Guild Wars 2 — бесплатная [2] многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная ArenaNet и изданная NCSoft . Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире Тирии. Основная игра повествует о возрождении Destiny's Edge, расформированной гильдии, посвятившей себя борьбе со Старшими Драконами, колоссальными лавкрафтовскими сущностями, которые захватили контроль над Тирией с момента выхода оригинальной Guild Wars (2005) , сюжетная линия которой завершается в третьем дополнении End of Dragons (2023). Действие игры происходит в постоянном мире с историей, которая развивается в отдельных средах. [3]
Guild Wars 2 — четвертая крупная игра в серии Guild Wars , которая претендует на звание уникальной в жанре MMO [4], поскольку сюжетная линия реагирует на действия игрока [5] , что является обычным явлением в однопользовательских ролевых играх, но редко встречается в многопользовательских. Динамическая система событий заменяет традиционные квесты [6], используя эффект ряби , чтобы позволить игрокам подходить к квестам разными способами как часть постоянного мира. Также следует отметить боевую систему, которая стремится быть более динамичной, чем ее предшественница, поощряя синергию между профессиями и используя окружающую среду в качестве оружия [7] [8], а также уменьшая сложность системы навыков в стиле Magic оригинальной игры.
Как продолжение Guild Wars , Guild Wars 2 отличается тем же отсутствием абонентской платы , что отличало ее предшественницу от других коммерческих онлайн-игр того времени, хотя до августа 2015 года для установки игры все еще требовалась покупка. [9] За первые две недели было продано более двух миллионов копий игры. [10] [11] К августу 2013 года пиковое количество игроков достигло 460 000. [12] К августу 2015 года было продано более 5 миллионов копий, после чего базовая игра стала бесплатной . [13] К августу 2021 года было создано более 16 миллионов учетных записей. [14] 16 августа 2022 года было объявлено, что Guild Wars 2 выйдет в Steam в рамках празднования 10-летнего юбилея игры. [15]
На данный момент для игры выпущено шесть основных пакетов расширения: Heart of Thorns (2015), Path of Fire (2017), End of Dragons (2022), Secrets of the Obscure (2023) и Janthir Wilds (2024). Шестой пакет расширения находится в разработке, выход запланирован на 2025 год. [16] [17] Каждый пакет расширения вводит новый контент, включая новые регионы мира для исследования, финальные встречи и мастерство, а первые три также предлагают новые профессии, элитные специализации и сезоны «Живого мира» ; обновления контента в реальном времени, которые продолжают сюжетные линии дополнений и сокращают разрыв между ними. [18] В феврале 2023 года было объявлено, что будущие расширения Guild Wars 2, начиная с Secrets of the Obscure, будут использовать новую модель выпуска. Вместо того, чтобы выпускать каждые два-четыре года с сезоном Living World между ними, расширения меньшего масштаба будут выпускаться чаще по немного сниженной цене. Дополнительный контент для этих расширений будет затем добавляться посредством ежеквартальных выпусков. [19]
Guild Wars 2 позволяет игроку создать персонажа из комбинации пяти рас и девяти профессий. Пять рас — это люди, чарр (представленные в Prophecies ), асура и норны (представленные в Eye of the North ), а также сильвари, раса, эксклюзивная для Guild Wars 2. Профессии делятся на классы брони: «ученые» с легкой броней, «искатели приключений» со средней броней и «солдаты» с тяжелой броней — пять из профессий снова появляются из Guild Wars . Нет специального класса исцеления [20], поскольку разработчики посчитали, что необходимость иметь целителя для каждой партии будет ограничивающим фактором.
Раса и профессия игрока определяют навыки, к которым он может получить доступ. Guild Wars 2 , как и Guild Wars , использует боевую систему, основанную на навыках, в которой игроки должны выбрать только 10 навыков из гораздо большего пула, что вносит элемент стратегии. Однако, в отличие от Guild Wars , слоты навыков имеют предопределенные роли: первые пять определяются оружием и профессией игрока, шестой предназначен для лечения, с седьмого по девятый будут навыки без определенных ролей, которые разблокируются по мере прохождения игры, а десятый слот будет для «элитного» навыка, который также изначально заблокирован. В отличие от большого количества навыков, присутствующих в Guild Wars , Guild Wars 2 будет сосредоточен на качестве навыков, а не на количестве [21] и попытается минимизировать разделение навыков в игровых режимах, чтобы уменьшить сложность балансировки — одну из самых распространенных проблем, присутствующих в MMORPG. [22]
Низкий предел уровня Guild Wars (20) был заменен на 80, что, по словам разработчиков, обеспечило правильный баланс между возможностью развития персонажа и избеганием принуждения игроков к геймплею, основанному на гринде , который слишком часто сопровождает высокий предел уровня, [23] устранение которого было основным принципом дизайна оригинальной Guild Wars . Игрок против среды имеет систему масштабирования, которая понижает уровень и характеристики игроков, чтобы отразить уровни монстров, тем самым поддерживая глобальный уровень сложности. В игрок против игрока игрок будет иметь доступ почти ко всем навыкам и предметам и соревноваться на фиксированном уровне 80, [24] так что все игроки будут в равных условиях.
В дополнение к мелкомасштабным тактическим боям PvP, в игре есть «Мир против Мира», масштабные бои, происходящие в постоянном мире, независимом от основного мира. Игроки могут выходить и выходить «на лету» и обладают способностью создавать осадные орудия с наградами, соизмеримыми с их успехами. Guild Wars 2 предлагает восемь дисциплин крафта, позволяя игроку практиковать две за раз, с платой за переключение. Хотя есть базовые рецепты, которым нужно следовать, игрок может экспериментировать с различными комбинациями ингредиентов, чтобы открывать новые рецепты. [25] Поскольку действие игры происходит через 250 лет после ее предшественника, игроки не могут переносить своих персонажей. Однако есть небольшое количество достижений и почестей, полученных в Guild Wars , которые переносятся в Guild Wars 2. Учетные записи обеих игр должны быть связаны, чтобы получить эти бонусы. [26]
Расширение Heart of Thorns представило рейды , более сложный контент эндгейма, который представляет боссов с несколькими уникальными механиками , проверяя координацию отряда, урон, позиционирование, а также сборки игрока. С тех пор было выпущено несколько дополнительных крыльев рейда с несколькими боссами, наряду с миссиями Strike, рейдовыми столкновениями, сосредоточенными на одном боссе, а также более сложными столкновениями в режиме Challenge.
Guild Wars 2 происходит в фэнтезийном мире Тирии, спустя 250 лет после победы игроков над Великим Разрушителем в дополнении Eye of the North . Пять «Старших Драконов», спящих под континентом, пробудились со времени Guild Wars , вызвав широкомасштабные разрушения в Тирии и развратив ее жителей. Некогда доминирующие люди Тирии находятся в упадке, вытесненные с большей части своих земель стихийными бедствиями и войной с Чарр, [27] которые наконец отвоевали у людей последние остатки своей исконной родины Аскалона. На севере Норны, гордая раса нордических охотников, были вытеснены на юг из-за возвышения Йормага, старшего дракона льда. На западе технологически продвинутые Асура были вынуждены основать постоянные дома на поверхности после того, как приспешники первого пробудившегося дракона, Примордуса, взяли под контроль Глубины Тирии. Рядом с лесами, где обитают асуры, обитают сильвари — новая раса, появившаяся в Тирии за последние 25 лет. Их не коснулись трудности, с которыми сталкиваются другие расы, но у них есть некая пока необъяснимая связь со Старшими драконами.
На юге континент Канта был отрезан изоляционистским и ксенофобским политическим климатом, который подкрепляется немертвым флотом Зайтана. Континент Элона также был отрезан; единственным намеком на его продолжающееся процветание является продолжающаяся битва между личем Палава Джоко Мордант Кресент и Кралкаторриком, кристальным драконом в Кристальной пустыне, а также случайные шпионские отчеты от секретного Ордена Шепчущих. Острова Битвы были полностью стерты с карты приливной волной, вызванной возрождением павшего королевства Орр, которое пришло с пробуждением Зайтана.
Прогресс во времени от Guild Wars отражается в изменениях в культуре, включая доспехи и одежду, а также в развитии внутриигровых технологий и единого общего языка. [28] [29]
Guild Wars 2 представляет обширную сюжетную линию под названием «The Elder Dragon Saga», историю, которая рассказывается в первых трех дополнениях и сезонах «Living World» : воспроизводимые обновления контента в реальном времени, которые продолжают сюжетные линии в эпизодическом формате, заполняя пробел между дополнениями. Сюжетная линия Elder Dragon Saga начинается с оригинальной игры и завершается в дополнении End of Dragons (2022).
В основной игре персонажу игрока поручено воссоединить членов расформированной Destiny's Edge , многорасовой гильдии искателей приключений, чьи трудности и возможное воссоединение служат микрокосмической метафорой для более масштабного объединения игровых рас и их групп в «Пакт», чья объединенная сила необходима для эффективной борьбы и победы над Зайтаном, нежитью-Древним Драконом. [30]
После поражения Старшего Дракона Зайтана в основной истории игры, персонаж игрока встречает и формирует новую группу персонажей для битвы с загадочной и безумной Сильвари, Скарлет Брайар, поскольку она создает странные вражеские группы, такие как «Расплавленный Альянс» (команда между злыми Чарр и кротоподобными Дреджами), «Токсичный Альянс» (комбинация ящероподобных Крайтов и отколовшейся группы из «Кошмарного Двора», группы злых Сильвари), и «Эфирные Клинки», группа стимпанковских небесных пиратов . Когда игрок и его новая группа героев, состоящая из персонажей каждой расы, сражаются со Скарлет, они также узнают о ее прошлом и выясняют, что она могла искать. Кульминацией сезона становится атака Скарлет на главный город игрока Львиная Арка, приземляя гигантское сверло, известное как «Прорыватель», в центре Города. Игрок и его товарищи-герои дают отпор и убивают Скарлет, но перед этим Львиная Арка превращается в руины, а Прорыватель пронзает магическую Лей-линию, пробуждая ранее неизвестного Древнего Дракона Мордримота — дракона джунглей.
Сезон 2 «Живого мира» начинается там, где закончился сезон 1, отправляя игрока в Пустоши Магуума, чтобы сразиться с Мордримотом с помощью своих товарищей-героев и Destiny's Edge. Сезон начинается с неожиданного взрыва и аварийной посадки «Zephyr Sanctum», группы воздушных кораблей, населенных «Zephyrites», последователями покойного чемпиона драконов Кралкаторрика и его дочери, Глинт, которая сбежала из-под его контроля и пыталась помочь Destiny's Edge убить его до событий игры (см. завязку в романе « Guild Wars 2: Destiny's Edge »). Игрок и его союзники следуют по пути Скарлет Брайер в Драй Топ, регион на западе, и узнают о Старших драконах и мотивах ее разрушительного завоевания в сезоне 1. Игрок также узнает, что Zephyrites перевозили яйцо, отложенное Глинт перед ее смертью, и отправляются на его поиски. В конце сезона Пакт снова готовится к битве со Старшим Драконом. Однако, пока игрок продолжает охотиться за Яйцом Глинт и узнает, что раса Сильвари на самом деле является приспешниками Дракона Джунглей, флот Пакта уничтожается над джунглями разрушительной атакой Мордримоса.
После событий 2-го сезона весь флот пакта находится в руинах и горит, разбросанный по всему сердцу джунглей Магуума. Дракон джунглей Мордримот начинает посылать своих приспешников, Мордримов, чтобы установить свою власть в Тирии и взять под контроль расу Сильвари. Командир пакта путешествует по джунглям, собирая осколки, находя своих пропавших союзников, исследуя и встречая различные фракции в джунглях и осваивая новые навыки, чтобы использовать их в своих интересах. Во время истории командир также продолжает свою охоту за яйцом Глинт, которое забрала Кейт. Во время этого они обнаруживают скрытый золотой город Тарир, построенный после событий Eye of the North , чтобы высиживать и защищать потомство Глинт. После того, как они догоняют и примиряются с Кейт, яйцо остается там, охраняемое жителями города, Возвышенными . В конце дополнения командующий пакта проникает в разум Мордримоса и уничтожает его изнутри, в результате чего его магия рассеивается по всей Тирии, а часть поглощается яйцом Глинт в Тарире.
Heart of Thorns представляет рейды , которые вместе образуют собственную необязательную побочную историю, ведущую к истории третьего сезона Living World.
Living World Season 3 — это третья часть Living World, которая начинается через год после окончания истории Guild Wars 2: Heart of Thorns . История повествует о последствиях истории дополнения, последствиях смерти двух Древних драконов на планете, политическом перевороте и гражданской войне людей, а также о возвращении Лазаря Ужасного, представителя считавшейся вымершей антагонистической расы Мурсаат. В течение сезона из яйца Глинт также вылупляется детеныш дракона, Аурин, дочь Глинт. Ближе к концу сезона выясняется, что Лазарь на самом деле замаскированный бог-человек, Бальтазар. Он стал изгоем и вернулся в Тирию, чтобы уничтожить остальных Древних драконов и забрать их силу себе; этот поступок разорвет Тирию на части.
После событий третьего сезона Living World командир пакта сорвал первый этап катастрофического плана Бальтазара по уничтожению Старших драконов и поглощению их силы, но теперь он собрал ревностную армию, чтобы проложить путь ужаса и разрушения через юг, через Кристальную пустыню. Пока человечество борется с внезапным возвращением одного из своих богов-покровителей, Командир пакта отправляется в пустыню, преследуя Бальтазара, чтобы остановить его, прежде чем безжалостный крестовый поход бога сможет нарушить хрупкий баланс магии в Тирии и привести к концу света. При этом командир обманывает нежить- лича , Палаву Джоко, заманивая его в подземное царство туманов. На протяжении всего дополнения командир узнает больше секретов Глинт, таких как истинное предназначение Аурены — заменить Старших драконов и контролировать их магию. В конце дополнения Аурена и Командир вместе убивают Бальтазара.
Смерть бога вызывает мощный выброс магической энергии, большую часть которой поглощает Старший дракон Кралкаторрик, но часть получает и Аурин. Затем Аурин улетает, а Кралкаторрик следует за ней.
После событий Path of Fire Командир и его союзники должны сразиться с могущественным Старшим Драконом, Кралкарорриком, угрожающим Элоне, которая остается под властью Пробужденных генералов армии Палавы Джоко. После того, как Палава Джоко освобождается из плена в подземном мире, в отместку он начинает полномасштабное нападение на Тирию, которое в конечном итоге сорвано командиром пакта. Получив пророчество от Аурены о том, что только один из них может выжить, командир решает, что урон, который Кралкаторрик наносит туманам, перевешивает потенциальную угрозу Тирии от его уничтожения. Затем они начинают наступление дракона с целью заменить его Ауреной.
В конце сезона, после победы над Кралкаторриком, Аурин удаётся вознестись, чтобы стать Старшим Драконом, и улетает, в то время как остальная часть команды возвращается в Львиную Арку, успешно победив ещё одного Старшего Дракона.
Сага Icebrood фокусируется на норн и чарр, поскольку они защищают свои родные земли в Far Shiverpeaks и Blood Legion Homelands от угрозы Йормага, Старшего Дракона Льда и Убеждения. Сага начинается с того, что четыре Высших Легиона чарр собираются в долине Гротмар, чтобы отпраздновать смерть Кралкаторрика, в то время как Йормаг начинает шевелиться на далеком севере. Благодаря своим обещаниям силы, Старший Дракон собрал значительную армию Icebrood. После того, как император кровавого легиона чарр Бангар Руинбрингер начинает массированное наступление, чтобы захватить Йормага, Ритлок Бримстоун, Брахам и Джави Джорасдоттир возглавляют предприятие в негостеприимных Far Shiverpeaks, чтобы остановить его, где игроки сталкиваются с жуткими мерзостями, узнают об истории Духов Дикой Природы и противостоят самому Йормагу.
В течение сезона Йормаг рассказывает игроку о пророчестве, что либо они, либо огненный дракон-старейшина Примордус должны убить друг друга. Йормаг берет сына Ритлока Бримстоуна, Райланда Стилкетчера, своим чемпионом и начинает атаки по всей Тирии. Брахам и духи дикой природы объединяются в Чемпиона Примордуса в надежде направить дракона прямо в битву с Йормагом. Поскольку оба дракона готовы к столкновению, их выманивают на поле, чтобы их чемпионы и приспешники могли сразиться друг с другом. Командир и любые союзники, желающие и способные, встречаются с ними на поле битвы и следят за тем, чтобы одна сторона не опередила другую. В конце концов, и Йормаг, и Примордус ослабевают и приходят в ярость настолько, что нападают друг на друга, уничтожая друг друга в процессе. После их крушения и Брахам, и Райланд теряют свой статус чемпиона и возвращаются в нормальное состояние. Однако, хотя Брахам рад освободиться от влияния, Райланд все еще таит в себе много гнева. После долгой борьбы с Командиром и обоими родителями Райланд погибает и умирает на руках Ритлока.
Став свидетелями столкновения двух Древних Драконов, Тайми и Горрик вернулись в Око Севера, создав лабораторию недалеко от Аурены, чтобы изучать и исследовать цикл драконов и любые изменения в мире из-за магических последствий.
End of Dragons начинается с повторного появления Эфирных Клинков, группы, которую не видели с первого сезона. После захвата Горрика командир вместе с Аурин отправляется в погоню через туман, которая заканчивается аварийной посадкой в Канте, регионе Тирии, который не посещался со времен Guild Wars Factions .
После событий Guild Wars Factions Империя Дракона разорвала все связи с центральной Тирией и Элоной. У Канты своя история потрясений и триумфов, отраженная в древних достопримечательностях, непреходящем искусстве и современной жизни. Нефритовый ветер окаменел во всем, чего коснулся, опустошив юго-восточные прибрежные регионы. Каменное море не вмещает в себя пищу, но оно впитало столетия магии. Новаторы Канты долго искали практическое применение для материала, теперь известного как «драконий нефрит», достигая решений, о которых не мечтали нигде в мире. Новые инновации уже на горизонте.
Сюжет дополнения посвящен влиянию на мир количества магии, которая была высвобождена после смерти пяти старших драконов, разрешая многие сюжетные линии из текущей сюжетной линии игры. Игроки встречают шестого старшего дракона, Су-Вон, дракона воды, которая очищала и контролировала высвобожденную магию, фильтруя ее через себя, чтобы создать Dragonjade, и эффективно останавливая планету от обрушения на себя. Командир узнает, что пять других старших драконов были потомками Су-Вон и раньше были доброжелательными существами; только став испорченными из-за жадности и количества магии, которую они потребляли. Во время взрыва, вызванного Эфирными Клинками, Су-Вон покидает реактор и быстро становится испорченным магией. Затем мир начинает распадаться на части из-за объединенной магии Старших драконов, называемой Драконьей Пустотой. Командир путешествует по Канте, чтобы извлечь Пустоту из Су-Вон и перезапустить цикл драконов.
После извлечения пустоты Су-Вон рассеивается, а Аурин поглощает ее магию, заменяя ее как фильтр магии во всем мире. Цикл драконов наконец заканчивается, и начинается новая эра: Эра Аурин.
Несколько месяцев спустя командира приглашают на вечеринку, устроенную Рамой, который вместе с Горриком создал новое детективное агентство. Тайми звонит командиру и сообщает о пропавших без вести шахтерах нефрита, и группа решает расследовать это дело. Командир прибывает в Гьяла-Дельве с Рамой и Горриком, чтобы допросить оставшихся шахтеров нефрита, но обнаруживает, что они ведут себя странно и агрессивно. Яо и Чул-Му, лидер Братства, соглашаются помочь им выяснить, что происходит в шахте. Они исследуют пещеры и обнаруживают, что они полны демонов и теневых существ. Демон, меняющий форму, называемый «Ненасытным странствием», который питается лей-линией, нападает на них и заставляет командира потерять сознание.
Несколько недель спустя группа придумывает план, как победить демонов. Командиру нужно столкнуться со своим прошлым, чтобы зарядить Recollector, устройство, созданное Тайми, которое может выманить и победить Ravenous Wanderer. Они возвращаются к некоторым болезненным воспоминаниям из более ранней части игры, чтобы зарядить recollector и начать чувствовать себя более в мире с собой. Рама вооружается древней руной Курзик и практикует запечатывающее заклинание, чтобы поймать странника. Они выманивают его из лей-линий и сражаются с ним на поверхности, в конечном итоге побеждая демона.
После битвы Рама приглашает командира, Горрика и Тайми на тройное свидание с министром Мином. На свидании командир понимает, что их эмоциональное исцеление происходит постепенно и что боль, которую они чувствуют, может быть напоминанием о том, как далеко они зашли.
С завершением саги о Древнем Драконе в дополнении End of Dragons (2022) было объявлено, что будущие сюжетные линии будут самостоятельными и будут включать персонажей, обстановку и сюжетные линии, которые будут представлены и завершены в соответствующих дополнениях.
Решение начать создание Guild Wars 2 возникло на встрече по дизайну Guild Wars Utopia , когда компания выпускала кампании на шестимесячном цикле разработки. Команда поняла, что не сможет сделать все, что захочет, в рамках ограничений, которые они ранее определили для кампаний, и ограниченного количества доступного им времени, и по просьбе Джеффа Стрэйна они обсуждали, как постоянное добавление функций и контента в отдельные кампании приводило к более раздутым обучающим материалам и трудностям в балансировке постоянно растущего числа навыков. В конце концов, обсуждение переросло в проект совершенно новой игры. [21] [30] [35] [36]
Работа над Guild Wars 2 началась в 2007 году. [37] Она была анонсирована 27 марта 2007 года [38] , что совпало с анонсом финального дополнения Guild Wars , которое было разработано как мост, как в игровом процессе, так и в сюжетном плане, к Guild Wars 2. [ 35] Команда разработчиков отказалась от раннего открытого альфа- и бета-тестирования, которое они использовали для игры Guild Wars . ArenaNet посчитала, что ожидания игроков от открытых бета-тестов MMORPG изменились, и бета-версия больше не использовалась для тестирования игры, а для испытания почти готовой игры перед покупкой. Бета-тесты, запланированные на 2008 год [39], были отменены, чтобы гарантировать, что Guild Wars 2 окажет максимальное влияние и привлечет этих игроков. [23] Guild Wars 2 использует сильно модифицированную версию фирменного игрового движка, разработанного для Guild Wars компанией ArenaNet. Изменения в движке включают в себя 3D- среду в реальном времени, [3] улучшенную графику и анимацию [21] и использование физической системы Havok . [3] Разработчики говорят, что движок теперь отдает должное получившему признание критиков концепт-арту игры, и что концепт-арт будет интегрирован в способ, которым история будет рассказана игроку. [40]
В августе 2009 года, через два года после первого анонса игры, ArenaNet решила, что игра достигла того состояния, когда они были рады показать ее публике. [41] На Gamescom был выпущен трейлер, в котором смешивались анимированные концепт-арты и игровые кадры , за которыми последовали интервью, описывающие историю игрового мира и информацию о расах игроков.
В ноябре 2009 года генеральный директор NCsoft Джехо Ли заявил, что игра, скорее всего, не выйдет до 2011 года, но закрытая бета-версия будет доступна в 2010 году. [42] Записки акционеров за четвёртый квартал 2009 года ещё больше подтвердили это, когда генеральный директор заявил, что «текущая цель разработки — конец 2010 года, но Guild Wars 2, скорее всего, не будет выпущена до 2011 года». [43] Игровая демоверсия игры была представлена на Gamescom (19–22 августа 2010 года), [44] Penny Arcade Expo (3–5 сентября 2010 года) [44] и Paris Games Week (27 октября — 1 ноября 2010 года). [45] Игра была разработана для Microsoft Windows «очень маленькой командой», изучающей возможность консольной версии. [46]
ArenaNet провела небольшие закрытые альфа- и бета-тесты в 2011 году. [47] 23 января 2012 года было объявлено, что Guild Wars 2 выйдет в этом году. В феврале избранные представители прессы были приглашены для участия в бета-тестировании. В марте и апреле размер бета-тестов был значительно увеличен, поскольку бета-версия стала доступна всем, кто предварительно приобрел игру. [48] 28 июня 2012 года ArenaNet объявила, что игра выйдет 28 августа 2012 года, а те, кто предварительно приобрел игру, смогут играть 25 августа. [49]
18 сентября 2012 года была выпущена бета-версия клиента Mac OS X для Guild Wars 2. [50] Однако поддержка версии Guild Wars 2 для Mac OS была впоследствии прекращена в 2021 году из-за прекращения поддержки рендеринга OpenGL в Mac OS . [51]
Guild Wars 2 изначально получала обновления контента каждые две недели, [52] но теперь планирует крупные релизы каждые несколько месяцев, с небольшими патчами и исправлениями ошибок между ними. [53] Обновления контента регулярно содержат новые предметы, доступные для покупки в магазине драгоценных камней, а также предлагают игрокам уникальные события для участия. Некоторые обновления контента вводят в игру новую механику, например, добавление новых подземелий или введение новых боевых возможностей.
В обновлениях контента Lost Shores , выпущенных 16 ноября 2012 года, в игру было добавлено новое подземелье. Названное Fractals of the Mists, новое подземелье отличается от других подземелий в игре тем, что состоит из множества меньших «мини-подземелий», называемых Fractals. Каждый фрактал содержит свою собственную историю и окружение и должен быть завершен, чтобы перейти к следующему случайно выбранному фракталу. После завершения трех фракталов открывается новый набор фракталов, которые предлагают большую сложность, чем предыдущий. Это обновление также ввело новый уровень редкости для снаряжения, называемого Ascended, которое можно получить из разных источников, хотя проще всего через подземелье Fractals of the Mists. [54] [55] [56]
Обновление Flame and Frost: Prelude , выпущенное 28 января 2013 года, представило несколько новых функций в Guild Wars 2, включая лавры достижений, гостевой доступ и новый контент «живая история». Лавры достижений вознаграждаются за получение ежедневных и ежемесячных достижений и могут быть использованы игроками для покупки предметов у определенных продавцов, таких как вознесенное снаряжение и настойки для этого снаряжения. Гостевой доступ был введен, чтобы позволить игрокам временно играть на том же сервере, что и их друзья, без необходимости переносить свой дом на новый сервер. В связи с этой новой функцией была добавлена плата за самоцветы для игроков, желающих перенести свой дом на другой сервер. Последней новой функцией, добавленной во время этого обновления, стало введение контента «Живая история». [57] Живая история в Guild Wars 2 состоит из серии событий и другого контента, который игроки должны пройти в течение определенного периода времени. По истечении этого времени история прогрессирует, и новый контент разблокируется, в то время как предыдущий становится недоступным, хотя влияние истории на мир сохраняется. Содержание Living World призвано обеспечить игрокам непрерывную сюжетную линию, за которой они могут следить. [58]
Два следующих обновления контента, Flame and Frost: The Gathering Storm и Flame and Frost: The Razing , выпущенные в феврале и марте 2013 года соответственно, добавили миссии гильдии, представили новую систему прогресса для игрового режима WvW в Guild Wars 2 , продвинули повествование о живой истории Flame and Frost и представили контент, который настраивал элементы истории для будущих повествований о живой истории. Миссии гильдии представили возможность для гильдий зарабатывать заслуги гильдии, участвуя в контрактах и групповых головоломках. Лидеры гильдий могут использовать заслуги, чтобы разблокировать награды для своей гильдии. Новая система прогрессий WvW представила World XP и новые ранги WvW, которые можно использовать для разблокировки новых титулов и способностей, эксклюзивных для WvW. Также были представлены новые достижения WvW. [59] [60]
Обновление Flame and Frost: Retribution , выпущенное в апреле 2013 года, представило новое подземелье с ограниченной доступностью, новые задания гильдий, добавило новые способности WvW и добавило новые покупаемые осадные орудия и знамена гильдий для игры на WvW. Новое подземелье, Molten Weapons Facility, совпало с заключительной частью повествования о живой истории Flame and Frost и было доступно только в течение тринадцати дней. [61] [62]
Представленное в мае 2013 года, следующее обновление контента для Guild Wars 2 начало новую живую историю под названием The Secret of Southsun , которая продолжилась позже в этом месяце с меньшим обновлением под названием Last Stand at Southsun . В дополнение к новому живому сюжетному контенту обновление представило еще один большой набор изменений в WvW, включая возможность для игроков устанавливать ловушки на полях сражений WvW, улучшения в системе World XP, улучшенные награды и новые способности, улучшения в системе матчей и возможность для игроков использовать особое вознесенное и зачарованное снаряжение в игре WvW. [63] [64]
В июне 2013 года два новых обновления контента под названием Dragon Bash и Sky Pirates of Tyria представили новую живую историю повествования, а также несколько новых функций. Эти функции включали улучшения в таблицах лидеров PvP, введение программы Authorized Shoutcaster, возможность для игроков покупать предметы из магазина драгоценных камней в качестве подарков для других игроков, большое обновление баланса навыков и черт игры, пользовательские арены для структурного PvP, новый режим зрителя и новую способность для игроков освоить игру на WvW. [65] [66]
Следующее обновление было выпущено 9 июля 2013 года под названием Bazaar of the Four Winds . Самой большой новой функцией, добавленной в обновлении, была система достижений для всего аккаунта, которая позволяет игрокам разблокировать награды в зависимости от того, сколько очков достижений было заработано. Кроме того, обновление переработало интерфейс достижений, представило новую структурированную карту PvP и представило новое мастерство WvW. [67]
В течение оставшейся части 2013 года были выпущены обновления Cutthroat Politics , Queen's Jubilee , Clockwork Chaos , Super Adventure Box: Back to School . Tequatl Rising , Twilight Assault , Blood and Madness , Tower of Nightmares , The Nightmares Within , Fractured и A Very Merry Wintersday , обновившие и изменившие множество областей и игровых механик по всему миру. Многие из этих изменений были постоянными, оставляя след в мире, показывающий, что событие произошло. Обновления включали переделку босса, добавление новых путей в подземелья и перебалансировку игровых классов с течением времени.
2014 год принес конец «Сезона 1» обновлений контента Living Story, The Origins of Madness , The Edge of the Mists , Escape from Lion's Arch , Battle for Lion's Arch и финал Battle for Lion's Arch: Aftermath . Эти обновления выпустили новую карту WvW и уничтожили основной город мира игры, Lion's Arch, одновременно подготавливая сюжет для возможного 2-го сезона Living Story.
В период простоя между 1 и 2 сезонами был выпущен Feature Pack апреля 2014 года, который переработал систему черт, систему красок, систему косметического гардероба, PvP-оборудование и способ обработки нагрузки сервера через систему под названием Megaservers. Это создало мировые инстансы для всех игроков, независимо от их домашнего «мира», чтобы позволить игре ощущаться более населенной. Feature Pack также исправил многочисленные ошибки и предложил балансные настройки для многих рас и классов.
20 мая 2014 года, примерно в то же время, что и запуск китайских серверов, было выпущено обновление Festival of the Four Winds , которое позволило игрокам получить доступ к контенту из двух предыдущих патчей, Queen's Jubilee и Bazaar of the Four Winds , а также к новым занятиям.
1 июля 2014 года начался 2-й сезон Living World с релиза Gates of Maguuma , который добавил часть новой исследуемой области Dry Top и изменил способ работы релизов Living World, больше не делая их ограниченными по времени для завершения. За этим последовал Entanglement 15 июля 2014 года, который добавил больше исследуемых разделов в Dry Top, а также добавил больше достижений, новое оружие для игроков и новый сегмент истории.
29 июля 2014 года вышла The Dragon's Reach: Part 1. Это была первая часть из двух частей. Это обновление добавило еще несколько наград в зону Dry Top, добавило несколько новых предметов и достижений, а также добавило несколько новых событий в различные зоны по всему игровому миру. 12 августа 2014 года вышла вторая часть, The Dragon's Reach: Part 2 , которая завершила первую часть второго сезона Living Story и начала перерыв в контенте Living Story на несколько месяцев. Это обновление добавило последнюю новую секцию на карту Dry Top, новые награды и события, новые достижения и игровой баланс.
9 сентября 2014 года был выпущен второй пакет функций, значительно изменивший и улучшивший журнал боя, торговый пост Черного льва и опыт новых игроков, а также добавивший новый тип достижений — коллекции, внеся ряд изменений в игровой режим World Versus World, улучшив гардероб и отображение миниатюрных питомцев, а также внеся ряд изменений и изменений в игровые профессии.
15 октября 2014 года прошлогоднее событие, приуроченное к Хэллоуину, «Кровь и безумие» было переиздано с несколькими новыми событиями и наградами.
Второй сезон Living World продолжился 4 ноября с выпуском Echoes of the Past , который включал в себя длинный новый сегмент истории, посвященный истории Глинт и ее Яйца Дракона, среди прочего, совершенно новую карту под названием The Silverwastes, которая добавила механику WvW в PvE-среду и включала ряд новых наград и коллекций, включая зарабатываемую часть брони Luminescent Shoulderguard. За этим последовал Tangled Paths, выпущенный 18 ноября 2014 года, который добавил новый сегмент истории, несколько новых наград, включая еще одну часть брони Luminscent, и подземный участок на карте Silverwastes.
2 декабря 2014 года был выпущен седьмой релиз во втором сезоне под названием Seeds of Truth , который содержал новый сюжетный эпизод, большое подземное дополнение к карте Silverwastes, которое почти удвоило размер карты, ряд улучшений PvP и связанного с ним подбора игроков, а также две новые части люминесцентной брони, которые игроки могли заработать. За этим последовал 13 января 2015 года Point of No Return , последний восьмой и последний эпизод во втором сезоне. Это обновление включало несколько новых сюжетных эпизодов, совершенно нового большого группового босса, две новые части люминесцентной брони, которые игроки могли заработать, и ряд новых достижений, среди прочего. Этот эпизод служит прямым переходом к первому дополнению, Heart of Thorns .
24 января 2015 года на выставке PAX South в Сан-Антонио компания ArenaNet анонсировала первое дополнение к игре под названием Heart of Thorns . [68] [69] [70] В дополнении появились новые групповые испытания, новые профессиональные специализации, новая профессия и система «мастерства» на основе учетной записи для развития персонажа на новых территориях, представленных в ней, а также изменения в текущем контенте PvP . [68] [69] [70] Оно было выпущено 23 октября 2015 года и получило положительные отзывы. [71] [72]
С окончанием второго сезона Living World и выходом дополнения релизы стали меньше, так как были выпущены тизеры дополнения. 27 января 2015 года был выпущен ряд исправлений ошибок и улучшений баланса. После этого 10 февраля 2015 года был выпущен небольшой фестиваль под названием Lunar New Year . Это обновление включало перезапуск старой активности под названием Dragon Ball с переработанным игровым процессом, а также новые ежедневные достижения Lunar New Year и новые награды.
29 августа 2015 года базовая игра стала бесплатной для скачивания. Бесплатная версия игры включает некоторые ограничения по сравнению с основной игрой, такие как меньшее количество слотов для персонажей и некоторые ограничения чата. [13]
Первый эпизод 3-го сезона «Живого мира» был анонсирован 12 июля 2016 года. Под названием « Из тени » он был выпущен 26 июля 2016 года [53] , содержа новый сюжетный эпизод и карту с соответствующими достижениями, новую карту PvP с соответствующими достижениями, новый фрактал, некоторые изменения в игровых режимах PvP и WvW, а также ряд изменений баланса.
Guild Wars 2: Path of Fire — второе дополнение для Guild Wars 2. Оно стало доступно для предварительной покупки 1 августа 2017 года и вышло 22 сентября 2017 года. [73] Дополнение представляет новые функции, такие как ездовые животные, дополнительные элитные специализации для каждой профессии, система наград за победу над определенными врагами и доступ к областям Кристальной пустыни и Элоны (впервые представленным в дополнении Guild Wars Nightfall первой игры ). [74] Оно также представит новые рейды и четвертый сезон сюжетной линии живого мира.
Сезон Living World 4 относится к графику обновлений контента, начинающегося 28 ноября 2017 года. [53] Он продолжает историю Guild Wars 2: Path of Fire , начав сразу с того места, где остановился эпизод Small Victory (Epilogue). Он включал шесть новых зон открытого мира, новых ездовых животных, рейды, фрактальные подземелья, а также новые арены PvP. История рассказывает о последствиях событий Path of Fire и новой угрозе со стороны Старшего Дракона Кристалла и Ярости.
The Icebrood Saga — пятая серия контента и сюжетных релизов Living World . Она была анонсирована на PAX West 2019 с живой презентацией в Moore Theater в Сиэтле, штат Вашингтон, 30 августа 2019 года. Анонсированные функции включали новые игровые зоны с обширными метасобытиями, новое фрактальное подземелье, а также новые типы инстансного контента, Strike Missions и Dragon Response Missions . Новые главы истории посвящены норн и чарр, защищающим свои родные земли от угрозы Старшего дракона Льда и Убеждения.
Третье дополнение было анонсировано 12 марта 2020 года. [75] Название Guild Wars 2: End of Dragons и тизер-трейлер были раскрыты 25 августа 2020 года. Оно стало доступно для предварительной покупки 27 июля 2021 года, а затем выпущено 28 февраля 2022 года. [76] [77] Оно включает в себя новую историю и карты, установленные в южном регионе Канта (впервые представленные в дополнении Guild Wars Factions первой игры ), дополнительные элитные специализации для каждой профессии, первое многопользовательское ездовое животное, ялики, рыбалку, сложные задания Strike Missions , а также дополнительные типы мастерства. [78] 22 марта было объявлено, что End of Dragons превзошло по продажам предыдущее дополнение Path of Fire, при этом количество активных игроков за последние три года увеличилось более чем вдвое. [32]
В феврале 2023 года было объявлено, что будущие дополнения и контент Guild Wars 2 будут использовать новую модель выпуска с целью предоставления большей поддержки популярным игровым режимам и внесения частых улучшений качества жизни в основные игровые системы, такие как профессии. Вместо того, чтобы запускать расширение каждые два-четыре года с сезоном Living World между ними, более мелкие дополнения будут выпускаться чаще по немного сниженной цене. Дополнительный контент для этих расширений затем будет добавляться через ежеквартальные обновления. [19]
Первый релиз в цикле дополнений End of Dragons вышел 28 февраля 2023 года, ровно через год после первоначального релиза End of Dragon. Он принес с собой новую карту открытого мира и дополнительные главы истории.
16 августа 2022 года было объявлено, что Guild Wars 2 выйдет в Steam в рамках празднования 10-летнего юбилея игры. [15] Игроки Steam могут бесплатно попробовать основную игру Guild Wars 2 (с теми же ограничениями, которые применяются к бесплатным аккаунтам, созданным на GuildWars2.com), с возможностью обновления до Guild Wars 2: Heart of Thorns, Guild Wars 2: Path of Fire и Guild Wars 2: End of Dragons с первого дня. Также был доступен отдельный комплект «Complete Collection», который включает в себя все три дополнения и Living World Seasons 2–5 по одной цене. Игра была выпущена в Steam 23 августа 2022 года. [79]
Четвертое дополнение (выпущено 22 августа 2023 года) вместе с будущими «обновлениями истории после End of Dragons» было анонсировано 22 марта 2022 года. [32] 27 июня 2023 года было объявлено название дополнения — Secrets of the Obscure. [80]
Пятое дополнение под названием Janthir Wilds вышло 20 августа 2024 года.
Guild Wars 2 был выпущен и получил всеобщее признание. Он получил оценку 90/100 на Metacritic . [81]
Крис Терстен из PC Gamer дал игре оценку 94%, назвав ее «совершенной и полезной онлайновой RPG, которая делает многое, чтобы вернуть обещание своего жанра». [88] Чарльз Оньетт из IGN оценил игру на 9/10, прокомментировав, что игра является «одной из самых исчерпывающе детализированных и полезных MMO из существующих, которая никогда не наказывает несправедливо и поощряет невероятное желание исследовать с помощью щедрой системы вознаграждений и мучительно красивого дизайна окружения». [87] Кевин ВанОрд из GameSpot начал свой обзор со слов « Guild Wars 2 — это рай для исследователей и любителей острых ощущений, а также лучшая онлайновая ролевая игра за последние годы» и дал игре оценку 9.0/10. [84] Редактор раздела «Компьютерные и видеоигры» Энди Келли дал вердикт 8,9/10, завершив словами «Развлекательная MMO, которая борется с ужасной рутиной с помощью продуманного дизайна. Отсутствие ежемесячной абонентской платы только подслащивает сделку». [82] Холландер Купер из GamesRadar написал в своем обзоре: «Все, чем должна быть многопользовательская онлайн-RPG. Она оригинальна, огромна по масштабу и замечательно социальна, устраняя многие барьеры, сдерживавшие жанр в прошлом. Возможность играть с друзьями независимо от уровня или класса — это гигантский скачок вперед, и в сочетании со всеми другими инновациями в жанре Guild Wars 2 становится одной из лучших MMO, доступных в настоящее время». и давая ей оценку 4,5/5 [86] иЛейф Джонсон из GameSpy написал: «К чести Guild Wars 2 , ее проблемы не сильно портят чрезвычайно полезный опыт в целом. Она не разрушает условности MMORPG, но представляет их в более свежей и живой упаковке, чем ее конкуренты». [85]
Time назвал Guild Wars 2 лучшей видеоигрой 2012 года. Редактор Мэтт Пекхэм отметил, что « Guild Wars 2 — одна из тех редких игр, которая неожиданно выбивает вас из колеи, словно метеорит, врезающийся в спутник»... [В ней] есть ощущение живого мира и своего рода навязчивая возможность играть где угодно, о которой другие MMO только мечтают». [89]
На 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Guild Wars 2 на звание « Ролевая/многопользовательская игра года ». [90]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )