stringtranslate.com

Темные души III

Dark Souls III [a] ролевая игра 2016 года , разработанная FromSoftware и изданная Bandai Namco Entertainment для PlayStation 4 , Xbox One и Windows . Третья и последняя игра в серии Dark Souls , игра ведется от третьего лица , и игроки имеют доступ к различному оружию, доспехам, магии и расходным материалам , которые они могут использовать для борьбы со своими врагами. Хидэтака Миядзаки , создатель серии, вернулся к руководству игрой после того, как передал обязанности по разработке Dark Souls II другим.

Dark Souls III имела критический и коммерческий успех, критики назвали ее достойным и подходящим завершением серии. Было продано более трех миллионов копий за первые два месяца и более 10 миллионов к 2020 году. Также были выпущены два расширения загружаемого контента (DLC): Ashes of Ariandel и The Ringed City . Dark Souls III: The Fire Fades Edition , содержащая базовую игру и оба расширения, была выпущена в апреле 2017 года.

Геймплей

На этом скриншоте игрового процесса персонаж игрока собирается сразиться с Древней Виверной, персонажем-боссом .

Dark Souls IIIролевая игра с видом от третьего лица. По словам ведущего режиссёра и создателя серии Хидетаки Миядзаки , дизайн игрового процесса игры «во многом повторяет Dark Souls II ». [1] Для борьбы с врагами игроки оснащены различным оружием, например луками, метательными снарядами и мечами. Щиты могут выступать в качестве дополнительного оружия, но в основном они используются для отражения атак врагов и защиты игрока от повреждений. [2] Каждое оружие имеет два основных типа атаки: один — стандартный, а другой — немного более мощный, который можно заряжать, как в предыдущей игре FromSoftware, Bloodborne . Кроме того, от атак можно уклоняться, уклоняясь. [3] Костры , служащие контрольно-пропускными пунктами, возвращаются из предыдущих частей. [4] Пепел, по мнению Миядзаки, играет важную роль в игре. [5] В игре присутствует магия с вернувшейся из Demon's Souls системой магии , теперь известной как « точки фокусировки » (FP). При выполнении заклинаний очки фокусировки игрока расходуются. В игре есть два типа фляг с эстусом, которые можно выделить в соответствии с конкретным стилем игры игрока. Один пополняет очки жизни, как и в предыдущих играх серии, а другой пополняет очки фокусировки - новая функция в игре. [6] Бой и движения стали быстрее и плавнее, чем в Dark Souls II . [7] [8] Некоторые движения игрока выполняются быстрее, что позволяет нанести больший урон за более короткий период. [9] [3]

На протяжении всей игры игроки сталкиваются с разными врагами, каждый из которых имеет разное поведение. Некоторые из них меняют свою боевую схему во время сражений. [2] В Dark Souls III представлены новые боевые функции , в том числе «Навыки» оружия и щита, которые представляют собой особые способности, которые различаются от оружия к оружию и позволяют выполнять специальные атаки и функции за счет очков фокусировки. [2] Игра больше ориентирована на ролевую игру; Расширенный конструктор персонажей и улучшенное оружие предоставляют больше тактических возможностей. [10] В игре меньше карт, чем в ее предшественнице Dark Souls II , но они крупнее и детальнее, что поощряет исследования. [4] Показатель адаптивности из Dark Souls II был удален в Dark Souls III , а другие характеристики были скорректированы вместе с введением показателя удачи. [4] Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствуют элементы многопользовательской игры. [11]

Сюжет

В Королевстве Лотрик прозвенел колокол, сигнализирующий о том, что Первое Пламя, ответственное за поддержание Эры Огня, угасает. Как это случалось много раз прежде, наступление Эпохи Тьмы порождает нежить: проклятые существа, которые воскресают после смерти. Эпоху Огня можно продлить, соединив огонь — ритуал, в котором великие лорды и герои жертвуют своими душами, чтобы вновь зажечь Первое Пламя. Однако принц Лотрик, избранный связующий для этой эпохи, отказался от своего долга и решил издалека наблюдать, как пламя угасает. Колокол - последняя надежда Эпохи Огня, воскрешающая предыдущих Повелителей Пепла (героев, которые соединили пламя в прошлые века), чтобы попытаться снова соединить огонь; однако все лорды, кроме одного, уклоняются от своих обязанностей. Тем временем Саливан, колдун из Нарисованного мира Арианделя, неправомерно провозглашает себя Понтификом и захватывает власть над Иритиллом Холодной долины и вернувшимся собором Анор Лондо из Dark Souls как тиран.

Пепельный, Нежить, не сумевшая стать Повелителем Пепла и поэтому названная Незажженным, восстает и должна соединить огонь, вернув принца Лотрика и непокорных Повелителей Пепла на их троны в Храме Огненной Связи. В состав Лордов входят Стражи Бездны, легион воинов, поклявшихся Кровью Старого Волка, которые объединили свои души в одну, чтобы защитить землю от Бездны, и в конечном итоге вступили в бесконечную битву друг с другом; Йорм Великан, пожертвовавший своей жизнью за народ, завоеванный его предком; и Олдрич, который стал Лордом Пепла, несмотря на его ненасытный аппетит как к людям, так и к богам. Сам Лотрик был призван связывать Первое Пламя, но уклонялся от своих обязанностей и вместо этого предпочитал наблюдать, как огонь угасает.

Как только Пепельному удается вернуть Лотрика и Повелителей Пепла на их троны, они отправляются к руинам Печи Первого Пламени. Там они встречают Душу Пепла, объединение всех бывших Повелителей Пепла. После его поражения игрок может попытаться связать огонь или получить доступ к трем другим дополнительным концовкам, разблокированным внутриигровыми решениями игрока. К ним относятся вызов Хранительницы Огня, чтобы потушить пламя и начать эпоху Тьмы, или убийство ее в результате внезапной перемены взглядов. Четвертый финал состоит из того, что Пепельный берет пламя себе и становится Повелителем Пустых.

Пепел Арианделя

Ashes of Ariandel представляет новую область — Нарисованный мир Арианделя. Прибыв в Собор Глубин в основной игре, Пепельный встречает Гаэля, странствующего рыцаря, который умоляет их войти в Нарисованный мир и исполнить пророчество о принесении «Огня для Арианделя». Обитатели этого мира по-разному умоляют Пепельного сжечь Нарисованный Мир согласно пророчеству или оставить его медленному гниению. Девушка-художница рассказывает Пепельному об обещании «дяди Гаэля» найти ей краски, чтобы нарисовать новый мир. Решение игрока продолжить вызывает холодность со стороны сестры Фрейде, самопровозглашенной хранительницы мира. Когда игрок пытается получить доступ к внутреннему святилищу, она и отец Ариандель сражаются с ними как с боссами. После их поражения Нарисованный мир поджигается. Художник благодарит игрока за то, что он показал свое пламя, и ждет от Гаэля Темной Души, которую она сможет использовать, чтобы нарисовать новый мир для человечества.

Как и DLC предыдущей франшизы, Ashes of Ariandel представляет существенно новую локацию, два боя с боссами и несколько новых видов оружия, заклинаний и доспехов.

Окруженный город

В «Городе за кольцом» Пепельный начинает свое путешествие в область, известную как «Куча отбросов», где разрушенные королевства разных эпох нагромождаются друг на друга по мере того, как мир приближается к концу. Из Кучи Отбросов, пройдя сквозь руины Замка Лотрика, Пепельный встречает страдающего амнезией рыцаря Лаппа, который не может вспомнить своего прошлого. На протяжении всей Кучи отбросов игроку помогают сообщения Гаэля из Ashes of Ariandel . Пепельный пересекает остатки Земляного Пика, области, встречающейся в Dark Souls II , прежде чем сразиться с последним остатком расы демонов, Принцем Демонов, у подножия Архидерева, содержащего руины Храма Огненной Связи из Dark Souls . Одержав победу, игрок отправляется в Кольцевой город, древний город пигмеев, предков человечества, павший в Бездну. После победы над Стражем церкви Филианор игрок пробуждает Филианору, дочь лорда Гвина, которая была доверена Городу за кольцом в знак мира между Гвином и Лордами Пигмеев. Это переносит их в разрушенную пустошь из пепла, что можно интерпретировать либо как прыжок вперед во времени, либо как снятие иллюзии, созданной Филианорой. Там Пепельный встречает растрепанного Гаэля, который начал убивать Лордов Пигмеев, чтобы получить кровь Темной Души от Пигмеев, чтобы девушка-художница в Арианделе могла использовать ее в качестве чернил. Поглотив Темную Душу, Гаэль был полностью испорчен ее силой и требует ее часть от Пепельного. В конце концов его сбивают с толку, позволяя Пепельному получить его кровь (содержащую Темную Душу). Затем Пепельный дает Кровь Темной Души художнику в Арианделе, который использует ее, чтобы нарисовать новый мир для человечества.

Разработка

Хидэтака Миядзаки , создатель сериала и ведущий режиссёр

Разработка игры началась в середине 2013 года перед выходом Dark Souls II , разработкой которой занимались Томохиро Сибуя и Юи Танимура вместо создателя серии Хидетака Миядзаки . [12] Игра разрабатывалась вместе с Bloodborne , но ею занимались две, в основном, отдельные команды. Миядзаки также вернулся к режиссуре Dark Souls III. Исаму Окано и Танимура, директора Steel Battalion: Heavy Armor и Dark Souls II соответственно, были субдиректорами игры. [13] Несмотря на то, что Миядзаки изначально считал, что у сериала не будет много продолжений, [14] Позже Миядзаки добавил, что игра не будет последней в серии. Вместо этого он стал «поворотным моментом» как для франшизы, так и для студии, поскольку это был последний проект FromSoftware до того, как Миядзаки стал президентом компании. [15] Геймплей игры был впервые показан на выставке Gamescom 2015 в августе. [16]

Миядзаки сказал, что ограничения Bloodborne заставили его вернуться к серии Dark Souls . [17] Дизайн уровней игры был создан, чтобы стать еще одним «врагом», с которым игрок должен столкнуться. [18] [19] Однако, как и предыдущие игры Souls , повествующие свои истории, Dark Souls III разворачивает сюжет с сильной неопределенностью: игроки могут узнать сюжетную линию просто через разговор с неигровыми персонажами (NPC), арт-дизайн и Текст вкуса предмета . [20] В связи с этим Миядзаки заявляет, что официальной и уникальной истории не существует. При разработке этой игры он намеревался не навязывать свою точку зрения, заявив, что любые попытки открыть и понять сюжет и этот мир поощряются. [20] Улучшение стрельбы из лука, в частности скорости рисования, было вдохновлено Леголасом из франшизы «Властелин колец» . [5] Визуальный дизайн игры сосредоточен на «увядшей красоте», где уголки и пепел разбросаны по всему игровому миру. [11] Оригинальную музыку к игре в основном написал композитор Dark Souls II и Bloodborne Юка Китамура. Дополнительную музыку написал композитор Dark Souls Мотои Сакураба , а по одной теме босса написали Цукаса Сайто и Нобуёси Судзуки. [21]

Dark Souls III была выпущена в Японии для PlayStation 4 и Xbox One 24 марта 2016 года [22] и выпущена во всем мире вместе с версией для Windows 12 апреля 2016 года. [23] Стресс-тест игры, который позволил игроков, выбранных Bandai Namco для тестирования сетевых функций игры перед ее выпуском, была доступна в течение трех дней в октябре 2015 года. [24] В игре есть три специальных издания, которые игроки могут приобрести, которые стоят дороже, чем базовая игра. Игроки, оформившие предварительный заказ на игру, автоматически обновили игру до Apocalypse Edition , в котором есть особый футляр и оригинальный саундтрек игры. Коллекционное издание содержит физические предметы, такие как фигурка Красного рыцаря, артбук, новую карту и специальную упаковку. Престижное издание включает в себя все содержимое Коллекционного издания, но включает дополнительную смоляную фигурку Повелителя пепла, которая может составить пару фигурке Красного рыцаря. [25]

Первое расширение загружаемого контента (DLC) игры под названием Ashes of Ariandel было выпущено 24 октября 2016 года. [26] [27] Второй и последний DLC, The Ringed City , был выпущен 28 марта 2017 года. [28] Оба DLC добавили в игру новые локации, боссов, доспехи и оружие. Полная версия, содержащая базовую игру и оба DLC, под названием Dark Souls III: The Fire Fades Edition , была выпущена 21 апреля 2017 года .

Прием

Dark Souls III получила «в целом положительные» отзывы по данным агрегатора рецензий Metacritic , при этом были высоко оценены визуальные эффекты и боевая механика игры, напомнившие рецензентам о ее быстром сходстве с Bloodborne . [30] [33] [34] [37] [46]

Хлой Рэд из IGN присвоила игре 9,5 баллов из 10, заявив, что, по ее мнению, «если Dark Souls 3 действительно является последней в серии, какой мы ее знаем, то это достойные проводы». [37] Рич Стэнтон из Eurogamer оценил игру как «необходимую», назвав ее «потрясающей» и назвав ее «подходящим завершением» серии Dark Souls . [46] Стивен Стром из Ars Technica написал, что, по его мнению, в названии все еще присутствует «плавная и впечатляющая передача фирменного стиля серии» и одни из «лучших боев с боссами в любой игре Souls ». [47] Саймон Паркин из The Guardian дал игре 5 звезд из 5 и написал, что, хотя Dark Souls III «возможно, не имеет новизны первых Dark Souls », это была «более чистая и совершенная работа» в серии. [41]

Однако критика была направлена ​​на проблемы с техническими характеристиками игры, [39] линейным дизайном карты, [34] [47] и тем, как Bandai Namco провела западный запуск. [48] ​​[49] Филип Коллар из Polygon оценил игру на 7 из 10, прямо заявив о разочаровании по поводу отсутствия сюрпризов и произвольного характера дизайна игры, написав, что «во многих важных отношениях - дизайн мира, его темп, технологии, лежащие в его основе — Dark Souls III не достигает цели». [39] Более поздний патч, выпущенный 9 апреля, исправил некоторые технические проблемы, с которыми столкнулись рецензенты в игре. [50]

Реакция на Ashes of Ariandel , первое дополнение к игре с загружаемым контентом (DLC), в целом была положительной. Брендану Греберу из IGN понравилось то, что предлагалось в DLC, ему понравилось введение специальной арены «игрок против игрока» (PvP), а также новых врагов и боссов, но он раскритиковал длину, заявив, что Ashes of Ariandel служил скорее «закуской, чем полноценный обед». [51] Коллар из Polygon посчитал содержание DLC «великолепным», но согласился с критикой Гребера по поводу длины, заявив, что его не так уж и много. [52]

Выпуск Elden Ring в 2022 году возобновил интерес к Dark Souls III . [53] [54] [55] В ретроспективе Eurogamer сравнил Dark Souls III с другими подобными играми как «упражнение в совершенствовании», которое FromSoftware выполнила с «мастерством и изобретательностью», [56] но отметила, что игра достигла предела чего может достичь «формула Soulsborne».

Продажи

В Японии версия для PlayStation 4 была продана тиражом более 200 000 копий за первые две недели выпуска. [57] Она стала самой продаваемой видеоигрой, выпущенной Bandai Namco Entertainment America, и стала ее самым успешным запуском в первый день. [58] Она удерживала рекорд самой быстропродаваемой игры Bandai Namco, пока в 2022 году ее не обогнала Elden Ring . [59]

10 мая 2016 года Bandai Namco объявила, что тираж Dark Souls III продан по всему миру: 500 000 в Японии и Азии, 1,5 миллиона в Северной Америке и один миллион в Европе. [60] Также сообщалось, что Dark Souls III стала самым продаваемым программным обеспечением в Северной Америке в месяц выпуска. [61] К маю 2020 года было продано более 10 миллионов копий игры. [62]

Награды

Примечания

  1. ^ Японский :ダークソウルIII , Хепберн : Даку Сёру Сури

Рекомендации

  1. Саед, Шериф (17 июня 2015 г.). «Dark Souls 3 во многом следует за Dark Souls 2», — говорит Миядзаки о дизайне игры». ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  2. ↑ abc Rad, Хлой (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Dark Souls 3 — это все, что я хочу от продолжения Dark Souls» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  3. ↑ ab Рези-Линкольн, Дом (19 июля 2015 г.). «Как боевая система Dark Souls 3 меняется после выхода Bloodborne». Край . Игровой радар . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  4. ↑ abc Фенлон, Уэс (18 июня 2015 г.). «Предварительный просмотр Dark Souls 3: ощущение масштаба больше, но все равно знакомо». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 марта 2020 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  5. ↑ Аб Маквертор, Майкл (17 июня 2015 г.). «Наш первый взгляд на игровой процесс Dark Souls 3 и новые изменения в бою». Полигон . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  6. Маквертор, Майкл (16 сентября 2015 г.). «Как работает магия в Dark Souls 3». Полигон . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 17 сентября 2015 г.
  7. Байфорд, Сэм (19 июня 2015 г.). «Dark Souls III быстрее, страннее и гораздо красивее». Грань . Архивировано из оригинала 25 августа 2017 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  8. Тах, Дэйв (20 июля 2015 г.). «В мире после Bloodborne бои в Dark Souls 3 стали быстрее». Полигон . Архивировано из оригинала 28 марта 2020 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  9. Уилсон, Аойф (23 июля 2015 г.). «Dark Souls 3 знакома, и это плав». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  10. Романо, Сал (17 августа 2015 г.). «В Dark Souls III карт меньше, но масштаб больше». Гемацу . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  11. ↑ Ab Patuleia, Майк (16 июня 2015 г.). «E3 2015: раскрыты первые в мире подробности Dark Souls III» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 2 декабря 2019 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  12. Хиллиер, Бренна (18 июня 2015 г.). «Dark Souls 3 находится в разработке уже два года». ВГ247 . Архивировано из оригинала 20 апреля 2019 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  13. Скаммелл, Дэвид (17 июня 2015 г.). «Dark Souls 3 разрабатывается другой командой, чем Bloodborne». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 17 июня 2015 г.
  14. Кармали, Люк (29 января 2013 г.). «Миядзаки: У Dark Souls не должно быть нескольких сиквелов». ИГН . Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  15. Робинсон, Мартин (17 августа 2015 г.). «Dark Souls 3 — не последняя игра в серии, но это поворотный момент». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  16. Рассел, Скотт (4 августа 2015 г.). «Геймплей Dark Souls III представлен в новом трейлере». Журнал «Паста» . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  17. Хан, Зармена (13 сентября 2015 г.). «Хидэтака Миядзаки говорит, что ограничения Bloodborne заставили его вернуться в Dark Souls 3» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано из оригинала 16 сентября 2018 года . Проверено 14 сентября 2015 г.
  18. Мартин, Лиам (7 августа 2015 г.). «Все, что мы знаем о Dark Souls 3, включая трейлеры, игровой процесс и скриншоты». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  19. Мартин, Мэтт (24 июня 2015 г.). «Dark Souls 3: «Все создано, чтобы убить тебя»». ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  20. ↑ Аб Дональдсон, Алекс (2 марта 2016 г.). «Dark Souls 3: Миядзаки объясняет разницу между «сложным» и «необоснованным»». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 года.
  21. Грининг, Крис (апрель 2016 г.). «Подробное описание композиторов и саундтрека Dark Souls III». Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 24 ноября 2019 года . Проверено 1 апреля 2016 г.
  22. ^ «Продукт | FromSoftware» . Из программного обеспечения . 12 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2016 г.
  23. Фрэнк, Аллегра (4 декабря 2015 г.). «Dark Souls 3 назначает дату выхода в апреле 2016 года» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 июля 2020 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
  24. Сплехта, Майк (15 октября 2015 г.). «Стресс-тест Dark Souls 3 начнется завтра». Геймзона . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 года . Проверено 16 октября 2015 г.
  25. Шериден, Коннер (5 декабря 2015 г.). «Dark Souls 3 получит новый игровой процесс, дату выпуска и специальные издания». Игровой радар . Архивировано из оригинала 28 апреля 2019 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
  26. ^ Пейджет, Мат. «Дополнительный контент для Dark Souls 3 случайно выпущен на Xbox One раньше [ОБНОВЛЕНИЕ]». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 23 октября 2016 г.
  27. Коллар, Филип (21 сентября 2016 г.). «Все, что мы знаем о Dark Souls 3: Ashes of Ariandel D». Полигон . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 23 октября 2016 г.
  28. Фрэнк, Аллегра (23 января 2017 г.). «Последнее DLC для Dark Souls 3 появится в Городе за кольцами в марте этого года» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 23 января 2017 г.
  29. Наннели, Стефани (21 апреля 2017 г.). «Dark Souls 3: The Fire Fades Edition выходит сегодня и включает в себя весь контент Season Pass». vg247.com . Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 года . Проверено 23 апреля 2017 г.
  30. ↑ Аб Картер, Крис (4 апреля 2016 г.). «Обзор: Dark Souls III». Деструктоид . Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 года . Проверено 5 апреля 2016 г.
  31. ^ «Темные души III». Край . № 292. ООО «Будущее» . Май 2016. С. 104–106.
  32. Романо, Сал (5 апреля 2016 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1427». Гемацу . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 7 апреля 2016 г.
  33. ↑ Ab Tack, Дэниел (4 апреля 2016 г.). «Dark Souls III: Знакомое, но увлекательное фэнтези». Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  34. ↑ abc Тан, Ник (6 апреля 2016 г.). «Обзор Dark Souls III». Игра Революция . Архивировано из оригинала 25 августа 2018 года . Проверено 8 апреля 2016 г.
  35. Махарди, Майк (4 апреля 2016 г.). «Обзор Dark Souls 3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  36. Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (4 апреля 2016 г.). «Обзор Dark Souls 3». Игровой радар . Архивировано из оригинала 25 января 2019 года . Проверено 8 апреля 2016 г.
  37. ↑ abc Rad, Хлоя (4 апреля 2016 г.). «Обзор Dark Souls 3». ИГН . Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  38. Давенпорт, Джеймс (4 апреля 2016 г.). «Обзор Dark Souls III». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  39. ↑ abc Коллар, Филип (4 апреля 2016 г.). «Обзор Dark Souls 3». Полигон . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 5 апреля 2016 г.
  40. Ахмед, Сайем (4 апреля 2016 г.). «Dark Souls 3 — знакомая, жестокая и увлекательная — обзор» . Телеграф . Архивировано из оригинала 12 января 2022 года.
  41. ↑ Аб Паркин, Саймон (12 апреля 2016 г.). «Обзор Dark Souls 3 – грандиозное завершение непревзойденной трилогии». Хранитель . Архивировано из оригинала 3 марта 2022 года.
  42. ^ "Обзор Dark Souls 3" . VideoGamer.com . 3 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 6 января 2022 г. Проверено 1 марта 2021 г.
  43. ^ «Dark Souls III для обзоров ПК» . Метакритик . Парамаунт Стриминг . Проверено 29 сентября 2016 г.
  44. ^ «Обзоры Dark Souls III для PlayStation 4» . Метакритик . Парамаунт Стриминг . Проверено 18 апреля 2016 г.
  45. ^ «Обзоры Dark Souls III для Xbox One» . Метакритик . Парамаунт Стриминг . Проверено 27 мая 2016 г.
  46. ↑ Аб Стэнтон, Рич (4 апреля 2016 г.). «Обзор Dark Souls 3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 марта 2022 года . Проверено 5 апреля 2016 г.
  47. ↑ Аб Стром, Стивен (5 апреля 2016 г.). «Обзор Dark Souls 3: марш к мазохизму». Арс Техника . Архивировано из оригинала 19 марта 2022 года . Проверено 5 апреля 2016 г.
  48. ^ Башор, Николас. «Dark Souls 3» и проблема с региональными датами выпуска». inverse.com . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
  49. Лик, Джонатан (28 марта 2016 г.). «Bandai Namco плохо справилась с запуском Dark Souls 3» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 5 апреля 2016 г.
  50. Имтиаз, Хуррам (8 апреля 2016 г.). «Dark Souls 3 получает патч 1.03 в Японии, который вносит изменения в игровой процесс и повышает производительность» . ГирНюк . Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 года.
  51. Гребер, Брендан (25 октября 2016 г.). «Темные души 3: Обзор пепла Арианделя». ИГН . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 26 октября 2016 г.
  52. Коллар, Филип (25 октября 2016 г.). «Обзор Dark Souls 3: Ashes of Ariandel». Полигон . Архивировано из оригинала 5 ноября 2021 года . Проверено 26 октября 2016 г.
  53. Фенлон, Уэс (10 ноября 2022 г.). «Elden Ring против Dark Souls: что то же самое, а что только что было переименовано со времен Souls». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 года . Проверено 7 апреля 2023 г.
  54. Гаиллорето, Коулман (26 октября 2022 г.). «Оружие Elden Ring, которое доказывает, что вы все еще играете в Dark Souls». ЭкранРант . Архивировано из оригинала 26 января 2023 года . Проверено 7 апреля 2023 г.
  55. Гаиллорето, Коулман (31 марта 2022 г.). «Механика ключей Elden Ring из предыдущих игр Souls». ЭкранРант . Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 7 апреля 2023 г.
  56. Уэльс, Мэтт (17 февраля 2022 г.). «Неделя Souls: Возвращение к Dark Souls 3: Dark Souls 3 из Dark Souls». Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года.
  57. Сито, Дамиан (3 апреля 2016 г.). «Продажи Dark Souls 3 впечатляют в Японии». Атака фаната . ООО «Модерн Медиа Групп». Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
  58. Поттер, Мэтт (18 апреля 2016 г.). «Dark Souls 3 — самая продаваемая игра Bandai Namco за всю историю». ИГН . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 года . Проверено 19 апреля 2016 г.
  59. Банкхерст, Адам (16 марта 2022 г.). «Elden Ring уже продала 12 миллионов копий по всему миру». ИГН . Архивировано из оригинала 13 апреля 2022 года . Проверено 16 марта 2022 г.
  60. Романо, Сал (11 мая 2016 г.). «Продажи Dark Souls III превысили три миллиона, серия Dark Souls превысила 13 миллионов». Гаметсу . Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  61. Грабб, Джефф (12 мая 2016 г.). «Апрель 2016 г. NPD: Dark Souls III, Ratchet & Clank лидирует, поскольку игровая индустрия упала на 15%» . Венчурбит . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  62. ^ Талбот, Кэрри. «Продажи Dark Souls 3 достигли отметки в десять миллионов, а серия превысила 27 миллионов». PCGamesN . Архивировано из оригинала 14 мая 2022 года . Проверено 19 мая 2020 г.
  63. Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch — лучшую инди-игру: вот все победители Golden Joystick 2016». Игровой радар . Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 года.
  64. ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года . Проверено 29 октября 2016 г.
  65. Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 марта 2022 года . Проверено 16 ноября 2016 г.
  66. ^ «Темные души III». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 9 января 2022 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  67. ^ «МЕЖДУНАРОДНАЯ АКАДЕМИЯ ПРЕССЫ ОБЪЯВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ 21 ЕЖЕГОДНОЙ СПУТНИКОВОЙ ПРЕМИИ» (PDF) . Международная академия прессы . 18 декабря 2016 г. Архивировано (PDF) из оригинала 1 августа 2017 г. . Проверено 19 декабря 2016 г.

Внешние ссылки