняет счетчик жизни. После прохождения уровня игрок мог нажать «Выбрать», чтобы просмотреть некоторые статистические данные, такие как количество собранных статуй, монет, вишен и грибов, а также показать, какие боссы были побеждены.

В четырехтомной передаче каждая неделя имела разные субтитры. Вот названия томов:

Супер Марио Прогресс

21 марта 2001 года Super Mario Bros. 2 получила еще один релиз, основанный на ремейке All-Stars , как часть Super Mario Advance , который также содержит ремейк Mario Bros. Super Mario Advance был разработан Nintendo Research & Development 2. , [20] и было стартовым названием Game Boy Advance . Версия Super Mario Advance Super Mario Bros. 2 включает в себя несколько новых функций, таких как добавление вражеского Робирдо, робота-Бёрдо, заменяющего Маузера в качестве босса Мира 3; добавление Yoshi Challenge , в котором игроки могут повторно посещать этапы в поисках яиц Йоши; и новую систему подсчета очков, аналогичную той, что использовалась в вышеупомянутом BS Super Mario USA Power Challenge . Графические и звуковые улучшения проявляются в виде увеличенных спрайтов, комбинаций из нескольких ударов, цифровой озвучки и таких незначительных стилистических и эстетических изменений, как измененный уровень индикатора здоровья по умолчанию, порядок боссов, фон, размер сердец, принцесса Тоадстул. переименован в ставшую теперь стандартной «Принцесса Пич», а также добавлен колокольчик для объявления звезд. [21] Игра была выпущена для виртуальной консоли Wii U 16 июля 2014 г. в Японии, а затем в Северной Америке 6 ноября 2014 г. [22] Она была выпущена для Nintendo Switch как часть Nintendo Switch Online. + План членства в пакете расширения от 26 мая 2023 г. [23]

Super Mario Advance получила «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что означает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий. [25]

Прием

После выпуска Super Mario Bros. 2 была самой продаваемой видеоигрой в США в течение четырнадцати месяцев подряд, с октября 1988 года [40] до конца 1988 года, [41] [42] [43] по 1989 год [44] [45]. ] [46] по весну [47] [48] [49] и летом [50] [51] [52] по ноябрь 1989 года. [53] [54] [55] К началу 1990 года в США было продано 3,5 миллиона копий. в США, [56] в конечном итоге общий тираж составил 7,46 миллиона копий по всему миру, что сделало ее четвертой самой продаваемой игрой, когда-либо выпущенной на Nintendo Entertainment System . [57] Хотя это всего лишь четвертая по популярности игра для NES в целом, это самая продаваемая отдельная игра для NES, которая никогда не входила в комплект поставки .

Хотя в The Lost Levels считалось слишком сложно играть, Super Mario Bros. 2 получила признание критиков. [58] Nintendo Power назвала ее восьмой лучшей видеоигрой Nintendo Entertainment System , отметив, что, несмотря на то, что ее предшественница не вошла во франшизу Super Mario , она отличалась своими достоинствами и уникальным подходом к фирменному формату франшизы. [59] GamesRadar поставил ее на 6-е место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных. Сотрудники похвалили эту и другие игры третьего поколения за то, что они стали более совершенными, чем сиквелы 2012 года, в которых, по их мнению, были лишь небольшие улучшения. [60] Entertainment Weekly назвал эту игру шестой по величине игрой, доступной в 1991 году, заявив: «Вторая и по-прежнему лучшая из франшизы Super Mario ». [61] В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставил издание All-Stars на 14-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, назвав дизайн уровней «не похожим ни на что, что вы видели раньше» и высоко оценив испытания с боссами. [62] В издании Pak Source журнала Nintendo Power , в котором оценивались все игры для NES, выпущенные в Северной Америке с октября 1985 по март 1990 года, Super Mario Bros. 2 была среди трёх игр (кроме Metroid и Mega Man 2 ), получивших награду. максимальный балл 5 хотя бы в одной из оцениваемых категорий, который не был присвоен ни Super Mario Bros. , ни Super Mario Bros. 3 . [63] Он получил 5 баллов как за «Вызов», так и за «Тематическое развлечение». [63]

Переиздание под названием Super Mario Advance в 2001 году получило в целом положительные отзывы, получив общую оценку 84/100 на Metacritic . [64] Один рецензент пришел к выводу, что «если оставить в стороне всю ностальгию и историческое влияние, Super Mario Bros. 2 по-прежнему остается игрой, в которую стоит играть только из-за ее игрового процесса», и что «единственная причина, по которой вы, возможно, не захотите играть в нее, - это если ... вы уже владеете им в другой форме». [36] Однако GameSpot посчитал, что Super Mario Bros. 3 или Super Mario World были бы лучшим выбором для запуска игры , учитывая их соответствующую популярность; [65] Обе игры в конечном итоге были переделаны как часть серии Super Mario Advance . IGN , наоборот, похвалил этот выбор, назвав его «одним из самых совершенных и креативных платформеров той эпохи». [21] IGN назвал игру одной из лучших игр для NES за всю историю, отметив, что игра предлагает большее разнообразие графики и игрового процесса, чем оригинал, что делает ее отличным связующим звеном между другими играми NES Mario . [66] ScrewAttack включил тему битвы Варта в список десяти лучших тем 8-битных финальных боссов. [67] Game Informer поместил игру на 30-е место в списке 100 лучших видеоигр всех времен в 2001 году. [68] В 2009 году официальный журнал Nintendo Magazine поставил игру на 27-е место в списке величайших игр Nintendo. [69]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для Game Boy Advance, присвоив ей три звезды из пяти и заявив, что «эту классику, вероятно, не следовало возвращать. Она хорошо переведена, но не состарилась изящно». [31]

Наследие

Многие элементы Super Mario Bros. 2 сохранились в последующих сиквелах и связанных с ними франшизах. Способность поднимать и бросать врагов и предметы — определяющая особенность самого раннего прототипа [2] — стала частью постоянного репертуара франшизы Super Mario , появляясь во многих последующих играх Super Mario . В игре Super Mario 3D World для Wii U представлены те же игровые персонажи с теми же базовыми физическими способностями, что и в Super Mario Bros. 2 . [36] [70] [71] [72]

Многие персонажи и особенности Super Mario Bros. 2 были ассимилированы в большую вселенную Марио , например Бердо , Поки, Боб-омб и Застенчивый парень. [36] Это первая игра, в которой Принцесса Поганка и Жаба являются игровыми персонажами. Принцесса Поганка установила плавающий прыжок и стала звездой в более поздних играх Марио , таких как Super Princess Peach . [36] Жаба играет главную роль в более поздних играх Марио , таких как Wario's Woods , New Super Mario Bros. Wii и Captain Toad: Treasure Tracker . В Super Mario Bros. 2 Луиджи отличался формой Марио, особенно своим высоким ростом и прыжком в бегство. [3] [36] Серия Super Smash Bros. получила много прямых отсылок к этой игре. Мультсериал 1989 года «Супершоу Super Mario Bros.!» основан на персонажах, обстановке и музыке из Super Mario Bros. 2 .

Примечания

  1. ^ Японский :夢工場ドキドキパニック, Хепберн : Юмэ Кодзё Доки Доки Паникку , букв. Машина мечты: Паника сердцебиения
  2. ^ Японский :スーパーマリオСША , Хепберн : Супа Марио США
  3. ^ Японский :夢工場ドキドキパニック, Хепберн : Юмэ Кодзё Доки Доки Паникку , букв. Машина мечты: Паника сердцебиения
  4. ^ BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ, Би Эссу Супа Марио США Пава Чаренджи
  5. ^ 「あたしたち、スーパーキャサリンズ」 , «Аташитачи, Супа Кьясариндзу»
  6. ^ 「ガブチョもびっくり流砂の秘密」 , "Габучо Мобиккури Рюса но Химицу"
  7. ^ 「氷の海でヒーボーボー」 , Кори но Уми де Хибобо
  8. ^ 「マムーの罠,危うしマリオブラザーズ」 , Маму но Вана, Абунауши Марио Буразазу

Рекомендации

  1. ^ abcde Руководство по эксплуатации Super Mario Bros. 2 (U) (PDF) (Первое изд.). США: Nintendo of America Inc., 1988. Архивировано (PDF) из оригинала 26 октября 2019 г. . Проверено 16 февраля 2020 г.
  2. ^ abcdefghi Колер, Крис (3 апреля 2011 г.). «Тайная история Super Mario Bros. 2». Проводной . Архивировано из оригинала 5 апреля 2011 года . Проверено 6 мая 2019 г. - через Ars Technica .
  3. ↑ abcd McLaughlin, Россия (14 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Super Mario Bros». ИГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  4. Танабэ, Кенсуке (18 мая 2004 г.). «Интервью – Кенсуке Танабэ рассказывает о Metroid Prime 2: Echoes» (Интервью). Беседовал Джонатан Меттс; Дэниел Бладворт; Мэтт Кассамассина. Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года . Проверено 11 января 2014 г.
  5. ^ "クリエイターズファイル 第101回" . Gpara.com. 10 февраля 2003. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 11 января 2011 г.
  6. ^ Колер, Крис. «Тайная история Super Mario Bros. 2». Проводной . Архивировано из оригинала 28 декабря 2016 года . Проверено 2 июля 2021 г.
  7. ^ "夢工場ドキドキパニック" [Паника на Фабрике грез]. База данных медиаискусства . Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 17 июня 2021 г.
  8. ^ Ирвин, Джон (2014). Супер Братья Марио 2 . Книги о битвах с боссами. Говард Филлипс , предисловие. Лос-Анджелес: Книги о боях с боссами. ISBN 978-1-940535-05-0. ОКЛК  992145732.
  9. Майк (24 января 2003 г.). «Doki Doki Panic: Странная правда о Super Mario Bros. 2». Прогрессивный бойнк . Архивировано из оригинала 22 июня 2007 года . Проверено 8 февраля 2015 г.
  10. ^ «От Doki Doki Panic до Super Mario Bros. 2» . Грибное королевство. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 1 августа 2014 г.
  11. ^ «Конно обсуждает, как Луиджи совершил свой печально известный прыжок с трепетанием ног» . GoNintendo . 18 июня 2013. Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 18 июня 2013 г.
  12. Анализ и развитие Nintendo Entertainment (10 июля 1987 г.). Юмэ Кодзё: Доки Доки Паника . Нинтендо . Сцена: кредиты персонала.
  13. ^ Nintendo Sound Selection, том 3 Луиджи: B-Side Music (примечания для СМИ). Scitron Digital Contents Inc. 2005. Архивировано из оригинала 20 июня 2010 года . Проверено 11 сентября 2010 г.
  14. ^ «Полный каталог NES Game Pak (специальное издание)» . Нинтендо Пауэр . Нинтендо Америки. Март – апрель 1989 г. с. А5.
  15. ^ «Обновление доступности» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 7, нет. 7. 15 октября 1988 г. с. 8.
  16. ^ Календарь Nintendo Power 2010 . Нинтендо. 2009. {{cite book}}: |magazine=игнорируется ( помощь )
  17. ^ «SNES: Все звезды Супер Марио» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июля 2012 года . Проверено 27 августа 2008 г.
  18. ^ abcd Камеб (12 февраля 2008 г.).スーパーファミコンアワー番組表 (на японском языке). Исторический музей Сателлавью. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года . Проверено 29 марта 2009 г.
  19. ^ abcd Андо, Н. スーパーファミコン タイトル (на японском языке). Дом Фамиком. Архивировано из оригинала 27 января 2012 года . Проверено 10 марта 2008 г.
  20. ^ «Присоединение к Nintendo после Супер Марио». Ивата спрашивает: 25-летие Super Mario Bros. Nintendo of America, Inc., 13 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2011 г. . Проверено 19 января 2011 г.
  21. ↑ Аб Никс, Марк (14 июня 2001 г.). «Super Mario Bros. 2: Super Mario Advance – обзор Game Boy Advance на IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 18 сентября 2009 года . Проверено 26 февраля 2010 г.
  22. ^ "Кадры виртуальной консоли Super Mario Advance Wii U (Япония)" . Нинтендо Всё. 15 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года . Проверено 16 июля 2014 г.
  23. ^ «Game Boy Advance — Обновления игры за май 2023 г. — Nintendo Switch Online + пакет расширения — YouTube» . www.youtube.com . Проверено 4 июня 2023 г.
  24. ^ «Награды за продажи ELSPA: золото» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года.
  25. Каоили, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  26. ^ «Консольные войны» (PDF) . ТУЗ . № 26 (ноябрь 1989 г.). Октябрь 1989 г. с. 144. Архивировано (PDF) из оригинала 10 июня 2021 года . Проверено 10 июня 2021 г.
  27. ^ Мюль, Ульрих (март 1989 г.). «Супер Братья Марио 2». Видеоигры . Архивировано из оригинала 10 октября 2022 года . Проверено 10 июля 2021 г.
  28. ^ Ригналл, Джулиан (июль 1989 г.). «Супер Марио II». Компьютерные и видеоигры . № 93. С. 98–99 . Проверено 10 июля 2021 г.
  29. ^ «Nintendo: Super Mario Bros. 2» . Игровой автомат . № 19 (июнь 1989 г.). 18 мая 1989 г. стр. 19–20.
  30. ^ Стив (май 1992 г.). «Супер Братья Марио 2». Общий! . № 5. С. 26–27 . Проверено 10 июля 2021 г.
  31. ^ ab "Игры GBA". Следующее поколение . Том. 4, нет. 7. Imagine Media . Июль 2001. с. 68.
  32. ^ Джулиан; Мэтт (октябрь 1990 г.). «Супер Братья Марио II». Злые машины . № 1. С. 52–53 . Проверено 10 июля 2021 г.
  33. ^ «Super Mario Bros. 2 для NES» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 6 января 2021 г.
  34. Уайтхед, Дэн (2 июня 2007 г.). «Сводка новостей о виртуальной консоли». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Проверено 10 июля 2021 г.
  35. Наварро, Алекс (5 июля 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 мая 2013 года . Проверено 6 декабря 2012 г.
  36. ^ abcdef «Обзор Super Mario Bros. 2». ИГН . IGN Entertainment, Inc., 5 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2007 г. . Проверено 25 августа 2009 г.
  37. Томас, Лукас М. (5 июля 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros. 2». ИГН . Архивировано из оригинала 25 января 2018 года . Проверено 19 апреля 2018 г.
  38. ^ OldSchoolBobby (2 февраля 2011 г.). «Тест Super Mario Bros. 2 на Wii». Jeuxvideo.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 года . Проверено 10 июля 2021 г.
  39. Дуйн, Марсель ван (25 мая 2007 г.). «Super Mario Bros 2 – Обзор». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 10 октября 2022 года . Проверено 1 апреля 2019 г.
  40. ^ «Топ-10 США: 28 октября» [Топ-10 США: 28 октября]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1988, нет. 22. 11 ноября 1988. с. 10.
  41. ^ «Десять лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 7, нет. 9. Декабрь 1988 г. с. 1. Архивировано (PDF) оригинала 7 декабря 2021 г. Проверено 13 сентября 2021 г.
  42. ^ «Десять лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 7, нет. 10 января 1989 г. с. 1. Архивировано (PDF) оригинала 31 января 2022 г. Проверено 13 сентября 2021 г.
  43. ^ «Топ-10 США: 1 января 20» [Топ-10 США: 20 января]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1989, нет. 3. 3 февраля 1989. с. 14.
  44. ^ «Пятнадцать лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 7, нет. 11 февраля 1989 г. с. 1.
  45. ^ «Топ-10 США: 1 января 20» [Топ-10 США: 20 января]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1989, нет. 3. 3 февраля 1989. с. 14. Архивировано из оригинала 13 сентября 2021 года . Проверено 13 сентября 2021 г.
  46. ^ «Пятнадцать лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 7, нет. 12. Март 1989. с. 1. Архивировано (PDF) оригинала 31 января 2022 г. Проверено 13 сентября 2021 г.
  47. ^ «Пятнадцать лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 8, нет. 1. Апрель 1989. с. 1. Архивировано (PDF) оригинала 30 ноября 2021 г. Проверено 13 сентября 2021 г.
  48. ^ «Пятнадцать лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 8, нет. 2. Май 1989. с. 1. Архивировано (PDF) оригинала 31 января 2022 г. Проверено 13 сентября 2021 г.
  49. ^ «Пятнадцать лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 8, нет. 3. Июнь 1989. с. 1. Архивировано (PDF) оригинала 31 января 2022 г. Проверено 13 сентября 2021 г.
  50. ^ «Пятнадцать лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 8, нет. 4. Июль 1989 г. с. 1. Архивировано (PDF) оригинала 31 января 2022 г. Проверено 13 сентября 2021 г.
  51. ^ «Пятнадцать лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 8, нет. 5. Август 1989. с. 1. Архивировано (PDF) оригинала 31 января 2022 г. Проверено 13 сентября 2021 г.
  52. ^ «Пятнадцать лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 8, нет. 6. Сентябрь 1989 г. с. 1. Архивировано (PDF) из оригинала 7 декабря 2021 г. Проверено 13 сентября 2021 г.
  53. ^ «Пятнадцать лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 8, нет. 7. Октябрь 1989 г. с. 1. Архивировано (PDF) оригинала 2 декабря 2021 г. Проверено 13 сентября 2021 г.
  54. ^ «15 лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 8, нет. 8. Ноябрь 1989 г. с. 1.
  55. ^ «15 лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 8, нет. 9. Декабрь 1989. с. 2. Архивировано (PDF) оригинала 31 января 2022 г. Проверено 13 сентября 2021 г.
  56. Ротштейн, Эдвард (26 апреля 1990 г.). «Электронный блокнот. Приключения в Невероятной стране». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 9 декабря 2021 года . Проверено 23 сентября 2021 г.
  57. ^ О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр всех времен о Супер Марио, посвященных 30-летию сантехника». Гизмодо . Юнивизион Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 года . Проверено 22 апреля 2017 г.
  58. ^ «Смотрите, как Super Mario Bros. изменилась за 30 лет» . Время . 12 сентября 2015 года . Проверено 16 октября 2023 г.
  59. ^ "Топ-200 НП" . Нинтендо Пауэр . Том. 231. Август 2008. с. 71.
  60. ^ «Лучшие игры для NES всех времен» . Игровой радар . 16 апреля 2012. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  61. Штраус, Боб (22 ноября 2018 г.). «Руководство по видеоиграм». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 19 февраля 2017 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  62. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г., стр. 148, 152.Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  63. ^ ab "Источник Пака". Нинтендо Пауэр . Нинтендо Америки. Январь 1990 года.
  64. ^ "Super Mario Advance для обзоров Game Boy Advance" . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 6 января 2021 г.
  65. ^ "Super Mario Advance для обзора Game Boy Advance" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 января 2010 года . Проверено 26 февраля 2010 г.
  66. ^ «18. Super Mario Bros. 2» . ИГН . 11 июня 2001 года. Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года . Проверено 10 апреля 2010 г.
  67. ^ "ScrewAttack - Десять лучших тем 8-битных боссов" . Топ-10 по версии ScrewAttack . ВинтАтака . Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Проверено 11 апреля 2010 г.
  68. ^ Корк, Джефф. «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  69. Восток, Том (24 февраля 2009 г.). «100 лучших игр для Nintendo: Часть 4». Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  70. ^ «Основные движения Марио». Nintendo Power: Руководство по стратегии . Том. СГ1, нет. 13. Нинтендо . 1990. с. 4.
  71. ^ «Полное освещение — Super Mario 64» . Нинтендо Пауэр . № 88. Нинтендо . Сентябрь 1996 г., стр. 14–23.
  72. ^ Миллер, Скайлер. «Мир Супер Марио – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 года . Проверено 13 июля 2009 г.

Внешние ссылки