stringtranslate.com

Guild Wars (видеоигра)

Guild Wars — это многопользовательская ролевая онлайн -игра , разработанная ArenaNet , дочерней компанией южнокорейского издателя игр NCSOFT , и выпущенная в 2005 году. В качестве оригинальной части серии Guild Wars ее кампания задним числом получила название «Пророчества» , чтобы отличать ее от других игр. содержание последующих выпусков. Игра содержит совместную ролевую часть и соревновательную часть «Игрок против игрока» (PvP). В PvP игроки могут использовать либо своих совместных персонажей, либо эксклюзивных PvP-персонажей, которые по своей сути имеют максимальный уровень и имеют доступ на основе учетной записи к разблокированному контенту.

Геймплей

Игроки используют 3D-аватар для взаимодействия с окружающим миром. В игре преимущественно используется вид от третьего лица , но также есть возможность и от первого лица . Эти персонажи могут ходить/бегать и взаимодействовать с другими персонажами через чат. Они также могут выполнять такие действия, как сражаться и собирать предметы, а также взаимодействовать со специальными объектами.

Создание персонажа

Игроки могут выбирать из десяти различных профессий. При создании персонажа игроки могут выбрать прическу, лицо, оттенок кожи, рост и имя аватара — выбор зависит от выбранной профессии. По мере прохождения игры игрок может разблокировать различную броню и оружие, чтобы изменить внешний вид своего аватара. Они также могут решить, хотят ли они, чтобы их аватар начинался в мире «Игрок против окружающей среды» (ролевой аспект игры) или сразу же перешел в соревновательный режим «Игрок против игрока» и сражался вживую с другими игроками в игре.

Максимальный уровень развития персонажа ограничен 20 — к этому моменту персонаж также достигнет 170 очков атрибутов. Игроки также могут выполнить определенные квесты, чтобы получить еще 30 очков атрибутов, в результате чего максимальное количество доступных очков может достигать 200. Опыт по-прежнему можно получить, и он используется для изучения дополнительных навыков или покупки расходных материалов на протяжении всей игры.

Профессии

Профессия — это тип класса, занимающий центральное место в игровом процессе Guild Wars . Каждая профессия имеет набор атрибутов и навыков, которые помогают сузить навыки класса, чтобы выполнять индивидуальную роль, определяемую игроком. Профессия Воин, например, имеет доступ к основному атрибуту Силы, который увеличивает пробиваемость брони боевым оружием, и может носить тяжелую броню, обеспечивающую самую высокую защиту от физического урона среди всех профессий. Элементалисты, с другой стороны, носят меньше защитной брони, но могут использовать свой основной атрибут «Хранение энергии», чтобы дать им гораздо больший запас энергии, чем другие профессии.

Guild Wars также предоставляет возможность выбора вторичной профессии, расширяя выбор атрибутов и навыков. Однако персонаж не имеет доступа к основному атрибуту своей вторичной профессии. Многие, но не все, навыки становятся более мощными с увеличением количества очков в основном атрибуте класса. Таким образом, Воин/Элементалист — это воин, который может использовать заклинания в бою, хотя используемые заклинания Элементалиста обычно не имеют такой большой силы, как заклинания основного Элементалиста. Это усиливается тем фактом, что руны, которые, помимо прочего, повышают уровни атрибутов, могут увеличивать только уровни атрибутов, связанные с основной профессией игрока.

В игре более тысячи навыков, которые персонаж может приобрести с течением времени, но игроки могут использовать и экипировать только до 8 из них одновременно. Это вводит уровни стратегии, в которых необходимо тщательно выбирать навыки, которые хорошо работают друг с другом и с товарищами по команде, чтобы выжить.

Основные профессии: Воин, Монах, Элементалист, Рейнджер, Некромант и Месмер. Профессии Убийца и Ритуалист являются эксклюзивными для Guild Wars: Factions, в которые можно играть вместе с вышеупомянутыми основными профессиями. Профессии «Идеал» и «Дервиш» являются эксклюзивными для Guild Wars: Nightfall , и в них также можно играть вместе с основными профессиями. В отличие от кампаний, Guild Wars: Eye of the North не предлагает никаких новых игровых профессий.

Среда

Вселенная Guild Wars состоит из постоянных плацдармов, известных как города и аванпосты. В этих областях обычно содержатся неигровые персонажи , которые предоставляют такие услуги, как торговля или хранение. Другие NPC предоставляют искателям приключений квесты и вручают награды. Эти области также используются при формировании групп людей для выхода в мир и совместной игры. Игроки, которые выходят из плацдарма в исследуемую зону, затем могут использовать свое оружие и навыки, чтобы побеждать монстров и взаимодействовать с другими объектами в игре. По мере прохождения игры игроки получают доступ к дополнительным зонам подготовки. Затем игроки могут мгновенно переносить своих персонажей из одной плацдарма в другую, используя процесс, обычно называемый «путешествием по карте».

Бой

Помимо боя с применением оружия, большую часть боевого взаимодействия составляют навыки. Каждый навык имеет разный эффект при использовании и подпадает под множество разных категорий. Они могут варьироваться от наступательных навыков, таких как поджог врагов, до защитных навыков, включая воскрешение и исцеление союзников. Чары, включающие в себя предоставление игрокам дополнительных очков здоровья или проклятия, которые вытягивают жизнь врага и добавляют ее к вам, составляют часть набора навыков в Guild Wars . Навыки атаки используются в сочетании с оружием, чтобы увеличить наносимый им урон и вызвать различные побочные эффекты (например, сбить людей с ног молотком, вызвать кровоточащие раны, которые с течением времени наносят дополнительный урон мечом, или нанести удар нескольким противникам). с топором).

Большинство навыков имеют управляющий атрибут, определяющий их силу и эффект. Эти атрибуты назначаются с использованием ряда атрибутивных баллов.

Guild Wars похожа на коллекционные карточные игры, такие как Magic: The Gathering, из-за взаимодействия различных навыков. [2] Находясь в городе или плацдарме, навыки и атрибуты персонажа могут быть свободно изменены для создания «постройки». Попав в зону боя (например, исследуемую область или PvP-арену), сборка становится неизменной до тех пор, пока персонаж не покинет зону боя и не вернется в плацдарм. Игроки обычно либо выбирают конкретную сборку для определенной области или роли, либо используют сборки, которые взаимодействуют со сборками других персонажей в группе.

Способность игрока помочь группе зависит от того, как работает «билд» игрока. Если навыки хорошо сочетаются, например, заклинание порчи, которое заставляет врага атаковать быстрее, а затем еще одно, которое заставляет его промахиваться в 75% случаев и получать урон при каждом промахе, то сборка будет работать эффективно.

В PvE убитые монстры будут генерировать золото и добычу, которую можно обменять или продать игрокам или NPC. Уникальные или редкие конструкции оружия часто можно найти, победив могущественных монстров или открыв сундуки с сокровищами.

В PvP репутация в форме «фракции» зарабатывается в зависимости от того, насколько хорошо игрок выступает. «Фракция Бальтазара» достигается за количество побед, одержанных вами и вашей командой, а также за каждое уникальное убийство. Большая часть PvP в Guild Wars динамична, а переходный период между играми может занять больше времени.

Соревновательный геймплей

Бои между игроками (PvP) в Guild Wars происходят по обоюдному согласию и основаны на командной игре. Такие бои ограничены специальными PvP-зонами, большинство из которых расположены в основной зоне, известной как Боевые острова. В отдельных кампаниях также есть определенные PvP-арены, специфичные для кампании. Игроки могут участвовать в PvP-боях как со своими ролевыми персонажами, так и с персонажами, созданными специально для PvP. Персонажи награждаются очками опыта за победы в соревновательных битвах, а на учетной записи игрока также появляются очки фракции, которые можно обменять на внутриигровые награды. [3] В дополнение к этой победе также можно получить очки, которые способствуют завершению титулов, основанных на персонажах или учетных записях .

Ниже приведены соревновательные режимы в Guild Wars :

Случайная арена
Матчи четыре на четыре, в которых случайным образом формируются команды, ожидающие вступления в бой. Есть много разных арен с разными условиями победы: Deathmatch и подсчет убийств.
Кодекс Арена
Матчи четыре на четыре с командами, управляемыми игроками. Эти матчи проводятся на тех же территориях, что и Случайная арена, за некоторыми исключениями. У каждого класса есть ограниченный набор навыков на выбор, и этот набор меняется каждые 6 часов.
Восхождение героев
Непрерывный турнир, в котором игроки формируют команды по восемь человек и сражаются на нескольких аренах, кульминацией которого является Зал героев, результаты которого транслируются всем онлайн-игрокам, а победители награждаются высококачественной добычей . Арены в турнире Heroes' Ascent включают в себя смертельный бой, контроль алтаря и условия победы по захвату реликвии. Победы в «Восхождении героев» награждают игроков очками славы, которые можно использовать для определения ранга игрока.
Битвы гильдий
Две гильдии встречаются в залах гильдий и устраивают тактическую битву с целью убить противостоящего Лорда гильдии, хорошо защищенного NPC . Победа в битвах гильдий влияет на ранг гильдии в глобальной лестнице «Гильдия против гильдий» (GvG). GvG считается наиболее поддерживаемым из соревновательных форматов в Guild Wars. В 2005 году ArenaNet провел чемпионат мира по Guild Wars, а в 2006 году также был проведен чемпионат Guild Wars Factions Championship. С тех пор система автоматических турниров стала нормой, но проводились и более мелкие сторонние турниры, в том числе Кубок Rawr и Кубок Guild Wars Guru. На турнирах GWWC, GWFC, RawrCup и GWG были настоящие призы; На предыдущих турнирах разыгрывались денежные призы, на турнирах RawrCup и Guru Tournament раздавались ноутбуки и MP3-плееры.
Битвы Альянсов
В Guild Wars Factions появилась арена, на которой двенадцать игроков, объединившихся с одной из противостоящих фракций Курзика и Люксона, объединяются, чтобы сразиться с командой противника, чтобы получить новую территорию для своей фракции. Команда из двенадцати игроков состоит из трех команд по четыре человека в каждой. Три команды выбираются случайным образом из числа команд, ожидающих с каждой стороны начала матча. Битвы альянсов предоставляют фракцию альянса и влияют на границу между двумя фракциями наконтиненте Канта, специфичном для фракций . Расположение границы влияет на карту, на которой происходят сражения, добавляя уклон в пользу проигравшей войну фракции. Кроме того, фракция альянса может быть добавлена ​​в гильдию игрока (если она связана с соответствующей фракцией), что позволяет этой гильдии «контролировать» город на территории своей фракции.
Конкурентные миссии
Фракции также представили пару соревновательных арен под названием «Форт Аспенвуд» и «Нефритовый карьер», где случайно собранные команды из 8 игроков из противоборствующих фракций разыгрывают определенные события в войне Курзика и Люксона. Победы в этих миссиях не имеют глобального эффекта, но дают игрокам фракцию альянса.
Мини-игра
Мини-игры — это соревновательные или совместные «мини-миссии» или сражения, которые не имеют никакого отношения к сюжету и не продвигают сюжетную линию кампаний Guild Wars. Большинство из них добавляются в игру во время фестивалей и мероприятий.
Битвы героев
Битвы героев — это название режима PvP, известного как «Герой против героя» (HvH). В этом соревновании игроки вступали в битву с тремя героями (полностью настраиваемыми союзниками NPC ) и сражались с другим игроком и его командой из трех героев. Для участия в битвах героев у игрока должна быть именная учетная запись. Этот тип PvP был удален в обновлении от 22 октября 2009 года.

В Guild Wars постоянно работает автоматизированная система турниров. [4] Игроки или гильдии решают участвовать в турнире, покупая внутриигровые жетоны за свои фракционные очки PvP. Участники случайным образом делятся на группы по 32 человека, которые ежедневно участвуют в шести швейцарских раундах , проводимых по фиксированному графику, а восемь лучших гильдий продолжают участвовать в турнире с выбыванием одного человека . Участники, которые не могут выставить полную команду, автоматически теряют свой раунд. Успех в ежедневных автоматических турнирах дает этой конкретной гильдии право участвовать в ежемесячном автоматическом турнире, а окончательные победители этого турнира получают ряд реальных и внутриигровых наград. Игрокам, не участвующим в автоматическом турнире, до февраля 2010 года разрешалось делать ставки на результаты этих турниров для получения ряда внутриигровых наград.

За многими соревновательными матчами игроки могут наблюдать в режиме наблюдателя. [3] Важные PvP-матчи, такие как матчи в Зале героев или между гильдиями с высоким рейтингом, могут наблюдаться (после пятнадцатиминутной задержки) другими, чтобы увидеть тактику, используемую успешными командами, и попытаться изучить ее или противостоять ей. Гильдии могут дополнительно наблюдать за своими битвами гильдий в течение фиксированного периода времени. [5]

Кооперативный геймплей

В миссиях «Игрок против окружающей среды» (PvE) Guild Wars используются несколько стандартных приемов жанра MMORPG . Игроки исследуют игровой мир, убивают монстров, выполняют квесты и выполняют миссии, чтобы заработать награды и продвигать историю. Награды включают в себя очки опыта , очки навыков, навыки, золото, фракцию, репутацию и предметы для персонажа игрока. Некоторые из этих наград не только продвигают конкретного персонажа, за которого вы играете в данный момент, но и открывают функции всей игровой учетной записи.

В каждой кампании игрок участвует в линейной истории, с которой он взаимодействует, выполняя серию основных квестов и повторяемых миссий. Квесты даются игроку NPC через текстовый диалог. По мере выполнения квестов и миссий персонажу игрока открываются новые области, новые квесты и новые миссии. Миссии позволяют персонажу игрока участвовать в основных событиях сюжетной линии, таких как важные сражения против главного антагониста. И квесты, и миссии могут включать внутриигровые кат-сцены , которые продвигают историю и обеспечивают контекст для последующих действий. Кат-сцены ведутся от третьего лица, часто показывая персонажа лидера группы и раскрывая элементы игры, о которых персонаж обычно не подозревает, например, действия антагониста. Игрокам предоставляется возможность пропустить кат-сцены, если все члены группы согласны с этим.

В Guild Wars существуют разные типы PvE , и желательно подготовить билд для решения задач каждого типа:

Совместная миссия
Миссии, которые двигают сюжет игры. Они составляют основу сюжетной линии каждой кампании. Для каждого из них требуется группа из 4–8 игроков (а иногда и неигровых персонажей) для выполнения определенных задач. Отряд провалит миссию, если каждый член умрет.
Исследуемая область
В отличие от кооперативных миссий, ваша группа может погибнуть в исследуемых областях без серьезных последствий, и вы возродитесь в «святилище воскрешения», но есть исключения. Исследуемые области — это места, где принимаются и разыгрываются квесты . В отличие от кооперативной миссии, игроки могут выполнять несколько квестов одновременно.
Элитная миссия
Особо сложные миссии для группы из 8–12 игроков, требующие большой подготовки, навыков, знаний и затрат времени. Наличие правильного состава команды является обязательным, и игроки должны координировать свои действия с другими членами команды больше, чем обычно.
Подземелье
Подземные области для исследования в дополнении «Око Севера» . Дается задание провести группу через подземелье, кульминацией которого является битва с боссом , после которой раздаются награды.
Мини-игра
Мини-игры — это соревновательные или совместные «мини-миссии» или сражения, не имеющие никакого отношения к сюжету кампаний Guild Wars . Некоторые присутствуют в игре только во время особых событий, таких как Арена Драконов в честь Кантанского Нового года и Фестиваль Драконов . Награды, предлагаемые за участие в этих играх, включают жетоны , которые можно обменять на призы.
Вызов Миссии
Особая форма миссии, не являющаяся частью основной истории, в которой участники стремятся набрать высокий балл . В отличие от других форм PvE-игры, миссии-вызовы теоретически могут продолжаться вечно, причем сложность увеличивается по мере того, как дольше игроку или группе удается оставаться в живых.

Гильдии

Гильдии — основной элемент Guild Wars , проявляющийся не только как социальные единицы, но и тесно связанный с игровой механикой. Хотя игроку не обязательно вступать в гильдию, это увеличивает ценность игрового времени и укрепляет дух товарищества. Часто вступление в гильдию является хорошим способом получить помощь от более опытных игроков, поскольку внутриигровой интерфейс гильдии позволяет общаться между членами гильдии.

Лидер гильдии создает гильдию, регистрируя название гильдии и тег (длиной от двух до четырех символов) у регистратора гильдии, который можно найти в некоторых крупных городах. Тег гильдии отображается в скобках после имен членов гильдии. Лидер также разрабатывает накидку гильдии (из большой палитры форм, узоров и эмблем) и покупает зал гильдии, который служит штаб-квартирой гильдии и может быть оборудован торговцами, торговцами и NPC-хранилищами. Каждый зал гильдии представляет собой отдельный инстанс-аванпост, расположенный в одном и том же месте на Боевых островах, но они физически недоступны для членов, не являющихся союзниками, поскольку единственный способ войти в зал гильдии — это «путешествие по карте». Лидер гильдии набирает в гильдию новых игроков и может повысить некоторых из них до офицеров гильдии , которые затем могут помочь с набором и дальнейшим продвижением офицеров. Все игровые персонажи на одной учетной записи Guild Wars принадлежат к одной гильдии. Игроки могут покинуть свою гильдию, когда захотят, но только лидер и офицеры могут уволить из гильдии игроков, не являющихся офицерами; лидер имеет дополнительные полномочия увольнять офицеров и распускать гильдию. Гильдии имеют ограничение на количество членов — 100 человек; Сообщества игроков, в которых больше членов, обычно создают союзные сестринские гильдии, часто называемые одинаково и использующие один и тот же тег и плащ.

До десяти отдельных гильдий могут объединиться, чтобы сформировать альянс . Члены альянса могут общаться через общий канал чата и посещать залы гильдий других гильдий альянса. [6] В каждом альянсе есть гильдия-лидер, которая инициирует альянс, лидер которой также является лидером альянса, который может принимать или исключать гильдии из альянса. Каждый альянс должен быть посвящен либо Курзикам, либо Люксонам, двум кантанским фракциям (из Guild Wars Factions ), вовлеченным в вечный конфликт. Игроки могут накапливать фракцию (репутацию) с Курзиками или Люксонами, которую можно либо «пожертвовать» альянсу, либо обменять на определенные внутриигровые награды. Альянсы с наибольшим общим количеством пожертвованных фракций получают контроль над определенными внутриигровыми аванпостами на континенте Кантан; контроль над аванпостом дает членам альянса доступ к закрытым областям аванпостов, где, среди прочего, есть торговцы, продающие со скидкой.

Помимо членства в гильдиях, игрок может быть гостем любого количества других гильдий. Гостевые привилегии ограничиваются посещением зала гильдии и участием в битвах гильдии или альянса. Срок действия принятого приглашения истекает через 24 часа. [7]

История

Аскалон

Персонажи игроков начинают игру в вымышленном идиллическом королевстве Аскалон , которое служит обучающим контентом для новых персонажей. Обстановка дружелюбная, с небольшим количеством агрессивных монстров и множеством легко выполняемых квестов. Новые персонажи знакомятся с главными героями истории Guild Wars , состоящей из нескольких кампаний : монахом Мхенло, воином Девоной, элементалистом Цинном и рейнджером Эйданом. Персонажи игроков также взаимодействуют с принцем Рюриком (озвучивает Робин Аткин Даунс ), наследником королевства. После выполнения ряда первоначальных квестов и выбора вторичной профессии персонаж вводится в Авангард Аскалона , элитную силу, возглавляемую самим принцем, которая сражается с армиями зверей Чарр, планирующих вторжение в Аскалон. Во время последнего квеста в этом учебном мире Чарры завершают ритуал, обрушивающий на мир дождь огня и камня, прорывая оборонительную Великую стену Аскалона и превращая большинство его городов в руины. Это внутриигровое событие, называемое « Сжигание» , переносит персонажей в постапокалиптический мир постоянных раздоров, без возможности вернуться в области, существовавшие до «Сжигания». Механика, используемая в Searing, часто упоминается ArenaNet как основное преимущество инстансированного дизайна Guild Wars , который позволяет рассказывать истории, меняющие мир и перемещающиеся во времени, индивидуально персонажам игроков, вместо того, чтобы требовать, чтобы игровой мир был статичным. и вневременной. [ нужна цитата ]

В мире после «Сжигания» начальная часть необучающего сюжета показывает, как главные герои и игровые персонажи пытаются восстановить свои позиции против Чарров в разрушенном королевстве Аскалон. В решающем событии князь Рюрик понимает, что битва проиграна, и умоляет короля отказаться от королевства и бежать живым в соседнее человеческое королевство Крита . Стойкий король Адельберн - его отец - не видит смысла в просьбе Рюрика и изгоняет принца за то, что он осмелился предложить покинуть свою страну. Несколько беженцев, включая главных героев и игровых персонажей, следуют за изгнанным Рюриком на Криту; во время путешествия Рюрик пойман в ловушку и убит гномами Каменной Вершины , ксенофобской фракцией, которая стремится контролировать проходы через горы Шиверпик и ведет гражданскую войну против других союзных людям гномов Делдримора .

Крита

Главные герои прибывают на Криту без лидера и пытаются основать поселение беженцев. Вскоре они оказываются вовлеченными в разгорающуюся войну между Белой Мантией , управляющей Критой, и армией нежити во главе с Нежитью-личом, которая опустошает сельскую местность Криты. Во время серии миссий игроки помогают Мантии сдерживать нежить, за что они награждаются разрешением участвовать в церемонии Выбора . Во время церемонии выясняется, что Мантии на самом деле являются убийцами, которые поклоняются неизвестным существам и используют души убитых Избранных жителей деревни для питания тайных магических устройств. Главные герои быстро решают присоединиться к организации сопротивления, известной как Сияющий Клинок, и положить конец Мантии. Этот поворот сюжета также знакомит с визирем Хилброном разрушенного божественного королевства Орр . Однако Белая Мантия более могущественна, чем ожидалось, и после некоторых успехов игрока они призывают своих хозяев, могущественную расу существ, известную как Мурсаат , уничтожить Сияющий Клинок и изгнать игроков из Криты.

Пророчества Искателя Пламени

В «Пророчествах» представлен визирь Хилброн, который помогает игрокам сбежать в Кристальную пустыню , чтобы принять участие в ритуале Вознесения . Это первый шаг к исполнению пророчеств Искателя Пламени .

После вознесения игрокам предстоит аудиенция у древнего дракона Глинта, автора Пророчества Искателя Пламени. Она помогает им в серии миссий против Мантии и Мурсаата, что в конечном итоге приводит к вулкану, где хранится «сила уничтожить добро и зло». По настоянию Хилброна игроки штурмуют крепость Мурсаат, построенную вокруг вулкана, и снимают печати на двери, освобождая Титанов, армию могущественных огненных существ из-под земли. Затем Хилброн раскрывает себя как злой Лорд-Лич , который возглавлял нежить в Крите и манипулировал игроком с тех пор, как они прибыли из Аскалона. Он показывает, что в пророчестве он Искатель Пламени, а не игрок, берет на себя командование титанами и приказывает им атаковать всю Тирию. Затем игроки побеждают его в последней миссии кампании, используя его жизненную силу, чтобы запечатать Титанов обратно в их тюрьму.

Итак, пророчество полностью исполнилось. Мурсаат был уничтожен игроком и Титанами. Жизненной энергии Лича достаточно, чтобы держать Титанов в заточении на протяжении тысячелетий, устраняя необходимость приносить в жертву Избранных ради сохранения печати.

Печь скорби

Пророчества , представленные через полгода после кампании, бесплатное расширение Sorrow's Furnace вернули игроков в горы Шиверпик, а именно в пещеры под ними. Там они участвуют в серии квестов, конечной целью которых является победа над Железным Кузнецом , огромным автоматом, используемым гномами Каменной Вершины для управления своими военными усилиями. Печь скорби представила в Guild Wars «уникальные предметы» : это предметы с заданными характеристиками, выпадающие из боссов. Эта модель была повторена и расширена в следующих выпусках Factions , Nightfall и Eye of the North .

Царства Богов

В Prophecies были представлены два высококлассных подземелья, которые присутствовали в каждом последующем выпуске Guild Wars : Трещина Горя и Подземный мир . Эти области доступны для аватаров внутриигровых богов (за небольшую плату в игровой валюте) и содержат одно из самых престижных видов оружия и доспехов в серии игр. Таким образом, это одна из наиболее интенсивно обрабатываемых областей игры. [ нужна цитата ]

Разработка

Guild Wars — первая игра, созданная разработчиком ArenaNet . Старшие разработчики из Blizzard Entertainment , некоторые из которых участвовали в ранней разработке World of Warcraft , [8] ушли, чтобы создать ArenaNet для разработки игры, в которой были приняты риски с игровым дизайном и бизнес-моделью. [9] Впервые о разработке Guild Wars было объявлено в апреле 2003 года. [10]

Разработка Guild Wars началась после выпуска EverQuest , когда было анонсировано несколько новых MMORPG . ArenaNet позиционирует Guild Wars в нише этого ландшафта, предлагая неограниченное игровое время без абонентской платы. ArenaNet считала, что игроки не будут платить абонентскую плату за каждую онлайн-игру, в которую они играют [11], и что уплата платы заставит игроков взять на себя «образ жизни» [9] в отношении конкретной игры, а не обычное поведение, связанное с игрой во множество разных игр. игры и переключение между ними. [12] Джефф Стрейн , основатель ArenaNet, сказал: «По нашему мнению, модель бесплатных онлайн-игр в сочетании с частыми обновлениями контента является оптимальной онлайн-парадигмой для взаимодействия с потребителями и создания значительной, устойчивой игровой франшизы». [13]

ArenaNet использовала открытое бета-тестирование на протяжении всей разработки серии Guild Wars . Во время первого публичного появления Guild Wars в апреле 2004 года, которое произошло в связи с E3 2004, людям было предложено загрузить клиент и сыграть в онлайн-демоверсию игры, чтобы проверить ее сетевые возможности. [14] За этим последовало предварительное мероприятие и несколько мероприятий на выходных по бета-тестированию. [15] В дополнение к публичным бета-мероприятиям, ArenaNet постоянно использовала закрытые серверы альфа-тестирования на протяжении всего процесса разработки; некоторые альфа-тестеры были сотрудниками ArenaNet, но большинство из них были волонтерами из сообщества игроков, подписавшими с ArenaNet соглашение о неразглашении информации .

Чтобы поддержать их бесплатный подход к онлайн-играм, серверная архитектура, разработанная для игры, была основной для минимизации затрат на полосу пропускания, связанных с обслуживанием игровых серверов. [16] На дизайн инфраструктуры повлиял опыт разработчиков при разработке Battle.net . [13] Каждый раз, когда выходит обновление игры, существующий клиент автоматически загружает новую версию, которая проверяет список файлов, чтобы определить, какие файлы были изменены и, следовательно, должны быть загружены на клиентский компьютер. Этот манифест имеет приоритет: основные ресурсы загружаются до того, как игрок сможет запустить игру, а остальные можно загрузить в фоновом режиме во время игры. ArenaNet использует эту технологию быстрого обновления, чтобы вносить изменения по требованию и закрывать уязвимости в системе. [13]

В сентябре 2005 года в Sorrow's Furnace был добавлен дополнительный игровой контент. [17] В 2010 году кампания Prophecies получила крупное дополнение к контенту в виде Войны на Крите , тирийского компонента инициативы Guild Wars Beyond . Этот новый контент был разработан, чтобы помочь преодолеть 250-летний сюжетный разрыв между концом первой игры и началом Guild Wars 2 . [18] На разработку игры ушло пять лет, ее стоимость составила от 20 до 30 миллионов долларов. [19]

Издания

Помимо стандартного издания, на рынке доступно множество других изданий Guild Wars: Prophecies . Все они содержат базовый код создания учетной записи и книгу рукописей, а также другие дополнительные функции, перечисленные ниже.

Издание для предзаказа
Издание для предварительного заказа представляло собой диск, который можно было приобрести как отдельный краткосрочный доступ или получить путем предварительного заказа полной версии игры. Ключ позволял игроку получить доступ к бета-тестированию Guild Wars . Добавленный в полную учетную запись, ключ дает игроку доступ к уникальному оружию или левому оружию, настроенному для его учетной записи.
Коллекционное Издание
Коллекционное издание было доступно для покупки при официальном выпуске игры. Коллекционное издание включает гарнитуру Logitech с логотипом Guild Wars, бесплатную трехмесячную пробную версию сервиса Teamspeak «SpeakEasy», саундтрек Джереми Соула на аудио-CD , книгу 1 «Искусство Guild Wars» и «Божественную ауру», светящийся свет вокруг. руки персонажа, когда он использует эмоцию.
Специальное издание
Специальное издание содержит код пакета навыков (PvP), который позволяет разблокировать для учетной записи 7 обычных навыков, 1 элитный навык и 2 руны у Жреца Бальтазара. Специальное издание также содержит специальный музыкальный код для доступа к внутриигровой музыке с DirectSong.com, компакт-диск с официальным саундтреком Guild Wars, книгу The Art of Guild Wars Book 2 и карту Тирии.
Издание «Игра года»
Издание «Игра года» содержит полную версию Guild Wars: Prophecies и было выпущено через год после первого выпуска игры. Он содержит ключ доступа, который открывает семь эксклюзивных видов оружия и аксессуаров, каждый из которых предназначен для одной из шести основных профессий. Каждое оружие имеет максимальные характеристики урона в зависимости от его типа, и каждый созданный персонаж может получить индивидуальную копию оружия. Эта версия была выпущена в Европе как One Million Edition , а также доступна в качестве обновления для любых более ранних выпусков Prophecies через интернет-магазин.
PvP-издание
Это издание Guild Wars доступно для трех выпущенных кампаний и доступно только в интернет-магазине. В этой версии разблокированы все навыки и профессии, доступные в соответствующей версии, но она не позволяет игроку получить доступ к PvE-кампании и локациям. Издание можно приобрести как отдельную игру или добавить в существующую учетную запись. (Навыки могут использоваться героями.)
Платиновое издание Guild Wars
Guild Wars Platinum Edition — это комплект, содержащий кампанию «Пророчества» и расширение «Око Севера» . Он был выпущен вместе с Eye of the North 31 августа 2007 года.

Прием

Продажи

Guild Wars дебютировала в чартах продаж компьютерных игр The NPD Group на первом месте в апреле 2005 года. [20] NPD в конечном итоге поставила Guild Wars на четвертое место среди самых продаваемых компьютерных игр 2005 года. [21] В Соединенных Штатах , было продано 540 000 копий и к августу 2006 года заработано 26,1 миллиона долларов. В то время это побудило Edge объявить Guild Wars 23-м по величине продавцом компьютерных игр в стране, выпущенных с января 2000 года. [22] Он также получил «серебряную» награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [23] указывающая, что в Соединенном Королевстве продано не менее 100 000 копий; [24] и «Золотую» награду от Испанской ассоциации дистрибьюторов и редакторов программного обеспечения для развлечения  [es] за более чем 40 000 продаж в Испании за первые 12 месяцев. [25]

К сентябрю 2005 года было продано 1 миллион единиц Guild Wars . На долю Франции пришлось 100 000 копий этой цифры [26] По состоянию на август 2007 г.; Пророчества и две последующие кампании Guild Wars Factions и Guild Wars Nightfall вместе были проданы тиражом более 5 миллионов копий. [27] К августу 2010 года было продано 6,5 миллионов копий игры. [28]

Критические обзоры

Guild Wars была хорошо принята критиками, особенно за дизайн персонажей. Он получил оценку 89,67% на GameRankings [29] и 89/100 на Metacritic . [30]

В 2005 году она получила несколько престижных наград, в том числе награду « Лучшая ролевая игра для ПК » по версии IGN [33] и «ММОРПГ года » по версии GameSpy [34] . Редакторы журнала Computer Games Magazine вручили Guild Wars награды 2005 года в категориях «Лучшая технология» и «Лучший дебют MMO» и назвали ее четвертой лучшей компьютерной игрой года. Они написали: «Почти каждым элементом дизайна ArenaNet тщательно игнорирует модель, представленную Ultima Online , систематизированную EverQuest и усовершенствованную World of WarCraft ». [35] Она получила награды PC Gamer US « Лучшая многопользовательская игра 2005 года» и «Лучшая ценность 2005 года», а также стала финалистом в категории «Лучшая ролевая игра 2005 года», которая в конечном итоге досталась Dungeon Siege II . Чак Осборн из журнала написал: «Пока рано говорить, станут ли бесплатные онлайн-игры волной будущего, но Guild Wars определенно является законодателем моды». [36] Во время 9-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Guild Wars разделила с City of Villains номинацию « Многопользовательская игра года ». [37]

Некоторые современные публикации с критикой «Пророчеств» в значительной степени основывались на доминирующей в то время формуле MMORPG World of Warcraft. Например, Том Макнамара из IGN считает, что количество и расположение существ, встречающихся в PvE-мире, ошеломляет, особенно потому, что размер группы и количество навыков ограничены восемью. [31] Кроме того, он обнаружил, что бой повторяется, поскольку «[это] весело, каким бы ни был бой, и как бы красиво он ни выглядел… [мобы] не дают много (если таковые имеются) очков опыта и из них будут выпадать предметы, которые практически бесполезны для вас». [31] Грег Касавин из GameSpot, с другой стороны, приветствовал решение Guild Wars ограничить активные навыки до восьми как «оглушительный успех», отметив, что «какие восемь навыков вы используете в бою и какие навыки вы открываете во время Приключение действительно лежит в основе того, что делает Guild Wars таким захватывающим опытом». [32] Точно так же Кирон Гиллен из Eurogamer похвалил гибкость Guild Wars, ее профессий и системы обмена навыками, которые «превращают однопользовательскую игру в нечто, где вы постоянно экспериментируете, думаете и переоцениваете (поскольку это легко) чтобы перенастроить свои способности)». [38] Тайлер Нагата из GamesRadar+ согласился, обнаружив, что Guild Wars предоставляет «много стимулов для экспериментов с различными сборками персонажей, пока вы не найдете тот, который лучше всего соответствует вашему стилю игры» и «никогда не позволяет вам почувствовать, что вы были пойманный в ловушку определенного строения персонажа». [39]

Во-вторых, как игроки, так и опубликованные обзоры отмечают неестественное сочетание кооперативных и соревновательных матчей, которые требуют совершенно разных стилей игры. [ нужна цитата ] При выпуске игры игроки, ориентированные на PvP, должны были «разблокировать» свои навыки и предметы, играя в кооперативную игру, даже если игрок PvP может не интересоваться кооперативной игрой. [ нужна цитация ] Эта проблема, однако, была решена ArenaNet, во-первых, представив в июне 2005 года фракцию Бальтазара, которая позволяла разблокировать игру через PvP [40] , а затем в августе 2006 года, сделав доступными разблокировки навыков для отдельных профессий кампании «Пророчества». в интернет-магазине игры. [41]

Рекомендации

  1. ^ Гибсон, Элли (26 апреля 2005 г.). «Guild Wars запланирован к одновременному запуску в США и Европе». GamesIndustry.biz . Проверено 15 января 2024 г.
  2. Баттс, Стив (1 мая 2005 г.). «Интервью Guild Wars». ИГН. Архивировано из оригинала 3 мая 2003 года . Проверено 15 декабря 2006 г.
  3. ^ ab ArenaNet, изд. (2006). Рукописи Guild Wars Nightfall . NCSoft. стр. 126–134.
  4. ^ «Часто задаваемые вопросы об автоматических турнирах» . АренаНет . Архивировано из оригинала 30 октября 2007 г. Проверено 23 октября 2007 г.
  5. ^ «Режим наблюдателя». АренаНет . Архивировано из оригинала 1 ноября 2007 г. Проверено 23 октября 2007 г.
  6. ^ ArenaNet, изд. (2006). Рукописи фракций Guild Wars . NCSoft. п. 109.
  7. ^ "Гость гильдии - Guild Wars Wiki (GWW)" . Wiki.guildwars.com. 17 декабря 2011 г. Проверено 7 ноября 2012 г.
  8. ^ Роб Фэйи (24 февраля 2006 г.). «Фракция повстанцев — Джефф Стрейн из Arena.net». gamesindustry.biz . Проверено 12 декабря 2006 г.
  9. ^ аб Джейсон Баркер (27 мая 2006 г.). «Фракции войн гильдий». GotFrag. Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 г. Проверено 12 декабря 2006 г.
  10. ^ ArenaNet (22 апреля 2003 г.). «NCsoft представляет долгожданную соревновательную ролевую игру ArenaNet Guild Wars». NCSoft . Архивировано из оригинала 10 декабря 2006 г. Проверено 12 декабря 2006 г.
  11. ^ Дэйв Косак (27 октября 2004 г.). «Guild Wars — Интервью Джеффа Стрейна». GameSpy . Проверено 12 декабря 2006 г.
  12. ^ Палец (16 декабря 2004 г.). «Интервью Guild Wars с Джеффом Стрейном из ArenaNet». ТелеФраггед. Архивировано из оригинала 20 ноября 2006 г. Проверено 12 декабря 2006 г.
  13. ^ abc Дэн Адамс (29 июля 2004 г.). «Техника войн гильдий». ИГН. Архивировано из оригинала 5 августа 2004 года . Проверено 12 декабря 2006 г.
  14. ^ ArenaNet (19 апреля 2004 г.). «Е3 для всех!». NCSoft . Архивировано из оригинала 30 октября 2006 г. Проверено 12 декабря 2006 г.
  15. ^ ArenaNet (26 октября 2004 г.). «Мировое предварительное мероприятие Guild Wars начинается в пятницу». NCSoft . Архивировано из оригинала 10 декабря 2006 г. Проверено 12 декабря 2006 г.
  16. ^ Крис Мэсси (10 ноября 2003 г.). «Войны гильдий». Варгеймер . Проверено 5 сентября 2010 г.
  17. ^ ArenaNet (29 августа 2005 г.). «ArenaNet выпускает обновление Guild Wars: Sorrow's Furnace, которое выйдет 7 сентября» . NCSoft . Архивировано из оригинала 8 декабря 2006 г. Проверено 12 декабря 2006 г.
  18. ^ АренаНет. «Часто задаваемые вопросы о ветрах перемен». NCSoft . Проверено 9 октября 2011 г.
  19. ^ Петерсон, Ким (8 мая 2006 г.). «Warcraft» питает рынок индустрии онлайн-игр». Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 года . Проверено 21 декабря 2023 г.
  20. Торсен, Тор (1 июня 2005 г.). «ChartSpot: апрель 2005 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 июня 2005 года . Проверено 4 января 2020 г.
  21. ^ «Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; данные о продажах, демографии и использовании за 2006 год» (PDF) . Ассоциация развлекательного программного обеспечения . 10 мая 2006 г. с. 5. Архивировано из оригинала (PDF) 21 августа 2006 г.
  22. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр XXI века». Край . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  23. ^ «Награды за продажи ELSPA: серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года.
  24. Каоили, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  25. ^ "Galardones aDeSe 2006" (PDF) (на испанском языке). Испанская ассоциация дистрибьюторов и редакторов программного обеспечения для развлечения. Июль 2006 г., стр. 7, 8. Архивировано из оригинала (PDF) 23 августа 2006 г.
  26. ^ "[afjv] - Войны гильдий проходят мимо миллиона образцов продаж" . www.afjv.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2005 года . Проверено 12 января 2022 г.
  27. ^ «Guild Wars достигает отметки в 3 миллиона» . ГеймСпот . Проверено 28 декабря 2006 г.
  28. ^ «Продажи Guild Wars превысили 6,5 миллионов, продолжение будет выпущено,« когда оно будет готово »» . Engadget.com . Проверено 28 мая 2019 г.
  29. ^ ab «Войны гильдий (ПК)». Рейтинги игр . Проверено 13 сентября 2012 г.
  30. ^ ab «Обзоры критиков Guild Wars для ПК на Metacritic.com». Метакритик . Проверено 13 сентября 2012 г.
  31. ^ abc Том Макнамара (11 мая 2005 г.). «Войны гильдий». ИГН. Архивировано из оригинала 14 мая 2005 года . Проверено 10 августа 2006 г.
  32. ^ Аб Касавин, Грег (4 мая 2005 г.). «Войны гильдий». ГеймСпот . Проверено 02 января 2018 г.
  33. ^ «Лучшее за 2005 год». РПГ . ИГН. Декабрь 2005. Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года . Проверено 24 августа 2006 г.
  34. ^ «Игра года 2005». GameSpy . Архивировано из оригинала 28 августа 2006 г. Проверено 24 августа 2006 г.
  35. ^ Персонал (март 2006 г.). «Лучшее (и худшее) 2005 года; 15-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (184): 42–47.
  36. ^ Осборн, Чак (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная премия PC Gamer Awards». ПК-геймер США . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
  37. ^ «Пресс-релиз AIAS за 2006 год» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 6 ноября 2023 г.
  38. Гиллен, Кирон (16 мая 2005 г.). «Обзор войн гильдий». Еврогеймер . Проверено 02 января 2018 г.
  39. Нагата, Тайлер (1 декабря 2006 г.). «Обзор войн гильдий». Игровой радар+ . Проверено 02 января 2018 г.
  40. ^ ArenaNet (30 июня 2005 г.). «Архив заметок об обновлении игры: июнь 2005 г.». NCsoft .
  41. ^ «Обновления игры/20060831 — Guild Wars Wiki (GWW)» .

Внешние ссылки