Atlus Co., Ltd. (株式会社アトラス, Kabushikigaisha Atorasu ) — японская компания -разработчик , издатель , производитель и дистрибьютор видеоигр, базирующаяся в Токио . Дочерняя компания Sega , компания известна такими сериями видеоигр, как Megami Tensei , Persona , Etrian Odyssey и Trauma Center , а также игровыми автоматами Print Club (purikura) . Её корпоративный талисман — Джек Фрост, похожий на снеговика персонаж из серии Shin Megami Tensei . Помимо видеоигр, компания известна своими игровыми автоматами Purikura , которые представляют собой стенды для наклеек с фотографиями- селфи , популярные в Восточной Азии.
Atlus была основана в апреле 1986 года и провела свои первые годы в качестве разработчика видеоигр для других компаний. Она стала издателем видеоигр самостоятельно в 1989 году и просуществовала до своего слияния с Index Corporation в октябре 2010 года. После распада название Atlus продолжало использоваться как бренд Index Corporation для публикации видеоигр до 2013 года, когда она была куплена Sega и возрождена как компания изначально под названием Sega Dream Corporation.
Североамериканский филиал компании, изначально Atlus USA, а теперь Atlus West, был основан в 1991 году, чтобы сосредоточиться на издании и локализации игр для Северной Америки. Европейский филиал, управляемый через лондонскую Sega Europe, был основан в 2017 году.
Компания Atlus начала свою деятельность 7 апреля 1986 года как разработчик компьютерных игр для других компаний. [2] В январе 1987 года компания Atlus начала продавать развлекательное оборудование. [2] В марте 1989 года компания расширила свою деятельность, занявшись продажей караоке- оборудования. [2] В 1989 году компания Atlus выпустила первую видеоигру под своим собственным именем: Puzzle Boy для Game Boy . [2] До этого более ранние видеоигры Atlus издавались другими компаниями, такими как Namco и Hudson Soft в Японии и LJN в Северной Америке.
Atlus начала свою деятельность в индустрии игровых автоматов в 1990-х годах, выпустив свою первую аркадную видеоигру BlaZeon в 1992 году. В 1995 году Atlus запустила Print Club ( purikura ) в игровых автоматах в партнерстве с Sega . [3] Это фотонаклейка, которая производит фотографии селфи . [4] [5] Она была задумана сотрудницей Atlus Сасаки Михо в 1994 году; ее начальники в Atlus изначально неохотно отнеслись к этой идее, прежде чем решили ее реализовать. [6] Atlus и Sega представили Purikura в феврале 1995 года, сначала в игровых автоматах , а затем распространили на другие популярные культурные места, такие как магазины быстрого питания, железнодорожные станции, караоке -заведения и боулинг-клубы. [7] Purikura стала популярной формой развлечения среди молодежи по всей Восточной Азии , заложив основы современной культуры селфи. [4] [5] Он также ввел большую женскую демографическую группу в ранее мужскую клиентскую базу аркадных игр компании. [8] К 1996 году он составлял 70% дохода компании. [5] К 1997 году было продано около 47 000 автоматов Purikura , что принесло Sega примерно 25 миллиардов иен ( 173 миллиона фунтов стерлингов ) или 283 000 000 долларов США (что эквивалентно 537 000 000 долларов США в 2023 году) ежегодно от продаж Purikura в том году. Появились и другие похожие автоматы purikira от других производителей, и в 1997 году Sega контролировала около половины рынка. [9] Print Club продолжал генерировать более 1 миллиарда долларов США продаж для Atlus и Sega. [10]
Atlus вышла на Токийскую фондовую биржу в 1997 году, разместив свои акции на JASDAQ . В своей цели дальнейшего увеличения своего присутствия в индустрии развлечений Atlus приобрела производителя Apies у Yubis Corporation в 1999 году. В 2000 году Atlus создала совместное предприятие с Kadokawa Shoten для распространения и продажи игр. Atlus страдала от дефицита финансовых результатов как в 1999, так и в 2000 году. Чтобы решить эту проблему, Atlus разработала план реформы управления в 2001 году. В своих усилиях по реструктуризации Atlus продала две дочерние компании (одной из которых была Apies) их соответствующим сотрудникам в рамках выкупа менеджментом . [11]
В октябре 2001 года Atlus приобрела Career Soft и стала единственным издателем серии Growlanser : ролевой игры в реальном времени от создателей серии Langrisser . [12] В 2004 году, после выпуска Growlanser IV , большинство сотрудников Career Soft были объединены в основную команду разработчиков Atlus, где они работали над играми Shin Megami Tensei: Devil Survivor . Как бренд разработчиков Career Soft в конечном итоге был распущен.
В октябре 2003 года японская компания по производству игрушек Takara (с контрольным пакетом акций Konami ) приобрела Atlus. [13] Бизнес видеоигр Takara также был передан Atlus. [14] 21 ноября 2006 года Index Holdings объявила о приобретении Atlus, вступающем в силу 30 октября 2006 года, и приобрела 7,7 миллиона акций (54,93 процента; 77 000 голосов или 54,96 процента голосующих прав) 20 ноября 2006 года. Atlus стала дочерней компанией Index Holdings 29 ноября 2006 года. [15]
В марте 2009 года Atlus и Sting Entertainment объявили о партнерстве в издательстве, что сделало Atlus единственным издателем игр, разработанных Sting, в Японии. [16] 17 сентября 2009 года Index Holdings объявила о разделении развлекательного комплекса Atlus и связанного с ним бизнеса в дочернюю компанию New Entertainment Waves [17] , вступающем в силу 1 декабря. Сто семьдесят две акции дочерней компании также были переданы Chushoukigyou Leisure [18] 1 декабря. [19]
30 августа 2010 года Index Holdings объявила о слиянии с Atlus, при этом Index Holdings останется компанией-выжившей, вступающем в силу 1 октября. [20] [21] После слияния Index Holdings продолжит управлять брендом Atlus. [22] Хотя фанаты были обеспокоены будущим компании, генеральный директор Шиничи Судзуки сказал, что Atlus продолжит предоставлять «игровой опыт наивысшего качества», а слияние «еще больше укрепит фундамент Atlus как в Японии, так и здесь, в Соединенных Штатах». [23] 9 ноября 2010 года Index Holdings объявила о своем переименовании в Index Corporation , которое будет подтверждено на собрании акционеров 25 ноября 2010 года и вступит в силу 1 декабря. [24] [25]
С 2010 по 2013 год Atlus как компания прекратила свое существование, и ее название стало брендом Index Corporation для видеоигр в Японии. Однако Atlus USA продолжала свою деятельность и была переименована в Index Digital Media, выступая в качестве североамериканского дочернего предприятия Index Corporation. Как и в Японии, видеоигры продолжали выпускаться в этом регионе под названием Atlus в течение этого периода. В июне 2013 года сообщалось, что Index Corporation подала заявление о гражданской реабилитации, столкнувшись с банкротством с долгами в размере 24,5 млрд иен. Представитель Atlus USA заявил, что Index Digital Media и бренд Atlus не были затронуты разбирательством. [26]
18 сентября 2013 года было сообщено, что Sega выиграла тендер на приобретение обанкротившейся Index за 14 миллиардов иен. [27] Все операции Index, включая бренд Atlus и Index Digital Media (Atlus USA), были переданы 1 ноября 2013 года Sega Dream Corporation (новой дочерней компании, созданной 5 сентября 2013 года). [28] В тот же день Sega объявила, что изменит название Sega Dream Corporation на Index Corporation. [29]
18 февраля 2014 года Sega объявила о разделении бизнеса контента и решений Index Corporation на новую дочернюю компанию Index Corporation, переименовав старую Index Corporation и ее оставшееся подразделение цифрового игрового бизнеса в Atlus с 1 апреля 2014 года. Новая Atlus будет включать в себя зарубежную дочернюю компанию Index Digital Media, которая вернет себе название Atlus USA при создании новой Atlus. [30]
В апреле 2017 года Sega Sammy Holdings объявила о переносе функций головного офиса Sega Sammy Group и ее основных внутренних дочерних компаний, расположенных в столичном районе Токио, в Синагава-ку к январю 2018 года. Их заявленная причина заключалась в содействии сотрудничеству между компаниями и создании более активного взаимодействия персонала, при одновременном достижении эффективного управления группой путем консолидации разрозненных функций головного офиса группы. Atlus — одна из компаний, которая переехала в ответ на это. [31]
В настоящее время в компании Atlus есть три внутренних подразделения разработки, отвечающих за разработку ее игр:
Atlus West (ранее известная как Atlus USA, Inc.), основанная в 1991 году и базирующаяся в Ирвайне, Калифорния , является американским филиалом Atlus и издает игры, созданные Atlus и другими разработчиками. С 2010 по 2014 год она официально называлась Index Digital Media в ответ на расформирование Atlus в Index Corporation.
Ряд игр Megami Tensei не были выпущены в Северной Америке. В 1990-х годах Jack Bros. для Virtual Boy , Revelations: Persona для PlayStation и Revelations: The Demon Slayer для Game Boy Color были первыми тремя играми серии, выпущенными в Северной Америке. Выпущенная в 2004 году Shin Megami Tensei: Nocturne стала первым релизом видеоигры основной серии в США [37] С тех пор серия продолжала локализовываться и выпускаться в США, включая такие игры, как Persona 3 , Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army и Shin Megami Tensei: Strange Journey .
Atlus West локализовала культовую классику Disgaea: Hour of Darkness , созданную Nippon Ichi Software . [38] Компания также опубликовала тактическую ролевую игру Tactics Ogre и ремейки Game Boy Advance игр Kunio-kun и Double Dragon для Million (компании, состоящей из бывших сотрудников Technōs Japan ). Другие известные названия включают Snowboard Kids и Snowboard Kids 2 (для Nintendo 64 ), а также Odin Sphere и серию Trauma Center . Atlus USA выпустила Riviera: The Promised Land , ролевую видеоигру для Game Boy Advance, ранее выпущенную для Wonderswan Color , в 2004 году в сотрудничестве со Стингом и Bandai . В 2006 году Atlus USA и Стинг выпустили Yggdra Union , стратегическую ролевую игру (RPG) для Game Boy Advance . [39] После публикации книги Growlanser Generations компанией Working Designs , в 2005 году они выпустили Growlanser: Heritage of War , а в 2012 году — Growlanser Wayfarer of Time .
Компания создала онлайн-подразделение, включая портал Atlus Online, который обслуживает Neo Steam: The Shattered Continent и Shin Megami Tensei: Imagine . [40] 31 марта 2013 года подразделение Atlus Online компании Index Digital Media было куплено Marvelous AQL и передано Xseed Games . [41] Atlus USA издавала игры под названием Marl Kingdom , начиная с Rhapsody: A Musical Adventure в 2000 году. [38] 18 февраля 2014 года Sega объявила, что Index Digital Media вернет себе название Atlus USA. [30] В марте 2016 года Sega объявила, что все будущие локализованные продукты Atlus для Северной Америки будут издаваться Sega. [42] [43] В период с 2019 по 2020 год Atlus USA изменила свое публичное название на Atlus West. [44] [45] [46]
До 2017 года у Atlus не было специального европейского подразделения для публикации и распространения своих игр в европейском регионе и регионе Океании . Вместо этого многие игры Atlus были опубликованы в этих регионах компанией Nippon Ichi Software (NIS) и ее американским подразделением NIS America. После приобретения Atlus компанией Sega Sammy Holdings, NIS обнаружила, что стало сложнее работать между Sega и Atlus для распространения, и в апреле 2016 года официально прекратила свое партнерство с Atlus по распространению. [47] В июле 2016 года Deep Silver объявила, что она пришла к соглашению стать дистрибьютором Atlus в Европе и Океании и начнет публиковать игры как в розничной, так и в цифровой форме. [48] В августе 2017 года Atlus объявила, что они открыли европейскую команду по распространению, расположенную в офисах Sega Europe в Лондоне, которая будет публиковать все ее игры в будущем. [49]
Джек Фрост , который появляется как демонический персонаж в франшизе Shin Megami Tensei , является талисманом компании . [40] Напоминающий снеговика , у него есть зубы, хвост и нет носа, он носит шутовскую шапку, воротник и обувь. Его коронная фраза - «Хи-хо». Он появлялся в нескольких играх серии Shin Megami Tensei , а также в играх Jack Bros. и Persona . Джек Фрост - скрытый персонаж в североамериканской и японской версиях SBK: Snowboard Kids , с большей ролью в японской версии. У него есть семья; со времен Shin Megami Tensei II было создано больше родственников , включая King Frost, Jack-O-Lantern (известный как «Pyro Jack» в некоторых локализациях), Frost 5 Senshi и Black Frost.
Purikura, вырезанный из purinto kurabu, был изобретен Atlus, токийской компанией по разработке игрового программного обеспечения. Сотрудница по имени Сасаки Михо заметила популярность наклеек среди школьниц, увлечение, которое также привело к огромным продажам. В 1994 году Сасаки придумала идею объединить наклейки с фотографиями и предложила ее своим работодателям в Atlus, но ее начальники-мужчины не считали это стоящим до 1995 года, когда они наконец дали ее концепции шанс.
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )