Guild Wars: Eye of the North — это пакет расширения для многопользовательской онлайновой ролевой игры Guild Wars от ArenaNet , дочерней компании NCSOFT . [1] [2] Он был выпущен по всему миру 31 августа 2007 года. [3] В отличие от других игр в серии Guild Wars , Eye of the North требует от игроков наличия одной из трех предыдущих кампаний. В нем нет обучающего контента, и он предназначен для персонажей, которые уже достигли 10- го уровня или выше.
Eye of the North не содержит новых профессий, но в нем есть 18 новых многоуровневых подземелий , 150 новых навыков (50 из них ограничены PٰٰVE ), 40 новых комплектов брони и 10 новых героев . Кроме того, есть новые предметы, оружие и титулы. Eye of the North отчасти призван стать мостом от Guild Wars к Guild Wars 2 и вводит новые расы: Норнов (обитающих на ледяных склонах гор Шивер-Пик на севере) и Асура (обитающих в южной части джунглей Магуума), обе из которых позже станут играбельными в сиквеле.
Eye of the North продолжает историю Prophecies , рассказанную в трех актах. В Акте I, великое землетрясение разрывает три континента Тирию, Кантху и Элону, открывая входы в сеть туннелей . Оттуда игроки попадают в родные земли Чарр (из истории Prophecies ) на севере, Асуров на западе и Норн в дальнем конце Шивер-Пикс. История достигает кульминации в битве с Великим Разрушителем, главным антагонистом пантеона гномов.
Большая часть истории Eye of the North происходит в « подземельях », которые уходят глубоко под землю. Каждое подземелье имеет от одного до пяти уровней, и для прохождения некоторых уровней игрокам необходимо получить ключи, использовать переключатели или рычаги, победить боссов или взаимодействовать с NPC . На последнем уровне подземелья есть босс , которого нужно победить, чтобы очистить подземелье. Победа над боссом подземелья приведет к появлению сундука, в котором каждый член группы получит различную добычу.
Подземелья взаимодействуют с различными картами игры, как и все подземные области: Карта миссий над землей отображает карту всего региона сверху, с неисследованными регионами, размытыми, но все еще видимыми. В подземельях вся карта миссий черная, пока игрок не исследует регион. Кроме того, карта миссий сбрасывается до неисследованного состояния, когда игрок покидает исследуемую зону. Аналогично, карта мира не меняется, чтобы отразить, какие части подземелья были исследованы, и не отражает точное положение игрока. Вместо этого игрок отображается примерно в центре региона на карте, где находится подземелье.
В более ранних кампаниях Guild Wars было небольшое количество подземелий, таких как Печь скорби в Guild Wars Prophecies или Глубина и Логово Ургоза в Guild Wars Factions . Они играют более значительную часть игрового процесса Eye of the North , с некоторыми изменениями, внесенными для размещения исследования подземелий. Большинство уровней подземелий Eye of the North имеют карту области, расположенную где-то около входа. Карта области не показывает планировку уровня, но размещает индикаторы на карте миссии, где находятся ключевые предметы (ключи, боссы, коллекционеры и т. д.). Достижение определенных областей подземелья, в частности финального босса, разместит маркер на карте над головой, указывающий, где находится это место.
Уровни подземелий также часто включают запертые двери, для открытия которых требуется определенный ключ. В отличие от большинства предметов, похожих на ключи, в более ранних подземельях Guild Wars (например, шестеренок в Sorrow's Furnace ), эти ключи игрок не носит с собой. Они просто появляются на экране, как только игрок их получает, то есть игрок не испытывает затруднений из-за потери оружия и преимуществ предметов для левой руки.
Eye of the North в значительной степени фокусируется на достижениях PvE , таких как титулы. Одной из новых функций является предмет, который действует подобно журналу заданий, записывая определенные подвиги, которые игрок совершает в игровом процессе. После победы над финальным боссом подземелья заполняется новая «страница» в журнале заданий. Заполненные журналы позже можно будет превратить в одну из союзных фракций в игре (Норн, Асура, Эбонитовый авангард или Гномы) для получения бонуса к опыту и репутации.
Eye of the North вводит ряд "мини-игр" в мир Guild Wars . Каждая крупная фракция имеет свою собственную мини-игру, которую можно использовать для зарабатывания очков репутации для этой фракции. Полный список этих игр выглядит следующим образом:
Действие Eye of the North происходит через восемь лет после события, известного как «The Searing», которое произошло в Guild Wars: Prophecies , где северная раса кошачьих зверей, известная как Charr, испепелила тирийское королевство Аскалон. [4] Землетрясения начинают происходить чаще на всех трех континентах игрового мира; Тирия , Канта и Элона , которые соответствуют трем отдельным кампаниям Guild Wars; Prophecies , Factions и Nightfall соответственно. Странные существа начали появляться из трещин, созданных этими землетрясениями, и игроку поручено провести дальнейшее расследование, начиная с Lion's Arch , портового города Тирии ; Kaineng Center , портового города Канты ; или Kamadan, Jewel of Istan , портового города Элоны . [5]
Спустившись в одну из этих трещин, игрок сражается с врагами, которые являются представителями соответствующей кампании, прежде чем сталкивается с гномом по имени Огден Стоунхилер и асуранцем по имени Векк — расой, неизвестной большинству людей. Вскоре на партию нападает группа существ, известных как «Разрушители». Затем партия сбегает через Врата Асуры ( телепортационное устройство, похожее по внешнему виду и функциям на те, что были в «Звездных вратах »), которые переносят их в Дальние Шиверпики. Векк уничтожает ворота, чтобы у Разрушителей не было никаких шансов последовать за ними. Именно здесь они встречают Норна (расу гигантов, которые по культуре и внешнему виду напоминают викингов ) по имени Джора. Она рассказывает игроку о существовании людей в Дальних Шиверпиках. Огден, Векк и игрок в конечном итоге отправляются на север к огромному сооружению под названием «Глаз Севера». Именно здесь они сталкиваются с Гвен, персонажем, который впервые появился в Prophecies как маленькая девочка в Аскалоне, до "Осушивания". Она сообщает игроку о своем временном назначении лидером "Эбонитового Авангарда" (группы, посвятившей себя борьбе с Чарр) в отсутствие офицера по имени Капитан Лангмар.
Игрок входит в Око Севера и обнаруживает комнату под названием Зал Памятников . Приблизившись к гадальному бассейну в центре комнаты, игрок вызывает видение, в котором Разрушители прокладывают себе путь к поверхности. Потрясенные перспективой того, что Разрушители так близки к своей цели, Огден, Векк и Гвен обращаются к игроку с отдельными просьбами о получении подкрепления. Огден предлагает получить помощь от Норн; Векк предполагает, что его народ, Асура, является лучшим выбором; в то время как Гвен считает, что нахождение отряда капитана Лангмара в Родных Землях Чарр принесет наибольшую пользу игроку. Игрок может выбрать помощь Огдену, Веку или Гвен в любом порядке, который он/она пожелает, но ему/ей необходимо получить помощь от Норн, Асуры и Эбенового Авангарда, прежде чем продолжить игру.
В ходе игры игрок получает еще три видения через кристальный бассейн. Одно из них показывает, что главный антагонист — существо, известное как «Великий Разрушитель»; враг Бога Гномов, Великого Гнома. Другое раскрывает его местоположение, которое Векк определяет как пещеру рядом с Центральной Передающей Камерой , перекрестком для сети Врат Асуры. С помощью новых союзников, Огден Стоунхилэр говорит игроку, что они должны отправиться в Сердце Шиверпиков , чтобы призвать Великого Гнома . Только тогда у Гномов появится шанс против Великого Разрушителя. В конце концов игрок встречается с королем Джалисом Айронхаммером, королем союзных народов гномов. Джалис готовится к финальному натиску на Разрушителей, инициируя ритуал, который навсегда изменяет его и союзных Гномов, наделяя их магической силой и превращая их в камень. Именно тогда начинается финальная атака, когда гномы, норны, асуры и Эбеновый авангард сражаются бок о бок, чтобы достичь Центральной транспортной камеры . Прибыв в Центральную транспортную камеру , игрок проводит финальную битву против Великого Разрушителя.
Бонусный пакет предварительного выпуска похож на пакеты предварительного заказа из более ранних отдельных кампаний. Он был доступен в электронном виде в игровом магазине с 20 июля 2007 года и до выпуска стандартной версии. Он включал ключ пробной версии игры для предыдущих кампаний, три воспроизводимых бонусных оружия и ключ доступа к публичному предварительному мероприятию для Eye of the North в выходные перед стандартным выпуском.
Стандартное издание содержит полную игру. В отличие от отдельных глав, Eye of the North не добавляет дополнительных слотов персонажей к существующей учетной записи и не имеет коллекционного издания. В Европе доступна альтернативная версия "Bear Edition" с другой обложкой.
Guild Wars Platinum Edition — это набор, содержащий кампанию Prophecies и дополнение Eye of the North. Он был выпущен 31 августа 2007 года.
Guild Wars Eye of the North была хорошо принята критиками, но была самой низко оцененной игрой в серии, получив оценку 78,46% на GameRankings [6] и 79/100 на Metacritic . [7] Хотя она была широко расценена как ценное дополнение к серии Guild Wars для своих поклонников [11] [13] — игровой процесс мало отличается от более ранних игр [9] — контент был расценен как короткий, [8] сложный по сравнению с другими предложениями Guild Wars , [10] и, поскольку Eye of the North завершает историю Prophecies , менее доступный для игроков, приближающихся к дополнению из Factions или Nightfall . [11] Качество, темп и размер внутриигровых наград также подверглись критике со стороны некоторых рецензентов. [12] [14]
Новые функции, представленные Eye of the North, получили неоднозначный прием. Три новые мини-игры получили хорошие отзывы, [9] [11] [12] а GameSpy заявил, что они «действительно хорошо продуманы и невероятно вовлекают». [10] Некоторые обозреватели критиковали их отсутствие в режиме игры игрок против игрока . [10] [11] 1UP.com посчитал Зал памятников «поспешной рекламой Guild Wars 2»; [8]
На 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра Eye of the North была номинирована на звание « Многопользовательская игра года » от Академии интерактивных искусств и наук . [15]