stringtranslate.com

Натан Дрейк

Натан Дрейк ( урождённый Морган ) — вымышленный персонаж и главный герой франшизы Uncharted , особенно в серии видеоигр , разработанной Naughty Dog . Он появляется во всех основных играх: Uncharted: Drake's Fortune , Uncharted 2: Among Thieves , Uncharted 3: Drake's Deception и Uncharted 4: A Thief's End , спин-оффах Uncharted: Golden Abyss и Uncharted: Fight for Fortune , серии приквелов в виде анимированных комиксов Uncharted: Eye of Indra от DC Comics и других связанных медиа. Харизматичный и добродушный, но мятежный охотник за сокровищами , игрок управляет Дрейком, путешествуя по миру, чтобы раскрыть различные исторические тайны. Его озвучивает и захватывает движение Нолан Норт , который повлиял на личность Дрейка, импровизируя сегменты диалогов персонажа.

Naughty Dog взяли за основу внешность Дрейка из бульварных журналов , романов и фильмов. Чтобы сделать его узнаваемым, персонаж был одет в джинсы и кофту с длинными рукавами Henley и наделён образом обычного человека ; он обладает сильной волей, часто шутит и остроумно острит. Дизайнеры сосредоточились на том, чтобы дать ему реалистичные реакции на окружающую среду; например, он спотыкается во время бега, едва перепрыгивает через предметы во время прыжков и осознаёт абсурдность ситуаций, в которых он оказывается.

Дизайн и личность Дрейка сравнивают с другими персонажами видеоигр и фильмов, такими как Лара Крофт и Индиана Джонс . Многие обозреватели называют Дрейка симпатичным и правдоподобным персонажем и отмечают, что он является редким примером физически привлекательного персонажа, который не является гипермаскулинным .

Дизайн персонажей

Эми Хенниг создала Дрейка.

Иллюстратор и дизайнер Кори Хайнцен работал над предварительной визуализацией, концепцией и дизайном персонажей в видеоигре Uncharted: Drake's Fortune , разработанной Naughty Dog . [5] Первоначальная концепция Хайнцена отличалась от готового персонажа. Производственный персонал черпал вдохновение из жанра приключенческих романов при создании видеоигр серии Uncharted и основывал Дрейка на стереотипных персонажах приключенческих фильмов и романов, наделив его остроумием, находчивостью и твердыми принципами. [6] Naughty Dog хотели подчеркнуть личность Дрейка через его взаимодействие с окружающей средой во время игры. Для этого они разработали широкий спектр анимаций для Дрейка, что позволило ему демонстрировать реакции и его язвительный нрав в контексте. [7] Эти анимации были разработаны так, чтобы быть плавными и правдоподобными; они удалили любую анимацию, которая не способствовала этой плавности или требовала большого количества времени для выполнения. [8] Смешанная система анимации в игре, включающая более 30 анимаций, составляющих одно движение, [8] была реализована для того, чтобы сделать Дрейка более узнаваемым персонажем. [8]

Автор сериала Эми Хенниг описала Дрейка как смелую, обаятельную смесь актеров Харрисона Форда и Брюса Уиллиса [9] с дополнительным влиянием героев романтических приключенческих боевиков, включая Кэри Гранта :

... мы даже вернулись к самым ранним киносериалам, фильмам 30-х и 50-х годов, и к более поздним возрождениям жанра боевика-приключения в 80-х, и даже к недавним фильмам вроде « Сокровища нации» . Есть определенные черты, которые объединяют многих из этих персонажей – это непочтительное, плутоватое чувство юмора, это обаяние. [10]

Лемаршан перечислил персонажей комиксов Дока Сэвиджа и Тинтина , а также главного героя «Крепкого орешка» Джона Макклейна в качестве источников вдохновения для персонажа. Физическая сила Дрейка была смоделирована по образцу Сэвиджа, а его личность вдохновлена ​​яркими цветами и личностью странствующего Тинтина. [11]

Нолан Норт сыграл Натана Дрейка в серии видеоигр.

Naughty Dog хотели, чтобы Дрейк воплощал архетип обычного человека . Э. Дэниел Арей, бывший креативный директор Naughty Dog, сказал, что «существует тонкая грань между придурком и милым негодяем», и что они разработали Дрейка более человечным и доступным: «Если герой постоянно показывает свою человеческую сторону, мы сопереживаем и прощаем любую кажущуюся самоуверенность, потому что мы все через это проходили». [12] Нил Дракманн , ведущий дизайнер Uncharted 2: Among Thieves , объяснил, что Дрейк должен был реагировать на ситуации так, как это мог бы сделать среднестатистический игрок. [13] Хенниг прокомментировал:

... когда мы приступили к созданию Uncharted , мы решили, что хотим заняться одной из этих любимых игр в жанре экшен-приключение в духе всей этой традиции. Мы знали, что для того, чтобы это осуществить, нам нужен был герой, который был бы полностью понятен, просто обычный парень. Поэтому, когда люди увидели его и сказали: «Почему я хочу играть парня в футболке и джинсах», это был преднамеренный шаг с нашей стороны, сказать: «Смотрите, он просто парень». Он такой же, как вы и я. [14]

Джош Шерр, руководитель команды по созданию сюжетной последовательности Drake's Fortune , сказал, что они создали Дрейка как «обычного парня» без особых способностей. Вместо этого Дрейк временами заметно нервничал, едва преодолевал предметы во время прыжков и спотыкался во время бега. [15] Характеры должны были показать Дрейка как хрупкого персонажа. [6] Он не мастер рукопашного боя и наносит удары без стиля или умения. Сэм Томпсон, продюсер Among Thieves , описал способности Дрейка в боевых искусствах как «ошибочные». [16] Линейный продюсер Sony Entertainment of America Сэм Томпсон размышлял о том, что Naughty Dog уже создавала культовых персонажей раньше, включая Crash Bandicoot . Однако с Натаном Дрейком компания хотела создать более среднего персонажа, который не обладал бы такой же уверенностью и был бы более реалистичным и скромным. [17]

Нолан Норт , актер, сыгравший Дрейка, сыграл большую роль в определении физических и вокальных реакций персонажа. В серии Uncharted актеры использовались для захвата движения и действовали так, как будто снимались в фильме. Захват движения производился в звуковом павильоне, и диалоги, записанные во время этого процесса, использовались в игре. [18] Норту было разрешено импровизировать диалоги и вставлять аспекты своей собственной личности в персонажа. [19] При выборе имени персонажа команда разработчиков рассматривала множество различных вариантов, включая Итана, Сэмюэля и Джона. Имя Мэтью Дрейк серьезно рассматривалось, но получило плохую реакцию от тех, кому оно было представлено. В конце концов, Naughty Dog остановились на имени Натан из-за его возможности сокращаться до Нейта и восприятия того, что оно звучит исторически. [20] По словам аниматора Джонатана Купера, Дрейк не получает урона от пуль во время игры; красный эффект в игре указывает на то, что его удача заканчивается, прежде чем в него наконец выстрелят. [21] [22]

Атрибуты

Личность

У Дрейка есть особая личность, так как создатели не хотели, чтобы он выглядел как карикатура или «картонная фигура». [9] Хенниг постоянно развивал личность Дрейка через внутриигровые диалоги и взаимодействия с другими персонажами, а не исключительно через сцены-перебивки . Дрейк реагирует на события по-человечески, часто комментируя и жалуясь на абсурдность или сложность своей ситуации. [18] Путешествуя по главам, Дрейк часто отпускает саркастические шутки и насмешки. [18] Самостоятельно изучающий историю и различные языки, Дрейк также очень умен. Мэтт Касамассина из IGN прокомментировал взаимодействие персонажа во время игры, которое раскрывает натуру Дрейка: «это беззаботно и забавно, но это также показывает, что Нейт осознает, насколько абсурдны его затруднительные положения порой. Это небольшое, неважное общение, но имеет смысл, что эти двое будут вести себя именно так, как они ведут себя». [18]

Дрейк говорит вслух то, что думает, эта функция призвана соотноситься с вероятными мыслями и реакциями игрока. [10] Эми Хенниг назвала Дрейка « крепким орешком, который вмешивается и просто разбирается с ситуацией; «ложка дегтя в бочке меда»». [23] Норту было поручено наделить персонажа собственной личностью. [24]

Внешний вид

Внешний вид Дрейка довольно обычен, [17] он состоит из простой футболки или хенли, джинсов и кобуры для пистолета на спине. [25] Он был намеренно одет в простую рубашку и джинсы, чтобы обеспечить «чистый лист», на который можно было бы наложить образ обычного человека. Программисты разработали систему многослойной анимации, чтобы сделать движения Дрейка реалистичными, смешивая несколько поз и реакций вместе. [6] Это позволило создать сложную систему отображения лица и морщин, которая предоставила Дрейку более человеческие эмоциональные реакции. [6] Телосложение Дрейка довольно подтянутое, но не чрезмерно мускулистое. [26] Внешний вид Дрейка претерпел незначительные изменения в Uncharted 2: Among Thieves . Хенниг сказал, что Дрейк был худее, чем предполагалось в первой игре, и поэтому дизайнеры увеличили его объем для второй. [23]

Рубашка Дрейка всегда заправлена ​​в штаны только с одной стороны, что комментаторы назвали «полузаправленной». [27] Термин, впервые придуманный дизайнером видеоигр Тимом Шефером , привел к тому, что Naughty Dog изменили внешний вид Дрейка, сделав его рубашку почти заправленной спереди и наполовину заправленной сзади, внутренняя шутка, которую сопредседатель Naughty Dog Эван Уэллс назвал «заправленной на три четверти». [27] Полузаправленная рубашка была частью более масштабных усилий по обеспечению асимметричности дизайна Дрейка. [27] Тим Шефер прокомментировал, что «все это было супернекстген, но самой некстгеновой вещью в нем для меня была рубашка Дрейка. Посмотрите на нее: каким-то образом она заправлена, и в то же время не заправлена. Из всех технических чудес, содержащихся в Uncharted , это было то, что действительно озадачило меня». [28]

Появления

Основная серия

ВUncharted: Судьба Дрейка

Бородатый мужчина в зеленой рубашке и дублонах стоит, положив руки на бедра. На заднем плане видно море. Кираса (металлическая броня) защищает верхнюю часть его туловища. На нем также зеленая шляпа с красной розой и белый воротник на шее. Рапира висит наготове на его левом бедре. Позади него справа идет мужчина, неся на плече нагруженный рюкзак.
Натан Дрейк изображен как самопровозглашенный потомок исследователя и пирата сэра Фрэнсиса Дрейка.

Uncharted: Drake's Fortune , Дрейк отслеживает потерянное сокровище Эльдорадо, расположенное на отдаленном тропическом острове. В начале игры Дрейк в сопровождении репортера Елены Фишер находит гроб своего «самопровозглашенного» предка сэра Фрэнсиса Дрейка , который он нашел по координатам, начертанным на семейной реликвии: кольце, которое Дрейк носит на шее. [29] В гробу находится дневник сэра Фрэнсиса Дрейка, в котором указано местонахождение Эльдорадо . Пираты нападают и уничтожают лодку Дрейка, но друг Дрейка Виктор Салливан спасает их обоих. Когда Салли и Дрейк следуют за дневником к указанному месту, они узнают, что Эльдорадо — это большой золотой идол, которого испанцы пытались вывезти с острова много веков назад. [30] Найдя подводную лодку , наемники во главе с Габриэлем Романом перехватывают Дрейка, Фишера и Салли. Салли застрелен, но Дрейку удаётся сбежать на остров, где, согласно дневнику сэра Фрэнсиса Дрейка, находится идол. [31] По пути на остров зенитный огонь заставляет Елену и Дрейка выпрыгнуть из самолёта, и они разделяются. Дрейк направляется к старому испанскому форту, чтобы найти Елену. Хотя их ненадолго захватывает главарь пиратов Эдди Раджа, старый знакомый, Дрейк и Елена воссоединяются и бегут в старую таможню на острове. Там они обнаруживают, что Салли выжил после огнестрельного ранения. [32] Дрейк обнаруживает, что идол находится недалеко от таможни, находит и спасает Салли. Дрейк понимает, что идол проклят, и что он превратил испанцев и Кригсмарине , ищущих его, в зомбированных монстров. [33] Дрейк пытается помешать Роману убрать идола с острова и прибывает вовремя, чтобы увидеть, как Аток Наварро , человек, нанятый Романом, находит статую. Наварро обманывает Романа, заставляя его стать проклятым. [34] Затем Дрейк запрыгивает на статую и едет на ней, пока ее переправляют на лодку в заливе. Там он побеждает Наварро и умудряется потопить идола на дне океана. [35] Прибывает Салли, и Елена и Дрейк покидают остров с несколькими сундуками сокровищ, проявив привязанность друг к другу. [36]

ВUncharted 2: Среди воров

Дрейк возвращается как главный герой Uncharted 2: Among Thieves в 2009 году. Богатый благотворитель нанимает Дрейка, Гарри Флинна и Хлою Фрейзер , чтобы они украли маленькую лампу из турецкого музея. Дрейк и Хлоя, встречавшиеся в прошлом, возобновляют свой роман за спиной Флинна. Оказавшись в музее, Флинн предает Дрейка, и Дрейк оказывается в тюрьме. Дрейк предполагает, что истинной целью кражи было обнаружение местонахождения потерянного флота Марко Поло . [18] Флинн приносит информацию, полученную из смолы, найденной в лампе, своему работодателю, военному преступнику Зорану Лазаревичу , который ищет Камень Чинтамани , который предположительно перевозил флот. Как только Хлоя и Салли добиваются освобождения Дрейка, Дрейк следует за Лазаревичем и обнаруживает, что у флота не было камня, но были подсказки, включая пурбу , к местонахождению Шамбалы . [37] Дрейк отправляется в Непал , чтобы найти следующую подсказку, хотя Лазаревич начал гражданскую войну в регионе, чтобы найти храм, содержащий подсказку. В городе он находит Елену и ее оператора Джеффа, последнего из которых казнит Лазаревич. Дрейк преследует Лазаревича, а затем обнаруживает ключ к Шамбале, но поезд, на котором они ехали, взрывается, оставляя Дрейка в затруднительном положении. Дрейк теряет сознание после того, как находит пурбу, и просыпается в тибетской деревне. Здесь он находит Карла Шефера, офицера СС , который возглавлял экспедицию Аненербе в Шамбалу, хотя он убил их всех, чтобы помешать нацистам получить власть в городе. Тензин, человек, который не говорит по-английски, ведет Дрейка через ледяную пещеру, где на них нападают гигантские рогатые монстры. Лазаревич нападает на деревню, похищая Шефера. Дрейк и Елена следят за Лазаревичем до монастыря, где они находят вход в Шамбалу. Оказавшись внутри, они обнаруживают, что монстры — стражи города. Дрейк и Елена схвачены Лазаревичем, но сбегают от него, когда стражи нападают. Дрейк сталкивается с Лазаревичем у Древа Жизни , сок которого содержит камень Чинтамани. [38] Дрейк ранит Лазаревича, оставляя стражей убить его, и возвращается в деревню, где он и Елена целуются и начинают отношения.

ВUncharted 3: Обман Дрейка

Третья часть франшизы, Uncharted 3: Drake's Deception , повествует о том, как Дрейк ищет затерянный город Ирам Столпов , расположенный в пустыне Руб-эль-Хали. В промежутке между двумя играми Дрейк и Елена поженились, но затем расстались и теперь живут раздельно. В этой игре раскрывается, что прошлое Дрейка более загадочно, чем заставляет поверить игрок. В конце концов выясняется, что Дрейк — это не его настоящая фамилия (его настоящая фамилия, Морган , не раскрывается до Uncharted 4 ), и он воспитывался в католическом приюте с пяти лет. Его мать покончила с собой, а отец передал ребенка государству. Он сбежал из приюта и отправился в Колумбию, где в возрасте 15 лет приобрел кольцо Фрэнсиса Дрейка (которое он назвал семейной реликвией в первой игре), украв его из музея. Это привело к тому, что он впервые объединился с Виктором Салливаном. С помощью Салли, Хлои и Чарли Каттера Дрейк крадет ценные исторические подсказки у таинственной организации, возглавляемой Кэтрин Марлоу и ее помощником Тэлботом. Они отправляются во Францию ​​и Сирию, где находят подсказки, ведущие в Йемен, где Дрейк неохотно заручается поддержкой Елены. Они находят карту звездного неба, на которой указано местоположение Ирама. Однако Салли похищают Марлоу и Тэлбот, что побуждает Дрейка спасти его, сев на один из грузовых самолетов Марлоу. Самолет терпит крушение в Руб-эль-Хали после перестрелки, но Дрейк выживает. После нескольких дней скитаний по пустыне группа всадников во главе с Салимом спасает Дрейка и забирает его обратно в свой лагерь. Салим объясняет Дрейку, что они должны помешать Марлоу и Тэлботу добраться до затерянного города, чтобы они не заполучили галлюциногенную силу джинна. Дрейк и Салим спасают Салли из каравана Марлоу и добираются до города. Дрейк и Салли уничтожают лебедку, вытягивающую из воды латунный сосуд с джинном, из-за чего весь город рушится. Марлоу погибает в зыбучих песках, а Дрейк стреляет в Талбота, прежде чем тот успевает убить Салли. Дрейк и Салли сбегают из тонущего города и воссоединяются с Еленой в Йемене. Дрейк и Елена, по-видимому, решают вопрос своего брака, и они летят домой на своем новом гидросамолете.

ВUncharted 4: Путь вора

Четвертая и последняя часть в серии с участием Дрейка, Uncharted 4: A Thief's End , сосредоточена вокруг него, ищущего сокровища печально известного пирата Генри Эвери. Будучи ребенком, Нейт сбегает из приюта и воссоединяется со своим старшим братом Сэмом, который объясняет, что он нашел дневники их матери. Они врываются в дом, куда их продали, где пожилая владелица показывает, что знала их мать, историка, которая выдвинула теорию о том, что у Фрэнсиса Дрейка были наследники. Она умирает от сердечной недостаточности, прежде чем успевает вызвать полицию, заставляя Нейта и Сэма бежать и принять фамилию Дрейк. За несколько лет до событий Drake's Fortune Нейт и Сэм с помощью соратника Рэйфа Адлера проникают в панамскую тюрьму, где они обнаруживают крест с изображением Святого Дисмаса, хорошего вора . Они начинают свой побег, однако Сэма застреливают охранники, и Нейт и Рэйф считают его мертвым. Спустя несколько лет после «Обмана Дрейка » Нейт ушел из охоты за сокровищами и живет с Еленой, работая спасателем в Новом Орлеане. Сэм, который выжил и провел прошедшие годы живым и заключенным, навещает Нейта и рассказывает, что его вытащил из тюрьмы наркобарон Гектор Алькасар, который заставил его найти сокровище Эвери или быть убитым. Нейт лжет Елене, что он устроился спасателем, и вместе с Сэмом и Салли крадет еще один крест с аукциона, вступая в конфликт с Рэйфом и его партнером, лидером наемников Надин Росс. Предмет приводит троицу в Шотландию, где Дрейки находят карту залива Кингс-Бей на Мадагаскаре. Надин загоняет их в угол, но они сбегают. В заливе Кингс-Бей они узнают, что Эвери и другие капитаны пиратов объединили все свои сокровища и поселились с ними в Либерталии.. В своем отеле они находят Елену, расстроенную обманом Нейта, и она уходит, но, несмотря на это, Нейт отказывается прекращать поиски. Он и Сэм отправляются на остров, где находится Либерталия, и обнаруживают, что сокровище было перемещено через остров в город Нью-Девон. Вскоре они сталкиваются с Надин и Рэйфом, который рассказывает, что он вытащил Сэма из тюрьмы, поскольку Алькасар давно мертв. Рэйф пытается застрелить Нейта, которого непреднамеренно сбрасывают со скалы, а затем спасает Елена. Они отправляются в Нью-Девон, обнаруживая, что Эвери и его второй помощник, Томас Тью, убили других основателей и оставили сокровище себе. Они находят и спасают Сэма с помощью Салли и решают сбежать, но Сэм решает продолжить охоту. Нейт следует за ним и находит корабль Эвери, нагруженный сокровищами, где Сэм активирует ловушку, которая поджигает корабль. Надин предает Рэйфа и уходит, устав от связанных с этим рисков. Рэйф вызывает Нейта на бой на мечах, который заканчивается тем, что Нейт сбрасывает на него кучу сокровищ. Нейт спасает Сэма, и их подбирают Елена и Салли. После этого Сэм и Салли объединяются, пока Елена покупает компанию по спасению, назначая Нейта ее владельцем. Спустя годы их дочь-подросток Кэсси обнаруживает доказательства их прежней жизни охотников за сокровищами, о которой они решают ей рассказать.

Другие игры

Дрейк появляется в Uncharted: Drake's Trail , онлайн-браузерной игре и приквеле Uncharted: Drake's Fortune , выпущенной в 2007 году . [39] Он также играет главную роль в Uncharted: Golden Abyss 2011 года , которая была выпущена на PlayStation Vita от Sony . События игры происходят за некоторое время до событий Drake's Fortune , хотя разработчики заявили, что это не приквел к Drake's Fortune , а скорее отдельная оригинальная история. [40] Натан Дрейк также был в шорт-листе на роль гостевого персонажа в Street Fighter x Tekken , однако эта идея была отклонена. [41] Кроме того, Дрейк появляется в эпизодической роли в Astro's Playroom , стартовой игре для PlayStation 5, разработанной как чествование бренда PlayStation. [42] Он также был добавлен в Fortnite Battle Royale вместе с Хлоей Фрейзер в феврале 2022 года. [43]

Дрейк — играбельный персонаж в PlayStation All-Stars Battle Royale, выпущенной на PlayStation 3. [ 44] Дрейк также появляется в Uncharted: Fight for Fortune , пошаговой карточной игре, выпущенной для PlayStation Vita, [45] и Uncharted: Fortune Hunter , бесплатной мобильной игре, выпущенной в 2016 году. [46]

В других СМИ

Том Холланд в роли Натана Дрейка в экранизации 2022 года

Uncharted: Eye of Indra — приквел-серия анимированных комиксов 2009 года. События в ней происходят до первой игры, но сама серия была выпущена после второй. Чтобы собрать деньги на поиски гроба сэра Фрэнсиса Дрейка, Натан Дрейк работает на американского, ставшего индонезийским криминальным авторитетом по имени Дэниел Пинкертон. [47] Дрейк ищет легендарный Глаз Индры в Джакарте , где встречает Эдди Раджу, который появляется в первой игре, и у Дрейка завязываются романтические отношения с сестрой Раджи, Рикой Раджей. В 2011 году Uncharted: The Fourth Labyrinth , отдельный роман, написанный Кристофером Голденом, был развёрнут между событиями первой и второй игры, и включает в себя работу Дрейка по раскрытию тайн короля Мидаса и нескольких древних лабиринтов. [48] Дрейк также появился в фан-фильме 2018 года с живыми актёрами , и его сыграл Натан Филлион . [49] В 2011 году DC Comics выпустили мини-серию комиксов из шести частей под названием Uncharted , действие которой происходит между событиями второй и третьей игры, в которой Дрейк ищет легендарный город Агарта . [48] Том Холланд сыграл Натана Дрейка в экранизации 2022 года . [50]

Прием

Натан Дрейк получил в основном положительные отзывы, многие из которых были сосредоточены на его приятной личности. [51] Том Кросс из Gamasutra назвал Дрейка «милым придурком», который «легкомысленный, легкомысленный и просто веселый», [52] назвав его идеальной карикатурой на негодяя. [53] Стивен Тотило из Kotaku заметил, что «вкратце, у Натана Дрейка есть характер, но он не придурок, и он весело, но печально лезет выше головы. Это помогает сделать его обаятельным, а не раздражающим». [12] Сравнивая Дрейка с похожим персонажем, Мэтт Касамассина из IGN заявил: «Натан Дрейк, герой Uncharted 2 от Naughty Dog , более реалистичен, забавен, обаятелен, симпатичен и в целом человечен за 30 минут, чем Леон С. Кеннеди за всю карьеру в играх Resident Evil ». [18] Раш Фруштик из UGO признал, что Дрейк может показаться «своего рода придурком», но он был «симпатичным придурком». [54] GamesRadar включил Натана в список 25 лучших новых персонажей десятилетия, противопоставив его таким персонажам, как главный герой Halo Мастер Чиф и Маркус Феникс из серии Gears of War , в том, что в отличие от них Дрейк никогда не контролирует ситуацию. [55] Позже в 2012 году GamesRadar оценил Дрейка как третьего «самого запоминающегося, влиятельного и крутого» главного героя в играх, сказав: «С его полуподтянутым, острым умом, кривой ухмылкой и растрепанными волосами, Нейт идеально передает чувство того, что он тот парень, которым хотят быть все остальные парни и с которым хотят быть все девушки...» [56] Empire включили Дрейка в свой список 50 величайших персонажей видеоигр, поставив его на 22-е место. [57] В 2009 году Дрейк был представлен как один из 64 персонажей в опросе GameSpot «Величайший игровой герой», в котором он проиграл Пикачу . [58] Дрейк был признан четвертым лучшим персонажем десятилетия в опросе 2010 года, проведенном Game Informer , [59] и был признан 16-м лучшим персонажем видеоигр всех времен читателями Guinness World Records Gamer's Edition в 2011 году. [60] Натан Дрейк также рассматривается как талисман PlayStation . [61] Он был признан одним из лучших персонажей видеоигр 2010-х годов по версии Polygon.Сотрудники и писатель Колин Кэмпбелл написали, что «он склонен шутить о неловких ситуациях, в которых он оказывается, и о многочисленных запутанных заговорах, с которыми он сталкивается. Но он также проявляет преданность близким ему людям». [62] В 2021 году HobbyConsolas также включил Натана в свой список «30 лучших героев последних 30 лет». [63] В 2024 году опрос, проведенный BAFTA с участием около 4000 респондентов, назвал Натана двадцатым самым знаковым персонажем видеоигр всех времен. [64]

Физическая привлекательность Дрейка стала еще одной темой для комментариев, и по крайней мере один рецензент заявил, что влюблен в него как в мужчину. [65] Дрейка описывали как «мечтательного» [66] и «красивого, харизматичного героя». [18] Клаудия Блэк , сыгравшая Хлою Фрейзер в Uncharted 2: Among Thieves , также призналась, что влюблена в Дрейка. [67] Дрейка приводили в качестве примера мужского персонажа, который, хотя и привлекателен, но не слишком мужественен. Один комментатор отметил: «Очень немногие из наших главных героев (Натан Дрейк и Алан Уэйк, если назвать несколько исключений) изображают мужчин в том, что я бы назвал неунижающей достоинство манерой». [68] Стив МакГарви из GameSpy написал, что Дрейк «едва ли источал мачизм по сравнению с большинством главных героев игр». [69] Привлекательность Дрейка вызвала критику со стороны Меган Мари из Game Informer , которая заявила, что он «не сильно выделяется среди толпы других идеально пропорциональных и намеренно безупречных игровых икон». [70] GameDaily назвал Дрейка третьим величайшим игровым красавчиком. [71] GamesRadar назвал Дрейка «Мистером 2007», заявив, что его выбрали не только потому, что они могли «смотреть на его задницу часами подряд», а потому, что он героический и имеет «победное отношение». [72] В 2014 году La Nueva España включила его в десятку самых сексуальных персонажей видеоигр обоих полов. [73]

Комментируя образ Дрейка как «обычного человека», Том Хоггинс из Daily Telegraph назвал уязвимость персонажа «милой» [74] , а Чад Сапега из The Globe and Mail назвал его «одним из самых выразительных персонажей видеоигр, когда-либо созданных». [75] Однако Бен Кучера из Ars Technica раскритиковал Дрейка за то, что он был похож на многих других персонажей и ему не хватало индивидуальности. [76] Оуайн Бенналлак из Develop далее раскритиковал безвкусицу Дрейка, усомнившись в том, что игрок может адекватно описать его как персонажа. [77] Дэн Сю из Bitmob написал, что, хотя другие персонажи, такие как Мастер Чиф, могут выделяться больше, Дрейк производил впечатление «старого приятеля». [10]

Натана Дрейка сравнивали с несколькими другими персонажами видеоигр и фильмов, в первую очередь с авантюристкой Ларой Крофт из франшизы Tomb Raider и персонажем фильма Индианой Джонсом , из-за сходства между персонажами и повествованиями, в которых они появляются. Джонни Минкли из Eurogamer и Ли Ферран из ABC News назвали эти ассоциации «очевидными» и «неизбежными». [78] [79] Фактически, Дрейка называли смесью двух персонажей. [80] Дрейка провозгласили «новой Ларой Крофт» после того, как серия Uncharted хорошо продалась, [81] а его сходство с Крофт принесло ему прозвище «парень-» или «чувак-рейдер». [82] Майкл Оуэн-Браун из The Advertiser заметил, что Дрейк отличался от Крофт своим остроумием, [83] в то время как режиссер серии Uncharted Брюс Стрейли утверждал, что Дрейк сравнялся с Крофт по популярности. [84] CBS провела строгое различие между Индианой Джонсом и Дрейком, указав, что в то время как Джонс действует альтруистично, Дрейк делает это ради прибыли. [85] Ави Арад , продюсер предстоящего художественного фильма Uncharted , пришел к аналогичному выводу, отметив, что в то время как Джонс всегда был хорошим, Дрейк не обязательно хороший парень. [86] Дизайнер Нил Дракманн заявил, что, по его мнению, Дрейк стоит отдельно от Джонса и Крофта. [87] Другие рецензенты сравнивали Дрейка с разными персонажами, включая Джека Колтона из фильма «Роман с камнем» . [88] Норт, который играет Дрейка, также озвучивает Принца в видеоигре 2008 года Prince of Persia , и между этими двумя персонажами проводились сравнения. Принца описывали как более грубую, более резкую форму Натана Дрейка. [52]

Статья, опубликованная Vice Media , в которой рассказывалось о предстоящем релизе Uncharted 4: A Thief's End , включала длинное интервью с доктором Э. Ли Спенсом , которого описывали как «пионера в области подводной археологии, всемирно известного охотника за сокровищами и почти настолько близкого к настоящему живому, дышащему Натану Дрейку, насколько вы когда-либо сможете найти». В своем URL Vice также назвала Спенса «настоящим Натаном Дрейком». [89]

Хорошие продажи серии Uncharted и растущая идентификация Дрейка с консолью PlayStation 3 привели к тому, что некоторые стали утверждать, что теперь он фактически является талисманом PlayStation 3. Адам Хартли из TechRadar UK заявил, что «главный герой с хриплым голосом Натан Дрейк является законным наследником короны «Героя PlayStation»» [90] , в то время как Now Gamer назвал Дрейка новым мальчиком с обложки PlayStation 3. [91] Дрейк был номинирован на премию «Самый убедительный персонаж» на церемонии Inside Gaming Awards 2009. [92]

Тем не менее, персонаж также подвергся критике за чрезмерное количество убийств, происходящих в играх Uncharted . [93] В ответ Дракманн прокомментировал это:

Вы всегда пытаетесь убедиться, что сценарий и игровой процесс соответствуют контексту друг друга, и мы очень много работаем над этим, корректируя игровой процесс, корректируя сценарий. Знаете, в экшен-игре вы, вероятно, убьете больше людей, чем увидите в фильме. [94]

В ответ на концепцию критики в Uncharted 4 [ 95 ] был включён трофей под названием « Ludonarrative Dissonance » с описанием «Убить 1000 врагов». [96]

Товары и продвижение

В 2007 году Sony разместила рекламные материалы в Empire, подчеркивающие обыденную личность Дрейка и демонстрирующие его сходство с персонажами приключенческих фильмов. [97] Naughty Dog выпустила страйкбольную копию пистолета Натана Дрейка, Beretta 92 FS. [98]

Незадолго до выхода Uncharted 2: Among Thieves были выпущены четыре виниловые городские игрушки, основанные на Натане Дрейке. Эрик Скэркроу, основатель ESC Toys, разработал дизайн кукол в нескольких цветах; по всему миру было выпущено всего 2500 кукол. [99] Рецензенты не были в восторге от дизайна, и Люк Планкетт из Kotaku прокомментировал: «хотя ни у кого из них нет имени, похоже, что есть Дрейк, Хеллбой Дрейк, Дрейк из ночного клуба Берлина и Радиоактивный Дрейк». [100]

В феврале 2016 года Naughty Dog анонсировала выпуск 7-дюймовой фигурки Натана Дрейка с шарнирными соединениями и арсеналом снаряжения и аксессуаров. Эта фигурка производится компанией по производству игрушек National Entertainment Collectibles Association , также известной как NECA. [101]

Ссылки

  1. Ахерн, Нейт (21 сентября 2007 г.). «TGS 2007: Uncharted: Drake's Fortune Progress Report». IGN . Ziff Davis . Получено 30 июня 2023 г. .
  2. Лидбеттер, Ричард (2 марта 2015 г.). «Среди друзей: как Naughty Dog создала Uncharted 2». Eurogamer . Gamer Network . Получено 30 июня 2023 г. .
  3. Блум, Мэтт (5 ноября 2011 г.). «Uncharted 3: Drake's Deception Is Jaw-Droppingly Spectacular». Wired . Condé Nast . Получено 30 июня 2023 г. .
  4. Баркер, Сэмми (7 января 2015 г.). «Почему Нейт Дрейк отправляется на охоту за сокровищами в Uncharted 4 для PS4?». Push Square . Hookshot Media . Получено 30 июня 2023 г.
  5. ^ "Uncharted: Drake's Fortune Tech Info". GameSpot . CBS Interactive . 2007. Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 года . Получено 9 декабря 2009 года .
  6. ^ abcd Хоппер, Стивен (2007). "Fortune Telling: Naughty Dog's Amy Hennig обсуждает Uncharted: Drake's Fortune". GameZone. GameZone Online. Архивировано из оригинала 17 июня 2011 года . Получено 9 декабря 2009 года .
  7. Миллер, Грег (18 марта 2009 г.). «Uncharted 2: Among Thieves Interrogation». IGN. News Corporation . стр. 2. Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  8. ^ abc "Uncharted 2: Among Thieves, Part Four". CIO. IDG Communications Media. 2 октября 2009 г. стр. 1–2. Архивировано из оригинала 5 января 2013 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  9. ^ ab Hyman, Paul (20 октября 2007 г.). «Неизведанная территория: передача человеческих эмоций в играх». GameDaily . AOL . Архивировано из оригинала 2 января 2008 г. . Получено 8 декабря 2009 г. .
  10. ^ abc Hsu, Dan (22 октября 2009 г.). "Uncharted 2: Deconstructing Nathan Drake". Bitmob. Bitmob Media. Архивировано из оригинала 16 января 2011 г. Получено 26 февраля 2011 г.
  11. ^ Такахаши, Дин (16 сентября 2009 г.). «С Uncharted 2 разработчики нацелены на блокбастер, похожий на фильм». Gamesbeat. VentureBeat. Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 г. Получено 6 января 2010 г.
  12. ^ ab Totilo, Stephen (1 декабря 2009 г.). «There Is A Fine Line Between Jerk And Lovable Rogue» (Между придурком и милым негодяем есть тонкая грань). Kotaku. Gawker Media . Архивировано из оригинала 5 декабря 2009 г. Получено 7 декабря 2009 г.
  13. ^ Графт, Крис (13 ноября 2009 г.). «Размышления об Uncharted 2: как они это сделали». Gamasutra . United Business Media . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 29 января 2016 г. Получено 7 декабря 2009 г.
  14. ^ "Uncharted 2: Among Thieves Interview, Part One". CIO. IDG Communications Media. 30 сентября 2009 г. стр. 3. Архивировано из оригинала 30 июня 2012 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  15. ^ Шерр, Джош (2 апреля 2008 г.). «Один и один: Джош Шерр из Naughty Dog». Wired . Condé Nast Publications . Архивировано из оригинала 15 января 2012 г. . Получено 8 декабря 2009 г. .
  16. ^ Тотило, Стивен (9 февраля 2009 г.). «Sony: Что важного в „Uncharted 2“». MTV Multiplayer. MTV . Архивировано из оригинала 15 апреля 2009 г. . Получено 6 января 2010 г. .
  17. ^ ab Bergfeld, Carlos (29 августа 2007 г.). "PAX 07: Uncharted: Drake's Fortune Preview". Shacknews . GameFly . Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 г. . Получено 9 декабря 2009 г. .
  18. ^ abcdefg Касамассина, Мэтт (19 ноября 2009 г.). «Редакционная статья: Как Uncharted 2 может исправить гейминг». IGN. News Corporation . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 23 ноября 2009 г. Получено 7 декабря 2009 г.
  19. ^ "Uncharted 2 – За кулисами". Eurogamer . Eurogamer Network. 2009. Архивировано из оригинала 16 ноября 2009 . Получено 9 декабря 2009 .
  20. ^ Тотило, Стивен (9 ноября 2007 г.). «The Nathan Files Part 1: The Name „Matt“ Was Too „Blah“ For „Uncharted“». MTV Multiplayer. MTV . Архивировано из оригинала 26 марта 2008 г. . Получено 20 января 2010 г. .
  21. ^ "Натан Дрейк из Uncharted не получает урона от пуль. Ему просто очень повезло. - Polygon". Polygon . 9 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 28.08.2021 . Получено 28.08.2021 .
  22. ^ "Nathan Drake Never Took Bullet Damage in the Uncharted Series - IGN". 9 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 28.08.2021 . Получено 28.08.2021 .
  23. ^ ab Locke (9 февраля 2009 г.). «Uncharted 2: Among Thieves – Интервью с Эми Хенниг». UGO Networks . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 4 января 2010 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  24. ^ D'Alonzo, Mike (12 июня 2009). "Uncharted 2: Among Thieves E3 2009 Actor Interview". G4 . G4 Media. Архивировано из оригинала 7 октября 2009 . Получено 8 декабря 2009 .
  25. ^ IndustryGamers (2 ноября 2009 г.). «Интервью: Эми Хенниг о создании Uncharted 2, максимальном использовании PS3 и многом другом». GameDaily . AOL . Архивировано из оригинала 6 апреля 2010 г. . Получено 8 декабря 2009 г. .
  26. ^ МакГарви, Стерлинг (12 июля 2007 г.). «Uncharted: Drake's Fortune». GameSpy . News Corporation . стр. 1. Архивировано из оригинала 30 ноября 2009 г. . Получено 8 декабря 2009 г. .
  27. ^ abc Нгуен, Тьерри (2009). «Интервью с разработчиком однопользовательской игры Uncharted 2: Among Thieves». 1UP.com . Hearst Corporation . стр. 3–4. Архивировано из оригинала 1 января 2013 года . Получено 6 января 2010 года .
  28. ^ Шафер, Тим (22 января 2008 г.). «Half-tuck is the new Mullett». Double Fine. Double Fine Productions. Архивировано из оригинала 15 августа 2012 г. Получено 6 января 2010 г.
  29. ^ Натан : Разве я не хотел бы. Нет, это было, э-э... это было кольцо Дрейка. Я, знаете ли, как бы унаследовал его. Елена : "Sic parvis magna"? Натан : "Величие с малого" — это был его девиз. Посмотрите на дату. Елена : 29 января 1596 года. Натан : Через день после его предполагаемой смерти. Елена : Подождите, что это за цифры, вот здесь? Натан : Координаты. Прямо у берегов Панамы. Елена : О, так вот как вы нашли гроб. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  30. ^ Натан: Конечно. «Эльдорадо» — «Золотой человек»! Салли, это был не город из золота, это было вот это. Это был золотой идол. [...] Держу пари, что испанцы вытащили его на срубленных бревнах. Хм... мы опоздали на четыреста лет для этой вечеринки. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  31. ^ Натан : UK2642... ты понял? [...] Это координаты Кригсмарине. Думаю, я знаю, куда испанцы увезли Эльдорадо. [...] Проблема в том, что и ублюдки, убившие Салли, тоже знают. Чёрт побери! Если испанцы нашли сокровище, они должны были переместить его туда, на тот остров. И Дрейк последовал за ними. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  32. ^ Елена : Он жив. Натан : Хм. Елена : Я не знаю, Нейт... Я имею в виду, насколько ты доверяешь этому парню? Это не совсем то, что они держат его под дулом пистолета. Натан : Я знаю. Да, это кажется странным. Но нет. Салли много чего делает, но он не предатель. Куда они направлялись? Елена : Э-э... На север. Да, в сторону гор. Натан : Хорошо, это должен быть монастырь. Пошли. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  33. ^ Натан : Мы должны остановить их, Салли. Они не знают, с чем имеют дело! Салли : Что ты...? Натан : Я не знаю как, но эта статуя уничтожила всю колонию, и она убила немцев тоже. [...] Салли : Ты хочешь рассказать мне, что, черт возьми, происходит!? Натан : Дрейк не хотел увозить сокровище с острова, Салли. Он пытался помешать ему уйти! Салли : Что? Натан : Оно проклято или что-то в этом роде. Салли : О, Нейт, ради Бога... Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  34. ^ Натан : Наварро, эта штука уничтожила целую колонию. Ты не знаешь, что делаешь. Наварро : Неправильно. Я единственный человек на этом острове, который знает, что, черт возьми, он делает! [...] Вы такие жалкие, все вы суетитесь вокруг ради своих мелких сокровищ. Вы хоть представляете, сколько это стоит для правильного покупателя? Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  35. ^ Натан : Елена! О Боже... Елена. Давай. Ты можешь встать? Елена : Я в порядке... Я в порядке. Натан : С тобой все в порядке? Елена : О, Нейт! Натан поворачивается и видит, как Наварро встает. Натан : Берегись. Натан сталкивает вертолет с платформы. Натан : Прощай, придурок. Наварро : А? Веревка, соединяющая статую и вертолет, запуталась у него в ногах и тянет его по полу в море. Елена : О, боже — прибывает лодка Салли, и они машут ему. Елена : О... Ничего себе денек. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  36. ^ Натан : Жаль, что ты не получил свою историю. Елена : А, ничего. Будут и другие истории. Ты все еще мне должен одну. Натан : Я в порядке. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  37. ^ Saiful, Faizul Azim (20 ноября 2009 г.). "Заголовок: Thick as thieves". New Straits Times . New Straits Times Press . Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 г. . Получено 15 апреля 2011 г. .
  38. ^ Натан : На ​​самом деле нет Камня, это смола. Сок Древа Жизни Naughty Dog (13 октября 2009 г.). Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  39. ^ «Drake's Trail – присоединяйтесь к охоте за фантастическими призами!». Форум PlayStation . Архивировано из оригинала 25 января 2018 года . Получено 7 января 2018 года .
  40. ^ Брайан Креченте (2 июня 2011 г.). «Uncharted Golden Abyss предлагает опыт домашней консоли». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. . Получено 31 мая 2011 г. .
  41. ^ D'Argenio, Angelo. "Nathan Drake Was Almost a Character In Street Fighter X Tekken". Shoryuken . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Получено 9 апреля 2016 года .
  42. ^ "Каждый оператор, упоминающийся в Astro's Playroom". Gamepur . Архивировано из оригинала 2021-02-09 . Получено 2020-11-12 .
  43. Bankhurst, Adam (13 февраля 2022 г.). «Uncharted Movie and Video Game Versions of Nathan Drake and Chloe Frazer Are Headed to Fortnite». IGN . Получено 13 февраля 2022 г. .
  44. ^ «Большой Папочка и Натан Дрейк в PlayStation All-Stars Battle Royale». Eurogamer.net . 4 июня 2012 г.
  45. ^ "Uncharted: Fight for Fortune". PlayStation . Sony Interactive Entertainment. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Получено 7 января 2018 года .
  46. ^ "Uncharted: Fortune Hunter выходит на мобильных устройствах, открывает награды в Uncharted 4". Polygon . 5 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. Получено 7 января 2018 г.
  47. Миллер, Грег (21 октября 2009 г.). «The Uncharted Comic First Look». IGN. News Corporation . Архивировано из оригинала 24 октября 2009 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  48. ^ ab "Скоро: UNCHARTED: The Fourth Labyrinth и UNCHARTED от DC Comics". Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment. 19 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 7 января 2018 г.
  49. ^ «Натан Филлион снял фан-фильм по Uncharted, и он великолепен». 16 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2021 г. Получено 28 августа 2021 г.
  50. ^ Евангелиста, Крис (10 июня 2020 г.). «Предстоящие релизы Sony IMAX включают «Охотники за привидениями: Жизнь после смерти», «Веном 2», «Морбиус» и «Uncharted». /Фильм . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. Получено 12 июня 2020 г.
  51. ^ Килдсен, Сэм (16 октября 2009 г.). "Обзор Uncharted 2: Among Thieves". Electricpig. Republic Publishing. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  52. ^ ab Cross, Tom (30 ноября 2009 г.). «Мнение: сексуальная политика Prince Of Persia». Gamasutra . United Business Media . Архивировано из оригинала 5 января 2015 г. . Получено 7 декабря 2009 г. .
  53. ^ Кросс, Том (23 сентября 2009 г.). «Анализ: о Ларе Крофт и «узнаваемых» героях». Gamasutra . United Business Media . Архивировано из оригинала 9 ноября 2009 г. . Получено 8 декабря 2009 г. .
  54. ^ Frushtick, Russ (14 ноября 2007 г.). "Uncharted Drakes Fortune Review". UGO Networks . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 28 октября 2008 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  55. ^ "25 лучших новых персонажей десятилетия". GamesRadar . 29 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Получено 4 января 2010 г.
  56. ^ "100 лучших героев в видеоиграх". GamesRadar . Архивировано из оригинала 22 мая 2013 г. Получено 5 января 2018 г.
  57. ^ "50 величайших персонажей видеоигр - 22. Натан Дрейк". Empire . Архивировано из оригинала 25 сентября 2013 года . Получено 2 августа 2013 года .
  58. ^ "All Time Greatest Game Hero - The Standings". GameSpot. Архивировано из оригинала 19 октября 2011 г. Получено 5 января 2018 г.
  59. Vore, Bryan (3 декабря 2010 г.). «Readers' Top 30 Characters Results Revealed». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 мая 2015 г. Получено 5 января 2018 г.
  60. ^ "50 лучших персонажей видеоигр всех времен, объявленных в Книге рекордов Гиннесса 2011 года Gamer's Edition". Gamasutra . Think Services. 16 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2011 г. Получено 5 января 2018 г.
  61. ^ "История талисманов видеоигр :: Игры :: Галереи :: Вставить". Pastemagazine.com. 30 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 2015-07-02 . Получено 2015-07-01 .
  62. Колин, Кэмпбелл (27 ноября 2019 г.). «70 лучших персонажей видеоигр десятилетия». Polygon . Архивировано из оригинала 1 января 2020 г. Получено 30 декабря 2019 г.
  63. ^ "30 лучших героев последних 30 лет" . Март 2021 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. Проверено 22 сентября 2021 г.
  64. ^ «Лара Крофт названа самым знаковым персонажем видеоигр всех времен по версии опроса BAFTA». BAFTA . 2024-04-04.
  65. ^ Мориарти, Колин (9 октября 2009 г.). «Групповая сессия: Uncharted 2: Among Thieves». IGN. News Corporation . стр. 2. Архивировано из оригинала 12 октября 2009 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  66. ^ Wittmershaus, Eric (20 ноября 2009 г.). «Uncharted 2» играет как фильм». The Press Democrat . The New York Times Company . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. . Получено 7 декабря 2009 г. .
  67. ^ Gaudiosi, John (6 октября 2009 г.). "Uncharted 2 Interview with Claudia Black". GameDaily . AOL . Архивировано из оригинала 10 октября 2009 г. . Получено 21 января 2010 г. .
  68. ^ Бреннан, Серафина (26 ноября 2009 г.). «Anti-Aliased: Boobs and you». Massively. Веблоги. Архивировано из оригинала 11 августа 2012 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  69. ^ МакГарви, Стив (14 ноября 2007 г.). «Uncharted: Drake's Fortune». GameSpy . News Corporation . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 г. . Получено 8 декабря 2009 г. .
  70. Мари, Меган (28 сентября 2009 г.). «Создание персонажа: десять лиц, которые мы не скоро забудем». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 6 октября 2009 г. . Получено 8 декабря 2009 г. .
  71. ^ Буффа, Крис (28 мая 2008 г.). "Top 25 Gaming Hunks". GameDaily . AOL . Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 г. . Получено 8 декабря 2009 г. .
  72. ^ "Самые сексуальные новые персонажи десятилетия". GamesRadar . Future plc . 30 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2012 г. Получено 4 января 2010 г.
  73. ^ "10 самых сексуальных персонажей видеоигр - La Nueva España - Diario Independente de Asturias" . Lne.es. 2014-11-29. Архивировано из оригинала 10 января 2016 г. Проверено 1 июля 2015 г.
  74. Hoggins, Tom (7 октября 2009 г.). «Обзор видеоигры Uncharted 2: Among Thieves». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 10 октября 2009 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  75. ^ Sapieha, Chad (15 ноября 2009 г.). «Uncharted 2 получает идеальные оценки». The Globe and Mail . CTVglobemedia . Архивировано из оригинала 17 октября 2009 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  76. ^ Кучера, Бен (12 октября 2009 г.). «В погоне за девушками, золотом сквозь историю: Ars рассматривает Uncharted 2». Ars Technica. Condé Nast Publications. Архивировано из оригинала 6 декабря 2009 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  77. ^ Bennallack, Owain (6 августа 2009 г.). «Кто убил звезду видеоигры?». Develop . Intent Media. Архивировано из оригинала 10 марта 2013 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  78. ^ Минкли, Джонни (28 сентября 2007 г.). "EGTV: Uncharted gaming vids". Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 г. Получено 9 декабря 2009 г.
  79. ^ Ферран, Ли (30 ноября 2009 г.). «Uncharted 2» находит игровые сокровища». ABC News . American Broadcasting Company . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 7 декабря 2009 г.
  80. ^ Тилли, Стив (4 октября 2009 г.). «Игра года?». Edmonton Sun. Quebecor . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  81. ^ Бомонт, Клодин (3 декабря 2008 г.). «Uncharted 2 details reveals». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 2 сентября 2009 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  82. ^ "Preview: Uncharted: Drake's Fortune". Edge . Future plc . 6 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2012 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  83. ^ Оуэн-Браун, Майкл (1 января 2008 г.). «Грабитель гробниц». The Advertiser . News Corporation . Получено 8 декабря 2009 г. .
  84. ^ Бейли, Кэт (19 января 2009 г.). «Naughty Dog говорит, что Натан Дрейк так же популярен, как Лара Крофт». 1UP.com . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 30 июня 2012 г. . Получено 8 декабря 2009 г. .
  85. Уоллес, Джеремайя (9 ноября 2009 г.). «Uncharted 2: Among Thieves». CBS . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 13 ноября 2009 г. . Получено 8 декабря 2009 г. .
  86. ^ Гаудиоси, Джон (2 октября 2008 г.). «Человек, стоящий за магией фильмов Marvel, надеется сделать то же самое для игр». Kotaku. Gawker Media . Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 г. Получено 6 января 2010 г.
  87. ^ Графт, Крис (13 ноября 2009 г.). «Размышления о Uncharted 2: как они это сделали». Gamasutra . United Business Media . Архивировано из оригинала 18 ноября 2009 г. . Получено 8 декабря 2009 г. .
  88. ^ "GameSpy Game of the Year 2007: Overall Top 10". GameSpy . News Corporation . 2007. Архивировано из оригинала 8 ноября 2009 . Получено 8 декабря 2009 .
  89. Дайвер, Майк (16 марта 2016 г.). «Познакомьтесь с искателем приключений, нашедшим затонувшие сокровища стоимостью в сотни миллионов». vice.com . Vice Media . Архивировано из оригинала 11 мая 2016 г. . Получено 10 мая 2016 г. .
  90. ^ Хартли, Адам (4 декабря 2009 г.). «12 игр, в которые вы должны сыграть в это Рождество». TechRadar UK. Future plc . Архивировано из оригинала 7 декабря 2009 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  91. ^ "Uncharted 2 — самая захватывающая игра, которую мы увидим в этом году, и любой, кто говорит иначе, ошибается... или Билл Гейтс". Now Gamer. Imagine Publishing . 2 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2011 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  92. ^ "Machinima.com представляет на YouTube самую большую в мире церемонию награждения видеоигр". PRWeb . Vocus . 24 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  93. ^ Баркер, Сэмми (15 марта 2016 г.). «Странность: Неизведанный герой Натан Дрейк убил 1829 человек». Pushsquare . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. Получено 11 января 2017 г.
  94. ^ Лаббе, Марк (10 декабря 2014 г.). «Uncharted 4 Creative Director Talks About Nathan Drake Being a Mass Murderer». PlayStation Lifestyle . Craveonline. Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. . Получено 11 января 2017 г. .
  95. ^ Палумбо, Алессио (24 мая 2016 г.). «Naughy Dog не получает диссонанса в стиле лудонарратив; флэшбэки Uncharted 4 не являются частью оригинальной подачи». Wccftech . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. Получено 11 января 2017 г.
  96. Холл, Мэтт (13 мая 2016 г.). «Uncharted 4 Trophy guide». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. Получено 11 января 2017 г.
  97. ^ Ингхэм, Тим (5 ноября 2007 г.). «Sony копает глубоко для еще одного мегабаксового маркетингового расхода». MCV . Intent Media. Архивировано из оригинала 8 октября 2009 г. Получено 9 декабря 2009 г.
  98. ^ МакЭлрой, Джастин (19 мая 2008 г.). «Вы тоже можете купить пистолет Дрейка из Uncharted». Joystiq. AOL . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  99. ^ Кларк, Дженнифер (22 июля 2009 г.). «Lots of Uncharted 2: Among Thieves at Comic-Con». Блог PlayStation. Sony . Архивировано из оригинала 30 января 2010 г. Получено 6 января 2010 г.
  100. ^ Планкетт, Люк (23 июля 2009 г.). «Uncharted 2 Toys Aren't What You'd Expect». Kotaku. Gawker Media . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  101. ^ "Uncharted 4 action figure lets you play with Smarmy Drake or Angry Drake". 3 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2021 г. Получено 28 августа 2021 г.