Dark Souls III [a] — ролевая игра 2016 года , разработанная FromSoftware и изданная Bandai Namco Entertainment для PlayStation 4 , Xbox One и Windows . Третья и последняя игра в серии Dark Souls , игра ведется от третьего лица , и игроки имеют доступ к различному оружию, доспехам, магии и расходным материалам , которые они могут использовать для борьбы со своими врагами. Хидэтака Миядзаки , создатель серии, вернулся к руководству игрой после того, как передал обязанности по разработке Dark Souls II другим.
Dark Souls III имела критический и коммерческий успех, критики назвали ее достойным и подходящим завершением серии. Было продано более трех миллионов копий за первые два месяца и более 10 миллионов к 2020 году. Также были выпущены два расширения загружаемого контента (DLC): Ashes of Ariandel и The Ringed City . Dark Souls III: The Fire Fades Edition , содержащая базовую игру и оба расширения, была выпущена в апреле 2017 года.
Dark Souls III — ролевая игра с видом от третьего лица. По словам ведущего режиссёра и создателя серии Хидетаки Миядзаки , дизайн игрового процесса игры «во многом повторяет Dark Souls II ». [1] Для борьбы с врагами игроки оснащены различным оружием, например луками, метательными снарядами и мечами. Щиты могут выступать в качестве дополнительного оружия, но в основном они используются для отражения атак врагов и защиты игрока от повреждений. [2] Каждое оружие имеет два основных типа атаки: один — стандартный, а другой — немного более мощный, который можно заряжать, как в предыдущей игре FromSoftware, Bloodborne . Кроме того, от атак можно уклоняться, уклоняясь. [3] Костры , служащие контрольно-пропускными пунктами, возвращаются из предыдущих частей. [4] Пепел, по мнению Миядзаки, играет важную роль в игре. [5] В игре присутствует магия с вернувшейся из Demon's Souls системой магии , теперь известной как « точки фокусировки » (FP). При выполнении заклинаний очки фокусировки игрока расходуются. В игре есть два типа фляг с эстусом, которые можно выделить в соответствии с конкретным стилем игры игрока. Один пополняет очки жизни, как и в предыдущих играх серии, а другой пополняет очки фокусировки - новая функция в игре. [6] Бой и движения стали быстрее и плавнее, чем в Dark Souls II . [7] [8] Некоторые движения игрока выполняются быстрее, что позволяет нанести больший урон за более короткий период. [9] [3]
На протяжении всей игры игроки сталкиваются с разными врагами, каждый из которых имеет разное поведение. Некоторые из них меняют свою боевую схему во время сражений. [2] В Dark Souls III представлены новые боевые функции , в том числе «Навыки» оружия и щита, которые представляют собой особые способности, которые различаются от оружия к оружию и позволяют выполнять специальные атаки и функции за счет очков фокусировки. [2] Игра больше ориентирована на ролевую игру; Расширенный конструктор персонажей и улучшенное оружие предоставляют больше тактических возможностей. [10] В игре меньше карт, чем в ее предшественнице Dark Souls II , но они крупнее и детальнее, что поощряет исследования. [4] Показатель адаптивности из Dark Souls II был удален в Dark Souls III , а другие характеристики были скорректированы вместе с введением показателя удачи. [4] Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствуют элементы многопользовательской игры. [11]
В Королевстве Лотрик прозвенел колокол, сигнализирующий о том, что Первое Пламя, ответственное за поддержание Эры Огня, угасает. Как это случалось много раз прежде, наступление Эпохи Тьмы порождает нежить: проклятые существа, которые воскресают после смерти. Эпоху Огня можно продлить, соединив огонь — ритуал, в котором великие лорды и герои жертвуют своими душами, чтобы вновь зажечь Первое Пламя. Однако принц Лотрик, избранный связующий для этой эпохи, отказался от своего долга и решил издалека наблюдать, как пламя угасает. Колокол - последняя надежда Эпохи Огня, воскрешающая предыдущих Повелителей Пепла (героев, которые соединили пламя в прошлые века), чтобы попытаться снова соединить огонь; однако все лорды, кроме одного, уклоняются от своих обязанностей. Тем временем Саливан, колдун из Нарисованного мира Арианделя, неправомерно провозглашает себя Понтификом и захватывает власть над Иритиллом Холодной долины и вернувшимся собором Анор Лондо из Dark Souls как тиран.
Пепельный, Нежить, не сумевшая стать Повелителем Пепла и поэтому названная Незажженным, восстает и должна соединить огонь, вернув принца Лотрика и непокорных Повелителей Пепла на их троны в Храме Огненной Связи. В состав Лордов входят Стражи Бездны, легион воинов, поклявшихся Кровью Старого Волка, которые объединили свои души в одну, чтобы защитить землю от Бездны, и в конечном итоге вступили в бесконечную битву друг с другом; Йорм Великан, пожертвовавший своей жизнью за народ, завоеванный его предком; и Олдрич, который стал Лордом Пепла, несмотря на его ненасытный аппетит как к людям, так и к богам. Сам Лотрик был призван связывать Первое Пламя, но уклонялся от своих обязанностей и вместо этого предпочитал наблюдать, как огонь угасает.
Как только Пепельному удается вернуть Лотрика и Повелителей Пепла на их троны, они отправляются к руинам Печи Первого Пламени. Там они встречают Душу Пепла, объединение всех бывших Повелителей Пепла. После его поражения игрок может попытаться связать огонь или получить доступ к трем другим дополнительным концовкам, разблокированным внутриигровыми решениями игрока. К ним относятся вызов Хранительницы Огня, чтобы потушить пламя и начать эпоху Тьмы, или убийство ее в результате внезапной перемены взглядов. Четвертый финал состоит из того, что Пепельный берет пламя себе и становится Повелителем Пустых.
Ashes of Ariandel представляет новую область — Нарисованный мир Арианделя. Прибыв в Собор Глубин в основной игре, Пепельный встречает Гаэля, странствующего рыцаря, который умоляет их войти в Нарисованный мир и исполнить пророчество о принесении «Огня для Арианделя». Обитатели этого мира по-разному умоляют Пепельного сжечь Нарисованный Мир согласно пророчеству или оставить его медленному гниению. Девушка-художница рассказывает Пепельному об обещании «дяди Гаэля» найти ей краски, чтобы нарисовать новый мир. Решение игрока продолжить вызывает холодность со стороны сестры Фрейде, самопровозглашенной хранительницы мира. Когда игрок пытается получить доступ к внутреннему святилищу, она и отец Ариандель сражаются с ними как с боссами. После их поражения Нарисованный мир поджигается. Художник благодарит игрока за то, что он показал свое пламя, и ждет от Гаэля Темной Души, которую она сможет использовать, чтобы нарисовать новый мир для человечества.
Как и DLC предыдущей франшизы, Ashes of Ariandel представляет существенно новую локацию, два боя с боссами и несколько новых видов оружия, заклинаний и доспехов.
В «Городе за кольцом» Пепельный начинает свое путешествие в область, известную как «Куча отбросов», где разрушенные королевства разных эпох нагромождаются друг на друга по мере того, как мир приближается к концу. Из Кучи Отбросов, пройдя сквозь руины Замка Лотрика, Пепельный встречает страдающего амнезией рыцаря Лаппа, который не может вспомнить своего прошлого. На протяжении всей Кучи отбросов игроку помогают сообщения Гаэля из Ashes of Ariandel . Пепельный пересекает остатки Земляного Пика, области, встречающейся в Dark Souls II , прежде чем сразиться с последним остатком расы демонов, Принцем Демонов, у подножия Архидерева, содержащего руины Храма Огненной Связи из Dark Souls . Одержав победу, игрок отправляется в Кольцевой город, древний город пигмеев, предков человечества, павший в Бездну. После победы над Стражем церкви Филианор игрок пробуждает Филианору, дочь лорда Гвина, которая была доверена Городу за кольцом в знак мира между Гвином и Лордами Пигмеев. Это переносит их в разрушенную пустошь из пепла, что можно интерпретировать либо как прыжок вперед во времени, либо как снятие иллюзии, созданной Филианорой. Там Пепельный встречает растрепанного Гаэля, который начал убивать Лордов Пигмеев, чтобы получить кровь Темной Души от Пигмеев, чтобы девушка-художница в Арианделе могла использовать ее в качестве чернил. Поглотив Темную Душу, Гаэль был полностью испорчен ее силой и требует ее часть от Пепельного. В конце концов его сбивают с толку, позволяя Пепельному получить его кровь (содержащую Темную Душу). Затем Пепельный дает Кровь Темной Души художнику в Арианделе, который использует ее, чтобы нарисовать новый мир для человечества.
Разработка игры началась в середине 2013 года перед выходом Dark Souls II , разработкой которой занимались Томохиро Сибуя и Юи Танимура вместо создателя серии Хидетака Миядзаки . [12] Игра разрабатывалась вместе с Bloodborne , но ею занимались две, в основном, отдельные команды. Миядзаки также вернулся к режиссуре Dark Souls III. Исаму Окано и Танимура, директора Steel Battalion: Heavy Armor и Dark Souls II соответственно, были субдиректорами игры. [13] Несмотря на то, что Миядзаки изначально считал, что у сериала не будет много продолжений, [14] Позже Миядзаки добавил, что игра не будет последней в серии. Вместо этого он стал «поворотным моментом» как для франшизы, так и для студии, поскольку это был последний проект FromSoftware до того, как Миядзаки стал президентом компании. [15] Геймплей игры был впервые показан на выставке Gamescom 2015 в августе. [16]
Миядзаки сказал, что ограничения Bloodborne заставили его вернуться к серии Dark Souls . [17] Дизайн уровней игры был создан, чтобы стать еще одним «врагом», с которым игрок должен столкнуться. [18] [19] Однако, как и предыдущие игры Souls , повествующие свои истории, Dark Souls III разворачивает сюжет с сильной неопределенностью: игроки могут узнать сюжетную линию просто через разговор с неигровыми персонажами (NPC), арт-дизайн и Текст вкуса предмета . [20] В связи с этим Миядзаки заявляет, что официальной и уникальной истории не существует. При разработке этой игры он намеревался не навязывать свою точку зрения, заявив, что любые попытки открыть и понять сюжет и этот мир поощряются. [20] Улучшение стрельбы из лука, в частности скорости рисования, было вдохновлено Леголасом из франшизы «Властелин колец» . [5] Визуальный дизайн игры сосредоточен на «увядшей красоте», где уголки и пепел разбросаны по всему игровому миру. [11] Оригинальную музыку к игре в основном написал композитор Dark Souls II и Bloodborne Юка Китамура. Дополнительную музыку написал композитор Dark Souls Мотои Сакураба , а по одной теме босса написали Цукаса Сайто и Нобуёси Судзуки. [21]
Dark Souls III была выпущена в Японии для PlayStation 4 и Xbox One 24 марта 2016 года [22] и выпущена во всем мире вместе с версией для Windows 12 апреля 2016 года. [23] Стресс-тест игры, который позволил игроков, выбранных Bandai Namco для тестирования сетевых функций игры перед ее выпуском, была доступна в течение трех дней в октябре 2015 года. [24] В игре есть три специальных издания, которые игроки могут приобрести, которые стоят дороже, чем базовая игра. Игроки, оформившие предварительный заказ на игру, автоматически обновили игру до Apocalypse Edition , в котором есть особый футляр и оригинальный саундтрек игры. Коллекционное издание содержит физические предметы, такие как фигурка Красного рыцаря, артбук, новую карту и специальную упаковку. Престижное издание включает в себя все содержимое Коллекционного издания, но включает дополнительную смоляную фигурку Повелителя пепла, которая может составить пару фигурке Красного рыцаря. [25]
Первое расширение загружаемого контента (DLC) игры под названием Ashes of Ariandel было выпущено 24 октября 2016 года. [26] [27] Второй и последний DLC, The Ringed City , был выпущен 28 марта 2017 года. [28] Оба DLC добавили в игру новые локации, боссов, доспехи и оружие. Полная версия, содержащая базовую игру и оба DLC, под названием Dark Souls III: The Fire Fades Edition , была выпущена 21 апреля 2017 года .
Dark Souls III получила «в целом положительные» отзывы по данным агрегатора рецензий Metacritic , при этом были высоко оценены визуальные эффекты и боевая механика игры, напомнившие рецензентам о ее быстром сходстве с Bloodborne . [30] [33] [34] [37] [46]
Хлой Рэд из IGN присвоила игре 9,5 баллов из 10, заявив, что, по ее мнению, «если Dark Souls 3 действительно является последней в серии, какой мы ее знаем, то это достойные проводы». [37] Рич Стэнтон из Eurogamer оценил игру как «необходимую», назвав ее «потрясающей» и назвав ее «подходящим завершением» серии Dark Souls . [46] Стивен Стром из Ars Technica написал, что, по его мнению, в названии все еще присутствует «плавная и впечатляющая передача фирменного стиля серии» и одни из «лучших боев с боссами в любой игре Souls ». [47] Саймон Паркин из The Guardian дал игре 5 звезд из 5 и написал, что, хотя Dark Souls III «возможно, не имеет новизны первых Dark Souls », это была «более чистая и совершенная работа» в серии. [41]
Однако критика была направлена на проблемы с техническими характеристиками игры, [39] линейным дизайном карты, [34] [47] и тем, как Bandai Namco провела западный запуск. [48] [49] Филип Коллар из Polygon оценил игру на 7 из 10, прямо заявив о разочаровании по поводу отсутствия сюрпризов и произвольного характера дизайна игры, написав, что «во многих важных отношениях - дизайн мира, его темп, технологии, лежащие в его основе — Dark Souls III не достигает цели». [39] Более поздний патч, выпущенный 9 апреля, исправил некоторые технические проблемы, с которыми столкнулись рецензенты в игре. [50]
Реакция на Ashes of Ariandel , первое дополнение к игре с загружаемым контентом (DLC), в целом была положительной. Брендану Греберу из IGN понравилось то, что предлагалось в DLC, ему понравилось введение специальной арены «игрок против игрока» (PvP), а также новых врагов и боссов, но он раскритиковал длину, заявив, что Ashes of Ariandel служил скорее «закуской, чем полноценный обед». [51] Коллар из Polygon посчитал содержание DLC «великолепным», но согласился с критикой Гребера по поводу длины, заявив, что его не так уж и много. [52]
Выпуск Elden Ring в 2022 году возобновил интерес к Dark Souls III . [53] [54] [55] В ретроспективе Eurogamer сравнил Dark Souls III с другими подобными играми как «упражнение в совершенствовании», которое FromSoftware выполнила с «мастерством и изобретательностью», [56] но отметила, что игра достигла предела чего может достичь «формула Soulsborne».
В Японии версия для PlayStation 4 была продана тиражом более 200 000 копий за первые две недели выпуска. [57] Она стала самой продаваемой видеоигрой, выпущенной Bandai Namco Entertainment America, и стала ее самым успешным запуском в первый день. [58] Она удерживала рекорд самой быстропродаваемой игры Bandai Namco, пока в 2022 году ее не обогнала Elden Ring . [59]
10 мая 2016 года Bandai Namco объявила, что тираж Dark Souls III продан по всему миру: 500 000 в Японии и Азии, 1,5 миллиона в Северной Америке и один миллион в Европе. [60] Также сообщалось, что Dark Souls III стала самым продаваемым программным обеспечением в Северной Америке в месяц выпуска. [61] К маю 2020 года было продано более 10 миллионов копий игры. [62]