Super Robot Wars , известная в Японии как Super Robot Taisen , [a] — серия японских тактических ролевых видеоигр, выпускаемых Bandai Namco Entertainment , ранее Banpresto . Начавшись как ответвление серии Compati Hero , главной особенностью франшизы является сюжет, который пересекает несколько популярных меха- аниме , манги и видеоигр , позволяя персонажам и мехам из разных игр объединяться или сражаться друг с другом. Первая игра франшизы была выпущена для Game Boy 20 апреля 1991 года. [1] Позже появилось множество игр, выпущенных на различных консолях и портативных устройствах. Из-за характера кроссоверов и лицензирования за пределами Японии было выпущено лишь несколько игр на английском языке. Франшиза отметила свое 25-летие в 2016 году [2] и 30-летие в 2021 году. [3]
Большинство из них представляют собой отдельные игры, предыстория которых может включать сюжеты включенной серии, но не другие игры Super Robot Wars . Однако существует как минимум пять основных непрерывностей с единой сюжетной линией, охватывающей их все:
В большинстве игр игрок выбирает или получает оригинального персонажа и машину Банпресто, которые связаны с общей сюжетной линией, связывающей воедино события аниме, составляющего игру. Сюжеты некоторых представленных аниме также переплетаются: в Super Robot Wars Alpha Белый Клык из New Mobile Report Gundam Wing объединяется с восстанием Паптимуса Сирокко из Mobile Suit Zeta Gundam , в результате чего две вражеские силы работают вместе. В историях разыгрываются события аниме, хотя и измененные, чтобы освободить место для персонажей, сеттинга и элементов сюжета из других шоу. Говорят, что события каждой игры вызваны вторжениями, известными как Землетрясения Измерений, которые начались несколькими годами ранее со взрыва «пространственной бомбы», тем самым постоянно сливая и разделяя различные вселенные без чьего-либо ведома, и обеспечивая каноничность как другие игры и свойства, которые они адаптируют.
Одним из наиболее заметных повторяющихся изменений в сериале является почти полное отсутствие смерти персонажей. Всякий раз, когда игра доходит до того, что персонаж в аниме умирает, игры часто используют элемент из другой серии, чтобы обеспечить выживание персонажа. Вероятно, это сделано для того, чтобы игры понравились более широкой аудитории.
Сражения в Super Robot Wars пошаговые. Обычно игрок сначала перемещает свои войска по одному, затем управление переключается на игровой ИИ. Когда отряд атакует, цель реагирует блокированием (увеличением защиты от атаки), уклонением (уменьшением шанса атаки на попадание) или контратакой (нанесением ответного удара собственной атакой). После выбора воспроизводится анимация боя. Если отряд игрока не уничтожен и успешно повредил врага, то отряд получает очки опыта. Все бои ведутся либо на местности суши, воздуха, моря или космоса, что по-разному влияет на характеристики машин, пилотов и вооружения. На поле битвы также есть объекты, дающие различные эффекты. Например, военная база не только обеспечивает ремонт и пополнение энергии, но и наземным юнитам дает бонус к защите, но не позволяет им свободно передвигаться. В дополнение к стандартным мехам и транспортным средствам у игрока часто есть один или несколько «линкоров», воздушных или космических кораблей, которые помимо мощных дальних атак также могут стыковать другие юниты для пополнения энергии и устранения повреждений.
Юниты в игре обычно делятся на две категории: « супертип » и « настоящий тип ». Суперроботы — это тяжелые юниты с исключительно высокими показателями здоровья и брони, а также мощным оружием ближнего боя с высокими затратами энергии. С другой стороны, настоящие роботы — это легкие юниты, которые быстрее и маневреннее, но имеют меньше брони и очков жизни и вместо этого полагаются на уклонение от атак. Их оружие имеет большую дальность действия и лучшую точность, но наносит меньший урон за удар. Некоторые юниты рассматриваются как «юниты поддержки», восстанавливающие очки жизни и / или энергию союзникам, в то время как линкоры и авианосцы служат транспортом или для пополнения запасов всех юнитов, а также обеспечивают мощную огневую поддержку. Хотя каждый юнит занимает единую сетку на тактической карте и имеет мало визуальных различий в боевой анимации, более крупный юнит получает бонус защиты и нападения против меньших юнитов, но имеет недостатки в уклонении и точности. В более поздних играх некоторые атаки могут обходить атрибут размера, сводя на нет эффект размера в бою. Некоторые юниты обладают другими уникальными характеристиками: например, Робо-геттер может трансформироваться в разные формы с новым оружием и другими атрибутами.
Оружие имеет различные характеристики, кроме дальности, модификатора точности и силы атаки. Все оружие можно разделить на категории ближнего и стрелкового оружия, что определяет его эффективность в зависимости от статуса пилотов. На другие атрибуты может влиять местность или защитные способности цели. Кроме того, некоторые юниты используют «MAP-оружие», которое воздействует на несколько квадратов одновременно, при этом некоторые наносят урон всему в области, а другие, такие как Cyflash Сайбастера, игнорируют союзников. В некоторых играх есть оружие, которое накладывает на врагов статусные эффекты, которые истощают их энергию, ослабляют их броню или наносят ущерб характеристикам пилота.
В 1990 году японский разработчик видеоигр Banpresto выпустил SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho , дебютную игру в серии Compati Hero , для семейного компьютера (Famicom). [5] Кроссовер между « супердеформированными » версиями Kamen Rider , Ultraman и Mobile Suit Gundam , он был создан как поздравительный подарок Юкимасе Сугиуре, который в то время был назначен президентом Banpresto. [6] SD Battle Ozumō пользовалась коммерческим успехом в Японии, что побудило Banpresto создать более зрелого преемника, Super Robot Wars , для Game Boy в 1991 году. [7] [8] Оригинальная игра позаимствовала несколько концепций из SD Battle. Одзумо , в первую очередь использование персонажей из других японских развлекательных заведений. [6] Его создание отчасти было связано с популярностью Game Boy и Famicom в Японии, которая продолжала доминировать на японском рынке видеоигр. [9] Банпресто превратил концепцию Super Robot Wars во франшизу после ее коммерческого успеха, начиная со 2-й Super Robot Wars несколько месяцев спустя для Famicom. [9]
Banpresto передала разработку более ранних игр Super Robot Wars японской студии Winkysoft . [10] Начиная с Super Robot Wars Complete Box в 1999 году, компания перенесла производство на собственные силы, а разработкой будущих частей занималось подразделение потребительских игр Banpresto Banpresoft. Сугиура планировал, что «4-я война суперроботов» станет последней частью, однако непреходящая популярность франшизы побудила к созданию дальнейших сиквелов для удовлетворения спроса. [11] Компания назначила Таканобу Тэраду роль продюсера сериала; Поначалу он не проявил особого интереса к супердеформированному дизайну персонажей и структуре игрового процесса. [12] По мере того, как в сиквелах Super Robot Wars добавлялось больше оригинального дизайна персонажей и расширялся масштаб, Терада проявил большую признательность и принял свою роль. Сугиура надеялся, что сериал поможет познакомить игроков с сериалами аниме и манги, представленными в каждой части, отметив, что он надеется, что в течение 20 лет сериал будет «продаваться все больше и больше». [11]
В 2005 году материнская компания Banpresto Bandai объединилась с Namco , создав Namco Bandai Holdings , а затем Namco Bandai Games . [13] [14] Banpresto стала дочерней компанией Namco Bandai Holdings в 2006 году, где продолжила разработку игр Super Robot Wars в дополнение к другим проектам. [15] 1 апреля 2008 года производство видеоигр Banpresto было поглощено Namco Bandai Games, а Banpresto была реорганизована в разработчика игрушек и призовых машин. [15] Терада и другие сотрудники Banpresto были переведены в Namco Bandai Games, поскольку компания взяла на себя контроль над имуществом. В 2011 году Banpresoft и BEC (Bandai Entertainment Company) объединились и образовали BB Studio , дочернюю компанию Namco Bandai Games, которая будет заниматься дальнейшим производством серии. [16]
Многие из включенных в игру меха-игр выпущены только в Японии, а количество игр, включенных в одну игру, приводит к сложным проблемам с правами и лицензированием при ее выпуске в других местах. До Super Robot Wars 30 только игры оригинального поколения официально выпускались для английского рынка компанией Atlus USA . Названия игр даны как Super Robot Taisen . В играх нет проблем с лицензированием, которые могут возникнуть у других игр, поскольку в линейке используются только оригинальные творения, не относящиеся ни к каким аниме или манге, что делает эту игру первой игрой серии, выпущенной за пределами азиатского рынка. [17] Atlus также выпустила Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier для Nintendo DS 28 апреля 2009 года. [18]
В начале 2016 года Bandai Namco объявила, что Super Robot Wars OG: Moon Dwellers и Super Robot Wars V получат английскую версию версии для Юго-Восточной Азии вместе с китайским переводом. [19] В декабре 2017 года Bandai Namco объявила, что Super Robot Wars X будет выпущена на английском языке для рынка Юго-Восточной Азии в 2018 году. В ноябре 2018 года Bandai Namco объявила, что Super Robot Wars T будет выпущена на английском языке для рынка Юго-Восточной Азии в 2019 году. . Super Robot Wars 30 была выпущена на платформе Steam во всех регионах, что стало первым примерно за 13 лет, когда игра Super Robot Wars была выпущена таким образом. [20]
По состоянию на апрель 2014 года тираж серии Super Robot Wars превысил 16 миллионов копий на всех платформах. [21] Дебютная игра была продана в общей сложности 190 000 единиц и стала бестселлером для Game Boy в течение первых нескольких недель на рынке. [22] Самой продаваемой игрой является Super Robot Wars α на PlayStation, было продано более 715 000 копий. [23] Игры Super Robot Wars стали постоянными бестселлерами как для Banpresto, так и для Bandai Namco, регулярно появляясь в чартах лучших продаж в Японии вплоть до 2019 года. [24] [25] [26] По состоянию на 2022 год серия было продано более 20 миллионов копий по всему миру. [27]
Олли Барднер, писатель Eurogamer , охарактеризовал Super Robot Wars как «одну из самых устойчивых меха-серий в Японии», выразив признательность за ее пошаговый игровой процесс и большой список мех-серий и персонажей. Барднер считает, что частью успеха франшизы является знакомство игроков со старыми сериями меха-аниме: «Первоначально задуманная как простой механический аниме-кроссовер, Super Robot Wars стала чем-то другим. Она не только помогла новым поколениям геймеров открыть для себя блестящее аниме из времена давно прошли, но также породили уникальные игры и аниме сами по себе». [8] Кэт Бэйли из USgamer заявила, что сериал служит «чрезвычайно верной данью» жанру меха и его истории, написав, что он «прекрасно [ремиксирует] все, от Mobile Suit Gundam до Voltron ». [28]
Основное влияние игр - создание анимационных шоу с использованием оригинальных юнитов и персонажей, созданных для игр. Лучшими примерами являются Getter Robo Armageddon , Shin Getter Robo vs Neo Getter Robo и Mazinkaiser OVA , выпущенные в США в 2002 году. Shin Getter Robo впервые появился в манге Кена Исикавы по Getter Robo Go , затем стал своим появлением в различных Super Игры Robot Wars до получения вышеупомянутых OVA. Мазинкайзер впервые появился в Super Robot Wars F Final , выпущенном для Sega Saturn и Sony PlayStation в 1998 году, как обновление оригинального Mazinger Z, чтобы позволить франшизе Mazinger конкурировать с другими суперроботами, такими как Shin Getter. Робо. Писатель и иллюстратор Mazinger Z Го Нагай в конечном итоге внедрил его в свою мангу как прототип других машин Mazinger, а также был создан вышеупомянутый OVA.
Сериал был занесен в Книгу рекордов Гиннеса как «наибольшее количество лицензий на интеллектуальную собственность, используемых в серии ролевых видеоигр». [29]
JAM Project , состоящий из ветеранов аниме-музыкантов, таких как Хиронобу Кагеяма , Рика Мацумото , Эйзо Сакамото , Масааки Эндо , Хироши Китадани , Масами Окуи и Йошики Фукуяма, также внес свой вклад в создание многих саундтреков к Super Robot Wars, обычно предоставляя вступительную музыкальную тему и песню. играется над заключительными титрами. Сериал также породил серию концертов и альбомов под названием «Super Robot Spirits», где вокалисты-ветераны, некоторые из которых впоследствии сформировали JAM Project, поют каверы на популярные опенинги меха-аниме, а в некоторых случаях — живые версии песен, которые они сами изначально пели.
Masō Kishin Cybuster - это свободная адаптация истории первого оригинального меха Банпресто в Super Robot Wars в 26-серийном сериале, в котором представлены персонажи, вдохновленные союзниками пилота CybusterМасаки Андо , и оригинальные персонажи, созданные для аниме. В мае 2005 года Banpresto выпустила анимационный OVA Super Robot Wars Original Generation: The Animation , неканонический сиквел из трёх частей второй игры Original Generation. В 2006 году за OVA последовала Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars , пересказ сюжета первой игры Original Generation.Линейку Original Generation сопровождаютразнообразные компакт-диски с драмами , манга и наборы моделей . Осенью 2010 года Банпресто выпустил Super Robot Wars Original Generation: The Inspector , который представляет собой пересказ сюжета Original Generation 2.
Было выпущено несколько адаптаций манги, пересказывающих истории серии Super Robot Wars. Super Roboto Wars Divine Wars (スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ, Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Dibain Wōzu ) Акихиро Кимуры рассказывает историю аниме Divine Wars в 6 томах, опубликованных в 2006 году. до 2009 года. Тем временем Super Robot Wars Divine Wars - Record of ATX (スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ Record of ATX , Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Dibain Wōzu Recōdo Obu Ē Tī Ekkusu ) — серия манги Тацуносукэ Ю. Ацуфуса, рассказывающий аналогичную историю, но с точки зрения команды ATX. Super Robot Wars OG Chronicle (スーパーロボット大戦OGクロニクル, Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Kuronicuru ) — это серия рассказов, действие которых происходит в рамках временной шкалы Original Generation, написанных и нарисованных различными авторами, в которые были включены некоторые истории из OG Chronicle. в видеоигру Super Robot Wars Original Generation Gaiden . Chokijin RyuKoOh Denki (超機人 龍虎王伝奇, Chōkijin Ryūkoō Denki ) — двухтомная серия Масааки Фудзихара, рассказывающая предысторию оригинальных машин, известных как Тёкидзин .
SRWOG Net Radio - Umasugi Wave (スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE , Suparobo Ō Jī Neto Rajio Umasugi Wēbu ) начало выходить в эфир одновременно с выпуском аниме Divine Wars . Шоу выходит в эфир с января 2007 года с четырьмя постоянными ведущими: Томокадзу Сугита , Масааки Эндо , Май Айзава и Рие Сайто. Специальным гостем шоу часто является продюсер сериала Таканобу Терада. После окончания Divine Wars шоу продолжалось и часто использовалось для регулярного показа и продвижения новых видеоигр.