видеоигра 1981 года
Crazy Kong (クレイジーコング, Kureijī Kongu ) — аркадная игра , разработанная Falcon, выпущенная в 1981 году и похожая на Donkey Kong от Nintendo . Хотя обычно считается, что это контрафактная версия, она была официально лицензирована для эксплуатации только в Японии, когда Nintendo не смогла удовлетворить внутренний спрос (хотя Donkey Kong все еще выпускался там) [1] и основана на другом оборудовании. Он сохраняет все элементы игрового процесса Donkey Kong , но его графика была перерисована и перекрашена. Falcon нарушила свой контракт, экспортировав шкафы за границу, что привело к тому, что Nintendo отозвала лицензию в январе 1982 года. Как и оригинальная игра, у Crazy Kong были контрафактные версии под такими названиями, как Congorilla , Big Kong , Donkey King и Monkey Donkey .
Существует две версии оригинала: Crazy Kong и Crazy Kong Part II . Различия между ними заключаются в незначительных кинематографических артефактах и ошибках, выборе цветовой палитры и незначительных различиях в игровом процессе; В первой части на титульном экране не отображаются авторские права или название компании. Оба работают на модифицированном оборудовании Crazy Climber ; существуют и другие версии, работающие на оборудовании Scramble , Jeutel, Orca и Alca. Официальный Crazy Kong поставлялся в двух стоячих шкафах с изображением большой и злой (а не комической) обезьяны; они были произведены Zaccaria (также итальянским дистрибьютором игры).
Отличия от Донки Конга
- На титульном экране игры отображается текст «Crazy Kong», написанный балками, в зависимости от того, какая версия запущена. На главном экране нет авторских прав или изображения Конга, только год «1981». Текст балки не мигает разными цветами в течение нескольких секунд, прежде чем остановиться, как в Donkey Kong .
- Цветовая палитра практически совершенно другая. Большинство балок были изменены с пурпурно-фиолетового на неоново-зеленый, в том числе на титульном экране .
- Некоторые графики были перерисованы. Хотя персонаж Донки Конга выглядит почти так же, если смотреть сбоку, его внешний вид заметно отличается, когда он открывает рот; он выше и свирепее на вид.
- Многие анимации удалены. Например, на классическом первом уровне из Crazy Kong появляются бочки, а не анимация катания. Конг заблокирован в анимации горизонтального вращения, но не тянется к другим бочкам и не двигается при вертикальном перекатывании бочек. Также удалены кадры анимации в начале и конце каждого уровня.
- Звуковые эффекты изменены и в целом стали более грубыми. Фоновая гудящая музыка удалена (за исключением аппаратной версии Scramble), и Марио во время прыжка издает цифровой семпл звука « привет-да ». Многие игровые звуки, такие как удары Конга в грудь, также можно найти в игре Crazy Climber в тех версиях, которые работают на ее собственном оборудовании.
- Некоторые аспекты игры рассматриваются [ кем? ] сложнее, чем Donkey Kong, поскольку обнаружение столкновений менее щадящее, а некоторые элементы игры перемещаются быстрее.
- Первый уровень можно пройти с помощью следующего чита: Поднимитесь по лестнице в крайнем правом углу нижней платформы. Убедитесь, что Марио смотрит на вас спиной, нажимая на джойстик, пока его правая нога не свисает с выступа. Спрыгните с платформы. Если все сделано правильно, он упадет этажом ниже, и уровень будет пройден.
- Призрачное пламя на отметке 100 м (уровень заклепок) заменяется маслянистыми врагами, населяющими другие уровни.
- После преодоления отметки 100 м сердце, которое обычно существует между Марио и Полиной, располагается рядом с круглым индикатором.
- При вводе высокого балла любой из 12 доступных символов, который не используется, заменяется тире (-).
- Марио носит коричневый и грязно-красный цвета, похожие на цвета оригинальной Super Mario Bros. , за исключением уровня 100 м, где он появляется в искаженной оранжево-зеленой палитре.
- Все звуки игры взяты из Crazy Climber .
- На уровне 100 метров можно коснуться Crazy Kong и пройти мимо него, не потеряв ни одной жизни.
- На уровне 100 метров Марио может набрать 100 очков, стоя у шеста, поддерживая Полину, лицом к Конгу и прыгая, постукивая в воздухе в противоположном направлении.
- Молот можно опустить, быстро покачивая джойстик вперед и назад. Если это сделать на конвейере, невидимый молот продолжит бить предметы и набирать очки.
Различия в Crazy Kong, часть II
- В режиме привлечения показана сцена, где Сумасшедший Конг вырывается из клетки, а также элементарная одноканальная аудиомелодия.
- Цвет большинства стальных балок, включая титульный экран , был изменен с пурпурно-фиолетового на оранжево-красный .
- После преодоления отметки 100 м появится надпись «СДАВАЙСЯ!!» появляется.
- Во время 2-го раунда и далее (при L=02) в балках отметки 25 м (наклонный уровень) появляются разрывы.
- На уровне 25 м некоторые скаты обрезаны, чтобы они больше не спускались мимо лестницы.
- В отличие от Crazy Kong , Марио имеет точные/традиционные цвета.
Наследие
Когда Nintendo выпустила Donkey Kong Jr. ( продолжение Donkey Kong ), Falcon разработала и опубликовала клонированное продолжение под названием Crazy Kong Jr , также известное как Crazy Junior , [2] , но в отличие от предыдущего, оно не было лицензировано обеими Nintendo. и Nintendo Америки .
Рекомендации
- ^ "Nintendo против Элкона, округ США, штат Мичиган, 4 октября 1982 г."
- ^ Crazy Junior - Форумы по монетарным видеоиграм KLOV/VAPS, пинболу, игровым автоматам и EM Machine - организованы Музеем игры и IAM
Внешние ссылки