stringtranslate.com

Крепость Одиночества

Крепость Одиночества — вымышленная крепость, появляющаяся в американских комиксах , издаваемых DC Comics , обычно в ассоциации с Суперменом . Это место, где Супермен впервые узнал о своей истинной личности, наследии и цели на Земле . Крепость функционирует как место утешения/временной штаб-квартиры для Супермена и обычно изображается находящейся в замороженной тундре, вдали от цивилизации. [1] Ее предшественник, «Секретная Цитадель» Супермена, впервые появился в Superman #17, где, как говорят, она была построена в горе на окраине Метрополиса . К выпуску #58 (май–июнь 1949 года) она упоминается как Крепость Одиночества, на первый взгляд кажется отдельно стоящим замком и, как говорят, расположена в «полярной пустыне». [2] Когда Крепость вновь появляется в 1958 году и впервые занимает центральное место в истории («Суперключ к Форту Супермена», Action Comics #241), она снова представляет собой подземный комплекс в горном утёсе.

Традиционно Крепость Одиночества располагается в Арктике [ 1], хотя более поздние версии располагались в других местах, включая Антарктику , Анды и тропические леса Амазонки . Широкая общественность либо не знает, либо в лучшем случае лишь смутно знает о существовании Крепости, и ее местоположение держится в секрете от всех, кроме самых близких друзей и союзников Супермена (таких как Лоис Лейн и Бэтмен ). Отличительной чертой Крепости является то, что в ней находится мемориальная статуя Джор-Эла и Лары , родителей Супермена с Криптона , держащих большой глобус Криптона [3] . Хотя у Супермена есть жилые помещения в Крепости, его основным местом жительства по-прежнему является квартира Кларка Кента в Метрополисе. Концепция арктической Крепости Одиночества была впервые придумана для героя бульварных комиксов Дока Сэвиджа в 1930-х годах.

Оригинальная версия

Крепость Одиночества Серебряного века из журнала Superman № 187 (июнь 1966 г.); иллюстрации Курта Свона и Джорджа Кляйна .

Концепция и название «Крепость Одиночества» впервые появились в бульварных романах Дока Сэвиджа в 1930-х и 1940-х годах. Док Сэвидж построил свою Крепость Одиночества в Арктике и уединился в ней, чтобы совершать новые научные или медицинские прорывы, а также хранить опасные технологии и другие секреты. У Супермена Золотого века не было арктической крепости, но вместо этого было «горное святилище», которое располагалось в горном хребте на окраине Метрополиса. Здесь Супермен вел дневник, хранил крупногабаритные инструменты для различных проектов, а также другое оборудование и трофеи.

Крепость Серебряного века Супермена , дебютировавшая в 1958 году, также находилась в Арктике и служила аналогичным целям. Построенная на склоне крутого утеса, Крепость была доступна через большую дверь золотого цвета с гигантской замочной скважиной, для открытия которой требовался огромный ключ. Стреловидный ключ был настолько большим, что поднять его мог только Супермен (или другой криптонец, такой как Супергёрл ); когда ключ не использовался, он лежал на насесте снаружи Крепости, где он, казалось, был маркером пути самолёта. Так было до тех пор, пока пилот вертолёта не проследовал по направлению стрелки прямо ко входу в Крепость, заставив Супермена разработать плащ, чтобы замаскировать вход и ключ (который теперь висел на кронштейнах сбоку рядом с дверью) и обеспечить секретность Крепости. [4]

В Крепости находился инопланетный зоопарк, гигантский стальной дневник, в котором Супермен писал свои мемуары (используя либо свой неуязвимый палец, либо сенсорные панели для двух рук, которые мгновенно записывают мысли, либо тепловое зрение, чтобы выгравировать записи на его страницах), шахматный робот, специализированное оборудование для упражнений, лаборатория, где Супермен работал над различными проектами, такими как разработка защиты от криптонита , компьютер размером с комнату, коммуникационное оборудование и комнаты, посвященные всем его друзьям, включая одну для Кларка Кента , чтобы обманывать посетителей. По мере того, как истории продолжались, выяснилось, что в Крепости хранились дубликаты роботов Супермена. Там также находились проектор Фантомной зоны , различные части инопланетных технологий, которые он приобрел во время визитов в другие миры, и, как и в Бэтпещере , трофеи его прошлых приключений. [1] Действительно, Бэтпещера и сам Бэтмен появились в первой истории о Крепости. Крепость также стала домом для бутылочного города Кандор (пока он не был расширен), а квартира в Крепости была отведена для Супергёрл.

Подробное изображение Крепости и ее содержимого составляет фон для DC Special Series #26 (1981); "Superman and his Incredible Fortress of Solitude", в котором Супермен тщательно осматривает Крепость, подозревая, что враг заложил в нее бомбу, способную уничтожить Землю. Еще одно примечательное появление этой версии Крепости было в 1985 году в Superman Annual #11, рассказе Алана Мура и Дэйва Гиббонса под названием " For the Man Who Has Everything ", в котором она служила полем битвы для Супермена, Бэтмена, Робина и Чудо-женщины против инопланетного повелителя Монгула . Эта история была адаптирована для анимации в телесериале 2004 года Justice League Unlimited .

Помимо Монгула, в Крепость в разное время независимо друг от друга проникали злодеи Лекс Лютор и Брейниак ( Action Comics #583 и Супермен #423), Атомный Череп ( DC Comics Presents #35) и другие. Согласно Action Comics #261, Супермен сначала основал секретные Крепости в открытом космосе и в центре Земли, прежде чем обосноваться в Арктике. [5]

Кроме того, в сентябре 1958 года Супермен основал подводную Крепость Одиночества, выдолбленную в подводной скале. Подводная Крепость, которая, как сообщается, находится на дне Саргассова моря на 28 градусах северной широты , 50 градусах западной долготы , заполнена многочисленными экзотическими океанскими реликвиями и оснащена сложной аппаратурой мониторинга, позволяющей Супермену быть в курсе событий, происходящих во всех семи морях. Позже Супермен покинул подводную Крепость, и теперь сооружение используется русалами Атлантиды в качестве достопримечательности и туристического аттракциона.

Оригинальная версия Крепости Одиночества в последний раз появилась в неканонической (или «воображаемой») истории 1986 года « Что случилось с Человеком Завтрашнего Дня? ». В этой истории, подвергаясь постоянным атакам возвращающихся врагов, Супермен скрывается внутри Крепости, забирая с собой своих самых близких друзей для их защиты. Вскоре злодейский андроид Брейниак осаждает Крепость с различными союзниками, окружая ее и прилегающую территорию непроницаемым силовым полем, чтобы не дать товарищам-героям Супермена помочь ему. В конечном итоге Супермен сражается с новым злым Мистером Мксизптлком , который стоял за заговором с целью его уничтожения. Поскольку Супермен был вынужден уничтожить Мксизптлка, нарушив свою клятву не убивать, он подвергает себя воздействию золотого криптонита, чтобы навсегда лишить себя сил, а затем, по-видимому, покидает Крепость, чтобы замерзнуть насмерть в арктическом холоде. Супермен больше никогда не появляется, хотя в эпизоде ​​«десять лет спустя», действие которого происходит в 1997 году, мы узнаем, что он выжил как Джордан Эллиот, муж Лоис Лейн Эллиот, и что они являются родителями малыша Джонатана Эллиота, обладающего сверхспособностями. [6] [7]

Посткризисные версии

Супергерои собираются внутри Крепости Одиночества в «Справедливости» , иллюстрация Алекса Росса.

В мини-сериале Джона Бирна 1986 года « Человек из стали» , который переписал различные аспекты мифологии Супермена , личность Кларка Кента была описана как «Крепость одиночества», поскольку она позволяла ему жить как обычный человек, каким он себя видел, и оставить всемирно известного супергероя позади. Эта концепция часто использовалась в более поздних историях, и в одной из историй Супермен скрывал свою тайную личность от телепата за дверью, идентичной той, что была в Крепости до Кризиса . Однако к тому времени была вновь введена более физическая Крепость.

В Action Comics Annual #2 (1989) Супермену, находящемуся в добровольном изгнании в космос, был доверен криптонский артефакт под названием Искоренитель , созданный его предком Кем-Элом. Посвященное сохранению Криптона, это устройство построило новую Крепость в Антарктиде как предшественник воссоздания Криптона на Земле. Супермен сломал контроль Искоренителя, но сохранил Крепость как полезное место для чрезвычайных ситуаций. Первое появление этой новой посткризисной версии Крепости было в The Adventures of Superman #461 (декабрь 1989).

В нем хранилось множество артефактов из посткризисной версии Криптона, в частности, несколько роботов-служителей (один из которых, Келекс , стал доверенным лицом) и боевой костюм из Третьей эпохи Криптона.

Супермен в Крепости Одиночества на обложке Action Comics #977 (июнь 2017 г.), художник Гэри Фрэнк.

Эта Крепость была брошена в Фантомную Зону в результате битвы между Суперменом, Лексом Лютором и Доминусом , злодеем, который играл с разумом Супермена и который также был заперт в Фантомной Зоне. Однако она послужила шаблоном для следующей Крепости, построенной Стилом , которая была экстрамерным пространством, доступным через огромный головоломку-глобус. Теперь мобильная Крепость была перемещена куда-то в Анды.

В серии DC One Million (1998) Крепость Одиночества Супермена в 853-м веке находится в тессеракте, расположенном в центре солнца Земли. К этому времени Супермен уже более 15 000 лет живет в добровольном изгнании в Крепости.

Во время сюжетной арки « For Tomorrow » в комиксах о Супермене 2004–05 годов Чудо-женщина прорвалась в Крепость, пытаясь противостоять Супермену, в результате чего Крепость самоуничтожилась. Впоследствии Супермен основал новую Крепость в древнем храме в отдаленной деревне в горах Кордильера-дель-Кондор , на границе Эквадора и Перу . Эта версия Крепости визуально похожа на самую раннюю «Секретную Цитадель» из Superman #17.

Окончательная версия посткризисной Крепости была домом для Крипто и его няни Неда (последнего оставшегося робота Супермена), а также содержала версию Кандора, портала в Фантомную Зону, криптонские и инопланетные артефакты, а также голографические изображения Джор-Эла и Лары. [1] Смотрителем Крепости был Келекс, криптонианский робот, который был потомком робота Келекса, служившего Джор-Элу.

Бесконечный Кризис

В ограниченной серии 2006 года Infinite Crisis несколько выживших из мультивселенной до Кризиса  — Супермен с Земли-2 , Лоис Лейн с Земли-2 , Супербой с Земли-Прайм и Александр Лютор-младший с Земли-3 — создали базу в руинах Антарктической Крепости после своего побега из «райского измерения», в котором они оказались заперты с конца Кризиса на Бесконечных Землях . Затем из подавленных воспоминаний Пауэр Гёрл из её жизни на Земле-2 выяснилось , что у её кузена Кал-Ла была своя собственная версия Крепости Одиночества, похожая на Крепость его коллеги с Земли-1.

«Год спустя»

В сюжетной арке 2006 года « Вверх, вверх и прочь! » Супермен восстановил часть криптонского солнечного камня, который Лекс Лютор использовал, чтобы пробудить древний криптонский военный корабль. Супермен узнал, что солнечный камень был отправлен с ним с Криптона, и использовал его для строительства новой Крепости в Арктике точно так же, как в фильме «Супермен» 1978 года . Тем не менее, он планирует восстановить Перуанскую Крепость, даже если она будет скомпрометирована и больше не будет находиться в секретном месте, и планирует построить больше Крепостей по всему миру. [8] Эта версия Крепости физически напоминает кино- и телевизионные изображения, и Супермен общается с Джор-Элом через кристаллические конструкции, как в фильме «Супермен» и «Тайнах Смолвиля» . [9]

Новые 52

Новая 52 Крепость Одиночества

В перезагрузке непрерывности DC New 52 (запущенной в 2011 году) Крепость Одиночества впервые показана плавающей в космосе. Позже выясняется, что это орбитальный корабль Брейниака, который Супермен захватил после того, как он физически перепрограммировал Коллекционера миров. Сообщается, что эта крепость была уничтожена за пять лет между текущей аркой Action Comics и New 52 по сей день, [10] а текущая крепость снова находится в Арктике. [11] В New 52 у Супергёрл также есть своя собственная крепость, известная как Святилище, расположенная в глубинах океана. Эта крепость впервые появляется в Supergirl (vol. 5) #12, а ее цель объясняется в Supergirl (vol. 5) #13. В Action Comics (vol. 2) #15 у Супермена раскрывается, что есть крепость, которую он называет своей « базой на Юкатане », отсылка к его крепости в тропических лесах Амазонки в предыдущей непрерывности.

После обнаружения «Супервспышки» Супермена Кал-Эл добрался до Крепости на угнанном мотоцикле из-за того, что его силы сгорели. При попытке доступа к Крепости ИИ не смог распознать Кал-Эла из-за изменения его ДНК и насильно снял с него криптонскую броню. Спустя несколько месяцев выяснилось, что именно Вандал Сэвидж был ответственным за изменение ДНК Супермена, чтобы увести Кал-Эла от Крепости. Позже Сэвидж сосредоточил все свои силы на самой Крепости и перенес ее в Метрополис. Однако Супермен смог найти временное «лекарство» от потери сил, подвергнув себя воздействию криптонита как формы «химиотерапии», которая сожгла радиацию, мешавшую его клеткам поглощать энергию. На грани смерти, пытаясь остановить Сэвиджа, его схватили за руку и выстрелили в нижнюю часть живота. Когда он упал с неба, думая, что вот-вот умрет, криптонит закончил сжигать радиацию. Крепость просканировала Супермена, подтвердила, что он Кал-Эл, активировалась и открылась, поймала Супермена, восстановила его силы до пика и вернула ему его криптонскую броню. После победы над Вандалом Сэвиджем и его детьми Супермен перемещает Крепость обратно за полярный круг.

Через несколько дней после кризиса Супермен использует медицинское оборудование Крепости и технологию искусственного интеллекта, чтобы провести его полное медицинское обследование и обнаруживает, что в результате действий Вандала, использовавшего Критонит для выжигания его инфицированных клеток, он умирает и ему осталось жить всего несколько недель.

После смерти Супермена, Супермен из Pre-New 52 смог получить доступ к Крепости, поскольку и он, и покойный Супермен имеют одинаковую ДНК, хотя они из разных временных линий. Супермен берет своего покойного двойника в Крепость, надеясь использовать Матрицу Регенерации, чтобы оживить его, как это сделал с ним Искоренитель в его родной временной линии. Однако во вселенной New 52 Prime Earth такой технологии не существует. Похоронив своего двойника в Смолвиле, он возвращается в Крепость и использует свое тепловое зрение, чтобы создать статую Супермена из Prime Earth в честь своего павшего товарища.

Искоренитель Пре-Нью-52 в конечном итоге прибывает на Землю Прайм и поселяется в Крепости.

Другие версии

Звездный Супермен

В серии All-Star Superman , которая выходит за рамки непрерывности , Крепость снова находится в Арктике. Супермен заменил гигантский ключ на ключ обычного размера, который сделан из сверхплотного материала карликовой звезды и весит полмиллиона тонн, ограничивая его использование теми, кто обладает огромной сверхчеловеческой силой. У нее есть команда роботов, работающих над различными проектами. Сама Крепость содержит Титаник , космический челнок Columbia и маленького Пожирателя Солнца, а также памятные вещи, превышающие реальные, похожие на предметы, найденные в Бэтпещере . У нее также есть различные научные объекты, включая телескоп времени, который может получать краткие зашифрованные сообщения с приемом ограниченного качества из будущего. [12]

Земля Один

В серии графических романов «Супермен: Земля Один» Крепость Одиночества была построена искусственным интеллектом критонского корабля Супермена с использованием системы пещер Арктики.

Другие медиа

Телевидение

Анимация

Супер друзья

Крепость несколько раз появляется в мультсериале «Супердрузья ». Говорят, что версия Крепости Одиночества в «Супердрузьях» расположена «в безлюдном районе замороженной Арктики». В эпизоде ​​«Ужас на глубине 20 000 саженей» Супермен проводит для Аквамена , Чудо-близнецов и Глика экскурсию по Крепости, демонстрируя множество сооружений, таких как Бутылочный город Кандор. В эпизоде ​​1980 года под названием «Путешествие в темноту», в котором говорилось, что Крепость расположена на Северном полюсе, Супермен замечает черную дыру, направляющуюся к Земле, с помощью телескопа в Крепости. В эпизоде ​​1980 года под названием «Месть Бизарро» Супермен отправляется в свою Крепость Одиночества, чтобы остановить Бизарро и вернуть Супердрузей Бизарро в нормальное состояние с помощью луча Анти-Бизарро. Эпизод 1981 года под названием «Зло с Криптона» изображал Крепость с несколько кристаллическим внешним видом и без гигантского ключа, что напоминает ее появление в фильмах. В эпизоде ​​1985 года под названием «Смерть Супермена» Крепость больше напоминает версию из комиксов до Кризиса , включая гигантский желтый ключ, использование которого требовало совместных усилий Зеленого Фонаря , Чудо-женщины и Киборга .

Анимационная вселенная DC

В DC ​​Animated Universe Крепость расположена в океане под арктической тундрой; доступ к ней можно было получить, нырнув в арктическую воду и появившись в отверстии внутри Крепости. Эта версия содержала инопланетный зоопарк, в котором находились инопланетные формы жизни, спасенные с корабля Хранителя, и некоторое компьютерное оборудование, а также информационную сферу Брейниака, украденную с его захваченного космического корабля, в которой содержится информация о Криптоне. В крепости также находятся массивные скульптуры биологических родителей Супермена, Джор-Эла и Лары, служащие памятниками Криптону. Кроме того, эта версия Крепости была названа профессором Гамильтоном в саркастически-юмористическом замечании, когда он посетил Крепость в одном из эпизодов.

Крепость Одиночества также является основным местом действия эпизода «For the Man Who Has Everything» сериала «Лига Справедливости без границ », адаптации одноименного комикса, в котором Монгул заключает Супермена в мир снов с помощью растения «Черное милосердие», а Бэтмен и Чудо-женщина сражаются с ним после того, как приходят в крепость, чтобы вручить Супермену подарки на день рождения.

В будущем Batman Beyond выясняется , что Старро из межгалактического зоопарка Крепости прицепился к Супермену несколько лет назад и с тех пор тонко контролировал его действия, в том числе позволил целой популяции существ размножаться в одной из водных камер. Лига Справедливости будущего отправляется в Крепость, где они сами попадают под контроль Старро, пока Бэтмену не удается освободить Супермена и остальную Лигу от их контроля. Затем Лига отправляет популяцию Старро через бум-трубу обратно в мир, откуда пришел оригинальный Старро.

Легион Супергероев

Крепость появляется в эпизоде ​​«Послание в бутылке» сериала «Легион супергероев ». В этом эпизоде ​​Империекс атакует Крепость, чтобы проникнуть в Кандор и украсть его технологию, в частности Посланника — мощное устройство, способное превращать что угодно в кристалл. Впоследствии Легион супергероев уменьшается, чтобы проникнуть в Кандор и остановить его. Серийная версия Крепости поддерживается роботизированной версией Супермена (озвученной Юрием Ловенталем ), которая напоминает Киборга Супермена .

Молодое правосудие

В эпизоде ​​«Безопасность» Крепость Одиночества появляется на спутниковых снимках Робина как место, которое исследовали инопланетные захватчики, хотя это было всего лишь состояние, похожее на сон, для неудачного учения. Восемь лет спустя Крепость впервые появляется в предпоследнем эпизоде ​​четвертого сезона « Вернуться и уйти», когда бум-труба выводит путешествующего во времени криптонского преступника и его родителей-преступников, Урсу и генерала Зода, из Фантомной зоны . Криптонские преступники поражены, увидев, что единственный выживший из их родного мира сумел собрать за четыре десятилетия об их истории и культуре. Именно в этой ледяной и холодной крепости Зод и Урса начинают получать еще большие способности от желтого солнца Земли, отдыхая в стазисных капсулах.

Действие Лиги Справедливости

В эпизоде ​​«Экскурсия» мультсериала « Лига справедливости » Супермен проводит для Синего Жука , Огненного Шторма и Старгёрл экскурсию по Крепости Одиночества.

Мои приключения с Суперменом

Первоначально Крепость начиналась как корабль, который впервые доставил Кал-Эла на Землю. После того, как он был похоронен его родителями, он рос, пока присутствие Криптонита не активировало его защитные меры и не отправило его на орбиту. В эпизоде ​​«More Things in Heaven And Earth» сериала « Мои приключения с Суперменом » выясняется, что корабль совершил аварийную посадку за Полярным кругом. Оперативная группа X во главе с Амандой Уоллер обыскивает корабль, чтобы собрать его технологии, пока их не побеждают Супермен, Джимми Олсен и Лоис Лейн, события которых превращают корабль в Крепость Одиночества.

Живое действие

Приключения Супермена

В сериале «Приключения Супермена» 1950-х годов Крепость Одиночества не упоминается ни разу. Наиболее близкими к ней являются хижины в отдаленных горах, которые Супермен использует в эпизодах «Украденный костюм» и «Супермен в изгнании».

Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена

В Lois & Clark: The New Adventures of Superman «Крепость» явно отсутствовала, предположительно потому, что целью сериала было исследовать идею Кларка Кента как истинной личности, а Супермена — просто маскировки (следовательно, персонажу не нужна была потусторонняя крепость). В более ранних выпусках переиздания Супермена Джоном Бирном Крепость также отсутствовала, так что сериал, вероятно, следовал этому примеру.

В соответствии с традициями этого подхода, Крепость Одиночества — название детского домика на дереве Кларка Кента в эпизоде ​​первого сезона «Подкидыш».

Смолвиль

В «Тайнах Смолвиля » Джонатан Кент однажды назвал чердачное помещение в амбаре фермы Кентов «Крепостью одиночества», поскольку именно там подросток Кларк Кент обычно предпочитал проводить время в одиночестве.

В финале 4 сезона «Начало», после того как Кларк объединил все Камни Силы (Воздух, Вода, Огонь), они создали суперкристалл, «Кристалл Знаний». Как только он схватил кристалл, он перенес его в отверстие в Полярном круге, где он бросил кристалл в снег, создав таким образом Крепость Одиночества.

В премьерном эпизоде ​​пятого сезона Arrival полностью представлена ​​Крепость Одиночества, которая практически идентична, как по внешнему виду, так и по конструкции из самовоспроизводящихся кристаллов, той, что изображена в оригинальных фильмах о Супермене . В этом эпизоде ​​Кларк несет раненую Хлою Салливан из Крепости в больницу в Юконе , что позволяет предположить, что это одно из ближайших к зданию населенных/медицински развитых мест.

Искусственный интеллект, встроенный в Крепость биологическим отцом Кларка, Джор-Элом, предоставлял Кларку различные «Испытания» на протяжении всего сериала, чтобы помочь ему направить его к своей судьбе как символу надежды для человечества. ИИ Джор-Эла был, по большей части, всеведущим, с возможностью отправлять персонажей сквозь время, открывать порталы в альтернативные измерения, а также удалять, восстанавливать и также передавать силы Кларка другим персонажам, по-видимому, по своему желанию.

В более поздних сезонах Крепость оказывается уязвимой для других криптонских технологий, а именно Брэйниака и Шара Кандора. Позже Лекс Лютор использовал Шар, чтобы вернуть Крепость в ее изначальную, портативную кристаллическую форму после того, как стал одержим теориями заговора Криптона и принял структуру за базу инопланетного вторжения. Лекс также использует шар, чтобы найти крепость. Шар левитирует и создает трехмерный глобус мира и изолирует круглую часть Гренландии.

Когда кристалл был позже найден сестрой Лекса, Тесс Мерсер , когда она искала ныне покойного Лекса в Северной Гренландии , Кларк успешно восстановил Крепость, чтобы возобновить свое обучение с Джор-Элом, а также удалить Брейниака из Хлои Салливан. После завершения этого Джор-Эл сказал Кал-Элу, что он гордится им и поможет в его борьбе с Думсдеем. После того, как Кларк уходит, Брейниак, который прятался в кристаллической консоли в своей жидкой форме, захватывает Крепость, меняет все здание на черный и создает символ «Рока» на полу. Затем Хлою возвращают в Крепость после того, как Думсдей разбил ее и свадьбу Джимми, где Брейниак загружает себя в Хлою, покидая саму Крепость и начинает физически загружать все знания в себя через Хлою. Затем Брейниак помещает Дэвиса Блума, человеческую форму Думсдея, в криптонскую камеру, где потребуются дни, чтобы навсегда превратить его в Думсдея. После того, как Брейниак был побеждён Кларком и Легионом Супергероев, связь Брейниака с Крепостью была прервана, и все украденные им знания вернулись, а Крепость снова стала белой. Через несколько месяцев после того, как Джимми был убит, Кларк смог восстановить Крепость и свою связь с Джор-Элом, чтобы возобновить своё обучение на Криптоне. Несмотря на полное восстановление, всё ещё оставалось несколько кристаллизованных столбов, которые были чёрными после поражения Брейниака. Однако было обнаружено, что Крепость восстанавливалась, и к следующему году, после того как Кларк победил Зода, все чёрные кристальные столбы были уничтожены, а Крепость Одиночества была полностью восстановлена ​​и очищена от порчи, готовая служить Кларку в его стремлении стать Суперменом. Во время десятого и последнего сезона сериала Крепость стала домом для созданного Мартой Кент классического костюма Супермена, который Кларк наденет в финальном эпизоде. Вместо того, чтобы быть специально сделанным для производства, костюм изначально был разработан и создан для Брэндона Раута, чтобы носить его в Возвращении Супермена .

Помощница Джор-Эла Рая также называет Крепость «Крепостью знаний».

Стрелаверс
Супергёрл

Крепость появляется в эпизоде ​​« Одиночество » сериала « Супергёрл ». Как и в комиксах, она открывается массивным ключом из карликовой звёздной материи (длиной около 1 метра (3,3 фута) и толщиной 20 сантиметров (7,9 дюйма)) и, по-видимому, построена либо из кристалла, либо из льда. В ней находится космический корабль Кал-Эла, статуя его родителей, Кольцо Полёта Легиона и по крайней мере один роботизированный слуга по имени Келекс . Супермен приглашал Кару туда несколько раз, но она всегда отказывалась, боясь, что её охватит ностальгия. Сестра Кары Алекс Дэнверс также упоминает , что кузен Кары использует крепость как базу, где он может общаться со своими криптонскими предками. Кара наконец отправляется туда с Джеймсом Олсеном, чтобы найти информацию об Индиго . В «Мириаде» Кара посещает крепость, разыскивая местонахождение Кал-Эла и цель программы «Мириад». Когда Келекс отказывается давать ей информацию, крепость активирует голограмму ее матери, в которой она рассказала ей о программировании Мириад. В «Последних детях Криптона» Супермен и Дж'онн Дж'онзз посещают это место, чтобы найти информацию о Металло . В « Самом темном месте » Хэнк Хеншоу / Киборг Супермен получает доступ к Крепости и использует кровь Кары, которую Кадмус выпил из нее, чтобы получить доступ к архиву Крепости для получения информации о Проекте Медуза. В « Медузе » Кара отправляется в Крепость, чтобы найти информацию о Проекте Медуза из голограммы своего отца. В «Мистер и миссис Мксизптлк» Кара заманивает Мксизптлка в крепость, чтобы обмануть его ложной последовательностью самоуничтожения и заставить его ввести код отмены, который оказался его именем наоборот, чтобы заставить его вернуться в свое измерение. В «Далёком солнце» Мон-Эл и Кара решают поговорить с его матерью Реей в крепости об отмене награды за голову Супергёрл. Она отказалась и напала на Супергёрл с криптонитовыми кинжалами, чуть не убив её. Мон-Эл прервал их и решил пойти со своей матерью, чтобы спасти жизнь Кары. В «Сопротивлении» во время вторжения даксамитов на Землю Кадмус и DEO предлагают союз, чтобы остановить захватчиков и спасти Лену Лютор и Мон-Эл от Реи. Кара, Лилиан Лютор и Хэнк Хеншоу входят в Крепость, чтобы активировать проектор Фантомной зоны , чтобы сесть на корабль даксамитов. После их спасения в Крепость возвращаются только Лена, её мать и Хэнк, где Лилиан предала Кару и Мон-Эл, чтобы оставить их позади. Однако Кара ожидала её предательства и своего друга Уинна Шотта-младшего.В качестве меры предосторожности она поместила устройство-жучок на Хеншоу перед спасательной операцией. Она активировала устройство, чтобы заставить его повторно активировать проектор, чтобы вывести Мон-Эла из космического корабля, оставаясь позади, чтобы противостоять Рее. В «Тем не менее, она упорствовала» Алекс отводит Кару и Кал-Эла в Крепость, чтобы они исцелились после их битвы, когда Супермен был отравлен серебряным криптонитом Реей, галлюцинируя и думая, что он сражается с генералом Зодом. Затем Кал-Эл входит в базу данных, чтобы найти способ остановить войну даксамитов, и находит его в форме боевого ритуала под названием Даккар-Ур. Крепость также появляется в эпизодах четвертого сезона, где Ниа Мал использует это место для своих тренировок. В эпизоде ​​пятого сезона «Дрожь» Кара и Лена отправляются в Крепость, чтобы найти одно из конфискованных Люторами орудий, чтобы справиться с инопланетным существом Рама-Ханом, который приходит, чтобы бросить вызов Супергёрл и Лене, прежде чем он будет побежден и сбежит. Лена берет Мириад, показывая, что она использовала Супергёрл, чтобы получить его, и заключает ее в перепрограммированную защиту протокола, пока она сбегает с помощью портала трансматерии в убежище Лекса Маунт Норквей. В «Deus Lex Machina» Супергёрл использует Мириад в Крепости, чтобы найти людей, которые застряли в виртуальной реальности, но оказывается выведенной из строя Пожирателем Солнца, которого выпускает Мора, оперативник Левиафана, проникший по приказу Лекса Лютора. Позже Мора захватывается Супергёрл и ее друзьями. Позже Лекс попадает в Крепость, используя портал трансматерии при поиске ее координат, что позже раскрывается в «The Missing Link», что он украл кольца для Рамы Хана, чтобы убить Супергёрл. В премьере шестого сезона, «Rebirth», Кара использует Крепость в качестве отвлечения для Лекса Лютора, в то время как ее друзья пытаются уничтожить его спутники с помощью программы, которая позволяет гражданам по всему миру следовать за ним и любить его. После уничтожения спутников Дж'онззом и М'ганн, они сталкиваются с Лексом, обладающим сверхспособностями, в Крепости. Лекс в конечном итоге побеждён после того, как его силы были истощены, но перед этим он отправил Кару в Фантомную Зону через свой проектор. В "Welcome Back, Kara!", после спасательной миссии Кары и её отца Зор-Эла из Фантомной Зоны, Кара и её отец отправляются в Крепость, чтобы найти данные об океанах Криптона из прошлого, чтобы решить проблему загрязнения океанов Земли, вызванную мусором, состоящим из руин DEO, которые были сброшены Лексом Лютором. Их робот Келекс приближается, и Зор получает идею использовать его для этой миссии. В "The Gauntlet" Кара и Лена отправляются в Крепость, чтобы найти информацию о магических тотемах из Пятого Измерения, чтобы остановить магического импа Никслигсптлнца .

Супермен и Лоис

В эпизоде ​​«Пилот» сериала « Супермен и Лоис » Кларк рассказывает, что он привёл Джонатана, чтобы проверить, есть ли у Джонатана сверхчеловеческие способности после того, как он продемонстрировал некоторый природный талант к спорту. Однако тесты Крепости показали, что это маловероятно. В эпизоде ​​«Наследие» Кларк привёл Джордана в Крепость после того, как тот проявил некоторые способности, и хотел проверить их для получения дополнительной информации. Однако ИИ Джор-Эла пришёл к выводу, что силы Джордана были результатом кратковременных вспышек и что его человеческая ДНК будет ограничивать его. Кларк говорит Лоис, что он ведёт Джордана в Крепость, когда силы Джордана неконтролируемо вспыхивают. ИИ говорит Кларку, что Джордан будет чувствовать боль, пока не научится контролировать свой суперслух. В эпизоде ​​«Loyal Subjekts» Кларк рассказывает, что в какой-то момент он подвергся воздействию такого количества Криптонита, что ему пришлось отправиться в Крепость, чтобы исцелиться, выжигая его из своего организма, и поскольку легкие Джордана замерзли из-за вторичного воздействия синтетического криптонита Проекта 7734, Кларк привел Джордана в Крепость, чтобы тот исцелился. Там ИИ Джор-Эла сказал Кларку, что криптонит нужно выжечь из организма Джордана, чтобы тот исцелился. В эпизоде ​​«O Mother, Where Art Thou?» Кал-Эл отправился в Крепость, чтобы поговорить с ИИ Джор-Эла об откровении, что Тал-Ро — его сводный брат по материнской линии. Пока они разговаривали, Джор-Эл рассказал, что отмена Искоренителя находится за пределами его знаний. В эпизоде ​​«Краткое воспоминание между катаклизмами» флешбэки показывают, что после смерти Джонатана Кента-старшего Кларк пришёл в Крепость, чтобы узнать о его способностях. Позже, в Крепости, Кларк попросил Лоис выйти за него замуж. В настоящем Тал-Ро последовал за Кларком в крепость и ввёл его в транс, где он продолжал переживать свои воспоминания. Когда Кларк проснулся, Тал уничтожил голограмму Джор-Эла. В эпизоде ​​«Нечто в шахтах» Кал-Эл из Обратного мира прилетел в Крепость после битвы с Суперменом, где он снял свою броню, получив повреждения во время боя. В эпизоде ​​«Антигерой», чтобы защитить своего двойника из Обратного мира от убийства Митчем Андерсоном , Супермен дал Андерсону координаты Крепости вместо крепости Тал-Ро, где он на самом деле находился. Солдаты отправились в Крепость и обнаружили броню двойника Супермена, что привело Андерсона к выводу, что они работают вместе.

В 7-м эпизоде ​​2-го сезона выяснилось, что эта версия Крепости Одиночества располагалась в точке с координатами 76,2 северной широты и 100,4 западной долготы, что совпадает с национальным парком Квасуиттук в Канаде, недалеко от Северного Ледовитого океана. [13]

Криптон

Крепость Одиночества занимает центральное место в сюжетной линии Криптона . В первом сезоне Сег-Эл , дедушка Кал-Эла, посещает Крепость со своей матерью, Чарис-Эл, чтобы найти потерянные исследования Вал-Эла, дедушки Сег-Эла, после того, как Адам Стрэндж просит Сег-Эла найти Крепость, чтобы помешать Брейниаку уничтожить Криптон и изменить временную линию, чтобы предотвратить рождение Кал-Эла 200 лет спустя. Тем временем Нисса-Векс и Джейна-Зод пытаются найти Крепость, чтобы предотвратить распространение информации о жизни на других планетах. Голографический Вал появляется перед Сегом и другими союзниками, помогая разоблачить и остановить попытку Брейниака «закупорить» Кандор-Сити. Сег и Брейниак оказываются запертыми в проекторе Фантомной зоны в Крепости, в то время как настоящий Вал-Эл попадает на Криптон к генералу Зоду, который уничтожает проектор. Во втором сезоне Сег и Нисса приезжают в опустевшую Крепость, чтобы удалить наниты Брейниака из ствола мозга Сега. Удалив их, Брейниак портит образ Вал-Эла, приносит корабль и телепортируется с сыном Сега и Ниссы, Джор-Элом, покидающим Криптон где-то в космосе.

Фильм

Оригинальная серия фильмов (1978–2006)

В «Супермене» и его продолжениях (за исключением «Супермена III» , в котором он не появлялся) Крепость создана кристаллом, который Джор-Эл заключил в космический корабль Кал-Эла. Кристалл приводит подростка Кларка Кента к ледяному полю, где его «посадил» Кларк, после чего он тает во льду и вырастает в огромное кристаллическое здание, похожее на кристаллическую архитектуру, показанную на Криптоне в начале фильма. Эта крепость также использовалась для начала 12-летнего обучения Кал-Эла, чтобы стать Суперменом. Эта Крепость содержит многочисленные «кристаллы памяти», которые можно использовать для доступа к искусственному интеллекту и голограмме Джор-Эла, интерактивным голографическим записям Лары и других криптонцев, а также камеру, которая использует красное солнечное излучение , чтобы лишить криптонцев их суперспособностей.

В версии Ричарда Доннера «Супермена II » Крепость была разрушена Суперменом, поскольку ее существование было раскрыто Лексу Лютору и его приспешнице Еве Тешмахер . Однако затем Супермен поворачивает время вспять (в стиле Супермена 1978 года ), так что технически Крепость полностью не повреждена, в то время как Зод , Урса и Нон возвращаются в Фантомную Зону.

Концепт-арт «Возвращение Супермена» (2006).

В «Возвращении Супермена» Крепость следует той же формуле, что и в более ранних фильмах, но более подробно рассказывается о кристаллическом происхождении Крепости и криптонской архитектуре. Лекс Лютор пытается использовать кристаллы памяти, которые он украл из нее, чтобы создать новый массив суши на месте Америки. Сделано наблюдение (после «Супермена II» ), что он действует так, как будто он уже был там раньше. Кристаллы, питающие Крепость, были утеряны, когда помощник Лекса Лютора сбросил их с вертолета, спасавшегося бегством, в океан внизу. В книге-справочнике « Возвращение Супермена: Визуальное руководство» Крепость указана как находящаяся на «Плоскости бездны Флетчера».

Расширенная вселенная DC

Серия фильмов DC Universe

В предстоящем фильме «Супермен» (2025), сценаристом и режиссером которого выступит Джеймс Ганн , будет представлена ​​Крепость Одиночества. [16] [17]

Видеоигры

В видеоигре « Смерть и возвращение Супермена» для SNES в одной из кат-сцен показана Крепость Одиночества .

Крепость Одиночества — локация в Mortal Kombat vs. DC . Её внешний вид основан на фильмах Доннера-Зингера, но с некоторыми дополнительными визуальными эффектами, включая ледяные статуи Джор Эла и Лары, держащих Криптон, и изображение Джор Эла за кристаллом. Этот же дизайн крепости показан в DC Universe Online MMORPG и используется Бэтменом и Лексом Лютором в качестве последнего бастиона против сил Брейниака. Похожий дизайн использовался в Injustice: Gods Among Us .

Крепость Одиночества представлена ​​в видеоигре Lego Batman 3: Beyond Gotham .

Ссылки

  1. ^ abcd Хименес, Фил (2008). «Крепость одиночества». В Дугалл, Аластер (ред.). Энциклопедия DC Comics . Нью-Йорк: Dorling Kindersley . стр. 133. ISBN 978-0-7566-4119-1. OCLC  213309017.
  2. ^ Schelly, William (2013). Американские хроники комиксов: 1950-е годы . TwoMorrows Publishing. С. 186–187. ISBN 9781605490540.
  3. ^ Гринбергер, Роберт; Пасько, Мартин (2010). The Essential Superman Encyclopedia . Del Rey. стр. 98–102. ISBN 978-0-345-50108-0.
  4. ^ Флейшер, Майкл Л. (2007). Оригинальная энциклопедия героев комиксов, том третий: Супермен . DC Comics. стр. 331–344. ISBN 978-1-4012-1389-3.
  5. Супермен и его невероятная крепость одиночества; лето 1981 г.; DC Special Series (т. 5) #26 .
  6. ^ "GCD :: Выпуск :: Супермен #423 [Прямой выпуск]".
  7. ^ "GCD :: Issue :: Супермен: Что случилось с человеком завтрашнего дня? [Первое издание]".
  8. ^ Джонс, Джефф , Курт Бьюсик  ( ж ), Вудс, Пит  ( а ). "Вверх, вверх и в сторону! Финал: Приключения Супермена" Action Comics , № 840 (август 2006 г.). Нью-Йорк: DC Comics.
  9. Джонс, Джефф; Доннер, Ричард  ( w ), Хименес, Фил , Энди Лэннинг  ( a ). «Секреты Крепости Одиночества» Action Comics Annual , № 10, стр. 22–23 (март 2007 г.). Нью-Йорк: DC Comics.
  10. Супергёрл (т. 5) #12
  11. Action Comics (т. 2) #14
  12. Моррисон, Грант . All-Star Superman #2 (февраль 2006), DC Comics
  13. ^ Рифат, Ахмед (2022-03-11). «Реальное местоположение Крепости Одиночества Супермена — Супермен и Лоис на CW». rifatahmed.com . Получено 2022-06-26 .
  14. ^ Приквел к фильму «Человек из стали»
  15. ^ "Бэтмен против Супермена: На заре справедливости - 10 лучших сцен". ScreenRant . 2016-03-25 . Получено 2022-03-16 .
  16. Андерсен, Элиза Рённевиг (5 марта 2024 г.). «Spiller inn ny Supermann-film på Svalbard» [Съемки нового фильма о Супермене на Шпицбергене]. Банда Верденса (на норвежском языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2024 года . Проверено 23 марта 2024 г.– через Тиноко, Армандо (5 марта 2024 г.). «Джеймс Ганн начинает снимать «Супермена» в Норвегии и дразнит сценой с героем, бегущим в Крепость Одиночества». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 6 марта 2024 г. . Получено 23 марта 2024 г. .
  17. ^ Badasie, Charlene (5 марта 2024 г.). «Джеймс Ганн раскрывает планы по созданию Крепости Одиночества для Супермена». Ресурсы комиксов . Архивировано из оригинала 6 марта 2024 г. Получено 23 марта 2024 г.

Внешние ссылки