stringtranslate.com

Патрис Дезиле

Патрис Дезиле (родился 9 мая 1974 года) — канадский гейм-дизайнер, наиболее известный по созданию серии Assassin's Creed . Он был креативным директором Assassin's Creed , Assassin's Creed II и Assassin's Creed: Brotherhood . Он также известен как директор Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft . В 2014 году он основал в Монреале инди-студию Panache Digital Games, где работал над игрой Ancestors: The Humankind Odyssey .

Биография

Родившийся в 1974 году в Сен-Жан-сюр-Ришелье , Квебек , Дезиле является сыном Жака Дезиле, математика и директора CEGEP , и Люс де Бельфей, генерального директора Секретариата по международному усыновлению. В 1996 году Дезиле получил степень бакалавра по киноведению и литературе в Монреальском университете , до этого он был зачислен в Коллеж Эдуарда-Монпети . [1] Имея опыт работы в кино, он использовал свое творческое видение для создания игр, в которых он взял на себя творческое руководство, включая Assassin's Creed 2007 года и его продолжение 2009 года Assassin's Creed II . Другие работы Дезиле включают в себя «Assassin's Creed: Brotherhood» , «Prince of Persia: The Sands of Time» , «Donald Duck: Goin' Quackers» от Disney и «Hype: The Time Quest» . [2]

Уход из Ubisoft

Дезиле покинул Ubisoft в июне 2010 года, что было подтверждено компанией 13 июня 2010 года, в поисках большей творческой независимости. После года отсутствия в игровой индустрии Патрис Дезиле официально вернулся, присоединившись к THQ в качестве креативного директора в их новой студии в Монреале в июне 2011 года. [3] В течение двух лет в THQ Montreal Дезиле работал над новым проектом под названием 1666 Amsterdam , возглавляя команду из почти пятидесяти человек.

THQ объявила о банкротстве в соответствии с главой 11 в Соединенных Штатах в декабре 2012 года; в январе 2013 года THQ Montreal была продана Ubisoft на аукционе. Дезиле впоследствии был уволен Ubisoft 7 мая 2013 года, когда обе стороны не смогли договориться об условиях контракта. Когда его спросили об этом, Дезиле сказал: «Вопреки всем заявлениям, сделанным ранее сегодня, сегодня утром я был уволен Ubisoft. Меня уведомили об этом увольнении лично, вручили уведомление о увольнении и бесцеремонно вывели из здания двое охранников, не дав мне возможности попрощаться с моей командой или забрать мои личные вещи. Это было не мое решение. Действия Ubisoft безосновательны и не имеют никаких оснований. Я намерен решительно бороться с Ubisoft за свои права, за свою команду и за свою игру». [4]

После этого в апреле 2016 года Désilets и Ubisoft пришли к соглашению, по которому Désilets вернула себе все творческие права на 1666 Amsterdam .

Цифровые игры Panache

14 декабря 2014 года Дезиле и его команда запустили новую студию по разработке игр в Монреале под названием Panache Digital Games. [5] Свой первый проект, Ancestors: The Humankind Odyssey, они выпустили в 2019 году. [6]

Работы

Ссылки

  1. ^ "Университет Монреаля, Монреаль, Квебек (QC)". Classmates.com . Получено 2013-10-03 .
  2. ^ "Patrice Désilets". MobyGames. 2006-11-14 . Получено 2013-10-03 .
  3. ^ Кертис Брюне (19 октября 2010 г.). «Патрис Дезиле возвращается в игры; присоединяется к THQ Montreal». TotalActionAdventure.com. Архивировано из оригинала 04 октября 2013 г. Получено 03 октября 2013 г.
  4. ^ "Игровой дизайнер Патрис Десиле уволен, намерен "решительно бороться с Ubisoft"". Polygon. 2013-05-07 . Получено 2013-10-03 .
  5. Futter, Mike (12 ноября 2014 г.). «Оригинальный креативный директор Assassin's Creed Патрис Десиле анонсирует Panache Digital Games». Game Informer . Архивировано из оригинала 4 июля 2015 г. Получено 12 мая 2015 г.
  6. ^ Като, Мэтью (23 апреля 2015 г.). «Новая игра Патриса Дезиле исследует величайшие достижения человечества». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 г. Получено 12 мая 2015 г.