Джо Мадурейра ( / ˈ m æ d ə ˌ r ɛr ə / ; [ 1] родился в декабре 1974 года), часто называемый Джо Мэдом , [2] [3] — американский художник комиксов и разработчик игр, наиболее известный по своим работам над Darksiders , Marvel Comics ' Uncanny X-Men и его принадлежащим создателю комиксом Battle Chasers . Он является основателем компаний по разработке видеоигр Vigil Games и Airship Syndicate .
Стиль Мадурейры сочетает в себе влияние западных комиксов (в первую очередь влияние художника Артура Адамса ), хотя со временем он эволюционировал и включил в себя сильное влияние японской манги и видеоигр. [4] [5] [6]
Джо Мадурейра родился в декабре 1974 года [4] и имеет португальское происхождение. [7] Он учился в Высшей школе искусств и дизайна в Манхэттене. [8] [9]
В возрасте 16 лет, еще учась в старшей школе, Мадурейра начал работать в Marvel Comics в качестве стажера [10] , работая под руководством редактора Дэнни Фингерота . [11] Искусство Мадурейры, на которое сильно повлиял Артур Адамс , [12] было впервые опубликовано в восьмистраничной истории для серии антологии Marvel Comics Presents #89 (ноябрь 1991 г.) с Моджо в главной роли , а затем в истории с Нортстар в главной роли в выпуске #92 (декабрь 1992 г.). Несмотря на порядок публикации, Мадурейра нарисовал историю Моджо второй, так как влияние Артура Адамса, который был одним из создателей Моджо, более очевидно в этой истории и она ближе к стилю, которым Мадурейра был известен в начальной части своей карьеры. Его стиль позже будет развиваться, поскольку он включил влияние японской манги . [4]
В 1993 году Мадурейра нарисовал первую мини-серию Deadpool , The Circle Chase . В том же году он нарисовал Vanguard #3 для студии Эрика Ларсена , который был опубликован Image Comics .
Мадурейра стал постоянным художником Uncanny X-Men в 1994 году. Во время сюжетной линии « Эпохи Апокалипсиса » все названия X-Men были переименованы; Мадурейра проиллюстрировал замену Uncanny X-Men в виде мини-серии из четырех выпусков Astonishing X-Men , Vol. 1.
Он покинул Uncanny X-Men в 1997 году, чтобы работать над собственной серией о мечах и колдовстве Battle Chasers для импринта Cliffhanger , принадлежащего создателям Wildstorm Comics (до того, как он был продан DC Comics ). Незадолго до того, как покинуть Uncanny X-Men , он прокомментировал, что, по его мнению, серия стала слишком «мрачной и депрессивной» на его вкус. [13]
Мадурейра выпустил в общей сложности девять выпусков за четыре года (публикуя два-три выпуска в год), за такой темп его критиковали. [3] Он отменил Battle Chasers #10 и поставил серию на неопределенный срок, основав компанию по разработке игр под названием Tri-Lunar вместе с Тимом Донли и Грегом Петерсоном.
Вместе с Tri-Lunar он создал концепт-арт для игры Dragonkind , которая была отменена, когда Tri-Lunar вышла из бизнеса. Затем он перешёл на работу в Realm Interactive, ещё одну начинающую компанию, над Trade Wars : Dark Millennium . Когда Realm Interactive была приобретена NCsoft , он продолжил вносить свой вклад в игру, которая превратилась в Exarch и в конечном итоге была выпущена как Dungeon Runners . Будучи креативным директором в THQ , он помог разработать игру Darksiders , включая дизайн персонажей и обстановки игры; соавтор Джо Келли написал сценарий игры. [6]
Мадурейра вернулся в индустрию комиксов в качестве художника комикса The Ultimates 3 от Marvel вместе с писателем Джефом Лоебом . [14] Второй выпуск был опубликован в январе 2008 года, третий выпуск — 20 февраля 2008 года. Ultimates 3 #4 вышел 25 июня 2008 года.
В июле 2007 года была анонсирована игра Darksiders от Vigil Games , креативным директором которой был Джо Мадурейра. Игра повествует о Войне, одном из Четырех Всадников Апокалипсиса , в его стремлении выяснить, кто преждевременно вызвал апокалипсис. [15] Игра была выпущена на Xbox 360 и PlayStation 3 5 января 2010 года. [16]
Мадурейра также создал обложку для Marvel Super Heroes от Capcom для Sega Saturn и Sony PlayStation , а также для игр Sony PlayStation Gekido : Urban Fighters и Darkened Skye . [17]
13 июня 2011 года было объявлено, что он будет заниматься оформлением новой серии комиксов, написанной Зебом Уэллсом под названием Avenging Spider-Man . [11] После трёх выпусков комикса Marvel 11 марта 2013 года объявила, что Мадурейра снова объединится с Уэллсом для работы над сюжетной аркой Savage Wolverine , которая начнётся с #6 в июне 2013 года.
В начале 2015 года Джо Мадурейра и Райан Стефанелли, соучредители Vigil Games, создали новую студию Airship Syndicate , расположенную в Остине, штат Техас, и объявили, что их первым проектом станет игра, адаптированная из Battle Chasers . [18] Battle Chasers: Nightwar была выпущена в октябре 2017 года для Microsoft Windows , macOS , PlayStation 4 и Xbox One , [19] а в мае 2018 года для Nintendo Switch и Linux . [20] [21]
В феврале 2023 года Мадурейра подтвердил io9 , что после того, как 20 лет назад он оставил Battlechasers на клиффхэнгере, он выпустит завершение истории в Battle Chasers #10, который изначально был запрошен на ноябрь 2001 года, и выпустит его 14 июня через Image. Мадурейра напишет выпуск и создаст обложку, в то время как Ludo Lullabi предоставит внутреннее оформление. [22]
По состоянию на 2021 год Мадурейра проживает в Остине, штат Техас. [23]
У Мадурейры есть дочь, которой по состоянию на июнь 2011 года исполнилось шесть лет. [11]