stringtranslate.com

Войны гильдий

Guild Wars — это франшиза онлайн-ролевых игр, разработанная ArenaNet и изданная NCSoft . Игры были хорошо приняты критиками [1] [2] [3] [4] и завоевали множество наград «Выбор редакции», а также награды, такие как « Многопользовательская/Постоянная мировая игра года » от Академии интерактивных искусств и наук [5] ,а также награды «Лучшая ценность», «Лучшая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG)» и «Лучшая игра». [6] Guild Wars была отмечена как «первая крупная MMO, принявшая бизнес-модель, не основанную на ежемесячной абонентской плате », [7] ееподход к игровому процессу с использованием экземпляров [8] и качество графики и игры для компьютеров с низкими характеристиками. [9] В апреле 2009 года NCSoft объявила, что было продано6 миллионов единиц игр серии Guild Wars . [10] Продолжение и четвертая крупная игра в серии, Guild Wars 2 , была анонсирована в марте 2007 года и выпущена 28 августа 2012 года. Она отличается обновленной графикой и игровой механикой, а также продолжает традицию оригинальной Guild Wars — отсутствие абонентской платы. [11] К августу 2015 года было продано 11,5 миллионов копий серии Guild Wars [12] [13]

Публикации

Похожие работы

В кроссовере NCSoft Master X Master в качестве игрового персонажа фигурировал Ритлок из Guild Wars 2 .

Войны гильдийподсерия (2005-2007)

Оригинальная подсерия, состоящая из игр Guild Wars Prophecies , Guild Wars Factions , Guild Wars Nightfall и Guild Wars: Eye of the North, сосуществует в едином игровом мире. Игры предоставляют два основных режима игрового процесса — кооперативный ролевой компонент, который является специфическим для каждой кампании, и соревновательный компонент PvP, который является общим для всех кампаний. Три отдельные кампании, один крупный пакет расширения и несколько «мини»-расширений были выпущены в серии с апреля 2005 года по апрель 2013 года. Игры изображают вымышленный фэнтезийный мир Тирия ; каждая кампания фокусируется на событиях в разрозненных частях мира примерно в одно и то же время. Игрок создает аватар , чтобы пройти кооперативную сюжетную линию кампании, взяв на себя роль героя, который должен спасти Тирию от ее антагонистов. Игроки могут объединяться с другими игроками и неигровыми персонажами , известными как приспешники и герои , для выполнения миссий и квестов, встречающихся по всему игровому миру. PvP-бои являются согласованными, командными и ограничиваются областями, предназначенными для таких боев. Игрокам разрешено создавать персонажей максимального уровня и с лучшим снаряжением специально для PvP-игры, что необычно для MMORPG. [14] Исторически ArenaNet проводила официальные турниры Guild Wars , где самые успешные игроки и гильдии соревновались за возможность играть вживую на игровых конвенциях и выигрывать призы до 100 000 долларов США . [15] [16]

Геймплей

Игроки используют 3D-аватар для взаимодействия с окружающим миром. В игре в основном используется вид от третьего лица , но также есть возможность вида от первого лица . Эти персонажи могут ходить/бегать и взаимодействовать с другими персонажами через чат. Они также могут выполнять такие действия, как сражение и подбор предметов, а также взаимодействовать со специальными предметами.

Создание персонажа

Игроки могут выбирать из диапазона до десяти различных профессий. При создании персонажа игроки могут выбрать прическу, лицо, тон кожи, рост и имя аватара — выбор зависит от выбранной профессии. По мере прохождения игры игрок может разблокировать различную броню и оружие, чтобы изменить внешний вид этого аватара. Они также могут решить, хотят ли они, чтобы их аватар начал в мире Игрок против Окружающей Среды (RPG-аспект игры) или сразу попал в соревновательный Игрок против Игрока и сражался вживую с другими игроками в игре.

Максимальный уровень развития персонажа ограничен 20-м — к этому моменту персонаж также достигнет 170 очков атрибутов. Игроки также могут выбрать выполнение определенных квестов, чтобы получить еще 30 очков атрибутов, что делает максимально доступным 200 очков. Опыт все еще может быть получен и используется для изучения дополнительных навыков или покупки расходных материалов на протяжении всей игры.

Профессии

Профессия — это тип класса, который обычно встречается в большинстве RPG и играет центральную роль в игровом процессе Guild Wars. Каждая профессия имеет ряд атрибутов и навыков, которые помогают сузить мастерство класса, чтобы выполнять индивидуальную роль, определяемую игроком. Например, профессия Воина имеет доступ к основному атрибуту Силы , который увеличивает их пробивание брони боевым оружием, и может носить тяжелую броню, обеспечивающую самую высокую защиту от физического урона среди всех профессий. Элементалисты , с другой стороны, носят меньше защитной брони, но могут использовать свой основной атрибут Хранения Энергии, чтобы получить гораздо больший запас энергии, чем другие профессии.

Guild Wars также вводит возможность выбора вторичной профессии, расширяя выбор атрибутов и навыков. Однако персонаж не имеет доступа к первичному атрибуту своей вторичной профессии. Многие, но не все, навыки становятся мощнее с большим количеством очков в первичном атрибуте класса. Таким образом, Воин/Элементалист — это воин, который может использовать заклинания в бою, хотя используемые заклинания Элементалиста, как правило, не будут иметь такой же силы, как у первичного Элементалиста. Это усиливается тем фактом, что руны, которые, помимо прочего, увеличивают уровни атрибутов, могут увеличивать только уровни атрибутов, связанные с первичной профессией игрока.

В игре более тысячи навыков, которые персонаж может приобрести со временем, но игроки могут использовать и экипировать только до 8 из них одновременно. Это вводит уровни стратегии, в которых нужно тщательно выбирать навыки, которые хорошо сочетаются друг с другом и с товарищами по команде, чтобы выжить.

Основные профессии: Воин, Монах, Элементалист, Рейнджер, Некромант и Месмер. Профессии Убийца и Ритуалист являются эксклюзивными для Guild Wars: Factions, в которые можно играть вместе с вышеупомянутыми основными профессиями. Профессии Парагон и Дервиш являются эксклюзивными для Guild Wars: Nightfall, и в них также можно играть вместе с основными профессиями. В отличие от кампаний, Guild Wars: Eye of the North (единственный пакет расширения франшизы Guild Wars) не предлагает никаких новых игровых профессий.

Среда

Вселенная Guild Wars состоит из постоянных зон промежуточных зон, известных как города и аванпосты . Эти зоны обычно содержат неигровых персонажей , которые предоставляют такие услуги, как торговля или хранение. Другие NPC предоставляют квесты и вручают награды искателям приключений. Эти зоны также используются при формировании групп людей для выхода в мир и совместной игры. Игроки, которые выходят из зоны промежуточных зон в исследуемую область, затем могут использовать свое оружие и навыки, чтобы побеждать монстров и взаимодействовать с другими объектами в игре. По мере прохождения игры игроки получают доступ к дополнительным зонам промежуточных зон. Затем игроки могут мгновенно переносить своих персонажей из одной зоны промежуточных зон в другую, используя процесс, обычно называемый «путешествием по карте».

Бой

Помимо сражений с оружием, навыки составляют большую часть боевого взаимодействия. Каждый навык имеет разный эффект при использовании и попадает во множество различных категорий. Они могут варьироваться от наступательных навыков, таких как поджигание врагов, до оборонительных навыков, которые включают воскрешение и исцеление союзников. Чары, которые включают предоставление игрокам дополнительных очков здоровья или проклятия, которые высасывают жизнь противника и добавляют ее к вашей собственной, составляют часть выбора навыков в Guild Wars . Навыки атаки используются в сочетании с оружием, чтобы увеличить урон, который они могут нанести, и вызывать различные побочные эффекты (например, сбивание людей с ног молотом, нанесение кровоточащих ран, которые наносят дополнительный урон с течением времени мечом, или удары по нескольким противникам топором).

Большинство навыков имеют управляющий атрибут, который определяет их силу и эффект. Эти атрибуты назначаются с использованием ряда очков атрибутов, аналогично системе генерации очков способностей покупки очков в Dungeons & Dragons .

Систему навыков Guild Wars часто сравнивают с коллекционными карточными играми, такими как Magic: The Gathering , из-за способа взаимодействия различных навыков. [17] Находясь в городе или на тренировочной площадке, навыки и выбор атрибутов персонажа можно свободно изменять, чтобы построить «билд». Попав в зону боя (например, в исследуемую зону или на арену PvP), билд становится неизменным, пока персонаж не покинет зону боя и не вернется на тренировочную площадку. Игроки обычно либо выбирают определенную сборку для данной области или роли, либо используют сборки, которые синергируют с сборками других персонажей в группе.

Способность игрока помогать группе основана на том, как работает "сборка" игрока. Если навыки хорошо сочетаются, например, заклинание проклятия, которое ускоряет атаку противника, а затем еще одно, которое заставляет его промахиваться в 75% случаев и получать урон за каждый промах, то сборка будет работать эффективно.

В PvE убитые монстры будут генерировать золото и добычу, которые можно обменять или продать игрокам или NPC. Уникальные или редкие образцы оружия часто можно найти, побеждая сильных монстров или открывая сундуки с сокровищами.

В PvP репутация в виде «фракции» приобретается на основе того, насколько хорошо играет игрок. «Фракция Бальтазара» приобретается за количество побед, которых вы и ваша команда достигаете, и за каждое уникальное убийство. Большая часть PvP в Guild Wars проходит в быстром темпе, в то время как переходный период между играми может занять больше времени.

Кооперативный геймплей

Миссии «Игрок против Окружающей Среды » (PvE) в Guild Wars используют несколько стандартных приемов жанра MMORPG . Игроки исследуют игровой мир, убивают монстров, выполняют задания и завершают миссии, чтобы заработать награды и продвинуться по сюжету. Награды включают в себя очки опыта , очки навыков, навыки, золото, фракцию, репутацию и предметы для персонажа игрока. Некоторые из этих наград не только улучшают конкретного персонажа, которым вы играете в данный момент, но и разблокируют функции всей учетной записи.

В каждой кампании игрок вовлечен в линейную историю, с которой он взаимодействует, выполняя ряд основных квестов и повторяемых миссий . Квесты предоставляются игроку NPC через текстовый диалог. По мере выполнения квестов и миссий для персонажа игрока открываются новые области, новые квесты и новые миссии. Миссии позволяют персонажу игрока участвовать в основных событиях сюжетной линии, таких как важные сражения с главным антагонистом. Как квесты, так и миссии могут включать игровые сцены , которые продвигают историю и предоставляют контекст для последующих действий. Сцены от третьего лица, часто показывают персонажа лидера группы и раскрывают элементы игры, о которых персонаж обычно не знает, например, действия антагониста. Игрокам предоставляется возможность пропускать сцены, если все члены группы согласны с этим.

В Guild Wars есть различные типы PvE , и желательно подготовить билд, отвечающий задачам каждого типа:

Совместная миссия
Миссии, которые двигают сюжет игры. Они формируют костяк сюжетной линии в каждой кампании. Каждая требует группы из 4–8 игроков (иногда и NPC) для выполнения определенных задач. Группа проваливает миссию, если все ее члены погибают.
Исследуемая область
В отличие от кооперативных миссий, ваша группа может умереть в исследуемых областях без серьезных последствий, и вы будете возрождены в «святилище воскрешения», но есть исключения. Исследуемые области — это места, где принимаются и разыгрываются задания . В отличие от кооперативной миссии, игроки могут работать над несколькими заданиями одновременно.
Элитная Миссия
Особенно сложные миссии с размером партии 8–12 игроков, которые требуют большого объема подготовки, навыков, знаний и времени. Наличие правильного построения команды является обязательным, и игроки должны координировать действия с другими членами команды больше, чем обычно.
Подземелье
Подземные исследуемые области в дополнении Eye of the North . Дается задание, чтобы провести партию через подземелье, кульминацией которого является битва с боссом , после которой распределяются награды.
Мини-игра
Мини-игры — это либо соревновательные, либо кооперативные «мини-миссии» или сражения, которые не имеют отношения к сюжету кампаний Guild Wars . Некоторые из них присутствуют в игре только во время специальных событий, таких как Dragon Arena для Canthan New Year и Dragon Festival . Награды, предлагаемые за участие в этих играх, включают жетоны , которые можно обменять на призы.
Вызов Миссии
Особая форма миссии, которая не является частью основной истории, в которой стороны стремятся достичь высокого счета . В отличие от других форм PvE-игры, Challenge Missions теоретически могут продолжаться вечно, причем сложность увеличивается по мере того, как игрок или группа остаются в живых.

Соревновательный геймплей

Сражения игрока против игрока (PvP) в Guild Wars основаны на согласии и командном подходе. Такие сражения ограничены специальными зонами PvP, большинство из которых расположены в основной зоне, известной как Острова битв . Отдельные кампании также имеют определенные PvP-арены, характерные для кампании. Игроки могут участвовать в сражениях PvP либо со своими ролевыми персонажами, либо с персонажами, созданными специально для PvP. Персонажи вознаграждаются очками опыта за победы в конкурентных сражениях, а учетная запись игрока также получает очки фракции , которые можно обменять на внутриигровые награды. [18] В дополнение к этому победа может также присуждать очки, которые способствуют получению титулов персонажа или учетной записи .

Ниже приведены соревновательные режимы в Guild Wars :

Случайная Арена
Матчи 4 на 4 с командами, составленными случайным образом из тех, кто ждет, чтобы вступить в бой. Существует множество различных арен с различными условиями победы: deathmatch и kill-count.
Команда Арена
Командные арены были аренами PvP, где две группы из четырех организованных игроков сражались друг с другом. Группы формировались в одноименном форпосте, а команды случайных арен с 10 последовательными победами автоматически попадали на командные арены. На командных аренах можно было получить как очки фракции Бальтазара, так и очки гладиатора. Командные арены были заменены на Codex Arena в 2009 году.
Кодекс Арена
Матчи 4 на 4 с командами, управляемыми игроками. Эти матчи проходят в тех же зонах, что и Случайная арена, за некоторыми исключениями. У каждого класса есть пул ограниченного количества навыков на выбор, и этот пул меняется каждые 6 часов.
Восхождение героев
Непрерывный турнир, в котором игроки формируют команды по восемь человек для сражений на последовательных аренах, кульминацией которых является Зал героев , результаты которого транслируются всем онлайн-игрокам, а также награждают победителей высококлассной добычей . Арены в турнире Heroes' Ascent включают условия победы deathmatch, altar-control и capture-the-relic. Победы в Heroes' Ascent награждают игроков очками славы , которые можно использовать для определения ранга игрока.
Битвы гильдий
Две гильдии встречаются в гильдзалах и устраивают тактическое сражение с целью убить противостоящего лорда гильдии , хорошо защищенного NPC . Победа в битвах гильдий влияет на ранг гильдии в глобальной таблице Guild versus Guild (GvG). GvG считается наиболее поддерживаемым из соревновательных форматов в Guild Wars. В 2005 году ArenaNet провела чемпионат мира Guild Wars, а в 2006 году также был проведен чемпионат Guild Wars Factions. С тех пор система автоматизированных турниров стала нормой, но проводились и более мелкие сторонние турниры, включая Rawr Cup и Guild Wars Guru Cup. Турниры GWWC, GWFC, RawrCup и GWG имели реальные призы; На предыдущих турнирах призами были денежные призы, на RawrCup и Guru Tournament разыгрывались ноутбуки и MP3-плееры.
Битвы Альянсов
Guild Wars Factions представила арену, где двенадцать игроков, связанных с одной из противоборствующих фракций Курзика и Люксона , объединяются, чтобы сразиться с противоборствующей командой, чтобы получить новую территорию для своей фракции. Команда из двенадцати игроков состоит из трех команд по четыре человека в каждой. Три команды выбираются случайным образом из команд, ожидающих с каждой стороны, когда начинается матч. Битвы альянсов предоставляют фракцию альянса и влияют на границу между двумя фракциями наконтиненте Канта , специфичном для фракций . Расположение границы влияет на карту, на которой происходят сражения, добавляя уклон в пользу фракции, проигравшей войну. Кроме того, фракция альянса может быть внесена в гильдию игрока (если она находится в союзе с соответствующей фракцией), позволяя этой гильдии «контролировать» город на территории своей фракции.
Конкурентные миссии
Фракции также представили пару соревновательных арен, названных Форт Аспенвуд и Нефритовый карьер , где случайно собранные команды из 8 игроков из противоборствующих фракций разыгрывают определенные события в войне Курцика/Люксона. Победы в этих миссиях не имеют глобального эффекта, но предоставляют игрокам фракцию альянса .
Мини-игра
Мини-игры — это либо соревновательные, либо кооперативные «мини-миссии» или сражения, которые не имеют никакого отношения к сюжету и не продвигают сюжетную линию кампаний Guild Wars. Большинство из них добавляются в игру во время фестивалей и мероприятий.
Битвы героев
Hero Battles — так назывался режим PvP, известный как Hero versus Hero (HvH). В этом состязании игроки вступали в битву с 3 героями (полностью настраиваемыми союзниками NPC ) и сражались с другим игроком и его/ее командой из 3 героев. Для участия в Hero Battles игрок должен был иметь именной аккаунт. Этот тип PvP был удален в обновлении от 22 октября 2009 года.

Guild Wars имеет постоянно работающую автоматизированную систему турниров . [19] Игроки или гильдии выбирают участие в турнире, покупая игровые жетоны, используя свои очки фракции PvP. Участники случайным образом делятся на группы по 32 человека, которые ежедневно участвуют в шести раундах по швейцарской системе, проводимых по фиксированному графику, а восемь лучших гильдий продолжают турнир с выбыванием . Участники, которые не могут выставить полную команду, автоматически теряют свой раунд. Успех в ежедневных автоматизированных турнирах дает право этой конкретной гильдии играть в ежемесячном автоматизированном турнире, а окончательные победители этого турнира получают ряд реальных и внутриигровых наград. Игрокам, которые не участвуют в автоматизированном турнире, было разрешено делать ставки на результаты этих турниров для получения ряда внутриигровых наград до февраля 2010 года.

Многие соревновательные матчи могут наблюдаться игроками с помощью режима наблюдателя . [18] Важные матчи PvP, такие как матчи в Зале Героев или между высокорейтинговыми гильдиями, могут наблюдаться (после пятнадцатиминутной задержки) другими, чтобы увидеть тактику, используемую успешными командами, и попытаться изучить или противостоять ей. Гильдии могут дополнительно наблюдать за своими собственными битвами гильдий в течение фиксированного периода времени. [20]

Гильдии

Как следует из названия, гильдии являются основным элементом Guild Wars , проявляясь не только как социальные единицы, но и будучи тесно связанными с игровой механикой. Хотя игроку не обязательно вступать в гильдию, это добавляет ценности игровому времени и усиливает товарищество. Часто вступление в гильдию является хорошим способом получить помощь от более опытных игроков, поскольку внутриигровой интерфейс гильдии позволяет общаться между членами гильдии.

Лидер гильдии создает гильдию, регистрируя название гильдии и тег (длиной от двух до четырех символов) у Регистратора гильдии, который находится в некоторых крупных городах. Тег гильдии отображается в скобках после имен членов гильдии. Лидер также разрабатывает накидку гильдии (из большой палитры форм, узоров и эмблем) и покупает зал гильдии, который служит штаб-квартирой гильдии и может быть укомплектован торговцами, купцами и NPC-хранилищами. Каждый зал гильдии представляет собой отдельный инстанс-форпост, расположенный в одном и том же месте на Островах Битвы, но они физически недоступны для несоюзных членов, поскольку единственный способ войти в зал гильдии — «путешествие по карте». Лидер гильдии набирает новых игроков в гильдию и может повысить некоторых из них до офицеров гильдии , которые затем могут помочь с набором и дальнейшим повышением офицеров. Все игровые персонажи на одном аккаунте Guild Wars принадлежат к одной гильдии. Игроки могут покидать свою гильдию, когда захотят, но только лидер и офицеры могут исключать из гильдии игроков, не являющихся офицерами; лидер имеет дополнительные полномочия исключать офицеров и распускать гильдию. Гильдии имеют ограничение на членство в 100 участников; сообщества игроков с большим количеством участников обычно создают союзные родственные гильдии, часто называемые одинаково и использующие тот же тег и плащ.

До десяти отдельных гильдий могут объединиться вместе, чтобы сформировать альянс . Члены альянса могут общаться через общий канал чата и посещать залы гильдий других гильдий альянса. [21] У каждого альянса есть лидер гильдии, который инициирует альянс, лидер которого также является лидером альянса, который может принимать или исключать гильдии из альянса. Каждый альянс должен быть предан либо Курзикам, либо Люксонам, двум фракциям Кантана (из Guild Wars Factions ), находящимся в вечном конфликте. Игроки могут накапливать фракцию (репутацию) либо с Курзиками, либо с Люксонами, которая может быть либо «пожертвована» альянсу, либо выкуплена за определенные игровые награды. Альянсы с наибольшим общим количеством пожертвованных фракций получают контроль над определенными игровыми аванпостами на континенте Кантана; Контроль над аванпостом дает членам альянса доступ к закрытым зонам аванпоста, где, помимо прочего, находятся торговцы, продающие товары со скидкой.

Помимо членства в гильдиях, игрок может быть гостем любого количества других гильдий. Привилегии гостя ограничиваются посещением зала гильдии и участием в сражениях гильдий или альянсов. Принятое приглашение истекает через 24 часа. [22]

Кампании

Полные игры в оригинальной последовательности Guild Wars были выпущены в эпизодах, известных как кампании . Игроки должны приобрести отдельную кампанию, чтобы получить доступ к игровым элементам, специфичным для этой кампании; однако все кампании связаны в одном игровом мире. Каждая кампания независима от других, со своей собственной кооперативной сюжетной линией, навыками, специфичными для кампании, и соревновательными аренами. Игроки, владеющие разными кампаниями, могут по-прежнему взаимодействовать в общих областях, включая торговлю предметами, специфичными для кампаний, которые они не купили. Игроки, владеющие двумя или более кампаниями, могут свободно переносить своих персонажей из одной кампании в другую, интегрируясь в сюжетную линию как иностранный герой.

Первая кампания, Guild Wars Prophecies (первоначально называвшаяся Guild Wars ), была выпущена 28 апреля 2005 года. Сюжетная линия Prophecies разворачивается на континенте Тирия и вращается вокруг Пророчества Пламени , пророчества, сделанного древним драконом по имени Глинт.

За Prophecies последовал Guild Wars Factions 28 апреля 2006 года, выпущенный ровно через год после Prophecies . Factions находится на небольшом южном континенте Канта , который отделен от Тирии огромным океаном. События кампании Factions касаются возвращения из смерти испорченного телохранителя по имени Сиро Тагачи. Factions представляет собой глобальную постоянную войну между соперничающими вассальными нациями Канты; Люксонами и Курциками, а также идею альянсов гильдий (см. гильдии выше). Континент Канта в значительной степени основан на восточной Азии и находится под ее влиянием. [23]

Третья кампания, Guild Wars Nightfall , была выпущена 27 октября 2006 года. Nightfall представляет собой засушливый континент Элона, соединенный с южной Тирией через огромную пустыню. Nightfall представил героев, продвинутые управляемые компьютером юниты, которые могут быть микроуправляемы игроками, включая возможность настраивать их раскладку навыков и снаряжение. Континент Элона в значительной степени основан и находится под влиянием Северной Африки. [24]

Расширения

Отказавшись от своих первоначальных планов на четвертую кампанию, ArenaNet выпустила пакет расширения Guild Wars : Eye of the North к предыдущим трем кампаниям 31 августа 2007 года. [25] [26] Не являясь полной кампанией, это расширение требует одной из других выпущенных кампаний и доступно только персонажам игроков 10-го уровня и выше. Поэтому Eye of the North не включает в себя новые профессии, но содержит новый контент для существующих персонажей: подземелья , ряд новых навыков, доспехи и героев . Действие Eye of the North происходит на ранее недоступной территории из первой кампании Guild Wars, Prophecies . Он призван стать мостом к продолжению серии Guild Wars , Guild Wars 2. В качестве продвижения своего интернет-магазина и Eye of the North ArenaNet выпустила Bonus Mission Pack [27] для покупки онлайн. Он содержит игровые воссоздания четырёх событий в истории Тирии , Канты и Элоны , а каждая миссия расширяет предысторию одного из четырёх основных NPC. [ необходима цитата ]

В попытке разрешить сюжетные линии ArenaNet выпустила серию обновлений «мини-расширений», известных под общим названием Guild Wars Beyond . Эта серия сюжетных линий и событий в Guild Wars помогает подготовить почву для Guild Wars 2 , действие которой происходит через 250 лет. Guild Wars Beyond начинается с War in Kryta, затем Hearts of the North и продолжается Winds of Change. [ требуется ссылка ] После выпуска Guild Wars 2 ArenaNet официально объявила, что «больше не будет выпускать новый контент, но продолжит обновлять игру. Мы хотели бы поблагодарить всех игроков Guild Wars , которые приняли участие в нашем активном опросе, выбрав награды, которые вы хотели бы видеть при привязке своих учетных записей Guild Wars ». [28] Некоторые из этих отмененных обновлений Beyond включали: уход Эбонитовых Авангардов и создание Эбонхоука; Безумный Суд и их попытки освободить Безумного Короля Торна; расширение истории Палавы Джоко и продолжение сюжетной линии, которая осталась незаконченной в «Наступлении ночи»; и исчезновение Эвеннии, которую в последний раз видели в Старом Аскалоне во время гражданской войны на Крите. [29] [30] [31] [32] [33]

Войны гильдий 2(2012)

Guild Wars 2 — продолжение оригинальной Guild Wars . Игра вышла 28 августа 2012 года. Кампания игры сосредоточена на пробуждении Старшего Дракона Зайтана и катаклизме, который это приносит в Тирию. Эта угроза объединяет основные фракции игры, чтобы сформировать Пакт. С 2012 по 2014 год игра активно обновлялась временными выпусками контента, которые стали известны как Living World Season 1. С 2014 по 2015 годы обновления были переведены на постоянную модель контента, которая интегрировалась с развитием истории персонажей. Эти обновления, включая Living World Season 2, включали сюжет о пробуждении Мордремота, что привело к первому пакету расширения игры.

Сердце Терний(2015)

Heart of Thorns — первый пакет расширения для GW2 , выпущенный 23 октября 2015 года. Кампания рассказывает о борьбе сил Пакта против Старшего Дракона Мордремота. Были введены основные новые функции, включая новую профессию Ревенанта, элитные специализации для существующих профессий, скольжение и залы гильдий. За этим последовали два года обновлений контента, охватывающих третий сезон Living World. В этом сезоне рассказывалось о последствиях битвы с Мордремотом и первых набегах на оставшихся драконов, а также о возвращении бога Бальтазара, который стремится убить Старшего Дракона Кралкаторрика любой ценой. Он также представил рейдовый контент, функция, которая была обещана в маркетинге HoT .

Путь Огня(2017)

Path of Fire — второй пакет расширения для GW2 , выпущенный 22 сентября 2017 года. В этой кампании герои Пакта преследуют Бальтазара и Старшего Дракона Кралкаторрика на Элоне, континенте, изначально представленном в Nightfall . Это дополнение ввело в игру ездовых животных. Обновления контента будут разделены на Сезон 4, который в основном посвящен сражениям с Палавой Джоко, и Сезон 5 Живого Мира.

Конец драконов(2022)

End of Dragons — третий пакет расширения для GW2 , выпущенный 28 февраля 2022 года. Эта кампания следует за Героями Пакта в землях Канты, где они завершают преследование оставшихся Старших Драконов. [34] [35]

Секреты неизвестного(2023)

Secrets of the Obscure — четвертое дополнение для Guild Wars 2 , выпущенное 22 августа 2023 года.

Джантир Уайлдс(2024)

Janthir Wilds — пятое и последнее дополнение для Guild Wars 2 , выпущенное 20 августа 2024 года.

Ссылки

  1. ^ "Guild Wars (pc: 2005): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-04-05 . Получено 2007-09-13 .
  2. ^ "Guild Wars Factions (pc: 2006): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-05-04 . Получено 2007-09-13 .
  3. ^ "Guild Wars Nightfall (pc: 2006): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-05-03 . Получено 2007-09-13 .
  4. ^ "Рейтинги игр — Поиск — Guild Wars". Архивировано из оригинала 2007-10-26.
  5. ^ "Победители 9-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards, объявленные Академией интерактивных искусств и наук" (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 30 января 2024 г. .
  6. ^ "Пресса: Награды".
  7. Кавалли, Эрнест (26 февраля 2008 г.). «Guild Wars продано 5 миллионов единиц». Wired . Получено 7 августа 2018 г.
  8. ^ Гиллен, Кирон (2005-05-16). "Guild Wars". Eurogamer . Получено 2007-10-08 .
  9. Дэйв Косак и Мигель Лопес (2005-04-26). "Guild Wars". GameSpy . Получено 2007-10-08 .
  10. ^ «Пресс-релиз Guildwars.com, Guild Wars продано более шести миллионов копий».Обратите внимание, что количество проданных единиц не равно количеству игроков, и поскольку срок действия аккаунтов Guild Wars не ограничен, не существует понятия «активный аккаунт», используемого другими компаниями, занимающимися MMORPG.
  11. Purchese, Rob (6 апреля 2007 г.). «Лучшие вещи в жизни бесплатны». Eurogamer . Получено 17 апреля 2007 г.
  12. ^ https://www.engadget.com/2010/08/31/guild-wars-surpasses-6-5-million-sales-sequel-will-be-released/ GW1: 6,5 млн.
  13. ^ [1] GW2: 5M
  14. PC Zone Staff (2005-06-10). "Guild Wars". Компьютерные и видеоигры . Получено 2007-10-08 .
  15. ^ ArenaNet. "Правила чемпионата мира Guild Wars" . Получено 28.02.2007 .
  16. ^ ArenaNet. "Правила чемпионата Guild Wars Factions" . Получено 28.02.2007 .
  17. Баттс, Стив (1 мая 2005 г.). «Guild Wars Interview». IGN. Архивировано из оригинала 3 мая 2003 г. Получено 15 декабря 2006 г.
  18. ^ ab ArenaNet, ред. (2006). Guild Wars Nightfall Manuscripts . NCSoft. стр. 126–134.
  19. ^ "Часто задаваемые вопросы об автоматизированных турнирах". ArenaNet . Архивировано из оригинала 2007-10-30 . Получено 2007-10-23 .
  20. ^ "Observer Mode". ArenaNet . Архивировано из оригинала 2007-11-01 . Получено 2007-10-23 .
  21. ^ ArenaNet, ред. (2006). Рукописи фракций Guild Wars . NCSoft. стр. 109.
  22. ^ "Гость гильдии - Guild Wars Wiki (GWW)". Wiki.guildwars.com. 2011-12-17 . Получено 2012-11-07 .
  23. ^ "Guild Wars Factions FAQ". eu.guildwars.com . Архивировано из оригинала 2008-12-26 . Получено 2008-11-05 . Guild Wars Factions происходит в Канте, континенте с тремя нациями, вдохновленном азиатскими мотивами, далеко к югу от земель Тирии, где проходила оригинальная кампания Guild Wars.
  24. ^ "Интервью для ПК: Джефф Стрейн рассказывает о Guild Wars Nightfall". Компьютерные и видеоигры . Получено 05.11.2008 . Почему вы выбрали более африканскую тему? Стрейн: Это не совсем африканская тема — одна из вещей, которую мы пытаемся сделать, это взять мифологии, культурные элементы и различные фэнтезийные традиции из разных частей света и исследовать их с фэнтезийным уклоном. Так что то, что вы найдете в Nightfall, с точки зрения архитектуры, существ, выбранных нами цветовых палитр и ощущения от самой истории, все имеет североафриканский колорит. Это не изображение Северной Африки, это фантастическое исполнение.
  25. Valich, Theo (5 марта 2007 г.). "Анонсированы свежие Guild Wars". The Inquirer . Архивировано из оригинала 7 марта 2007 г. Получено 05.03.2007 г.
  26. ^ "Guild Wars Reborn". PC Gamer . 2007-05-01.
  27. ArenaNet (5 июля 2007 г.). "Акция на бонусный набор миссий Guild Wars". Пресс-релиз . Получено 09.07.2007 .
  28. ^ Разработка и автоматизация Guild Wars. Архивировано 14 июня 2013 г. на Wayback Machine , GuildWars.com.
  29. ^ NCsoft и ArenaNet празднуют 5-ю годовщину Guild Wars с Guild Wars Beyond и войной в Крите. Архивировано 28 января 2013 г. на Wayback Machine , NCsoft
  30. Дизайн костюмов и намёки на то, что нас ждёт: интервью Massively с командой Guild Wars. Архивировано 10 ноября 2013 г. на Wayback Machine , Massively
  31. ^ Передача факела: дизайнер Джон Стамме присоединяется к Live Team Архивировано 2012-08-08 в Wayback Machine , блог ArenaNet
  32. Relics of Orr Minisode 10.5, ведущий дизайнер «Guild Wars Awesome», Relics of Orr
  33. Интервью с командой Guild Wars Live, Kill Ten Rats
  34. ^ «Guild Wars 2: End of Dragons | Выход в феврале 2022 года».
  35. ^ «Обновление ArenaNet Studio: июль 2021 г.» .

Внешние ссылки