stringtranslate.com

Игуана Развлечения

Iguana Entertainment , позже известная как Acclaim Studios Austin , была американским разработчиком видеоигр, базирующимся в Остине, штат Техас . Компания была основана в 1991 году Джеффом Спангенбергом , ранее ведущим дизайнером Punk Development, и изначально располагалась в Санта-Кларе, штат Калифорния . Iguana добилась первого успеха с Aero the Acro-Bat , переехала в Остин и приобрела Optimus Software (позже Iguana UK) в 1993 году. Iguana была приобретена Acclaim Entertainment в январе 1995 года и получила еще одну дочернюю студию, Iguana West (ранее Sculptured Software) в октябре того же года. Спангенберг был уволен со своей должности в июле 1998 года и подал иск о нарушении контракта в следующем октябре. Iguana была переименована в Acclaim Studios Austin в мае 1999 года, а студия была закрыта в августе 2004 года, за чем последовало банкротство ее материнской компании в сентябре 2004 года.

История

До основания Iguana Entertainment Джефф Спангенберг , программист-самоучка, который бросил колледж, чтобы заняться карьерой программиста, [1] [2] работал ведущим дизайнером в Punk Development, команде разработчиков издателя RazorSoft. [3] В 1991 году Спангенберг основал свою собственную компанию в Санта-Кларе, Калифорния , и нанял 20 сотрудников, включая своих друзей. [1] [2] Изначально у компании не было названия; Джей Мун, работавший менеджером по поддержке разработки в компании, объяснил, что у Спангенберга были две домашние игуаны по имени Спайк и Киллер, поэтому команда остановилась на «Iguana Entertainment», а Спайк и Киллер стали талисманами компании. [2] В 1992 году несколько сотрудников Punk Development присоединились к Iguana, когда партнерство между Punk и RazorSoft распалось, [3] и Iguana наняла дополнительных сотрудников в 1993 году за счет финансирования, предоставленного издателями Sunsoft и Acclaim Entertainment . [1]

Из-за высокой стоимости жизни в районе залива Сан-Франциско для Спангенберга и его сотрудников компания решила перенести свою штаб-квартиру. [1] [2] Их первым выбором был Сиэтл, штат Вашингтон , где также располагалась Nintendo of America , но, узнав о расширяющейся технологической индустрии Техаса , несколько сотрудников Iguana отправились в Остин в мае 1993 года, чтобы изучить возможности переезда в этом районе. [1] [2] Команда вернулась с видеозаписью развлекательного района города Sixth Street . [1] [2] Все, кроме одного сотрудника, согласились переехать в Остин, и вскоре переезд был завершен. [1] [2] Позже в том же году Iguana достигла своего первого успеха с Aero the Acro-Bat и использовала прибыль, полученную от продаж игры, для приобретения разработчика Optimus Software из Стоктона-он-Тис [4] , который был переименован в Iguana UK. [5]

21 декабря 1994 года Acclaim объявила о своем согласии приобрести Iguana. [6] Сделка была завершена 4 января 1995 года, [7] при этом 5 миллионов долларов США были выплачены наличными, а дополнительные, нераскрытые платежи были сделаны акциями. [8] В октябре 1995 года Acclaim дополнительно приобрела базирующуюся в Солт-Лейк-Сити компанию Sculptured Software за 30 миллионов долларов акциями, [5] которая стала частью Iguana под названием Iguana West в декабре 1997 года. [9] [10]

Спангенберг был уволен из Iguana 8 июля 1998 года [2] , и несколько нераскрытых изменений в руководстве студии были объявлены Acclaim позднее в том же месяце. [11] Кроме того, компания была передана под Acclaim Studios, новое, децентрализованное управление для студий разработки Acclaim во главе с бывшим сотрудником Iguana Даррином Стаббингтоном. [11] В октябре того же года Спангенберг подал иск против Acclaim, соучредителя Acclaim Грега Фишбаха и Iguana за нарушение контракта и мошенничество . [2] [12] В иске, который назывался «Джеффри Спангенберг против Acclaim Entertainment, Inc., Iguana Entertainment, Inc. и Грегори Фишбаха», утверждалось, что Фишбах убедил Спангенберга купить акции Acclaim на сумму 25 000 долларов в феврале 1998 года и убедил его оставить их незадолго до того, как Спангенберг был освобожден от должности, что привело к потере им опционов на акции . [2] [12] 1 октября 1999 года Спангенберг основал новую девелоперскую компанию Retro Studios . [13]

В мае 1999 года Acclaim Studios объявила, что объединит все студии разработки, принадлежащие компании, под одним брендом; в рамках этого шага Iguana, Iguana UK и Iguana West стали Acclaim Studios Austin, Acclaim Studios Teesside и Acclaim Studios Salt Lake City соответственно. [14] Когда соглашение Acclaim с GMAC Commercial Finance, их основным кредитором, истекло 20 августа 2004 года, [15] компания закрыла все свои объекты, включая Acclaim Studios Austin, 27 августа, [16] из которых студии в Остине и Нью-Йорке потеряли всех сотрудников. [17] Сама Acclaim подала заявление о банкротстве по Главе 7 в суд по делам о банкротстве США в Сентрал-Айлипе, штат Нью-Йорк, 1 сентября. [18] [19]

Название «Iguana Entertainment» было повторно использовано братьями Джейсоном и Дарреном Фалькусами, которые основали Optimus Software в феврале 1988 года, [4] когда они создали студию с таким же названием в 2009 году. [20] Эта студия была приобретена и включена в Team17 в декабре 2011 года. [5] [20]

Игры

Ссылки

  1. ^ abcdefg Сотрудники IGN (19 октября 2000 г.). «Снова делаем игры веселыми». ign.com . Получено 11 августа 2018 г. .
  2. ^ abcdefghij "Ретроспектива: История ретро-студий". ign.com . 17 декабря 2004 г. Получено 11 августа 2018 г.
  3. ^ ab "Techno Cop – Hardcore Gaming 101". www.hardcoregaming101.net . Получено 11 августа 2018 г. .
  4. ^ ab "Falcus Brothers исполняется 15 лет в бизнесе – событие на временной шкале". spong.com . Получено 11 августа 2018 г.
  5. ^ abc Caoili, Eric (13 декабря 2011 г.). «Worms Studio Team17 усиливает социальную стратегию с помощью Iguana Acquisition». gamasutra.com . Получено 11 августа 2018 г. .
  6. ^ "Acclaim to Buy Iguana" . The New York Times . Bloomberg News. 21 декабря 1994 г. Получено 11 августа 2018 г.
  7. ^ Миллс, Эллин; Харнетт, Дэн (4 января 1995 г.). «Acclaim завершает приобретение Iguana Entertainment». Бесплатная библиотека . Архивировано из оригинала 28 мая 2015 г. Получено 27 июля 2019 г.
  8. ^ «Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии – часть первая». gamasutra.com . 3 марта 2004 г. Получено 11 августа 2018 г.
  9. IGN Staff (16 декабря 1997 г.). «Игуана ломает лед». ign.com . Получено 26 августа 2018 г. .
  10. IGN Staff (1 апреля 1999 г.). «Breaking into the Industry Vol. 5». ign.com . Получено 11 августа 2018 г. .
  11. ^ ab "Производитель компьютерных игр меняет персонал". www.bizjournals.com . 30 июля 1998 г. Получено 22 декабря 2018 г.
  12. ^ ab Dial, Marla (4 октября 1998 г.). «Основатель Iguana подает в суд после увольнения». www.bizjournals.com . Получено 22 декабря 2018 г. .
  13. Dial, Marla (30 ноября 1998 г.). «Основатель Iguana переходит на ретро с новой компанией». www.bizjournals.com . Получено 22 декабря 2018 г.
  14. ^ «Acclaim Studios превращается в единую всемирную организацию; внутренняя разработка — краеугольный камень успеха продукта. — Бесплатная онлайн-библиотека». Business Wire . Berkshire Hathaway . 12 мая 1999 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2018 г. Получено 28 июня 2019 г. — через thefreelibrary.com.
  15. ^ «Активы Acclaim будут выставлены на аукцион». www.bizjournals.com . 8 декабря 2004 г. Получено 22 декабря 2018 г.
  16. ^ Перри, Дуглас С. (27 августа 2004 г.). «Acclaim закрывает офисы». ign.com . Получено 11 августа 2018 г. .
  17. Фельдман, Курт (31 августа 2004 г.). «Acclaim закрывает офисы, сотрудники выдворяются из помещения». gamespot.com . Получено 11 августа 2018 г. .
  18. Фельдман, Курт (1 сентября 2004 г.). «Acclaim banking now official». gamespot.com . Получено 11 августа 2018 г. .
  19. ^ Карлесс, Саймон (сентябрь 2004 г.). «Gamasutra – The Art & Business of Making Games». www.gamasutra.com . Получено 11 августа 2018 г. .
  20. ^ ab "Team17 нанимает основателей Iguana Entertainment". gamesindustry.biz . 13 декабря 2011 г. . Получено 11 августа 2018 г. .