stringtranslate.com

Войны гильдий 2

ву

Guild Wars 2 бесплатная [2] многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработаннаяArenaNet и изданная NCSoft . Действие основной игры разворачивается в фэнтезийном мире Тирии. Основная игра рассказывает о возрождении Destiny's Edge, расформированной гильдии, занимающейся борьбой со Старшими Драконами, колоссальными существами в стиле Лавкрафта , захватившими контроль над Тирией со времен оригинальных Guild Wars (2005). ) сюжетная линия, завершающаяся в третьем расширении «Конец драконов» (2023). Действие игры разворачивается в постоянном мире , история которого развивается в определенных средах. [3]

Guild Wars 2 — четвертая крупная игра в серии Guild Wars , которая претендует на звание уникальной в жанре MMO [4] благодаря сюжетной линии, реагирующей на действия игрока, [5] что характерно для одиночных ролевых игр. играх , но редко встречается в многопользовательских. Динамическая система событий заменяет традиционные квесты , [6] используя волновой эффект , позволяющий игрокам подходить к квестам по-разному в рамках постоянного мира. Также следует отметить боевую систему, которая призвана быть более динамичной, чем ее предшественница, за счет содействия синергии между профессиями и использования окружающей среды в качестве оружия, [7] [8] , а также уменьшения сложности системы навыков в стиле Magic . оригинальная игра.

Будучи продолжением Guild Wars , Guild Wars 2 отличается тем же отсутствием абонентской платы , что отличало ее предшественницу от других коммерческих онлайн-игр того времени, хотя до августа 2015 года для установки игры все еще требовалась покупка. [9] За первые две недели было продано более двух миллионов копий игры. [10] [11] К августу 2013 года пиковая одновременность игроков достигла 460 000. [12] К августу 2015 года было продано более 5 миллионов копий, после чего базовая игра стала бесплатной . [13] К августу 2021 года было создано более 16 миллионов аккаунтов. [14] 16 августа 2022 года было объявлено, что Guild Wars 2 выйдет в Steam в рамках празднования 10-летия игры. [15]

На данный момент для игры выпущено четыре основных пакета расширения; Heart of Thorns (2015 г.), Path of Fire (2017 г.), End of Dragons (2022 г.) и Secrets of the Obscure (2023 г.), пятый и шестой пакеты расширения находятся в разработке и запланированы на 2024 и 2025 годы . [16] [ 17] Каждый пакет расширения представляет новый контент, в том числе новые регионы мира для исследования, встречи и мастерства в конце игры, причем первые три также предлагают новые профессии, элитные специализации и сезоны «Живого мира» ; живые обновления контента, которые продолжают сюжетные линии расширения и устраняют разрыв между ними. [18] В феврале 2023 года было объявлено, что будущие расширения Guild Wars 2, начиная с Secrets of the Obscure, будут использовать новую модель выпуска. Вместо того, чтобы выпускать каждые два-четыре года с промежуточным сезоном «Живого мира», расширения меньшего масштаба будут выпускаться чаще и по немного сниженной цене. Дополнительный контент для этих расширений будет добавляться в ежеквартальных выпусках. [19]

Геймплей

Скриншот системы создания персонажей Guild Wars 2.
Guild Wars 2 имеет обширную систему создания персонажей , которая позволяет игроку точно настраивать внешний вид своих персонажей.

Guild Wars 2 позволяет игроку создать персонажа, сочетающего пять рас и девять профессий. Пять рас — это люди, чарры (представленные в Prophecies ), асура и норны (представленные в Eye of the North ) и сильвари, раса, эксклюзивная для Guild Wars 2 . Профессии разделены на классы брони: «ученые» с легкой броней, «искатели приключений» со средней броней и «солдаты» с тяжелой броней — пять профессий вновь появляются из Guild Wars . Специального класса исцеления [20] не существует , поскольку разработчики посчитали, что необходимость наличия целителя в каждой группе является ограничительной.

Раса и профессия игрока определяют навыки, к которым он может получить доступ. Guild Wars 2 , как и Guild Wars , использует боевую систему, основанную на навыках, при которой игроки должны выбрать только 10 навыков из гораздо большего пула, что вводит элемент стратегии. Однако, в отличие от Guild Wars , слоты навыков имеют заранее определенные роли: первые пять определяются оружием и профессией игрока, шестой предназначен для лечения, с седьмого по девятый будут навыки без определенных ролей, которые открываются по ходу игры, а десятый слот будет предназначен для «элитного» навыка, который также изначально заблокирован. В отличие от большого количества навыков, присутствующих в Guild Wars , Guild Wars 2 сосредоточится на качестве навыков, а не на их количестве [21] и попытается свести к минимуму разделение навыков между игровыми режимами, чтобы уменьшить сложность балансировки — одну из наиболее распространенных проблем, присутствующих в ММОРПГ. [22]

Низкий предел уровня в Guild Wars (20) был заменен на 80, что, по заявлению разработчиков, обеспечивает правильный баланс между возможностью развития персонажа и избежанием принуждения игроков к геймплею, основанному на гринде, который слишком часто сопровождает высокий предел уровня, [ 23], устранение которых было основным принципом дизайна оригинальной Guild Wars . В игре «Игрок против окружающей среды» используется система масштабирования, которая снижает уровень и характеристики игроков, чтобы отражать уровни монстров, тем самым поддерживая глобальный уровень сложности. В режиме «игрок против игрока» игрок будет иметь доступ практически ко всем навыкам и предметам и соревноваться на фиксированном уровне 80, [24] , так что все игроки будут находиться на равных условиях.

В дополнение к небольшому тактическому бою PvP, в игре есть «Мир против мира», крупномасштабные бои, происходящие в постоянном мире, независимом от основного мира. Игроки могут приходить и уходить «на лету» и обладать способностью создавать осадные орудия, получая награды, соразмерные их успеху. Guild Wars 2 предлагает восемь ремесленных дисциплин, что позволяет игроку практиковать две одновременно с платой за переключение. Несмотря на то, что есть базовые рецепты, игрок может экспериментировать с различными комбинациями ингредиентов, чтобы открыть новые рецепты. [25] Поскольку действие игры происходит через 250 лет после ее предшественницы, игроки не могут перенести своих персонажей. Однако есть небольшое количество достижений и наград, полученных в Guild Wars , которые перенесены в Guild Wars 2 . Для получения этих бонусов учетные записи обеих игр должны быть связаны. [26]

Расширение Heart of Thorns представило рейды , более сложный контент для финальной игры, в котором представлены боссы с несколькими уникальными механиками , проверка координации отряда, наносимого урона, позиционирования, а также сборок игрока. С тех пор было выпущено несколько дополнительных рейдовых крыльев с несколькими боссами, наряду с ударными миссиями, рейдовыми встречами, сосредоточенными на одном боссе, а также более сложными встречами в режиме испытаний.

Сюжет

Параметр

Действия Guild Wars 2 происходят в фэнтезийном мире Тирии, спустя 250 лет после победы игроков над Великим Разрушителем в расширении «Око Севера ». Пять «Старших Драконов», спящих под континентом, пробудились после Войн Гильдий , вызвав масштабные разрушения Тирии и развратив ее жителей. Некогда доминирующие люди Тирии находятся в упадке, вытесненные с большей части своих земель стихийными бедствиями и войной с Чаррами, [27] которые наконец отвоевали у людей последние остатки своей прародины Аскалон. На севере норны, гордая раса нордических охотников, были вытеснены на юг из-за прихода Йормага, старшего ледяного дракона. На западе технологически продвинутые Асура были вынуждены основать постоянные дома на земле после того, как приспешники первого пробудившегося дракона, Примордуса, взяли под свой контроль Глубины Тирии. Рядом с лесами, где живут Асура, живут Сильвари, новая раса, появившаяся в Тирии за последние 25 лет, не затронутая трудностями, от которых страдают другие расы, но с некоторой пока необъяснимой связью со Старшими Драконами.

На юге континент Канта отрезан изоляционистским и ксенофобским политическим климатом, который усиливается флотом нежити Зайтана. Континент Элона тоже был отрезан; единственным намеком на его дальнейшее процветание является продолжающаяся битва между Яростным Полумесяцем Палавы Джоко и Кралкаторриком, кристальным драконом в Кристальной Пустыне, а также случайные шпионские отчеты из секретного Ордена Шепота. Боевые острова были полностью стерты с карты приливной волной, вызванной возрождением павшего королевства Орр, которое пришло с пробуждением Зайтана.

Развитие времени в Guild Wars отражается в изменениях в культуре, включая доспехи и одежду, а также в развитии внутриигровых технологий и единого общего языка. [28] [29]

Сюжет (Сага о Старшем Драконе)

Guild Wars 2 включает в себя обширную сюжетную линию под названием «Сага о Старшем Драконе», историю, которая рассказывается в первых трех расширениях и сезонах «Живого мира» : воспроизводимые обновления контента в реальном времени, которые продолжают сюжетные линии в эпизодическом формате, сокращая разрыв между расширениями. Сюжетная линия Elder Dragon Saga начинается с оригинальной игры и завершается расширением End of Dragons (2022).

Войны гильдий 2

В основной игре персонажу игрока поручено воссоединить членов расформированной Destiny's Edge , многорасовой гильдии искателей приключений, борьба членов которой и возможное воссоединение служат микрокосмической метафорой более масштабного объединения игровых рас и их группы в «Пакт», объединенная сила которого необходима для эффективной борьбы и победы над Зайтаном, Старшим Драконом-нежитью. [30]

Живой мир, 1 сезон

После победы над Старшим Драконом Зайтаном в основной истории игры персонаж игрока встречается и вместе формирует новую группу персонажей, чтобы сразиться с загадочной и безумной Сильвари, Скарлет Бриар, поскольку она создает странные вражеские группы, такие как «Огненный Альянс». (команда злого Чарра и кротоподобного Дреджа), «Токсичный Альянс» (комбинация ящероподобного Крайта и отколовшейся группы от «Двора Кошмаров», группы злых Сильвари) и «Этерклинков ", группа небесных пиратов в стиле стимпанк . Когда игрок и его новая группа героев, состоящая из персонажей каждой расы, сражаются со Скарлет, они также узнают о ее прошлом и исследуют, что она могла искать. Кульминацией сезона является то, что Скарлет атакует город главного игрока Львиную Арку, приземляя гигантский бур, известный как «Разрушитель разломов», в центре города. Игрок и его товарищи-герои сопротивляются и убивают Скарлет, но не раньше, чем Львиная Арка остается в руинах, а Разломник пронзает магическую силовую линию, пробуждая ранее неизвестного Старшего Дракона, Мордремота; дракон джунглей.

Живой мир 2 сезон

Второй сезон «Живого мира» начинается с того места, где закончился первый сезон, отправляя игрока в Пустоши Магуума, чтобы сразиться с Мордремотом с помощью своих собратьев-героев и Destiny's Edge. Сезон начинается с неожиданного взрыва и аварийной посадки «Зефирного святилища», группы дирижаблей, населенных «Зефиритами», последователями умершего драконьего чемпиона Кралкаторрика и дочери Глинт, которые сбежали из-под его контроля и пытались помочь. Destiny's Edge убивает его до событий игры (см. связь в романе « Guild Wars 2: Destiny's Edge »). Игрок и его союзники следуют по пути Скарлет Шиповник в Сухую Вершину, регион на западе, и узнают о Старших Драконах и мотивах ее разрушительного завоевания в первом сезоне. Игрок также узнает, что Зефириты перевозили яйцо, отложенное Глинт ранее. ее смерть и отправляйтесь на ее поиски. В конце сезона Пакт снова готовится к битве со Старшим Драконом. Однако, пока игрок продолжает выслеживать Яйцо Глинта и узнает, что раса Сильвари на самом деле является приспешниками дракона джунглей, флот Пакта уничтожается в джунглях разрушительной атакой Мордремота.

Guild Wars 2: Сердце Шипов

После событий второго сезона весь флот Пакта лежит в руинах и горит, разбросанный по всему сердцу джунглей Магуума. Дракон Джунглей, Мордремот, начинает посылать своих приспешников, Мордремов, чтобы установить свою власть над Тирией и взять расу Сильвари под свой контроль. Командующий пактом путешествует по джунглям, собирая кусочки, находя пропавших союзников, исследуя и встречаясь с различными фракциями в джунглях, а также осваивая новые навыки, которые можно использовать в своих интересах. По сюжету командир также продолжает охоту за яйцом Глинта, которое забрала Кейт. При этом они обнаруживают скрытый золотой город Тарир, построенный после событий « Ока Севера» , чтобы вынашивать и защищать потомство Глинта. После догона и примирения с Кейт яйцо остается там под охраной жителей города, Возвышенных . В конце расширения командующий пактом проникает в разум Мордремота и уничтожает его изнутри, в результате чего его магия рассеивается по Тирии, а часть поглощается яйцом Глинта в Тарире.

Скриншот группы, сражающейся с рейдовым боссом Стражей долины из Guild Wars 2.
Рейды представлены в Heart of Thorns, в которых рассказывается дополнительные побочные истории, некоторые из которых ведут к будущим выпускам.

В Heart of Thorns представлены рейды , которые вместе образуют собственную дополнительную побочную историю, ведущую к истории третьего сезона Живого мира.

Живой мир 3 сезон

Третий сезон «Живого мира» — это третья часть «Живого мира», действие которой происходит через год после того, как история Guild Wars 2: Heart of Thorns закончилась. История повествует о последствиях расширения, последствиях смерти двух Старших драконов на планете, политическом перевороте и гражданской войне среди людей, а также возвращении Лазаря Ужасного, члена будущего- вымершая антагонистическая раса Мурсаат. В течение сезона из яйца Глинта также вылупляется дракончик Орин, дочь Глинта. Ближе к концу сезона выясняется, что Лазарь на самом деле является замаскированным человеческим богом Бальтазаром. Он стал мошенником и вернулся в Тирию, чтобы уничтожить остальных Старших Драконов и забрать их силу себе; поступок, который разорвал бы Тирию на части.

Guild Wars 2: Путь огня

После событий третьего сезона «Живого мира» командующий пактом сорвал первый этап катастрофического плана Бальтазара по уничтожению Старших Драконов и поглощению их силы, но теперь он собрал ревностную армию, чтобы проложить путь террора и разрушения через юг. через Кристальную пустыню. Пока человечество борется с внезапным возвращением одного из своих богов-покровителей, Командующий Пактом отправляется в пустыню, преследуя Бальтазара, чтобы остановить его, прежде чем безжалостный крестовый поход бога может нарушить хрупкий баланс магии в Тирии и привести к концу света. . При этом командир обманывает Лича -нежить , Палава Джоко заманивает его в ловушку в подземном царстве туманов. На протяжении всего расширения командир узнает больше секретов Глинта, например, истинную цель Орин заменить Старших Драконов и контролировать их магию. В конце расширения Орин и Командор вместе убивают Бальтазара.

Смерть бога вызывает массовое высвобождение магической энергии, большую часть которой поглощает Старший дракон Кралкаторрик, но часть получает и Аурин. Затем Орин улетает, а Кралкаторрик следует за ней.

Живой мир 4 сезон

После событий «Пути огня» Командующему и его союзникам предстоит сразиться с могущественным Старшим Драконом, Кралкарорриком, угрожающим Элоне, которая остается под властью генералов пробудившейся армии Палавы Джоко. После того, как Палава Джоко освобождается из плена в подземном мире, в отместку он начинает полномасштабное нападение на Тирию, которому в конечном итоге мешает командующий пактом. Получив пророчество от Орин о том, что только один из них может выжить, командир решает, что ущерб, который Кралкаторрик наносит туманам, перевешивает потенциальную угрозу Тирии уничтожить его. Затем они начинают наступление дракона с целью заменить его Орин.

В конце сезона Кралкаторрик побежден, Орин удается подняться, чтобы стать Старшим Драконом, и улетает, а остальная часть команды улетает обратно в Львиную Арку, успешно победив другого Старшего Дракона.

Сага об ледяном выводке (5-й сезон «Живого мира»)

Сага об Ледяных выводках фокусируется на норнах и чаррах, защищающих свою родину в Дальних Дрожащих Пиках и родине Кровавого Легиона от угрозы Йормага, Старшего Дракона Льда и Убеждения. Сага начинается с того, что четыре Высших легиона чарров собираются в долине Гротмар, чтобы отпраздновать смерть Кралкаторрика, в то время как Йормаг начинает действовать на крайнем севере. Обещая власть, Старший Дракон собрал значительную армию Айсбрудов. После того, как император кровавого легиона Чарр, Бангар Разрушитель начинает массовое наступление, чтобы захватить Йормага, Ритлока Бримстоуна, Брэхама и Джави Джорасдоттира, они возглавляют предприятие в негостеприимные Дальние Дрожащие Пики, чтобы остановить его, где игроки сталкиваются со жуткими чудовищами, узнают об истории Духи дикой природы и противостоять самому Йормагу.

В течение сезона Йормаг рассказывает игроку о пророчестве о том, что либо они, либо огненный Старший Дракон Примордус должны убить друг друга. Йормаг берет сына Ритлока Бримстоуна, Райланда Сталелова, своим защитником и начинает атаки по всей Тирии. Брахам и духи дикой природы сливаются в качестве Защитника Примордуса в надежде направить дракона прямо в битву с Йормагом. Оба дракона готовы к столкновению, и их выманивают на поле, чтобы их чемпионы и миньоны могли сразиться друг с другом. Командующий и любые союзники, желающие и способные, встретят их на поле боя и позаботятся о том, чтобы одна сторона не обогнала другую. В конце концов, и Йормаг, и Примордус ослабевают и разъярены настолько, что оба бросаются друг на друга, уничтожая друг друга в процессе. После аварии и Брэм, и Райланд теряют статус чемпионов и возвращаются к нормальной жизни. Однако, хотя Брэм рад, что освободился от влияния, Райланд все еще испытывает сильный гнев. После долгой борьбы с ним против Командующего и обоих его родителей Райланд убит и умирает на руках Ритлока.

Став свидетелями столкновения двух Старших Драконов, Тайми и Горрик вернулись в Око Севера, основав лабораторию рядом с Аурин, чтобы они могли изучать и исследовать драконий цикл и любые изменения в мире, вызванные магическими последствиями.

Guild Wars 2: Конец драконов

«Конец драконов» начинается с нового появления Эфирных клинков, группы, которую не видели с первого сезона. После захвата Горрика командир вместе с Аурин ведет погоню сквозь туман, которая заканчивается аварийной посадкой в ​​Канте, регионе Тирии, который никто не посещал. начиная с Guild Wars Factions .

После событий Guild Wars Factions Империя Дракона разорвала все связи с центральной Тирией и Элоной. У Канты есть своя история потрясений и триумфов, отраженная в древних достопримечательностях, непреходящем искусстве и современной жизни. Нефритовый ветер превращал в камень все, к чему прикасался, опустошая юго-восточные прибрежные районы. В каменном море нет еды, но оно впитало в себя многовековую магию. Кантанские новаторы уже давно ищут практическое применение материалу, ныне известному как «драконий нефрит», достигая решений, о которых и не мечтали нигде в мире. Новые инновации уже на горизонте.

История расширения посвящена влиянию на мир должного количества магии, высвободившейся после смерти пяти старших драконов, разрешая многие сюжетные линии текущей сюжетной линии игры. Игроки встречают шестого старшего дракона, Су-Вона, дракона воды, который очищал и контролировал выпущенную магию, фильтруя ее через себя, чтобы создать Драконий Джейд, и эффективно не давал планете рухнуть сам по себе. Командующий узнает, что пять других старших драконов были потомками Су-вона и раньше были доброжелательными существами; развращаются только из-за жадности и количества потребляемой магии. Во время взрыва, вызванного Эфирными клинками, Су-вон покидает реактор и быстро развращается магией. Затем мир начинает разваливаться из-за объединенной магии Старших драконов, называемой Драконьей Пустотой. Командир путешествует по Канте, чтобы извлечь Пустоту из Су-вона и возобновить цикл драконов.

После извлечения пустоты Су-Вон рассеивается, и Орин поглощает ее магию, заменяя ее фильтром магии во всем мире. Цикл драконов наконец заканчивается и начинается новая эра: Эра Аурин.

Несколько месяцев спустя командира приглашают на вечеринку, устроенную Рамой, который вместе с Горриком основал новое детективное агентство. Тайми звонит командиру и сообщает о пропавших без вести добытчиках нефрита, и группа решает расследовать это дело. Командующий прибывает в Раскопки Гьялы вместе с Рамой и Горриком, чтобы допросить оставшихся добытчиков нефрита, но обнаруживает, что они ведут себя странно и жестоко. Яо и Чул-Му, лидер Братства, соглашаются помочь им разобраться, что происходит в шахте. Они исследуют пещеры и обнаруживают, что они полны демонов и теневых существ. Демон, меняющий форму, по имени «Холодный Странник», питающийся силовой линией, нападает на них и заставляет командира терять сознание.

Несколько недель спустя группа придумывает план по победе над демонами. Командиру необходимо взглянуть в лицо своему прошлому, чтобы зарядить Воспоминатель, устройство, созданное Тайми. который может выманить и победить Прожорливого Странника. Они возвращаются к некоторым болезненным воспоминаниям из ранних этапов игры, чтобы зарядить вспоминающего и начать чувствовать себя в большей гармонии с самим собой. Рама вооружается древней руной Курзика и применяет запечатывающее заклинание, чтобы поймать странника в ловушку. Они выманивают его из силовых линий и сражаются с ним на поверхности, в конечном итоге побеждая демона.

После битвы Рама приглашает командира, Горрика и Тайми на тройное свидание с министром Мином. На свидании командир понимает, что их эмоциональное исцеление происходит постепенно и что боль, которую они чувствуют, может быть напоминанием о том, как далеко они продвинулись.

Сюжет (Сага о постстаршем драконе)

После завершения Саги о Старших Драконах в расширении « Конец Драконов» (2022 г.) было объявлено, что будущие сюжетные линии будут самостоятельными и будут включать персонажей, места действия и сюжетные линии, которые будут представлены и завершатся в соответствующих расширениях.

Guild Wars 2: Тайны неясного

Хронологический график выпуска

Разработка

Решение начать создание Guild Wars 2 возникло на совещании по дизайну Guild Wars Utopia , когда компания выпускала кампании с шестимесячным циклом разработки. Команда осознала, что они не смогут сделать все, что хотят, в рамках ограничений объема, которые они ранее определили для кампаний, и ограниченного количества доступного им времени, и по указанию Джеффа Стрейна начали обсуждать, как Постоянное добавление функций и контента в отдельные кампании приводило к более раздутым руководствам и трудностям в балансировке постоянно растущего количества навыков. В конце концов дискуссия переросла в проект совершенно новой игры. [21] [30] [35] [36]

Работа над Guild Wars 2 началась в 2007 году. [37] Об этом было объявлено 27 марта 2007 года [38], что совпало с анонсом финального расширения Guild Wars , которое было задумано как мост, как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения сюжета. в Guild Wars 2 . [35] Команда разработчиков отказалась от раннего открытого альфа- и бета-тестирования, которое они использовали для игры Guild Wars . ArenaNet посчитала, что ожидания игроков в отношении открытого бета-тестирования MMORPG изменились, и бета-версия больше не использовалась для тестирования игры, а для опробования почти готовой игры перед покупкой. Бета-тестирование, запланированное на 2008 год [39], было отменено, чтобы Guild Wars 2 оказала максимальное влияние и привлекла этих игроков. [23] Guild Wars 2 использует сильно модифицированную версию собственного игрового движка, разработанного для Guild Wars компанией ArenaNet. Модификации движка включают 3D- среду в реальном времени, [3] улучшенную графику и анимацию [21] , а также использование физической системы Havok . [3] Разработчики заявляют, что движок теперь отдает должное получившему признание критиков концепт-арту игры, и что концепт-арт будет интегрирован в то, как история рассказывается игроку. [40]

В августе 2009 года, через два года после первого анонса игры, ArenaNet решила, что игра достигла того состояния, когда они рады показать ее публике. [41] На Gamescom был выпущен трейлер, в котором смешались анимационный концепт-арт и игровые кадры , за которым последовали интервью, раскрывающие знания игрового мира и информацию о расах игроков.

В ноябре 2009 года генеральный директор NCsoft Джэхо Ли заявил , что игра, скорее всего , не выйдет до 2011 года , но закрытая бета-версия будет доступна в 2010 году. целью был конец 2010 года, но Guild Wars 2, вероятно, выйдет не раньше 2011 года». [43] Игровая демоверсия игры была доступна на Gamescom (19–22 августа 2010 г.), [44] Penny Arcade Expo (3–5 сентября 2010 г.) [44] и Paris Games Week (27 октября — 1 ноября 2010 г.). . [45] Игра была разработана для Microsoft Windows «очень маленькой командой», изучающей возможность консольной версии. [46]

ArenaNet провела небольшие закрытые альфа- и бета-тесты в 2011 году. [47] 23 января 2012 года было объявлено, что Guild Wars 2 выйдет в этом году. В феврале избранная пресса была приглашена принять участие в бета-тестировании. В марте и апреле объем бета-тестирования был значительно увеличен, поскольку бета-версия была доступна всем, кто оформил предварительную покупку игры. [48] ​​28 июня 2012 г. ArenaNet объявила, что игра выйдет 28 августа 2012 г., а те, кто оформил предзаказ, смогут играть в нее 25 августа. [49]

18 сентября 2012 года вышла бета-версия клиента Mac OS X для Guild Wars 2 . [50] Однако поддержка версии Guild Wars 2 для Mac OS была впоследствии прекращена в 2021 году из-за прекращения поддержки рендеринга OpenGL в Mac OS . [51]

Разработка после запуска

Первоначально Guild Wars 2 получала обновления контента каждые две недели, [52] но теперь планирует выпускать крупные выпуски каждые несколько месяцев с небольшими патчами и исправлениями ошибок между ними. [53] Обновления контента регулярно содержат новые предметы, доступные для покупки в магазине драгоценных камней, а также предлагают игрокам уникальные события. Некоторые обновления контента вводят в игру новые механики, такие как добавление новых подземелий или введение новые варианты боя.

В обновлениях контента Lost Shores , выпущенных 16 ноября 2012 года, в игру было добавлено новое подземелье. Новое подземелье, получившее название «Фракталы Туманов», отличается от других подземелий в игре тем, что состоит из множества меньших «мини-подземелий», называемых фракталами. Каждый фрактал содержит свою историю и окружающую среду, и его необходимо завершить, чтобы перейти к следующему случайно выбранному фракталу. Как только три фрактала будут пройдены, откроется новый набор фракталов, который представляет собой более сложную задачу, чем предыдущий. В этом обновлении также представлен новый уровень редкости для снаряжения под названием «Вознесенный», который можно получить из различных источников, но проще всего через подземелье «Фракталы Туманов». [54] [55] [56]

Знакомство с живым миром

Обновление Flame and Frost: Prelude, выпущенное 28 января 2013 года, представило в Guild Wars 2 несколько новых функций, включая лавры за достижения, гостей и новый контент «живой истории». Лавры достижений награждаются за ежедневные и ежемесячные достижения и могут быть использованы игроками для покупки предметов у определенных продавцов, таких как снаряжение Вознесенных и настойки для этого оборудования. Гостевой режим был введен, чтобы позволить игрокам временно играть на том же сервере, что и их друзья, без необходимости переноса своего дома на новый сервер. В связи с этой новой функцией была добавлена ​​плата за драгоценные камни для игроков, желающих перенести свой дом на другой сервер. Последней новой функцией, добавленной в этом обновлении, было введение контента «Живая история». [57] Живая история в Guild Wars 2 состоит из серии событий и другого контента, через который игроки должны пройти за определенное время. По истечении этого времени история развивается, и новый контент разблокируется, а предыдущий контент становится недоступным, хотя влияние истории на мир остается. Контент «Живой мир» призван обеспечить игрокам непрерывную сюжетную линию. [58]

Два следующих обновления контента, Flame and Frost: The Gathering Storm и Flame and Frost: The Razing , выпущенные в феврале и марте 2013 года соответственно, добавили миссии гильдий, представили новую систему развития для игрового режима WvW Guild Wars 2 , усовершенствовали Flame. и повествование о живой истории Фроста и представили контент, который задает элементы истории для будущих повествований о живых историях. Миссии гильдий предоставили гильдиям возможность зарабатывать заслуги гильдии, участвуя в контрактах и ​​групповых головоломках. Лидеры гильдий могут использовать заслуги, чтобы разблокировать награды для своей гильдии. Новая система развития WvW представила мировой опыт и новые ранги WvW, которые можно использовать для разблокировки новых титулов и способностей, эксклюзивных для WvW. Также были представлены новые достижения WvW. [59] [60]

Обновление Flame and Frost: Retribution, выпущенное в апреле 2013 года, представило новое подземелье с ограниченной доступностью, новые миссии гильдий, добавило дополнительные новые способности WvW, а также добавило новое покупаемое осадное оружие и баннеры гильдии для игры WvW. Новое подземелье, «Комплекс расплавленного оружия», совпало с заключительной частью живого повествования «Пламя и Мороз» и было доступно только в течение тринадцати дней. [61] [62]

Представленное в мае 2013 года следующее обновление контента для Guild Wars 2 положило начало новому живому повествованию под названием « Тайна Саутсана» , которое продолжится позже в этом месяце меньшим обновлением под названием « Последний бой в Саутсане ». В дополнение к новому живому сюжету, обновление представило еще один большой набор изменений в WvW, включая возможность для игроков устанавливать ловушки на полях сражений WvW, улучшения системы мирового опыта, улучшенные награды и новые способности, улучшения системы матчей. и возможность игрокам использовать специальное Вознесенное и усиленное снаряжение в игре WvW. [63] [64]

В июне 2013 года два новых обновления контента под названием Dragon Bash и Sky Pirates of Tyria представили новый живой сюжет, а также несколько новых функций. Эти функции включали улучшения в списках лидеров PvP, введение программы Authorized Shoutcaster, возможность для игроков приобретать предметы в магазине драгоценных камней в качестве подарков для других игроков, большое обновление баланса игровых навыков и черт, настраиваемые арены для структуры PvP. , новый режим наблюдателя и новые возможности, которые игроки смогут освоить в игре WvW. [65] [66]

Следующее обновление вышло 9 июля 2013 года под названием Bazaar of the Four Winds . Самой крупной новой функцией, добавленной в обновлении, стала система достижений для всей учетной записи, которая позволяет игрокам разблокировать награды в зависимости от того, сколько очков достижений было заработано. Кроме того, в обновлении был переработан интерфейс достижений, представлена ​​новая структурированная карта PvP и новое мастерство WvW. [67]

До конца 2013 года выйдут обновления Cutthroat Politics , Queen's Jubilee , Clockwork Chaos , Super Adventure Box: Back to School . Были выпущены Tequatl Rising , Twilight Assault , Blood and Madness , Tower of Nightmares , The Nightmares Within , Fractured и A Very Merry Wintersday , обновившие и изменившие множество областей и игровых механик по всему миру. Многие из этих изменений были постоянными, оставляя след в мире, свидетельствующий о том, что событие произошло. Обновления включали изменение дизайна босса, добавление новых путей в подземелья и изменение баланса игровых классов с течением времени.

В 2014 году завершились «первый сезон» обновлений контента «Живая история», « Происхождение безумия» , « Край тумана» , «Побег из Львиной арки », «Битва за Львиную арку » и финал «Битва за Львиную арку: Последствия ». Эти обновления выпустили новую карту WvW и разрушили основной город игрового мира, Львиную Арку, одновременно создавая сюжет для возможного 2-го сезона «Живой истории».

Во время простоя между 1 и 2 сезонами в апреле 2014 года был выпущен пакет функций, в котором были переработаны система черт, система красок, система косметического гардероба, PvP-оборудование, а также способ обработки нагрузки на сервер через систему под названием Мегасерверы. Это создало экземпляры мира для всех игроков, независимо от их домашнего «мира», чтобы игра казалась более населенной. Пакет функций также исправил множество ошибок и внес изменения в баланс многих рас и классов.

20 мая 2014 года, примерно во время выпуска китайских серверов, было выпущено обновление Festival of the Four Winds , позволяющее игрокам получить доступ к контенту из двух предыдущих патчей, Queen's Jubilee и Bazaar of the Four Winds , а также к новым занятиям.

Живой мир 2 сезон

Guild Wars 2 на выставке Gamescom 2014 в Кёльне, Германия

1 июля 2014 года 2-й сезон «Живого мира» начался с выхода «Врат Магуумы» , в котором была добавлена ​​часть новой исследуемой области, «Сухая вершина», и изменен способ работы выпусков «Живой мир», больше не привязываясь к ним по времени. полный. За этим последовала Entanglement 15 июля 2014 года, в которой в Dry Top было добавлено больше разделов для исследования, а также добавлено больше достижений, новое оружие для игроков и новый сюжетный сегмент.

29 июля 2014 года вышла игра The Dragon's Reach: Part 1 . Это был первый релиз из двух частей. В этом обновлении добавлено еще несколько наград в зону Dry Top, добавлено несколько новых предметов и достижений, а также добавлено несколько новых событий в различные зоны игрового мира. 12 августа 2014 года была выпущена вторая часть « Досягаемость дракона: Часть 2» , завершившая первую часть второго сезона «Живой истории» и начавшая несколько месяцев перерыва в выпуске контента «Живая история». В этом обновлении добавлен последний новый раздел на карту Dry Top, новые награды и события, новые достижения и игровой баланс.

9 сентября 2014 года был выпущен второй пакет функций, значительно изменивший и улучшивший Журнал боя, Торговый пост «Черный лев» и «Опыт нового игрока», а также добавив новый тип достижений, называемый «Коллекции», добавив ряд изменений в Тип игры World Versus World, улучшающий отображение гардероба и миниатюрных питомцев, а также вносящий ряд ребалансировок и изменений в игровые профессии.

15 октября 2014 года прошлогоднее Хэллоуинское событие « Кровь и безумие» было переиздано с несколькими новыми событиями и наградами.

Второй сезон «Живого мира» продолжился 4 ноября выпуском « Отголоски прошлого» , который включал в себя новый длинный сюжетный сегмент, посвященный, среди прочего, истории Глинт и ее Драконьего яйца, а также совершенно новую карту под названием «Серебряные пустоши», на которую добавлена ​​механика WvW. в PvE-среде, а также ряд новых наград и коллекций, включая доступную часть брони «Люминесцентный наплечник». За этим последовала игра Tangled Paths, выпущенная 18 ноября 2014 года, которая добавила новый сюжетный сегмент, несколько новых наград, включая еще одну часть люминесцентной брони, и подземный раздел на карту Серебряных пустошей.

2 декабря 2014 года был выпущен седьмой выпуск второго сезона под названием Seeds of Truth , который содержал новый сюжетный инстанс, большое подземное дополнение к карте Серебряных пустошей, которое почти удвоило размер карты, ряд улучшений PvP и связанных с ними подбор игроков и две новые части люминесцентной брони, которые игроки смогут заработать. За этим, 13 января 2015 года, последовала «Точка невозврата» , последний восьмой и последний эпизод второго сезона. Это обновление включало несколько новых сюжетных эпизодов, нового босса большой группы, две новые части люминесцентной брони, которые игроки могли заработать, и ряд новых достижений, среди прочего. Этот эпизод ведет непосредственно к первому расширению Heart of Thorns .

Расширение «Сердце шипов»

24 января 2015 года на выставке PAX South , проходившей в Сан-Антонио , ArenaNet анонсировала первое расширение для игры под названием Heart of Thorns . [68] [69] [70] В расширении представлены новые групповые испытания, новые профессиональные специализации, новая профессия и основанная на учетных записях система «мастерства» для развития персонажа на новых территориях, представленных в нем, а также изменения в текущих игрок против контента игрока. [68] [69] [70] Он был выпущен 23 октября 2015 года и получил положительные отзывы. [71] [72]

Поскольку второй сезон «Живого мира» закончился и приближалось расширение, выпусков стало меньше, поскольку были выпущены тизеры расширения. 27 января 2015 г. был выпущен ряд исправлений ошибок и улучшений баланса. После этого 10 февраля 2015 года был проведен небольшой фестиваль под названием « Лунный Новый год» . Это обновление включало в себя перезапуск старого задания под названием «Жемчуг дракона» с переработанным игровым процессом, а также новые достижения «Ежедневного лунного Нового года» и новые награды.

29 августа 2015 года базовую игру можно было загрузить бесплатно. Бесплатная версия игры включает в себя некоторые ограничения по сравнению с основной игрой, например меньшее количество слотов для персонажей и некоторые ограничения чата. [13]

Живой мир 3 сезон

Первый эпизод 3-го сезона Живого мира был анонсирован 12 июля 2016 года. Он был выпущен под названием Out of the Shadows 26 июля 2016 года [53] и содержал новый сюжетный эпизод и карту с соответствующими достижениями, новый PvP-режим. карта с соответствующими достижениями, новый фрактал, некоторые изменения в режимах игры PvP и WvW, а также ряд изменений баланса.

Расширение «Путь огня»

Guild Wars 2: Path of Fire — второе расширение для Guild Wars 2 . Оно было доступно для предварительной покупки 1 августа 2017 г. и выпущено 22 сентября 2017 г. [73] Расширение представляет новые функции, такие как средства передвижения, дополнительные элитные специализации для каждой профессии, систему наград за победу над определенными врагами и доступ к областям Кристальной пустыни и Элоны (впервые замечен в расширении Guild Wars Nightfall для первой игры ). [74] Также будут представлены новые рейды и четвертый сезон сюжетной линии живого мира.

Живой мир 4 сезон

Сезон 4 «Живой мир» относится к графику обновлений контента, начиная с 28 ноября 2017 года. [53] Он продолжает историю Guild Wars 2: Path of Fire , начиная с того места, где закончился сюжетный экземпляр «Маленькая победа» (эпилог). выключенный. В него вошли шесть новых зон открытого мира, новые средства передвижения, рейды, фрактальные подземелья, а также новые PvP-арены. История повествует о последствиях событий Пути Огня и новой угрозе со стороны Старшего Дракона Кристалла и Ярости.

Сага об Айсбруде

The Icebrood Saga — пятая серия контента и сюжетов Living World . Об этом было объявлено на PAX West 2019 во время живой презентации в Moore Theater в Сиэтле, штат Вашингтон , 30 августа 2019 года. Анонсированные функции включали новые игровые зоны с обширными мета-событиями, новое фрактальное подземелье, а также новые типы инстансированного контента. Ударные миссии и Миссии реагирования на драконов . В новых главах истории рассказывается о норнах и чаррах, защищающих свою родину от угрозы Старшего Дракона Льда и Убеждения.

Расширение End of Dragons и новый формат выпуска

О третьем расширении было объявлено 12 марта 2020 года. [75] Название, Guild Wars 2: End of Dragons и тизер-трейлер были представлены 25 августа 2020 года. 27 июля 2021 года оно было доступно для предварительной покупки. , а затем выпущен 28 февраля 2022 года. [76] [77] Он включает в себя новую историю и карты, действие которых происходит в южном регионе Канты (впервые увиденные в расширении Guild Wars Factions для первой игры ), дополнительные элитные специализации для каждой профессии, первое многопользовательское ездовое животное, лодки, рыбалка, сложные ударные миссии , а также дополнительные типы мастерства. [78] 22 марта было объявлено, что End of Dragons превзошла по продажам предыдущее расширение Path of Fire, а количество активных игроков за последние три года увеличилось более чем вдвое. [32]

В феврале 2023 года было объявлено, что в будущих расширениях и контенте Guild Wars 2 будет принята новая модель выпуска с целью обеспечить большую поддержку популярных игровых режимов и частые улучшения качества жизни в основных игровых системах, таких как профессии. . Вместо того, чтобы запускать расширение каждые два-четыре года с промежуточным сезоном «Живого мира», меньшие расширения будут выпускаться чаще и по немного сниженной цене. Дополнительный контент для этих расширений будет затем добавляться посредством ежеквартальных обновлений. [19]

Первый выпуск цикла расширения End of Dragons был выпущен 28 февраля 2023 года, ровно через год после первого выпуска End of Dragon. Он принес с собой новую карту открытого мира и дополнительные главы истории.

Steam-релиз

16 августа 2022 года было объявлено, что Guild Wars 2 выйдет в Steam в рамках празднования 10-летия игры. [15] Игроки Steam могут бесплатно испытать основную игру Guild Wars 2 (с теми же ограничениями, которые применяются к бесплатным учетным записям, созданным на GuildWars2.com), с возможностью обновления до Guild Wars 2: Heart of Thorns, Guild Wars 2: Path of Fire и Guild Wars 2: End of Dragons с первого дня. Также был доступен отдельный комплект «Полная коллекция», включающий все три расширения и сезоны «Живой мир» со 2 по 5 по одной цене. Игра вышла в Steam 23 августа 2022 года. [79]

Секреты расширения Obscure

Четвертое расширение (выпущенное 22 августа 2023 г.) наряду с будущими «обновлениями истории после «Конца драконов»» было объявлено 22 марта 2022 г. [32] 27 июня 2023 г. было объявлено название расширения «Секреты неясного». . [80]

Прием

Guild Wars 2 получила всеобщее признание. Он получил оценку 90/100 на Metacritic . [81]

Крис Терстен из PC Gamer дал игре оценку 94%, назвав ее «совершенной и полезной онлайн-ролевой игрой, которая во многом возвращает обещания своего жанра». [88] Чарльз Оньетт из IGN оценил игру на 9 из 10, отметив, что игра является «одной из самых детально проработанных и полезных MMO из существующих, которая никогда не наказывает несправедливо и поощряет невероятную тягу к исследованию посредством щедрого вознаграждения». система и до боли красивый дизайн среды». [87] Кевин ВанОрд из GameSpot открыл свой обзор словами: « Guild Wars 2 — это рай для исследователей и любителей острых ощущений, а также лучшая ролевая онлайн-игра за последние годы» и поставил игре оценку 9,0 из 10. [84] Редактор компьютерных и видеоигр Энди Келли вынес вердикт 8,9 из 10, завершив его словами: «Занимательная MMO, которая борется с ужасной рутинной работой с помощью умного дизайна. Отсутствие ежемесячной абонентской платы только подслащивает сделку». [82] Холландер Купер из GamesRadar написал в своем обзоре: «Все, чем должна быть многопользовательская онлайн-ролевая игра. Она оригинальна, масштабна по своим масштабам и удивительно социальна, устраняя многие барьеры, которые сдерживали жанр в прошлом. возможность играть с друзьями независимо от уровня или класса — это гигантский скачок вперед, который, в сочетании со всеми другими инновациями в жанре, делает Guild Wars 2 одной из лучших MMO, доступных на данный момент». и присвоив ей 4,5 из 5 [86] , аЛейф Джонсон из GameSpy написал: «К чести Guild Wars 2 , ее проблемы мало что делают, чтобы умалить чрезвычайно полезный опыт в целом. MMORPG, но представляет их в более свежей и живой упаковке, чем у конкурентов». [85]

Time назвал Guild Wars 2 лучшей видеоигрой 2012 года. Редактор Мэтт Пекхэм отметил, что « Guild Wars 2 — одна из тех редких игр, которые неожиданно выбивают вашу жизнь из строя, как метеороид, врезающийся в спутник»... [Это имеет] ощущение живого мира и своего рода навязчивую возможность играть где угодно, о которой другие MMO только мечтают». [89]

Во время 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Guild Wars 2 на звание « Ролевая/многопользовательская игра года ». [90]

Рекомендации

  1. ^ Майк Фэйи (28 июня 2012 г.). «Guild Wars 2 начнёт действовать 28 августа». Котаку . Архивировано из оригинала 1 июля 2012 г. Проверено 28 июня 2012 г.
  2. ^ abc «Играйте бесплатно сегодня». Архивировано из оригинала 15 июля 2023 г. Проверено 4 августа 2023 г.
  3. ^ abc «Ответы на важные вопросы Guild Wars 2» . ЗАМ . Сентябрь 2009 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2009 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  4. ^ Майк О'Брайен (27 апреля 2010 г.). «Манифест дизайна Guild Wars 2». GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 г. Проверено 15 января 2015 г.
  5. ^ «Личная история». GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 9 июня 2022 г. Проверено 15 января 2015 г.
  6. ^ «Динамические события». GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 г. Проверено 15 января 2015 г.
  7. ^ «Бой». GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 г. Проверено 31 марта 2013 г.
  8. ^ «Guild Wars 2: Der Status Quo - 10 фактов на сайте + интервью!». Компьютерные игры (на немецком языке). 07.07.2008. Архивировано из оригинала 26 марта 2010 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  9. ^ «Часто задаваемые вопросы по игре» . Войны гильдий 2 . Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  10. Джеймс Орри (13 сентября 2012 г.). «Продажи Guild Wars 2 сейчас превысили 2 миллиона единиц по всему миру». Видеогеймер.com . Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 г. Проверено 15 ноября 2019 г.
  11. ^ «Продажи Guild Wars 2 превысили два миллиона марок» . Инквизитр.com. 14 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 г. Проверено 31 марта 2013 г.
  12. ^ Стефани Наннели (28 августа 2013 г.). «Guild Wars 2 исполнился год, разошлось тиражом 3,5 миллиона копий». vg247.com. Архивировано из оригинала 3 сентября 2013 г. Проверено 3 сентября 2013 г.
  13. ^ аб Перчезе, Роберт (29 августа 2015 г.). «ArenaNet объясняет, что Guild Wars 2 станет бесплатной и добавлены рейды» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 15 октября 2015 г. Проверено 29 августа 2015 г.
  14. ^ «Празднование девятилетия Guild Wars 2» . Войны гильдий 2 . 24 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2022 г. Проверено 13 октября 2021 г.
  15. ^ ab «Обновление студии: десятая годовщина Guild Wars 2 и запуск в Steam 23 августа» . GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 16 августа 2022 г. Проверено 16 августа 2022 г.
  16. ^ «Guild Wars 2: Секреты малоизвестных запусков сегодня» . GuildWars2.com . Проверено 22 августа 2023 г.
  17. ^ abc Палумбо, Алессио (21 декабря 2023 г.). «Вопросы и ответы по Guild Wars 2 — ArenaNet о переходе на ежегодные расширения, секреты неясных знаний и обновления 2024 года» . Wccftech . Проверено 22 декабря 2023 г.
  18. ^ «Расширение — Guild Wars 2 Wiki (GW2W)» . wiki.guildwars2.com . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 г. Проверено 22 марта 2022 г.
  19. ^ ab «Обновление студии: Guild Wars 2 в 2023 году» . GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 02 марта 2023 г. Проверено 2 марта 2023 г.
  20. ^ «Исцеление и смерть». Войны гильдий 2 . NCsoft. Архивировано из оригинала 11 мая 2011 года.
  21. ^ abc «GC 2009: Guild Wars 2 — Первые подробности и вопросы и ответы» . ИГН . 20 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2012 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  22. Ravious (17 сентября 2009 г.). «Интервью Guild Wars». больные Десять Крыс . Архивировано из оригинала 27 сентября 2009 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  23. ^ ab ArenaNet (август 2009 г.). "ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". Сайт Guild Wars 2 . NCSoft. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 3 октября 2009 г.
  24. ^ «Guild Wars 2, часть первая» . Компьютерные и видеоигры . 8 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2011 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  25. Мэтт Дэниел (21 августа 2011 г.). «Подробно и продемонстрирована система крафта Guild Wars 2». Джойстик. Архивировано из оригинала 13 мая 2019 года . Проверено 25 сентября 2012 г.
  26. ^ "Калькулятор наград Зала памятников" . NCsoft. Архивировано из оригинала 28 марта 2013 г. Проверено 31 марта 2013 г.
  27. ^ "Экология Чарра". Гильдия Войн 2 Вики . 04.06.2012. Архивировано из оригинала 05 марта 2022 г. Проверено 31 марта 2013 г.
  28. Шустер, Шон (17 сентября 2009 г.). «Интервью Massily с ArenaNet: Давайте поговорим о Guild Wars 2». Массово . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 года . Проверено 3 октября 2009 г.
  29. ^ «Движение мира». Гильдия Войн 2 Вики . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 г. Проверено 1 апреля 2019 г.
  30. ^ аб Макдональд, Кеза (20 августа 2009 г.). «Войны гильдий 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  31. ^ ab Guild Wars 2 доступна в Steam!, заархивировано из оригинала 24 августа 2022 г. , получено 24 августа 2022 г.
  32. ^ abcd «Обновление ArenaNet Studio: Будущее Guild Wars 2» . GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 г. Проверено 22 марта 2022 г.
  33. ^ ab «Guild Wars 2 | Играйте бесплатно | MMORPG» . Войны гильдий 2 . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 г. Проверено 18 августа 2022 г.
  34. ^ ab «Guild Wars 2: Секреты малоизвестных запусков сегодня». GuildWars2.com . Проверено 22 августа 2023 г.
  35. ^ ab «Эволюция Guild Wars: интервью с ArenaNet». ЗАМ . Сентябрь 2009 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  36. ^ PC Gamer нет. 161, май 2007 г.
  37. ^ "Соавтор Guild Wars Джефф Стрейн дал интервью на Leipzig GC '07" . Десятитонный молот . 25 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  38. ^ ArenaNet (27 марта 2007 г.). «Guild Wars 2, анонсировано расширение Guild Wars» . Сайт Guild Wars . NCSoft. Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  39. Сальваторе, Кристен (1 мая 2007 г.). «Возрождение войн гильдий». ПК-геймер (161): 22–38. ISSN  1080-4471. ОСЛК  31776112.
  40. Андерсон, Люк (22 августа 2009 г.). «Guild Wars 2 Впечатления». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  41. ^ О'Брайен, Майк (17 августа 2009 г.). «Увлекательная неделя». Вики Гильдии Войн . Архивировано из оригинала 19 января 2016 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  42. ^ «Guild Wars 2 не выйдет до 2011 года, БЕТА в 2010 году» . Dailygamesnews.com. 10 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г. Проверено 6 июня 2011 г.
  43. ^ "NCsoft". NCsoft. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 г. Проверено 6 июня 2011 г.
  44. ^ ab ArenaNet (22 августа 2010 г.). «Демо-рассказы с Gamescom». Сайт Guild Wars . NCSoft. Архивировано из оригинала 24 августа 2010 года . Проверено 23 августа 2010 г.
  45. ^ «Репортажи Стефана Ло Прести с недели игр в Париже» . Арена.нет. 28 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 6 июня 2011 г.
  46. ^ «Blade & Soul: ЗБТ в первой половине 2010 г. — Новости MMORPG» . MMOSite.com . 08.02.2010. Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  47. ^ "Объявление о бета-тестировании часто задаваемых вопросов" . Февраль 2011 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2011 г.
  48. ^ «Добро пожаловать в год Дракона». Арена.нет. 2012-01-23. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 7 февраля 2012 г.
  49. ^ «Объявление даты запуска Guild Wars 2» . Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года . Проверено 29 июня 2012 г.
  50. ^ «Анонс Guild Wars 2 для Mac» . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 18 сентября 2012 г.
  51. ^ «Обновление поддержки Mac для Guild Wars 2» . 8 января 2021 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2022 года . Проверено 13 октября 2021 г.
  52. ^ «ArenaNet стремится выпускать новый контент Guild Wars каждые две недели» . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  53. ^ abc «Живой мир Guild Wars 2 возвращается 26 июля» . Архивировано из оригинала 3 ноября 2022 года . Проверено 24 июля 2016 г.
  54. ^ «Затерянные берега - ноябрь 2012 г.». GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 8 августа 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  55. ^ «Фракталы туманов». Гильдия Войн 2 Вики . Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  56. ^ "Поднявшееся оборудование" . Гильдия Войн 2 Вики . Архивировано из оригинала 8 июля 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  57. ^ «Пламя и Мороз: Прелюдия - январь 2013». GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 25 апреля 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  58. ^ «Живая история в Guild Wars 2» . Гильдия Войн 2.com . Архивировано из оригинала 10 августа 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  59. ^ «Пламя и Мороз: Надвигающаяся буря - февраль 2013 г.» . GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 28 июля 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  60. ^ «Пламя и Мороз: Разрушение - март 2013 г.» . GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  61. ^ «Подземелье». Гильдия Войн 2 Вики . Архивировано из оригинала 8 июля 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  62. ^ «Пламя и Мороз: Возмездие». GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 10 августа 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  63. ^ «Тайна Саутсана». GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 10 августа 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  64. ^ «Последний бой в Саутсане». GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 10 августа 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  65. ^ "Удар Дракона". GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  66. ^ «Небесные пираты Тирии». GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 13 августа 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  67. ^ "Базар Четырех Ветров". GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 10 августа 2013 года . Проверено 17 июля 2013 г.
  68. ↑ Аб Майберг, Эмануэль (24 января 2015 г.). «Анонсировано первое расширение Heart of Thorns для Guild Wars 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 января 2015 года . Проверено 24 января 2015 г.
  69. ↑ Аб Кармали, Люк (24 января 2015 г.). «PAX South 2015: Guild Wars 2: Анонсировано расширение Heart of Thorns» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 августа 2022 года . Проверено 24 января 2015 г.
  70. ^ аб Фэйи, Майк (24 января 2015 г.). «ArenaNet представляет Heart Of Thorns, первое расширение для Guild Wars 2» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 24 января 2015 г.
  71. Макуч, Эдди (28 августа 2015 г.). «Первое расширение Guild Wars 2 получило дату выхода» . Архивировано из оригинала 29 августа 2015 года . Проверено 28 августа 2015 г.
  72. ^ «Guild Wars 2: Heart of Thorns для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 августа 2022 года . Проверено 3 декабря 2015 г.
  73. ^ «Предварительная покупка Guild Wars 2: Path of Fire» . GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 г. Проверено 11 августа 2017 г.
  74. ^ «Guild Wars 2: Путь огня» . guildwars2.com . Архивировано из оригинала 14 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
  75. ^ «Взгляд в будущее, на весну, лето и будущее». GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 20 августа 2022 г. Проверено 9 марта 2022 г.
  76. ^ «Предварительная покупка Guild Wars 2: Конец драконов» . GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 02 февраля 2022 г. Проверено 2 февраля 2022 г.
  77. ^ «Посмотрите трейлер Guild Wars 2: End of Dragons с особенностями игрового процесса» . GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 г. Проверено 2 февраля 2022 г.
  78. ^ «Guild Wars 2: Конец драконов». GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. Проверено 21 октября 2021 г.
  79. Guild Wars 2 доступна в Steam!, заархивировано из оригинала 23 августа 2022 г. , получено 23 августа 2022 г.
  80. ^ «Начинается новая глава в Guild Wars 2: Secrets of the Obscure». GuildWars2.com . Архивировано из оригинала 27 июня 2023 г. Проверено 27 июня 2023 г.
  81. ^ ab «Обзоры Guild Wars 2 для ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 августа 2022 г. Проверено 19 сентября 2012 г.
  82. ^ аб Энди Келли (6 сентября 2012 г.). «Обзор Guild Wars 2: окончательный вердикт». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Проверено 13 сентября 2012 г.
  83. ^ Дизинг, Джонатан (6 сентября 2012 г.). «Обзор Guild Wars 2 для ПК». Г4 . Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 г. Проверено 6 сентября 2012 г.
  84. ↑ ab Кевин ВанОрд (11 сентября 2012 г.). «Обзор Guild Wars 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 сентября 2012 г. Проверено 13 сентября 2012 г.
  85. ^ Аб Джонсон, Лейф (8 сентября 2012 г.). «Один шаг эволюции для MMORPG, большой скачок для геймеров». GameSpy . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 г. Проверено 9 сентября 2012 г.
  86. ^ Аб Купер, Голландец (11 сентября 2012 г.). «Обзор Guild Wars 2». Игровой радар . Архивировано из оригинала 17 января 2013 г. Проверено 12 сентября 2012 г.
  87. ↑ ab Чарльз Оньетт (11 сентября 2012 г.). «Обзор Guild Wars 2». ИГН . Архивировано из оригинала 29 июля 2022 г. Проверено 13 сентября 2012 г.
  88. ^ аб Крис Терстен (6 сентября 2012 г.). «Обзор Guild Wars 2». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 г.
  89. Мэтт Пекхэм (4 декабря 2012 г.). «Guild Wars 2 (ПК)». Время . Time Inc. Архивировано из оригинала 7 декабря 2012 г. Проверено 6 декабря 2012 г.
  90. ^ «Подробности о категории наград 2013 года: ролевая/многопользовательская игра года» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 27 ноября 2023 г.

Внешние ссылки