stringtranslate.com

Guild Wars (видеоигра)

Guild Wars многопользовательская ролевая онлайн -игра, разработанная ArenaNet , дочерней компанией южнокорейского издателя игр NCSOFT , и выпущенная в 2005 году. Как и в оригинальной части серии Guild Wars , ее кампания была ретроспективно названа Prophecies , чтобы отличать ее от контента последующих выпусков. Игра содержит кооперативную ролевую часть и соревновательную часть Игрок против Игрока (PvP). В PvP игроки могут использовать либо своих кооперативных персонажей, либо эксклюзивных для PvP персонажей, которые изначально имеют максимальный уровень и имеют доступ к разблокированному контенту на основе учетной записи.

Геймплей

Игроки используют 3D-аватар для взаимодействия с окружающим миром. В игре в основном используется вид от третьего лица , но также есть возможность вида от первого лица . Эти персонажи могут ходить/бегать и взаимодействовать с другими персонажами через чат. Они также могут выполнять такие действия, как сражение и подбор предметов, а также взаимодействовать со специальными предметами.

Создание персонажа

Игроки могут выбирать из диапазона до десяти различных профессий. При создании персонажа игроки могут выбрать прическу, лицо, тон кожи, рост и имя аватара — выбор зависит от выбранной профессии. По мере прохождения игры игрок может разблокировать различную броню и оружие, чтобы изменить внешний вид этого аватара. Они также могут решить, хотят ли они, чтобы их аватар начал в мире Игрок против Окружающей Среды (RPG-аспект игры) или сразу попал в соревновательный Игрок против Игрока и сражался вживую с другими игроками в игре.

Максимальный уровень развития персонажа ограничен 20-м - к этому моменту персонаж также достигнет 170 очков атрибутов. Игроки также могут выбрать выполнение определенных квестов, чтобы получить еще 30 очков атрибутов, что делает максимально доступным 200 очков. Опыт все еще может быть получен и используется для изучения дополнительных навыков или покупки расходных материалов на протяжении всей игры.

Профессии

Профессия — это тип класса, центральный для игрового процесса в Guild Wars . Каждая профессия имеет ряд атрибутов и навыков, которые помогают сузить мастерство класса, чтобы выполнять настраиваемую роль, определяемую игроком. Например, профессия Воина имеет доступ к основному атрибуту Силы, который увеличивает их пробивание брони боевым оружием, и может носить тяжелую броню, обеспечивающую самую высокую защиту от физического урона среди всех профессий. Элементалисты, с другой стороны, носят меньше защитной брони, но могут использовать свой основной атрибут Хранения Энергии, чтобы получить гораздо больший запас энергии, чем другие профессии.

Guild Wars также вводит возможность выбора вторичной профессии, расширяя выбор атрибутов и навыков. Однако персонаж не имеет доступа к первичному атрибуту своей вторичной профессии. Многие, но не все, навыки становятся мощнее с большим количеством очков в первичном атрибуте класса. Таким образом, Воин/Элементалист — это воин, который может использовать заклинания в бою, хотя используемые заклинания Элементалиста, как правило, не будут иметь такой же силы, как у первичного Элементалиста. Это усиливается тем фактом, что руны, которые, помимо прочего, увеличивают уровни атрибутов, могут увеличивать только уровни атрибутов, связанные с первичной профессией игрока.

В игре более тысячи навыков, которые персонаж может приобрести со временем, но игроки могут использовать и экипировать только до 8 из них одновременно. Это вводит уровни стратегии, в которых нужно тщательно выбирать навыки, которые хорошо сочетаются друг с другом и с товарищами по команде, чтобы выжить.

Основные профессии: Воин, Монах, Элементалист, Рейнджер, Некромант и Месмер. Профессии Убийца и Ритуалист являются эксклюзивными для Guild Wars: Factions, в которые можно играть вместе с вышеупомянутыми основными профессиями. Профессии Парагон и Дервиш являются эксклюзивными для Guild Wars: Nightfall , и в них также можно играть вместе с основными профессиями. В отличие от кампаний, Guild Wars: Eye of the North не предлагает никаких новых игровых профессий.

Среда

Вселенная Guild Wars состоит из постоянных зон промежуточных зон, известных как города и аванпосты. Эти зоны обычно содержат неигровых персонажей , которые предоставляют такие услуги, как торговля или хранение. Другие NPC предоставляют квесты и вручают награды искателям приключений. Эти зоны также используются при формировании групп людей для выхода в мир и совместной игры. Игроки, которые выходят из зоны промежуточных зон в исследуемую зону, затем могут использовать свое оружие и навыки, чтобы побеждать монстров и взаимодействовать с другими объектами в игре. По мере прохождения игры игроки получают доступ к дополнительным зонам промежуточных зон. Затем игроки могут мгновенно переносить своих персонажей из одной зоны промежуточных зон в другую, используя процесс, обычно называемый «путешествием по карте».

Бой

Помимо сражений с оружием, навыки составляют большую часть боевого взаимодействия. Каждый навык имеет разный эффект при использовании и попадает во множество различных категорий. Они могут варьироваться от наступательных навыков, таких как поджигание врагов, до оборонительных навыков, которые включают воскрешение и исцеление союзников. Чары, которые включают предоставление игрокам дополнительных очков здоровья или проклятия, которые высасывают жизнь противника и добавляют ее к вашей собственной, составляют часть выбора навыков в Guild Wars . Навыки атаки используются в сочетании с оружием, чтобы увеличить урон, который они могут нанести, и вызывать различные побочные эффекты (например, сбивание людей с ног молотом, нанесение кровоточащих ран, которые наносят дополнительный урон с течением времени мечом, или удары по нескольким противникам топором).

Большинство навыков имеют управляющий атрибут, который определяет его силу и эффект. Эти атрибуты назначаются с использованием ряда очков атрибутов.

Guild Wars похожа на коллекционные карточные игры, такие как Magic: The Gathering , из-за способа взаимодействия различных навыков. [2] Находясь в городе или на тренировочной площадке, навыки и выбор атрибутов персонажа можно свободно изменять, чтобы построить «билд». Попав в зону боя (например, исследуемую зону или арену PvP), билд становится неизменным, пока персонаж не покинет зону боя и не вернется на тренировочную площадку. Игроки обычно либо выбирают определенный билд для данной области или роли, либо используют билды, которые синергируют с билдами других персонажей в группе.

Способность игрока помогать группе основана на том, как работает "сборка" игрока. Если навыки хорошо сочетаются, например, заклинание проклятия, которое ускоряет атаку противника, а затем еще одно, которое заставляет его промахиваться в 75% случаев и получать урон за каждый промах, то сборка будет работать эффективно.

В PvE убитые монстры будут генерировать золото и добычу, которые можно обменять или продать игрокам или NPC. Уникальные или редкие образцы оружия часто можно найти, побеждая сильных монстров или открывая сундуки с сокровищами.

В PvP репутация в виде «фракции» приобретается на основе того, насколько хорошо играет игрок. «Фракция Бальтазара» приобретается за количество побед, которых вы и ваша команда достигаете, и за каждое уникальное убийство. Большая часть PvP в Guild Wars проходит в быстром темпе, в то время как переходный период между играми может занять больше времени.

Соревновательный геймплей

Сражения игрока против игрока (PvP) в Guild Wars основаны на согласии и командном подходе. Такие сражения ограничены специальными зонами PvP, большинство из которых расположены в центральной области, известной как Острова битв. Отдельные кампании также имеют определенные PvP-арены, характерные для кампании. Игроки могут участвовать в сражениях PvP либо со своими ролевыми персонажами, либо с персонажами, созданными специально для PvP. Персонажи вознаграждаются очками опыта за победы в конкурентных сражениях, а учетная запись игрока также получает очки фракции, которые можно обменять на внутриигровые награды. [3] В дополнение к этому победа может также присуждать очки, которые способствуют завершению титулов персонажа или учетной записи .

Ниже приведены соревновательные режимы в Guild Wars :

Случайная Арена
Матчи 4 на 4 с командами, составленными случайным образом из тех, кто ждет, чтобы вступить в бой. Существует множество различных арен с различными условиями победы: deathmatch и kill-count.
Кодекс Арена
Матчи 4 на 4 с командами, управляемыми игроками. Эти матчи проходят в тех же зонах, что и Случайная арена, за некоторыми исключениями. У каждого класса есть пул ограниченного количества навыков на выбор, и этот пул меняется каждые 6 часов.
Восхождение героев
Непрерывный турнир, в котором игроки формируют команды по восемь человек для сражений на последовательных аренах, кульминацией которых является Зал героев , результаты которого транслируются всем онлайн-игрокам, а также награждают победителей высококлассной добычей . Арены в турнире Heroes' Ascent включают условия победы deathmatch, altar-control и capture-the-relic. Победы в Heroes' Ascent награждают игроков очками славы, которые можно использовать для определения ранга игрока.
Битвы гильдий
Две гильдии встречаются в гильдзалах и устраивают тактическое сражение с целью убить противоборствующего лорда гильдии, хорошо защищенного NPC . Победа в битвах гильдий влияет на ранг гильдии в глобальной таблице Guild versus Guild (GvG). GvG считается наиболее поддерживаемым из соревновательных форматов в Guild Wars. В 2005 году ArenaNet провела чемпионат мира Guild Wars, а в 2006 году также был проведен чемпионат Guild Wars Factions. С тех пор система автоматизированных турниров стала нормой, но проводились и более мелкие сторонние турниры, включая Rawr Cup и Guild Wars Guru Cup. Турниры GWWC, GWFC, RawrCup и GWG имели реальные призы; На предыдущих турнирах призами были денежные призы, на RawrCup и Guru Tournament разыгрывались ноутбуки и MP3-плееры.
Битвы Альянсов
Guild Wars Factions представила арену, где двенадцать игроков, связанных с одной из противоборствующих фракций Курзика и Люксона, объединяются, чтобы сразиться с противоборствующей командой, чтобы получить новую территорию для своей фракции. Команда из двенадцати игроков состоит из трех команд по четыре человека в каждой. Три команды выбираются случайным образом из команд, ожидающих с каждой стороны, когда начинается матч. Битвы альянсов предоставляют фракцию альянса и влияют на границу между двумя фракциями на континенте Канта, специфичном для фракций . Расположение границы влияет на карту, на которой происходят сражения, добавляя уклон в пользу фракции, проигравшей войну. Кроме того, фракция альянса может быть внесена в гильдию игрока (если она находится в союзе с соответствующей фракцией), позволяя этой гильдии «контролировать» город на территории своей фракции.
Конкурентные миссии
Фракции также представили пару соревновательных арен, названных Fort Aspenwood и The Jade Quarry, где случайно собранные команды из 8 игроков из противоборствующих фракций разыгрывают определенные события в войне Курцика/Люксона. Победы в этих миссиях не имеют глобального эффекта, но предоставляют игрокам фракцию альянса.
Мини-игра
Мини-игры — это либо соревновательные, либо кооперативные «мини-миссии» или сражения, которые не имеют никакого отношения к сюжету и не продвигают сюжетную линию кампаний Guild Wars. Большинство из них добавляются в игру во время фестивалей и мероприятий.
Битвы героев
Hero Battles — так назывался режим PvP, известный как Hero versus Hero (HvH). В этом состязании игроки вступали в битву с тремя героями (полностью настраиваемыми союзниками NPC ) и сражались с другим игроком и его командой из 3 героев. Для участия в Hero Battles игрок должен был иметь именной аккаунт. Этот тип PvP был удален в обновлении от 22 октября 2009 года.

Guild Wars имеет постоянно работающую автоматизированную систему турниров. [4] Игроки или гильдии выбирают участие в турнире, покупая игровые жетоны, используя свои очки фракции PvP. Участники случайным образом делятся на группы по 32 человека, которые ежедневно участвуют в шести раундах по швейцарской системе, проводимых по фиксированному графику, а восемь лучших гильдий продолжают турнир с выбыванием . Участники, которые не могут выставить полную команду, автоматически теряют свой раунд. Успех в ежедневных автоматизированных турнирах дает право этой конкретной гильдии играть в ежемесячном автоматизированном турнире, а окончательные победители этого турнира получают ряд реальных и внутриигровых наград. Игрокам, которые не участвуют в автоматизированном турнире, было разрешено делать ставки на результаты этих турниров для получения ряда внутриигровых наград до февраля 2010 года.

Многие соревновательные матчи могут наблюдаться игроками с помощью режима наблюдателя. [3] Важные матчи PvP, такие как матчи в Зале Героев или между высокорейтинговыми гильдиями, могут наблюдаться (после пятнадцатиминутной задержки) другими, чтобы увидеть тактику, используемую успешными командами, и попытаться изучить или противостоять ей. Гильдии могут дополнительно наблюдать за своими собственными битвами гильдий в течение фиксированного периода времени. [5]

Кооперативный геймплей

Миссии «Игрок против Окружающей Среды » (PvE) в Guild Wars используют несколько стандартных приемов жанра MMORPG . Игроки исследуют игровой мир, убивают монстров, выполняют задания и завершают миссии, чтобы заработать награды и продвинуться по сюжету. Награды включают в себя очки опыта , очки навыков, навыки, золото, фракцию, репутацию и предметы для персонажа игрока. Некоторые из этих наград не только улучшают конкретного персонажа, которым вы играете в данный момент, но и разблокируют функции всей учетной записи.

В каждой кампании игрок вовлечен в линейную историю, с которой он взаимодействует, выполняя ряд основных квестов и повторяемых миссий. Квесты предоставляются игроку NPC через текстовый диалог. По мере выполнения квестов и миссий для персонажа игрока открываются новые области, новые квесты и новые миссии. Миссии позволяют персонажу игрока участвовать в основных событиях сюжетной линии, таких как важные сражения с главным антагонистом. Как квесты, так и миссии могут включать игровые сцены , которые продвигают историю и предоставляют контекст для последующих действий. Сцены от третьего лица, часто показывают персонажа лидера группы и раскрывают элементы игры, о которых персонаж обычно не знает, например, действия антагониста. Игрокам предоставляется возможность пропускать сцены, если все члены группы согласны с этим.

В Guild Wars есть различные типы PvE , и желательно подготовить билд, отвечающий задачам каждого типа:

Совместная миссия
Миссии, которые двигают сюжет игры. Они формируют костяк сюжетной линии в каждой кампании. Каждая требует группы из 4–8 игроков (иногда и NPC) для выполнения определенных задач. Группа проваливает миссию, если все ее члены погибают.
Исследуемая область
В отличие от кооперативных миссий, ваша группа может умереть в исследуемых областях без серьезных последствий, и вы будете возрождены в «святилище воскрешения», но есть исключения. Исследуемые области — это места, где принимаются и разыгрываются задания . В отличие от кооперативной миссии, игроки могут работать над несколькими заданиями одновременно.
Элитная Миссия
Особенно сложные миссии с размером партии 8–12 игроков, которые требуют большого объема подготовки, навыков, знаний и времени. Наличие правильного построения команды является обязательным, и игроки должны координировать действия с другими членами команды больше, чем обычно.
Подземелье
Подземные исследуемые области в дополнении Eye of the North . Дается задание, чтобы провести партию через подземелье, кульминацией которого является битва с боссом , после которой распределяются награды.
Мини-игра
Мини-игры — это либо соревновательные, либо кооперативные «мини-миссии» или сражения, которые не имеют отношения к сюжету кампаний Guild Wars . Некоторые из них присутствуют в игре только во время специальных событий, таких как Dragon Arena для Canthan New Year и Dragon Festival . Награды, предлагаемые за участие в этих играх, включают жетоны , которые можно обменять на призы.
Вызов Миссии
Особая форма миссии, которая не является частью основной истории, в которой стороны стремятся достичь высокого счета . В отличие от других форм PvE-игры, Challenge Missions теоретически могут продолжаться вечно, причем сложность увеличивается по мере того, как игрок или группа остаются в живых.

Гильдии

Гильдии являются основным элементом Guild Wars , проявляясь не только как социальные единицы, но и будучи тесно связанными с игровой механикой. Хотя игроку не обязательно вступать в гильдию, это добавляет ценность игровому времени и усиливает товарищество. Часто вступление в гильдию является хорошим способом получить помощь от более опытных игроков, поскольку внутриигровой интерфейс гильдии позволяет общаться между членами гильдии.

Лидер гильдии создает гильдию, регистрируя название гильдии и тег (длиной от двух до четырех символов) у Регистратора гильдии, который находится в некоторых крупных городах. Тег гильдии отображается в скобках после имен членов гильдии. Лидер также разрабатывает накидку гильдии (из большой палитры форм, узоров и эмблем) и покупает зал гильдии, который служит штаб-квартирой гильдии и может быть укомплектован торговцами, купцами и NPC-хранилищами. Каждый зал гильдии представляет собой отдельный инстанс-форпост, расположенный в одном и том же месте на Островах Битвы, но они физически недоступны для несоюзных членов, поскольку единственный способ войти в зал гильдии — «путешествие по карте». Лидер гильдии набирает новых игроков в гильдию и может повысить некоторых из них до офицеров гильдии , которые затем могут помочь с набором и дальнейшим повышением офицеров. Все игровые персонажи на одном аккаунте Guild Wars принадлежат к одной гильдии. Игроки могут покидать свою гильдию, когда захотят, но только лидер и офицеры могут исключать из гильдии игроков, не являющихся офицерами; лидер имеет дополнительные полномочия исключать офицеров и распускать гильдию. Гильдии имеют ограничение на членство в 100 участников; сообщества игроков с большим количеством участников обычно создают союзные родственные гильдии, часто называемые одинаково и использующие тот же тег и плащ.

До десяти отдельных гильдий могут объединиться вместе, чтобы сформировать альянс . Члены альянса могут общаться через общий канал чата и посещать залы гильдий других гильдий альянса. [6] У каждого альянса есть лидер гильдии, который инициирует альянс, лидер которого также является лидером альянса, который может принимать или исключать гильдии из альянса. Каждый альянс должен быть предан либо Курзикам, либо Люксонам, двум фракциям Кантана (из Guild Wars Factions ), находящимся в вечном конфликте. Игроки могут накапливать фракцию (репутацию) либо с Курзиками, либо с Люксонами, которая может быть либо «пожертвована» альянсу, либо выкуплена за определенные игровые награды. Альянсы с наибольшим общим количеством пожертвованных фракций получают контроль над определенными игровыми аванпостами на континенте Кантана; Контроль над аванпостом дает членам альянса доступ к закрытым зонам аванпоста, где, помимо прочего, находятся торговцы, продающие товары со скидкой.

Помимо членства в гильдиях, игрок может быть гостем любого количества других гильдий. Привилегии гостя ограничиваются посещением зала гильдии и участием в битвах гильдий или альянсов. Принятое приглашение истекает через 24 часа. [7]

История

Аскалон

Персонажи игроков начинают игру в вымышленном идиллическом королевстве Аскалон , которое служит обучающим контентом для новых персонажей. Сеттинг дружелюбный, с несколькими агрессивными монстрами и рядом легко выполнимых квестов. Новые персонажи представлены главным героям многокампанийной истории Guild Wars : монаху Мхенло, воину Девоне, элементалисту Синну и следопыту Эйдану. Персонажи игроков также взаимодействуют с принцем Рюриком (озвучивает Робин Аткин Даунс ), наследником королевства. После выполнения ряда начальных квестов и выбора вторичной профессии персонаж затем вводится в Авангард Аскалона , элитные силы во главе с самим принцем, которые сражаются с армиями зверей Чарр, которые планируют вторжение в Аскалон. Во время последнего квеста в этом обучающем мире Чарр завершают ритуал, чтобы выпустить на мир дождь огня и камня, прорвав оборонительную Великую стену Аскалона и превратив большинство его городов в руины. Это внутриигровое событие, называемое Searing , переносит персонажей в постапокалиптический мир постоянной борьбы, без возможности вернуться в области до Searing. Механика, используемая в Searing, часто упоминается ArenaNet как основное преимущество инстансового дизайна Guild Wars , который позволяет индивидуально рассказывать истории, меняющие мир и продвигающие время, персонажам игроков, вместо того, чтобы игровой мир был статичным и вечным. [ требуется цитата ]

В мире после Searing начальная часть не обучающего сюжета показывает, что главные герои и игровые персонажи пытаются восстановить свои позиции против Чарр в разрушенном королевстве Аскалон. В кульминационном событии принц Рюрик понимает, что битва проиграна, и умоляет короля отдать королевство и бежать живым в соседнее человеческое королевство Крита . Стойкий король Адельберн — его отец — не видит никакой заслуги в мольбе Рюрика и изгоняет принца за то, что тот осмелился предложить покинуть свою страну. Несколько беженцев, включая главных героев и игровых персонажей, следуют за теперь уже изгнанным Рюриком в Криту; во время путешествия Рюрик попадает в ловушку и погибает от рук гномов Каменной Вершины , ксенофобской фракции, которая стремится контролировать проходы через горы Шиверпик и ведет гражданскую войну против других союзных людям гномов Делдримора .

Крита

Главные герои прибывают в Криту без лидера и пытаются основать поселение беженцев. Вскоре они оказываются вовлеченными в войну, разгорающуюся между Белой Мантией , которая правит Критой, и армией нежити во главе с Нежитью-Личем, которая опустошает сельскую местность Криты. Во время череды миссий игроки помогают Мантии сдерживать нежить, за что им в награду разрешают принять участие в церемонии Выбора . Во время церемонии выясняется, что Мантии на самом деле убийцы, которые поклоняются неизвестным существам и используют души убитых Избранных жителей деревни для питания тайных магических устройств. Главные герои быстро решают присоединиться к организации сопротивления, известной как Сияющий Клинок , и положить конец Мантии. Этот сюжетный поворот также представляет визиря Хилброна из разрушенного божественного королевства Орр . Однако Белые Мантии более могущественны, чем ожидалось, и после некоторых успехов игрока они призывают своих хозяев, могущественную расу существ, известных как Мурсаат , уничтожить Сияющий Клинок и изгнать игроков из Криты.

Пророчества Пламенного Искателя

Пророчества представили Визиря Хильброна, который помогает игрокам сбежать в Кристальную Пустыню , чтобы принять участие в ритуале Вознесения . Это первый шаг к исполнению Пророчеств Искателя Пламени .

После вознесения игроки встречаются с древним драконом Глинт, автором Пророчества Пламенеискателя. Она помогает им в серии миссий против Мантии и Мурсаата, что в конечном итоге приводит к вулкану, где запечатана «сила, уничтожающая Добро и Зло». По настоянию Хилброна игроки штурмуют крепость Мурсаата, построенную вокруг вулкана, и снимают печати с двери, выпуская Титанов, армию могущественных существ огня из-под земли. Затем Хилброн раскрывает себя как злого Лорда Лича , который возглавлял нежить в Крите и который манипулировал игроком с тех пор, как они прибыли из Аскалона. Он раскрывает, что он Пламенеискатель в пророчестве, а не игрок, и берет на себя командование титанами и приказывает им атаковать всю Тирию. Затем игроки побеждают его в последней миссии кампании, используя его жизненную силу, чтобы запечатать Титанов обратно в их тюрьму.

Итак, пророчество полностью исполнилось. Мурсаат были уничтожены игроком и Титанами. Жизненной энергии Лича достаточно, чтобы удерживать Титанов в заточении на протяжении тысячелетий, устраняя необходимость приносить в жертву Избранных для поддержания печати.

Печь скорби

Prophecies представили, через полгода после кампании, бесплатное дополнение Sorrow's Furnace вернуло игроков в горы Шиверпик, а именно в пещеры под ними. Там они участвуют в последовательности квестов с конечной целью победить Железного Кузнеца , огромного автоматона, используемого дварфами Каменной Вершины для ведения своих военных действий. Sorrow's Furnace представила «уникальные предметы» в Guild Wars : это предметы с заданными характеристиками, выпадающие из боссов. Эта модель была повторена и расширена в следующих выпусках Factions , Nightfall и Eye of the North .

Царства Богов

Prophecies представили два высокоуровневых подземелья, которые присутствовали в каждом последующем выпуске Guild Wars : Fissure of Woe и Underworld . Эти области доступны аватарам игровых богов (за небольшую плату в игровой валюте) и содержат некоторые из самых престижных видов оружия и доспехов в серии игр. Таким образом, это одна из наиболее интенсивно фармимых областей игры. [ необходима цитата ]

Разработка

Guild Wars — первая игра, созданная разработчиком ArenaNet . Старшие разработчики из Blizzard Entertainment , некоторые из которых участвовали в ранней разработке World of Warcraft , [8] ушли, чтобы создать ArenaNet, чтобы разработать игру, которая рисковала с игровым дизайном и бизнес-моделью. [9] Разработка Guild Wars была впервые анонсирована в апреле 2003 года. [10]

Разработка Guild Wars началась в среде после выхода EverQuest , когда было объявлено о нескольких новых MMORPG . ArenaNet позиционировала Guild Wars в нише в этом ландшафте, предлагая неограниченное игровое время без абонентской платы. ArenaNet считала, что игроки не будут платить абонентскую плату за каждую онлайн-игру, в которую они играют [11], и что оплата платы заставит игроков принять «обязательство по образу жизни» [9] к определенной игре, а не обычное поведение, состоящее в игре во множество разных игр и переключении между ними. [12] Джефф Стрейн , основатель ArenaNet, сказал: «Мы считаем, что бесплатная модель онлайн-игр в сочетании с частыми обновлениями контента является оптимальной онлайн-парадигмой для взаимодействия с потребителями и создания значимой, устойчивой игровой франшизы». [13]

ArenaNet использовала открытое бета-тестирование на протяжении всей разработки серии Guild Wars . Для первого публичного появления Guild Wars в апреле 2004 года, которое произошло совместно с E3 2004, людям было предложено загрузить клиент и сыграть в онлайн-демоверсию игры, чтобы протестировать ее сетевые возможности. [14] За этим последовало предварительное мероприятие и несколько мероприятий бета-тестирования на выходных. [15] В дополнение к публичным бета-мероприятиям ArenaNet использовала постоянно работающие закрытые серверы альфа-тестирования на протяжении всей разработки; некоторые альфа-тестеры были сотрудниками ArenaNet, но большинство были добровольцами из сообщества игроков, которые подписали соглашение о неразглашении с ArenaNet .

Для поддержки их бесплатного подхода к онлайн-играм архитектура сервера, разработанная для игры, была основной для минимизации расходов на полосу пропускания, связанных с обслуживанием игровых серверов. [16] Проектирование инфраструктуры было обусловлено опытом разработчиков в разработке Battle.net . [13] Каждый раз, когда происходит обновление игры, существующий клиент автоматически загружает новую версию, которая проверяет манифест файлов, чтобы определить, какие файлы были изменены и, следовательно, должны быть загружены на клиентскую машину. Этот манифест имеет приоритет, так что основные активы загружаются до того, как игрок сможет начать игру, а остальные могут быть загружены в фоновом режиме во время игры. ArenaNet использует эту технологию быстрого обновления для внесения изменений по требованию и закрытия эксплойтов в системе. [13]

Sorrow's Furnace добавила дополнительный игровой контент в сентябре 2005 года. [17] В 2010 году кампания Prophecies получила крупное дополнение в виде Войны в Крите , тирийского компонента инициативы Guild Wars Beyond . Этот новый контент был разработан, чтобы помочь преодолеть 250-летний разрыв в истории между концом первой игры и началом Guild Wars 2. [ 18] Разработка игры заняла пять лет и обошлась в 20-30 миллионов долларов. [19]

Издания

Помимо стандартного издания, на рынке доступно множество других изданий Guild Wars: Prophecies . Все они содержат базовый код создания учетной записи и книгу рукописей, а также другие дополнительные функции, перечисленные ниже,

Предварительный заказ издания
Издание Pre-order представляло собой диск, доступный для покупки в качестве отдельного краткосрочного доступа или полученный путем предварительного заказа полной версии игры. Ключ позволял игроку получить доступ к бета-тестированию Guild Wars . При добавлении к полной учетной записи ключ дает игроку доступ к уникальному оружию или предмету для левой руки, настроенному для его учетной записи.
Коллекционное издание
Коллекционное издание было доступно для покупки с момента официального релиза игры. Коллекционное издание поставляется с гарнитурой Logitech с логотипом Guild Wars, бесплатной 3-месячной пробной версией сервиса Teamspeak «SpeakEasy», саундтреком Джереми Соула на аудиодиске , книгой 1 «Искусство Guild Wars» и Divine Aura — светящимся светом вокруг рук персонажа при использовании эмоции.
Специальный выпуск
Special Edition содержит код (PvP) Skill Pack, который позволяет разблокировать 7 обычных навыков, 1 элитный навык и 2 руны для учетной записи от жреца Бальтазара. Special Edition также содержит специальный музыкальный код для доступа к внутриигровой музыке с DirectSong.com, официальный CD-диск с саундтреками Guild Wars, книгу 2 The Art of Guild Wars и карту Тирии.
Издание «Игра года»
Издание Game of the Year содержит полную версию Guild Wars: Prophecies и было выпущено через год после первоначального выпуска игры. Оно содержит ключ доступа, который разблокирует семь эксклюзивных видов оружия и аксессуаров, каждый из которых предназначен для одной из шести основных профессий. Каждое оружие имеет максимальные характеристики урона в соответствии с его типом, и каждый созданный персонаж может получить индивидуальную копию оружия. Эта версия была выпущена как One Million Edition в Европе и также доступна в качестве обновления для любых более ранних изданий Prophecies через интернет-магазин.
PvP-издание
Это издание Guild Wars доступно для трех выпущенных кампаний и доступно только в интернет-магазине. В этой версии все навыки и профессии, доступные в соответствующей версии, разблокированы, но не позволяет игроку получить доступ к кампании и областям PvE. Издание можно приобрести как отдельную игру или добавить к существующей учетной записи. (Навыки могут использоваться героями.)
Guild Wars Платиновое издание
Guild Wars Platinum Edition — это набор, содержащий кампанию Prophecies и дополнение Eye of the North . Он был выпущен вместе с Eye of the North 31 августа 2007 года.

Прием

Продажи

Guild Wars дебютировала в чартах продаж компьютерных игр NPD Group на 1 месте в апреле 2005 года. [20] В конечном итоге NPD поставила Guild Wars на четвертое место среди самых продаваемых компьютерных игр 2005 года. [21] В Соединенных Штатах было продано 540 000 копий и к августу 2006 года было собрано 26,1 миллиона долларов. В то время это привело к тому, что Edge объявил Guild Wars 23-й по величине продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. [22] Она также получила награду «Silver» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [23] что означает продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве; [24] и «Золотую» награду от Испанской ассоциации дистрибьюторов и редакторов программного обеспечения для развлечения  [es] за более чем 40 000 продаж в Испании за первые 12 месяцев. [25]

К сентябрю 2005 года Guild Wars продала 1 миллион копий. На Францию ​​пришлось 100 000 копий этого числа [26] По состоянию на август 2007 года; Prophecies и две последующие кампании Guild Wars Factions и Guild Wars Nightfall были проданы в общей сложности более чем 5 миллионами копий. [27] К августу 2010 года было продано 6,5 миллионов копий игры. [28]

Критические обзоры

Guild Wars была хорошо принята критиками, особенно за дизайн персонажей. Она получила оценку 89,67% на GameRankings [29] и 89/100 на Metacritic . [30]

В 2005 году игра получила несколько престижных наград, включая награды IGN 's Best PC RPG [33] и GameSpy 's MMORPG of the Year [34] . Редакторы Computer Games Magazine вручили Guild Wars свои награды 2005 года за «Лучшую технологию» и «Лучший дебют MMO», а также назвали ее четвертой лучшей компьютерной игрой года. Они написали: «Практически каждым элементом дизайна ArenaNet осторожно выпячивает нос модели, представленной Ultima Online , систематизированной EverQuest и усовершенствованной World of WarCraft ». [35] Она выиграла награды PC Gamer US « Лучшая многопользовательская игра 2005 года» и «Лучшая ценность 2005 года», а также стала финалистом в категории «Лучшая ролевая игра 2005 года», которая в конечном итоге досталась Dungeon Siege II . Чак Осборн из журнала написал: «Пока рано говорить, являются ли бесплатные онлайн-игры будущим, но Guild Wars , безусловно, является законодателем моды». [36] Во время 9-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Guild Wars разделила с City of Villains звание « Многопользовательская игра года ». [37]

Некоторые современные опубликованные критические замечания о Prophecies были в значительной степени основаны на доминирующей в то время формуле World of Warcraft MMORPG. Например, Том Макнамара из IGN посчитал количество и размещение существ, встречающихся в мире PvE, подавляющими, особенно с учетом того, что размер группы и количество навыков ограничены восемью. [31] Он также нашел бои повторяющимися, поскольку «[каким бы веселым ни был бой, и каким бы красивым он ни выглядел... [монстры] не дают много (если вообще дают) очков опыта и будут сбрасывать предметы, которые практически бесполезны для вас». [31] Грег Касавин из GameSpot, с другой стороны, приветствовал решение Guild Wars ограничить активные навыки восемью как «громкий успех», отметив, что «[какие] восемь навыков вы используете в битве и какие навыки вы открываете во время своего приключения, на самом деле являются основой того, что делает Guild Wars таким захватывающим опытом». [32] Аналогичным образом Кирон Гиллен из Eurogamer похвалил гибкость Guild Wars, ее профессий и систем обмена навыками за «превращение однопользовательской игры в нечто, где вы постоянно экспериментируете, думаете и переоцениваете (поскольку легко перестраивать свои способности)». [38] Тайлер Нагата из GamesRadar+ согласился, найдя Guild Wars «много стимулов для экспериментов с различными билдами персонажей, пока вы не найдете тот, который лучше всего подходит вашему стилю игры» и «никогда не даст вам почувствовать, что вы застряли в определенном билде персонажа». [39]

Во-вторых, как игроки, так и опубликованные обзоры прокомментировали неестественное сочетание кооперативных и соревновательных матчей, которые требуют совершенно разных стилей игры. [ требуется ссылка ] На момент выхода игры игроки, ориентированные на PvP, должны были «разблокировать» свои навыки и предметы, играя в кооперативную игру, даже если игрок PvP может быть не заинтересован в кооперативной игре. [ требуется ссылка ] Однако эта проблема была решена ArenaNet, сначала путем введения фракции Balthazar в июне 2005 года, которая позволяла разблокировать через игру в PvP [40] , а затем в августе 2006 года, сделав разблокировку навыков для отдельных профессий кампании Prophecies доступной в онлайн-магазине игры. [41]

Ссылки

  1. ^ Гибсон, Элли (2005-04-26). «Guild Wars готовится к одновременному запуску в США и Европе». GamesIndustry.biz . Получено 2024-01-15 .
  2. Баттс, Стив (1 мая 2005 г.). «Guild Wars Interview». IGN. Архивировано из оригинала 3 мая 2003 г. Получено 15 декабря 2006 г.
  3. ^ ab ArenaNet, ред. (2006). Guild Wars Nightfall Manuscripts . NCSoft. стр. 126–134.
  4. ^ "Часто задаваемые вопросы об автоматизированных турнирах". ArenaNet . Архивировано из оригинала 2007-10-30 . Получено 2007-10-23 .
  5. ^ "Observer Mode". ArenaNet . Архивировано из оригинала 2007-11-01 . Получено 2007-10-23 .
  6. ^ ArenaNet, ред. (2006). Рукописи фракций Guild Wars . NCSoft. стр. 109.
  7. ^ "Гость гильдии - Guild Wars Wiki (GWW)". Wiki.guildwars.com. 2011-12-17 . Получено 2012-11-07 .
  8. Роб Фэйи (24.02.2006). «Rebel Faction — Джефф Стрейн из Arena.net». gamesindustry.biz . Получено 12.12.2006 .
  9. ^ ab Jason Barker (2006-05-27). "Guild Wars Factions". GotFrag. Архивировано из оригинала 2006-12-07 . Получено 2006-12-12 .
  10. ^ ArenaNet (2003-04-22). "NCsoft представляет долгожданную конкурентную ролевую игру от ArenaNet, Guild Wars". NCSoft . Архивировано из оригинала 2006-12-10 . Получено 2006-12-12 .
  11. Дэйв Косак (27.10.2004). «Guild Wars — интервью с Джеффом Стрэйном». GameSpy . Получено 12.12.2006 .
  12. Finger (16.12.2004). «Интервью Guild Wars с Джеффом Стрэйном из ArenaNet». TeleFragged. Архивировано из оригинала 20.11.2006 . Получено 12.12.2006 .
  13. ^ abc Дэн Адамс (2004-07-29). "Технология Guild Wars". IGN. Архивировано из оригинала 5 августа 2004 года . Получено 2006-12-12 .
  14. ^ ArenaNet (2004-04-19). "E3 для всех!". NCSoft . Архивировано из оригинала 2006-10-30 . Получено 2006-12-12 .
  15. ^ ArenaNet (2004-10-26). "Guild Wars World Preview Event Starts Friday". NCSoft . Архивировано из оригинала 2006-12-10 . Получено 2006-12-12 .
  16. ^ Крис Мэсси (2003-11-10). "Guild Wars". The Wargamer . Получено 2010-09-05 .
  17. ^ ArenaNet (29.08.2005). "ArenaNet выпускает обновление Guild Wars: Sorrow's Furnace для запуска 7 сентября". NCSoft . Архивировано из оригинала 08.12.2006 . Получено 12.12.2006 .
  18. ^ ArenaNet. "Ветер перемен FAQ". NCSoft . Получено 2011-10-09 .
  19. ^ Петерсон, Ким (8 мая 2006 г.). «"Warcraft" подпитывает рынок онлайн-игр». The Seattle Times . Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 21 декабря 2023 г.
  20. ^ Торсен, Тор (1 июня 2005 г.). "ChartSpot: апрель 2005 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 июня 2005 г. . Получено 4 января 2020 г. .
  21. ^ "Важнейшие факты об индустрии компьютерных и видеоигр; данные о продажах, демографии и использовании за 2006 год" (PDF) . Entertainment Software Association . 10 мая 2006 г. стр. 5. Архивировано из оригинала (PDF) 21 августа 2006 г.
  22. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших игр для ПК 21 века». Edge . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  23. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г.
  24. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  25. ^ "Galardones aDeSe 2006" (PDF) (на испанском языке). Испанская ассоциация дистрибьюторов и редакторов программного обеспечения для развлечения. Июль 2006 г., стр. 7, 8. Архивировано из оригинала (PDF) 23 августа 2006 г.
  26. ^ "[afjv] - Guild Wars passe la barre dumillion d'exemplaire vendus" . www.afjv.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2005 года . Проверено 12 января 2022 г.
  27. ^ "Guild Wars достигает отметки в 3 миллиона". GameSpot . Получено 28.12.2006 .
  28. ^ "Guild Wars превысила 6,5 миллионов продаж, сиквел выйдет "когда будет готов"". Engadget.com . Получено 28.05.2019 .
  29. ^ ab "Guild Wars (PC)". GameRankings . Получено 2012-09-13 .
  30. ^ ab "Обзоры критиков Guild Wars для ПК на Metacritic.com". Metacritic . Получено 13 сентября 2012 г.
  31. ^ abc Том Макнамара (2005-05-11). "Guild Wars". IGN. Архивировано из оригинала 14 мая 2005 года . Получено 2006-08-10 .
  32. ^ ab Касавин, Грег (4 мая 2005 г.). "Guild Wars". GameSpot . Получено 2018-01-02 .
  33. ^ "Лучшее за 2005 год". RPG . IGN. Декабрь 2005. Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года . Получено 24-08-2006 .
  34. ^ "Игра года 2005". GameSpy . Архивировано из оригинала 28-08-2006 . Получено 24-08-2006 .
  35. Staff (март 2006 г.). «Лучшее (и худшее) 2005 года; 15-я ежегодная премия Computer Games Awards». Computer Games Magazine (184): 42–47.
  36. Осборн, Чак (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
  37. ^ "AIAS Press Release 2006 Awards" (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 6 ноября 2023 г. .
  38. Гиллен, Кирон (16 мая 2005 г.). «Обзор Guild Wars». Eurogamer . Получено 2018-01-02 .
  39. Нагата, Тайлер (1 декабря 2006 г.). «Обзор Guild Wars». GamesRadar+ . Получено 2018-01-02 .
  40. ^ ArenaNet (2005-06-30). "Архив заметок об обновлении игры: июнь 2005". NCsoft .
  41. ^ «Обновления игры/20060831 — Guild Wars Wiki (GWW)» .

Внешние ссылки