stringtranslate.com

Список дочерних компаний Acclaim Entertainment

Acclaim Entertainment — американский издатель видеоигр из Лонг-Айленда , действовавший с 1987 года до подачи заявления о банкротстве по Главе 7 1 сентября 2004 года. Благодаря серии поглощений в период с 1990 по 2002 год Acclaim создала себе большой портфель дочерних компаний, действующих в сфере разработки и издательства.

Разработка

Студии Acclaim

Acclaim Studios была основана в июле 1998 года для организации всех студий разработки, принадлежащих Acclaim, под одним руководством. [1] В мае 1999 года все основные студии были единообразно переименованы и получили префикс «Acclaim Studios». [2] Acclaim Studios и все ее подразделения по разработке были закрыты 27 августа 2004 года. [3]

Acclaim Studios Остин

Acclaim Studios Austin (ранее Iguana Entertainment ) базировалась в Остине, штат Техас . Компания была основана в 1991 году Джеффом Спангенбергом , ранее ведущим дизайнером Punk Development, и изначально располагалась в Санта-Кларе, штат Калифорния . Iguana добилась первого успеха с Aero the Acro-Bat , переехала в Остин и приобрела Optimus Software (позже Iguana UK) в 1993 году. Iguana была приобретена Acclaim в январе 1995 года и получила еще одну дочернюю студию, Iguana West (ранее Sculptured Software ) в октябре того же года. Спангенберг был уволен со своей должности в июле 1998 года и подал иск о нарушении контракта в следующем октябре. Iguana была переименована в Acclaim Studios Austin в мае 1999 года, а студия была закрыта в августе 2004 года.

Acclaim Studios Челтнем

Acclaim Studios Cheltenham базировалась в Челтнеме , Англия. Студия была основана в 2000 году бывшими сотрудниками студии Psygnosis ' South West. [4]

Acclaim Studios Лондон

Acclaim Studios London базировалась в Кройдоне , Англия. Компания была основана в 1984 году Фергусом Макговерном и Вакисом Параскевой под названием Probe Software , [5] которая позже была переименована в Probe Entertainment . [6] К 1988 году в компании работало 72 человека. [7] Несколько игр, разработанных Probe, включали ссылки на имя или образ Макговерна, включая фразу «Это ты, Фергус?», которая предлагалась игрокам Trantor: The Last Stormtrooper при получении низкого счета. [5] Компания специализировалась на разработке портов аркадных игр и вставок к фильмам , включая Out Run , Mortal Kombat и FIFA Soccer . [8]

10 октября 1995 года Acclaim согласилась приобрести Probe за 1732 акции обыкновенных акций . [9] [10] Сделка была закрыта 16 октября и была оценена в 40 миллионов долларов США , сделав Макговерна миллионером. [9] [8] В том же году Макговерн также получил премию за достижения всей жизни за свою работу в Probe. [8] Макговерн покинул компанию несколько лет спустя, чтобы основать HotGen, также разработчика видеоигр. [6] [11] С объединением бренда Acclaim Studios в мае 1999 года Probe была переименована в Acclaim Studios London. [2] Acclaim Studios London была закрыта в апреле 2000 года. [12]

Acclaim Studios Манчестер

Acclaim Studios Manchester была основана в Манчестере как Software Creations , компания-индивидуальный предприниматель, Ричардом Кеем в 1985 году. [13] В следующем году к компании присоединился Стив Радди, который начал работать над конверсиями для Commodore 64 таких игр, как Mystery of the Nile и Kinetik . [13] Впоследствии другие сотрудники, включая братьев Фоллин и Майка Эйджера, последовали за Радди и присоединились к Software Creations. [13] Успешные игры, созданные или портированные Software Creations, включают Bubble Bobble (1987), Bionic Commando (1988) и Tin Star (1994). [13] После разработки портов Ghouls 'n Ghosts и LED Storm в 1989 году, Software Creations переехала в специально построенные офисы, расположенные в Манчестере. [13] Братья Пикфорд, Джон и Стив, присоединились к компании в 1990 году, выпустив Equinox и Plok . [13] В 1994 году компания Software Creations была приобретена BCE Multimedia и стала частью Rage Software . [13]

1 мая 2002 года Acclaim объявила о приобретении Software Creations, которая была переименована в Acclaim Studios Manchester. [14] [15] На тот момент в Software Creations работало около 70 человек. [16] Acclaim Studios Manchester была закрыта как часть Acclaim Studios и всех ее подразделений по разработке 27 августа 2004 года. [3] Род Казенс и Барри Джафрато, занимавшие должности генерального директора и руководителя издательского отдела Acclaim соответственно, объявили в сентябре 2004 года, что они планируют создать нового издателя видеоигр Exclaim с помощью Europlay Capital Advisers. [17] Exclaim собирался приобрести и восстановить две британские студии Acclaim, а именно Manchester и Cheltenham, и снова нанять около 160 сотрудников. [18] Открытие Exclaim ожидалось 11 октября, [19] однако право собственности Коузена на две студии было оспорено ликвидатором Acclaim Алланом Мендельсоном, в результате чего британский персонал оказался в подвешенном состоянии. [20] Преемник Acclaim Studios Manchester, SilverBack Studios, был основан Джоном Олдхэмом в апреле 2005 года и нанял 15 бывших сотрудников Acclaim Studios Manchester. [21] [22]

Acclaim Studios Солт-Лейк-Сити

Acclaim Studios Salt Lake City базировалась в Солт-Лейк-Сити, штат Юта . Компания была основана как Sculptured Software Джорджем Метосом, Брайаном Бранденбургом , Питером Адамсом, Майком Макрисом и Бобом Бергенером, [23] и зарегистрирована 12 июля 1985 года. [24] Значимые игры, разработанные Sculptured Software, включают серию Super Star Wars , Doom ( SNES ), Mortal Kombat (SNES), Mortal Kombat II (SNES) и Mortal Kombat 3 ( DOS , SNES, Genesis ). [25]

Acclaim согласилась приобрести Sculptured Software 9 октября 1995 года и закрыла сделку на следующий день. [10] [9] Сделка включала транзакцию 1013 акций обыкновенных акций на сумму 30 миллионов долларов . [9] [26] К февралю 1996 года в Sculptured Software работало 140 сотрудников, и все основатели, кроме Метоса, покинули компанию. [23] Метос покинул компанию в следующем году, чтобы основать Kodiak Interactive Software Studios. [27] К декабрю 1997 года Sculptured Software была переименована в Iguana West. [28] [29] Переименование отразило серьезные изменения в руководстве, в результате которых бывшая Sculptured Software перешла под контроль президента Iguana Entertainment . [30] С объединением бренда Acclaim Studios в мае 1999 года Iguana West была переименована в Acclaim Studios Salt Lake City. [2] Acclaim Studios Salt Lake City была расформирована в декабре 2002 года в целях сокращения расходов. [31] В результате закрытия было уволено 70 сотрудников, а неанонсированный проект был отменен, в то время как оставшийся персонал и разработка третьей части серии Legends of Wrestling были переведены в Acclaim Studios Austin. [12]

Acclaim Studios Страуд

Acclaim Studios Stroud была основана в июле 1999 года, чтобы сосредоточиться на разработке игр для PlayStation . [32] Под руководством Нила Даффилда команда студии состояла из 26 сотрудников, ранее работавших в Psygnosis . [33]

Acclaim Studios Тиссайд

Acclaim Studios Teesside базировалась в Стоктоне-он-Тис , Англия. [34] Компания была основана в феврале 1988 года братьями Дарреном и Джейсоном Фалькусами, в то время им было 19 и 18 лет, [35] под названием Optimus Software . [34] Компания располагалась в Стоктоне, где родились братья. [34] Основатели начали программировать в 1981 году, [34] и выпустили свою первую игру Castle of Doom в 1983 году. [35] Игры, выпущенные Optimus Software, принесли розничные продажи, превышающие 500 миллионов долларов США . [34] Эти игры включали Big Nose the Caveman и серию Seymour , обе из которых они разработали для Codemasters . [36]

В 1993 году Optimus Software была приобретена Iguana Entertainment на нераскрытых условиях. [34] [37] Компания переехала в новые офисы в Мидлсбро , [34] и была переименована в Iguana UK. [37] Сама Iguana Entertainment была приобретена Acclaim в 1995 году, и Iguana UK вернулась в Стоктон. [38] Под новым знаменем Iguana UK и братья Фалькус разработали серию Shadow Man , версии различных игр NBA Jam для домашних консолей и версию Forsaken для Nintendo 64. [36] С объединением брендов Acclaim Studios в мае 1999 года Iguana UK была переименована в Acclaim Studios Teesside. [ 2] Братья Фалькус покинули компанию в феврале 2000 года и основали Atomic Planet Entertainment . [34] [38] На тот момент в студии работало 75 человек. [35] Студия была закрыта в мае 2002 года. [12]

Издательский

Развлечения Acclaim с оплатой монетами

Acclaim Coin-Operated Entertainment была дочерней компанией Acclaim, базирующейся в Маунтин-Вью, Калифорния , [39] , которая занималась выпуском игровых автоматов с оплатой монетами . [40] Она была основана в июле 1994 года. [41] Леон Дейт занимал должность директора по продажам компании с января 1998 года. [40] Acclaim Coin-Operated Entertainment была закрыта в марте 1998 года, поскольку Acclaim хотела перенести ресурсы по разработке в Acclaim Studios, расположенную ближе к штаб-квартире компании в Нью-Йорке. [42]

Acclaim Комиксы

Распределение Acclaim

Acclaim Distribution была основана в июне 1993 года в качестве дистрибьютора Acclaim. [41] Среди компаний, которые сотрудничали с Acclaim Distribution для предоставления услуг по дистрибуции, были Digital Pictures , Marvel Entertainment , Sound Source Interactive , Sunsoft и Interplay Productions . [41]

Лазер-Трон

Lazer-Tron Corporation сосредоточилась на производстве монетных «игр на выкуп». [41] Компания была приобретена Acclaim 31 августа 1995 года в обмен на 1123 акции Acclaim. [41] Acclaim продала все активы Lazer-Tron 5 марта 1997 года за 6 000 000 долларов наличными. [43]

ЛЖН

LJN — компания по производству игрушек и видеоигр, расположенная в Нью-Йорке , известная производством игрушек под такими лицензированными брендами, как ET the Extra-Terrestrial , Back to the Future , ThunderCats и Who Framed Roger Rabbit , а также изданием игрового программного обеспечения (под торговой маркой Enteractive ) для Nintendo Entertainment System , включая игры о The Karate Kid , Jaws и Major League Baseball . [ требуется ссылка ]

Летающий край

Flying Edge — подразделение Acclaim, основанное в 1992 году для публикации игр на консолях Sega . Подразделение было расформировано в 1994 году. [ необходима цитата ]

Арена Развлечения

Arena Entertainment была подразделением Mirrorsoft , сформированным в 1991 году для публикации игр на платформах Sega. Arena была приобретена Acclaim в 1992 году и распущена в 1994 году. [ необходима цитата ]

Acclaim Спорт

Acclaim Sports был создан как подразделение Acclaim в ноябре 1997 года в рамках маркетинговой кампании стоимостью 4–6 миллионов долларов для NFL Quarterback Club '98 . [44] Acclaim заявила, что создание цели было специально нацелено на то, чтобы бросить вызов лейблу Electronic Arts EA Sports . [44] Боб Пикунко был назначен директором по маркетингу Acclaim Sports. [44]

Признание клуба

Club Acclaim был подразделением Acclaim, анонсированным в январе 2000 года, изначально для линейки игр Game Boy Color , ориентированных на молодую аудиторию. [45] Самыми успешными играми Club Acclaim были игры, основанные на Мэри-Кейт и Эшли Олсен . [46]

AKA Признание

AKA Acclaim — подразделение Acclaim, запущенное в июне 2000 года, которое выпускало игры об экстремальных видах спорта . Первоначально известное как Acclaim Max Sports , подразделение было переименовано в AKA Acclaim в 2002 году и было прекращено в 2003 году. [ необходима цитата ]

Ссылки

  1. ^ "Производитель компьютерных игр меняет персонал". The Business Journals . 30 июля 1998 г. Архивировано из оригинала 7 января 2019 г. Получено 14 августа 2018 г.
  2. ^ abcd "Acclaim Studios превращается в единую всемирную организацию; внутренняя разработка — краеугольный камень успеха продукта. — Бесплатная онлайн-библиотека". www.thefreelibrary.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  3. ^ ab Perry, Douglass C. (27 августа 2004 г.). "Acclaim закрывает офисы". ign.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2019 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  4. Strohm, Axel (26 июня 2001 г.). «First look: Extreme-G 3». gamespot.com . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  5. ^ ab "Sinclair ZX Spectrum Vega Plus разбивает цель - Retro Gamer". retrogamer.net . 24 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 7 января 2019 г. Получено 26 августа 2018 г.
  6. ^ ab "Основатель Probe Software Фергус Макговерн скончался". eurogamer.net . 29 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  7. ^ "Amstrad Computer User 01-90 (авг. 84 г. - май 92 г.)" . Получено 26 августа 2018 г. – через интернет-архив.
  8. ^ abc Джонсон, Бобби (24 июня 2008 г.). «Фергус Макговерн: вундеркинд игр, у которого было всё». The Guardian . Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 г. Получено 26 августа 2018 г.
  9. ^ abcd "ACCLAIM ENTERTAINMENT INC - 10-K Annual Report - 31.08.1996". Получить документы . 17 декабря 1996 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2021 г. Получено 27 июля 2019 г.
  10. ^ ab "COMPANY BRIEFS". The New York Times . 11 октября 1995 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  11. ^ "Некролог: Фергус Макговерн". gamesindustry.biz . 29 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  12. ^ abc "Acclaim ferme son studio de Salt Lake". gamekult.com . 16 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  13. ^ abcdefg Беван, Майк (декабрь 2013 г.). «Пузыри, бейсбол и циркулярные пилы...». Retro Gamer . № 122. Imagine Publishing . стр. 74–79.
  14. IGN Staff (1 мая 2002 г.). «Acclaim приобретает новую студию». ign.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  15. ^ "Acclaim Studios Manchester образована". eurogamer.net . Май 2002. Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Получено 26 августа 2018 года .
  16. ^ "Acclaim запускает новую студию в Манчестере, Великобритания". gamasutra.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  17. ^ Дженкинс, Дэвид (30 сентября 2004 г.). «Gamasutra — искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  18. ^ "Бывший босс Acclaim пытается спасти британские студии". eurogamer.net . Октябрь 2004 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  19. ^ «Acclaim CEO's new company plans to launch next week» (новая компания Acclaim CEO планирует запуск на следующей неделе). gamesindustry.biz . 6 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  20. ^ «Будущее британских студий Acclaim неясно, поскольку сделка с Exclaim застопорилась». gamesindustry.biz . 14 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  21. ^ "Former Acclaim title returns". eurogamer.net . 3 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  22. ^ "SilverBack Studios запускается из пепла Acclaim UK". gamesindustry.biz . 29 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  23. ^ ab "НЕКОГДА-БОРЮЩАЯСЯ SL VIDEO FIRM ДОБИВАЕТСЯ БОЛЬШОГО ВРЕМЕНИ". deseretnews.com . 18 февраля 1996 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  24. ^ "FindLaw's Supreme Court of Utah case and opinions". Findlaw . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  25. ^ "Avalanche: From Mortal Kombat To Toy Story 3". Game Informer . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  26. ^ "The End Game: How Top Developers Sold Their Studios - Part One". gamasutra.com . 3 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 26 августа 2018 г.
  27. ^ Jebens, Harley (28 апреля 2000 г.). «EA Invests in Kodiak». gamespot.com . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  28. IGN Staff (16 декабря 1997 г.). «Игуана ломает лед». ign.com . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  29. IGN Staff (1 апреля 1999 г.). «Breaking into the Industry Vol. 5». ign.com . Архивировано из оригинала 11 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  30. ^ "Acclaim Shakes Up Developers". Next Generation . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. стр. 23.
  31. Варанини, Джанкарло (9 декабря 2002 г.). «Acclaim закрывает студию в Солт-Лейк-Сити». gamespot.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  32. Кеннеди, Сэм (9 мая 2000 г.). «Acclaim объявляет о создании новой студии». gamespot.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  33. ^ "Acclaim формирует новую команду PlayStation". tomshardware.co.uk . 12 июля 1999 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  34. ^ abcdefgh "Falcus Brothers Complete 15 Years in Business - Timeline Event". spong.com . Архивировано из оригинала 11 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  35. ^ abc "В разговоре с Джейсоном Фалькусом". GamesTM . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г.
  36. ^ ab Caoili, Eric (13 декабря 2011 г.). «Worms Studio Team17 усиливает социальную стратегию с помощью Iguana Acquisition». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  37. ^ ab "A Retrospective: The Story of Retro Studios". ign.com . 17 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  38. ^ ab Live, Teesside (21 июля 2003 г.). «Укусы или байты, есть огромный аппетит к совершенству Tees». gazettelive.co.uk . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  39. ^ "Owner's Manuel NBA Jam Extreme" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 22 января 2022 г. . Получено 14 августа 2018 г. .
  40. ^ ab Jebens, Harley (28 апреля 2000 г.). «Acclaim присоединяется к Arcade Initiative». gamespot.com . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  41. ^ abcde "ACCLAIM ENTERTAINMENT INC - 10-K Annual Report - 31.08.1995". Получить документы . 8 декабря 1995 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2021 г. Получено 27 июля 2019 г.
  42. Джонстон, Крис (6 марта 1998 г.). «Acclaim закрывает Arcade Division». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 октября 2000 г. Получено 21 октября 2022 г.
  43. ^ "ACCLAIM ENTERTAINMENT INC - 10-K Annual Report - 31.08.1997". Получить документы . 12 ноября 1997 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2021 г. Получено 27 июля 2019 г.
  44. ^ abc "Acclaim pumps up sports games". adage.com . 3 ноября 1997 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  45. Gamespot Staff (26 апреля 2000 г.). «Acclaim Talks 2000 Game Lineup». gamespot.com . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  46. ^ "Лучшая игра EVAR! - Новости". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.