Джордж Макдональд — игровой дизайнер , работавший в основном над ролевыми играми и в индустрии компьютерных игр.
Джордж Макдональд начал работать над ролевыми играми во время учебы в колледже, добавив детали к системе суперспособностей для ролевой игры Superhero: 2044 (1977) от Gamescience и в конечном итоге создав свою собственную оригинальную игровую систему, которую напечатал Стив Петерсон , и которая в конечном итоге стала ролевой игрой о супергероях Champions (1981). [1] : 145 У Макдональда и Петерсона было достаточно денег только на печать 1500 копий игры, и они вручную сортировали их, чтобы сэкономить деньги, и они продали свою новую игру на Pacific Origins 1981; они были удивлены, увидев, что она очень хорошо продавалась, продав 1000 из 1500 своих копий на конвенции. [1] : 145 После этого раннего успеха Макдональд и Петерсон основали Hero Games как издательский лейбл. [1] : 145 Макдональд и Питерсон были готовы начать превращать Hero Games в профессиональный бизнес к 1982 году, поэтому они открыли офис и попросили Рэя Грира стать их партнером по маркетингу и продажам, а Брюс Харлик вскоре стал первым сотрудником Hero Games. [1] : 146 Майкл Стэкпол и Макдональд случайно встретились на съезде 1982 года, что привело к альянсу между Flying Buffalo и Hero Games. [1] : 38
Позже Макдональд стал старшим разработчиком игр в Strategic Simulations . [1] : 147 Макдональд был разработчиком игры Pool of Radiance для Gold Box (1988). [2] Макдональд и Джефф Грабб стали авторами игрового модуля Curse of the Azure Bonds , который был выпущен в апреле 1989 года под модулем Forgotten Realms FRC2. [3]