Minh Le ( вьетнамский : Lê Minh ; родился 27 июня 1977 года), также известный под своим сетевым псевдонимом Gooseman , — вьетнамско-канадский программист видеоигр, который совместно с Джессом Клиффом создал мод Counter-Strike для Half-Life в 1999 году и начал серию Counter-Strike . [2] Позже он был нанят Valve , разработчиками Half-Life , и в течение 8 лет работал в Корее над многопользовательским шутером от первого лица Tactical Intervention . Он является подрядчиком многопользовательского шутера от первого лица на выживание Rust . В играх для небольших команд, над которыми он работал, Ле был программистом , моделлером и дизайнером .
Его прозвище произошло от Шейна Гусмана , одного из главных героев мультсериала 1980-х годов «Приключения Галактических Рейнджеров» . [3]
Минь Ле родился во Вьетнаме. В 1979 году он и его родители покинули Вьетнам на лодке и иммигрировали в Канаду в качестве беженцев . [4]
Ле учился в Университете Саймона Фрейзера с 1996 по 2001 год, окончив его в 2001 году со степенью бакалавра прикладных наук в области вычислительной техники . Его учебная программа и факультативы были «в основном сосредоточены на курсах компьютерной графики, охватывающих такие предметы, как алгоритмы сжатия, методы 3D-анимации, распознавание изображений». [5]
В 1996 году Ле взял Quake от id Software и начал играть с его комплектом разработчика программного обеспечения , а примерно через год он завершил свой первый мод , Navy SEALs , духовного предшественника Counter-Strike . [6] [7] Во время работы над модом Action Quake 2 у него возникла идея Counter-Strike , и он подружился с веб-мастером Action Quake 2 Джессом Клиффом и Марсело Дилеем.
Ле начал работу над Counter-Strike как над модом для Half-Life , когда он был на четвертом курсе в Университете Саймона Фрейзера [7] (позже он получил диплом по информатике ). [8] Он тратил около 20 часов в неделю на создание мода, тратя на него больше усилий, чем на свою домашнюю работу, [6] и выпустил первую бета-версию в июне 1999 года. «Counter-Strike Team» быстро выпустила еще несколько бета-релизов в последующие месяцы, поскольку популярность игры резко возросла. [6]
К четвёртой бета-версии Valve , разработчик , создавший Half-Life , начал помогать в разработке Counter-Strike . [9] В 2000 году Valve выкупила права на Counter-Strike и наняла Ли и Клиффа для работы с ними в Белвью, штат Вашингтон , где Ли продолжил работать над Counter-Strike и связанными с ним играми. В это время он разрабатывал Counter-Strike 2 , однако Valve в конечном итоге приостановила этот проект на неопределённый срок. [10]
После того, как Counter-Strike 2 был отложен, Ле покинул Valve в 2006 году, чтобы работать над собственным проектом. [10] После двух лет работы с небольшой командой над этим проектом он переехал в Южную Корею в 2008 году, чтобы работать с компанией FIX Korea, которая предоставила финансирование для дальнейшей разработки. Позже выяснилось, что новая игра Ле — Tactical Intervention , игра, похожая по стилю на Counter-Strike , созданная с помощью модифицированной версии движка Source от Valve . [11]
В октябре 2013 года он присоединился к Facepunch Studios , где работал над Rust . [12] Он покинул Facepunch Studios в феврале 2018 года. [13]
В марте 2018 года он присоединился к Pearl Abyss , чтобы начать работу над новым проектом для игровой студии, которая создала MMORPG Black Desert Online . [14]
В 2003 году редакционная статья GameSpy назвала Минь Ле самой важной причиной, по которой Half-Life оставалась популярной спустя пять лет после своего выпуска. [15] IGN поставил Джесс Клифф и Минь Ле на 14-е место в своем списке «100 лучших создателей игр всех времен». [16]
{{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link)