stringtranslate.com

Последняя фантазия: Духи внутри

Final Fantasy: The Spirits Within анимационный научно-фантастический фильм для взрослых 2001 года, снятый Хиронобу Сакагути , создателем франшизы Final Fantasy . Это был первый фотореалистичный компьютерный анимационный художественный фильм и самый дорогой фильм, вдохновлённый видеоиграми, до выхода Prince of Persia: The Sands of Time в 2010 году. [7] [8] В фильме озвучивают Минг-На Вен , Алек Болдуин , Дональд Сазерленд , Джеймс Вудс , Винг Рэймс , Пери Гилпин и Стив Бушеми . Фильм повествует об учёных Аки Росс и докторе Сиде в их попытках освободить постапокалиптическую Землю от Фантомов, таинственной, смертельно опасной инопланетной расы, которая загнала остатки человечества в «барьерные города». Аки и Сид должны сражаться с генералом Хайном, который хочет использовать более жестокие средства, чтобы положить конец конфликту.

Square Pictures визуализировала фильм, используя некоторые из самых передовых возможностей обработки, доступных на тот момент. Рендер-ферме из 960 рабочих станций было поручено визуализировать каждый из 141 964 кадров фильма . На создание The Spirits Within потребовалось около четырех лет для команды из 200 человек . Square намеревалась превратить персонажа Аки Росс в первую в мире фотореалистичную компьютерную анимацию актрисы, планируя появление в нескольких фильмах в разных ролях.

Премьера фильма «The Spirits Within» состоялась в Лос-Анджелесе 2 июля 2001 года, а его премьера в кинотеатрах США состоялась 11 июля. Фильм получил неоднозначные отзывы, но широко хвалили за реализм персонажей. Из-за растущих расходов фильм значительно превысил свой первоначальный бюджет к концу производства, достигнув окончательной стоимости в 137 миллионов долларов (что эквивалентно 214 миллионам долларов в 2023 году); он собрал в прокате всего 85,1 миллиона долларов. [5] Фильм был назван кассовой бомбой [9] и обвиняется в крахе Square Pictures. [10]

Сюжет

В 2065 году Земля была заражена инопланетными формами жизни, известными как Фантомы. При физическом контакте Фантомы поглощают дух Геи живых существ, мгновенно убивая их, хотя незначительный контакт может привести только к заражению. Выжившие люди живут в «барьерных городах», защищенных энергетическими щитами, которые не позволяют Фантомам проникнуть внутрь, и ведут постоянную борьбу за освобождение планеты. После заражения Фантомом во время одного из своих экспериментов ученый доктор Аки Росс ( Минг-На Вен ) и ее наставник доктор Сид ( Дональд Сазерленд ) находят способ победить Фантомов, собрав восемь духов: уникальные энергетические паттерны, содержащиеся в различных формах жизни. При объединении полученная энергетическая волна может нейтрализовать Фантомов. Аки ищет шестой дух в руинах Нью-Йорка, когда ее загоняют в угол Фантомы, но ее спасает капитан Грей Эдвардс ( Алек Болдуин ) и его отряд Deep Eyes, состоящий из старшего сержанта Райана Уиттакера ( Винг Рэймс ), Нила Флеминга ( Стив Бушеми ) и капрала Джейн Праудфут ( Пери Гилпин ). Выясняется, что Грей когда-то был в романтических отношениях с Аки.

Вернувшись в свой барьерный город, Аки присоединяется к Сиду и предстает перед руководящим советом вместе с генералом Дугласом Хейном ( Джеймс Вудс ). Хейн полон решимости использовать пушку Зевса, мощное оружие на борту космической станции , чтобы уничтожить Фантомов, хотя Сид обеспокоен тем, что пушка повредит Гею Земли (дух, представляющий ее экосистему). Аки откладывает использование пушки, раскрывая, что она была инфицирована, и собранные духи поддерживают ее инфекцию стабильной, убеждая совет, что может быть другой способ победить Фантомов. Однако это открытие приводит Хейн к неверному выводу, что она находится под контролем Фантомов. Аки и отряд Deep Eyes успешно находят седьмого духа, когда инфекция Аки начинает ухудшаться, и она впадает в бессознательное состояние. Ее сон открывает ей, что Фантомы - это духи мертвых инопланетян, принесенных на Землю на фрагменте их разрушенной планеты. Сид использует седьмого духа, чтобы вернуть инфекцию Аки под контроль, оживляя ее.

Чтобы напугать совет и заставить его дать разрешение на стрельбу из пушки Зевс, Хайн опускает часть защитного барьера, защищающего город. Хотя Хайн намеревался, чтобы вошли только несколько Фантомов, его план идет наперекосяк, и легионы Фантомов вторгаются во весь город. Аки, Сид и Глубокие Глаза пытаются добраться до космического корабля Аки, их средства побега, но Райан, Нил и Джейн убиты Фантомами. Хайн сбегает и садится на космическую станцию ​​пушки Зевс, где он наконец получает разрешение на стрельбу из пушки.

Сид находит восьмого духа в кратере, где упал инопланетный астероид на Землю в Каспийских горах . Он опускает защищенный корабль с Аки и Греем на борту в кратер, чтобы найти последнего духа. Прямо перед тем, как они успевают добраться до него, Хайн стреляет из пушки Зевса в кратер, не только уничтожая восьмого духа, но и раскрывая Фантомную Гайю. У Аки есть видение родной планеты Фантомов, где она может получить восьмой дух из инопланетных частиц в себе. Когда Аки просыпается, она и Грей объединяют его с остальными семью. Хайн продолжает стрелять из пушки Зевса, несмотря на предупреждения о перегреве, и непреднамеренно уничтожает пушку и себя. Грей жертвует собой в качестве медиума, необходимого для физической передачи завершенного духа в инопланетную Гайю. Гайя Земли возвращается в нормальное состояние, когда Фантомы поднимаются в космос, наконец, обретая мир. Аки вытаскивают из кратера, в котором находится тело Грея, и он смотрит на недавно освобожденный мир.

Производство

Разработка

Белоснежка была первым полноцветным полнометражным мультфильмом, и все думали, что [Дисней] сошёл с ума. Он мог бы пойти и нанять настоящую актрису и заставить маленьких людей играть гномов; но он был очень уверен, что есть лучший способ рассказать эту конкретную историю.

Крис Ли, продюсер [11]

Final Fantasy: The Spirits Within был снят полностью на английском языке. [12] Оригинальный сценарий, написанный Сакагути, назывался Gaia . [13] Позднее сценарий был переписан Элом Рейнертом и Джеффом Винтаром . [14] Фильм был совместно срежиссирован Мотонори Сакакибарой, [15] а Джун Айда и Крис Ли выступили в качестве продюсеров. [16] Ли даже сравнил The Spirits Within , первый полнометражный фотореалистичный анимационный фильм, с фильмом Уолта Диснея « Белоснежка и семь гномов» , первым полнометражным анимационным фильмом на целой пленке. [11] Чтобы фильм соответствовал видению Хиронобу Сакагути как режиссера, было проведено несколько переписываний сценария, [17] большинство на начальных стадиях производства. [12] К апрелю 2000 года Square сотрудничала с Columbia Pictures для производства фильма, [18] что сделало его первым анимационным фильмом, над которым Columbia работала со времен фильма «Медведи заботы. Фильм 2: Новое поколение» в 1986 году. [19] Columbia получила права на распространение фильма по всему миру, за исключением Азии. [18]

The Spirits Within был завершен в течение четырех лет, в течение которых около 200 человек вложили в него в общей сложности 120 лет работы. [20] Первые 18 месяцев разработки были потрачены на создание внутреннего программного обеспечения SQFlesh, которое подключалось к программам Autodesk Maya и RenderMan . Большая часть оставшейся части производства была потрачена на анимацию. [21] Square накопила четыре сервера серии SGI Origin 2000 , четыре системы Onyx2 и 167 рабочих станций Octane для производства фильма. [22] [23] Основной фильм был отрендерен на специальной ферме рендеринга, созданной Square на Гавайях. Она вмещала 960 рабочих станций Pentium III -933 МГц . Движения персонажей были сняты с использованием технологии захвата движения . [24] [20] Аниматор Мэтью Хакетт заявил, что, хотя захват движения был эффективен для многих сцен, в других аниматорам все равно приходилось добавлять движения вручную. Все движения рук и лица были сделаны вручную. Некоторые черты лица и позы генерала Хайна были основаны на Хакетте. [13] Поскольку аниматоры не хотели использовать в фильме настоящие фотографии, все фоны были сделаны с помощью matte painting . [25] Всего для анимации цифровых персонажей нужно было снять 1327 сцен. [20] Фильм состоит из 141 964 кадров, рендеринг каждого кадра в среднем занимал 90 минут. [20] К концу производства у Square было в общей сложности 15 терабайт художественных работ для фильма. [20]

Поначалу мне было очень одиноко сидеть в этой кабинке и жутко видеть, как шевелятся губы (Аки) и как я произношу слова, но постепенно я начала получать удовольствие от времени, проведенного с Аки, и настроилась на нее.

Минг-На, актриса озвучивания [26]

Актриса озвучивания Аки Росс, Минг-На Вэнь , была выбрана из-за предполагаемого соответствия между ее личностью и личностью Аки. [27] Минг-На, которая нашла роль через своего публициста, [28] сказала, что чувствовала, будто родила персонажа своим голосом. [29] Она постепенно привыкла к трудности работы без присутствия и непосредственности настоящих актеров и прокомментировала, что работа по озвучиванию не занимала много времени, так как она просто приходила в студию «один или два раза в месяц в течение примерно четырех месяцев» без необходимости в сеансах грима и костюмирования. [26] Рабочая нагрузка была настолько легкой, что не мешала ее актерским обязательствам в телесериале «Скорая помощь» . [26]

Сакагучи сказал, что он доволен финальной версией фильма, и он бы ничего не менял, если бы ему дали шанс. [12] К концу съемок фильм сильно перерасходовал средства. Чтобы покрыть растущие производственные расходы, при этом сохранив зарплаты персонала, пришлось изыскать новые средства. [12] Окончательная стоимость фильма в размере 137 миллионов долларов, [5] включая около 30 миллионов долларов, потраченных Columbia Pictures на маркетинг, [30] выросла с первоначального бюджета, который, по слухам, составлял около 70 миллионов долларов. [24] Только 45 миллионов долларов было потрачено на строительство студии Square на Гавайях. [6]

Темы

Режиссер Сакагучи назвал главного героя в честь своей матери, Аки, которая погибла в результате несчастного случая за несколько лет до производства фильма. Ее смерть заставила Сакагучи задуматься о том, что случилось с духом после смерти, и эти мысли всплыли, когда он планировал фильм, в конечном итоге приняв форму гипотезы Геи . [13] Позже он объяснил, что тема, которую он хотел передать, была «скорее сложной идеей жизни, смерти и духа», полагая, что лучшим способом изобразить это будет размещение фильма на Земле. Для сравнения, видеоигры Final Fantasy происходят в вымышленных мирах. [31] Дэн Майерс из Sight & Sound сказал, что фильм следовал той же теме, что и видеоигры Final Fantasy : «Группа героев предотвращает надвигающийся всемирный холокост, опираясь на свои индивидуальные навыки, приобретая знания через испытания и выходя победителями с вновь обретенной любовью и уважением к себе и своим товарищам». [32] В своей книге «Robot Ghosts and Wired Dreams» Ливия Монне написала, что фильм исправил «понятие жизни в неовиталистской, эволюционной биологии Линн Маргулис и в современных теориях искусственной жизни», заявив, что исследование в фильме гипотезы Геи подняло интересные вопросы, касающиеся процесса жизни и смерти как в кино, так и в цифровых медиа, а также в современных науках о жизни, кибернетике, философии и научной фантастике. Концепция искусственной жизни и воскрешения также обсуждалась и сравнивалась с аналогичными темами в книге 1914 года «Locus Solus» ; считалось, что Фантомы в «The Spirits Within» были вызваны к жизни различными силами: красной Геей инопланетной планеты, а затем духовной энергией человека. [6]

Дизайн персонажей

Кадр из фильма, на котором изображена Аки Росс, молодая женщина с черными волосами.
Персонаж Аки Росс был создан максимально реалистичным; компания Square Pictures планировала, что CGI-персонаж станет первой в мире искусственной актрисой, которая появится в нескольких фильмах в нескольких ролях.

Базовая модель тела каждого персонажа была создана из более чем 100 000 полигонов , [33] плюс более 300 000 для одной только одежды. [22] Модель персонажа Аки имеет 60 000 волос, каждый из которых был отдельно и полностью анимирован и визуализирован. [29] При создании персонажей дизайнерам приходилось переключаться между использованием PowerAnimator , Autodesk Maya и RenderMan. [34]

Внешность Аки была задумана ведущим аниматором проекта, Роем Сато, который создал несколько концептуальных дизайнов для рассмотрения Сакагучи, а затем использовал выбранный дизайн в качестве руководства для ее модели персонажа. [35] Сато воспринимал изначальный облик Аки как «супермодель», и впоследствии удалил с нее макияж и укоротил волосы, чтобы придать ей более интеллигентный вид, который «убедил бы людей, что она ученый». [36] В интервью Сато рассказал, что активно пытался сделать ее максимально реалистичной, делая ее похожей на себя во многих отношениях, насколько это было возможно в анимации, включая элементы своей личности через выражения лица. [35] Он пришел к выводу, что Аки в итоге стала похожа на него почти во всем, за исключением того, что «она намного симпатичнее». [35] Модель для Аки была разработана так, чтобы максимально точно соответствовать человеческой внешности, и Сакагучи прокомментировал в интервью: «Я думаю, что нормально смотреть на Аки и быть уверенным, что она человек». [27]

В то время как Square исключила любую возможность сиквела The Spirits Within еще до его завершения, Сакагучи намеревался позиционировать Аки как «главную звезду» для Square Pictures, используя ее в более поздних играх и фильмах Square, а также включив гибкость возможности изменять такие аспекты, как ее возраст для таких появлений. [27] Минг-На сказала, что она была бы готова, если бы ее попросили продолжить озвучивать Аки. [26] Аки появилась только один раз за пределами фильма; в 2002 году она появилась в демонстрационном видео, которое Square Pictures сделала для представления Вачовски перед разработкой Final Flight of the Osiris для The Animatrix . Короткометражный фильм, появляющийся в бонусном контенте DVD и показывающий ее со слегка измененным дизайном, показывает, как она акробатически сражается с роботом из сеттинга Матрицы . [37] Вскоре после этого Square Pictures была закрыта и поглощена Square, которая прекратила использовать персонажа. [10]

Музыка и саундтрек

Саундтрек к фильму был выпущен 3 июля 2001 года компанией Sony Music . [38] Эллиот Голденталь написал всю музыку, а также заглавную песню фильма «The Dream Within» [13] , слова к которой написал Ричард Рудольф, а вокал исполнила Лара Фабиан . [39] Режиссер Хиронобу Сакагучи выбрал известного Голденталя вместо Нобуо Уэмацу , композитора саундтреков к играм Final Fantasy , решение было встречено неоднозначными мнениями, поскольку первый был совершенно неизвестен многим поклонникам игр. [39] Последняя песня на альбоме и вторая и последняя песня, которая звучала во время титров фильма (после «The Dream Within»), — « Spirit Dreams Inside » японской рок-группы L'Arc-en-Ciel . [39]

Музыка к фильму была исполнена Лондонским симфоническим оркестром [13] под управлением бельгийского композитора Дирка Броссе . Запись была произведена в Великобритании в Watford Coloseum и London AIR Lyndhurst Hall , а сведение — в Manhattan Center Studios в США. [40] В аннотации к альбому Голденталь описывает саундтрек как сочетание оркестровых техник, связанных с польским авангардом конца XX века , а также его экспериментов с фильмом «Чужой 3» и струнных и духовых инструментов Штрауса XIX века . [41] В короткометражке фильма «Making of» Голденталь заявляет, что использовал «призрачную хоровую » музыку, когда появляются Фантомы, в попытке придать ощущение небесности и сосредоточился на низких духовых кластерах и ритмах барабанов тайко для жестоких сцен. Когда Аки говорит об умирающей девочке, Голденталь использует фортепиано, чтобы придать ощущение домашнего уюта совершенно чужой обстановке, а также выбирает флейту каждый раз, когда Аки фокусируется на Гайе, поскольку он считает, что это самый «человеческий вид инструмента». [13]

Альбом получил положительные отзывы. Нил Шерли из AllMusic , который дал альбому 4 из 5, высказал мнение, что альбом, вероятно, был бы номинирован на «Оскар», если бы сам фильм был более популярен, [38] как и рецензент из Soundtrack Express, который дал саундтреку 5 из 5. [42] Кристофер Коулман из Tracksounds дал саундтреку 10 из 10, заявив, что ощущение от альбома «обширное и величественное», и что музыкальная партитура повысила впечатления от просмотра фильма. [39] Обзор от Filmtracks дал альбому 4 из 5, назвав его «легко рекомендуемым альбомом». [43] Дэн Голдвассер из Soundtrack.net также дал саундтреку 4 из 5, назвав его «обязательным к прослушиванию». [44]

Альбом достиг 19-го места в списке лучших саундтреков журнала Billboard и 193-го места в чарте Billboard 200 28 июля 2001 года. [45] Трек «The Dream Within» был номинирован на премию World Soundtrack Awards 2002 в категории «Лучшая оригинальная песня, написанная для фильма» , но проиграл песне « If I Didn't Have You », которая была написана для «Корпорации монстров ». [46]

Выпускать

Театральная касса

До выхода фильма уже существовал скептицизм относительно его финансового успеха. Крис Тейлор из журнала Time отметил, что адаптации видеоигр имели плохие кассовые сборы, и что это был первый полнометражный фильм Сакагути. [24] Фильм дебютировал 2 июля 2001 года в театре Mann Bruins в Лос-Анджелесе, Калифорния, [47] и был выпущен в США 11 июля, где он собрал 11,4 миллиона долларов за первые выходные, заняв четвертое место после «Блондинки в законе» , «Счета» и «Кошек против собак» . [48] Фильм в конечном итоге собрал 32 миллиона долларов в Северной Америке [5] и продал 5 961 378 билетов в США. [4] Фильм собрал 85 миллионов долларов в мировом прокате, [5] включая 1 миллиард йен в Японии. [49] 1 456 523 билета было продано во Франции, [50] 4 299 604 билета в других европейских странах [4] и 446 728 билетов в Бразилии. [51] Фильм достиг средних или плохих результатов в прокате в большинстве стран Юго-Восточной Азии; однако он хорошо показал себя в Австралии, Новой Зеландии и Южной Корее; [52] 160 100 билетов было продано в Сеуле . [53]

В 2006 году Boston.com посчитал его 4-м крупнейшим кассовым провалом , оценив убытки фильма по окончании его проката в кинотеатрах в более чем 94 миллиона долларов. [9] В марте 2012 года CNBC посчитал его 9-м крупнейшим кассовым провалом. [54]

Критический прием

Если амбициозное сочетание Востока и Запада, кино-игры и аниме-боевика не оправдает себя, мы все равно можем помнить этот момент как момент рождения настоящих актеров компьютерной графики.

Журнал «Тайм» [24]

Final Fantasy: The Spirits Within имеет рейтинг одобрения 44% на Rotten Tomatoes на основе 144 рецензий со средней оценкой 5,30/10. Критический консенсус сайта гласит: «Фильм поднимает планку для компьютерных анимационных фильмов, но история скучная и эмоционально оторванная». [55] Metacritic , который использует средневзвешенное значение , дает фильму оценку 49 из 100 на основе 28 критиков, что указывает на «смешанные или средние отзывы». [56] Зрители, опрошенные CinemaScore в ночь премьеры, дали фильму среднюю оценку «C+» по шкале от A+ до F. [57]

Роджер Эберт из Chicago Sun-Times был ярым сторонником фильма; он дал ему 3½ звезды из четырех, похвалив его как «техническую веху». Имея некоторую незначительную критику сюжета, он пришел к выводу, что причина посмотреть фильм была «просто, славно, посмотреть на него», особенно похвалив реализм в лице Аки. [58] Он также выразил желание, чтобы фильм преуспел в надежде увидеть другие, сделанные по его образу, хотя он скептически относился к его способности быть принятым. [59] Питер Брэдшоу из The Guardian повторил опасения по поводу сюжета, назвав его «адекватным», хотя также заявил, что он быстро скатился до клише. Он также высоко оценил анимацию в целом, хотя посетовал, что лица персонажей не выглядели достаточно реальными. [60]

В статье 2007 года о зловещей долине Джон Манган из The Age привел глаза персонажей в фильме в качестве примера этого явления, когда попытки создать реалистичных людей непреднамеренно вызывают отвращение; [61] Питер Трэверс из Rolling Stone сказал, что сначала было приятно наблюдать за персонажами, «но затем вы замечаете холод в глазах, механистичность в движениях». [62] Нелл Миноу из Common Sense Media также выразила обеспокоенность по поводу реализма персонажей, назвав визуальные эффекты в целом потрясающими, но найдя тонкие проблемы в разговорах и действиях персонажей. Описав диалоги как «сносные», Нелл также сказала, что сценарий читается как отбракованный из Pokémon , и что его «запутанная тарабарщина о духе земли [не] будет справедливой по отношению к убеждениям защитников окружающей среды или пантеистов ». [63] Тодд Маккарти из Variety дал положительный отзыв, похвалив озвучку и визуальные эффекты, хотя и сказал, что персонажи не были более эмоционально выразительными, чем в традиционной анимации. Маккарти описал игру актеров как «не хуже», чем в большинстве научно-фантастических фильмов, также сказав, что если говорить об адаптации фильмов по видеоиграм , то «The Spirits Within » «безусловно превосходит Лару Крофт: Расхитительница гробниц ». [64]

Прием Аки Росса

Аки Росс в бикини, фото для журнала Maxim.
Включение Аки в список «Hot 100» журнала Maxim привело к повышенному вниманию СМИ к этому персонажу .

Внешность Аки была положительно воспринята критиками, [65] похвалив более мелкие детали модели персонажа, такие как прорисовка ее волос. [66] Entertainment Weekly назвал Аки « it girl », заявив, что «назвать эту героиню боевика мультфильмом было бы все равно, что назвать Рембрандта каракулем ». [67] Рут Ла Ферла из The New York Times описала ее как обладающую «жилистой эффективностью» персонажа франшизы «Чужой» Эллен Рипли и внешней привлекательностью образа Эрин Брокович в исполнении Джулии Робертс . [68] В книге « Цифровой шок: противостояние новой реальности » Эрве Фишера она описана как виртуальная актриса, обладающая «красотой, которая „действительно“ впечатляет», сравнивая ее с персонажем видеоигры Ларой Крофт . [69] Напротив, Ливия Монне критиковала свой персонаж как пример постоянно похищаемой женщины в японском кино, еще более «разбавленной» ее существованием исключительно как компьютерного персонажа, представляющего «идеальный, кинематографический женский персонаж, не имеющий реального референта». [6]

В своей книге «Action and Adventure Cinema » Марк О'Дэй описал ее как одного из «наименее откровенно эротизированных» женских персонажей в научной фантастике, хотя и заявил, что Аки «превращалась в различных позах в эротическую машину для фантазий» в фотосессии в бикини, которая была включена в специальные материалы DVD. [70] Она появилась в бикини на обложке Maxim и была признана журналом и его читателями одной из самых сексуальных женщин 2001 года, заняв 87-е место из 100 и став первой вымышленной женщиной, когда-либо попавшей в этот список. [68] То же самое ее изображение появилось в специальном выпуске «Babes: The Girls of Sci Fi» журнала SFX . [71]

Наследие и связанные с ним медиа

Слияние Square и Enix , которое рассматривалось по крайней мере с 2000 года, по словам Ясухиро Фукусимы , тогдашнего председателя Enix, было отложено из-за провала фильма и колебаний Enix по поводу слияния с компанией, которая только что потеряла значительную сумму денег. [72] Square Pictures была закрыта в конце января 2002 года, в основном из-за коммерческого провала The Spirits Within . [10] [73]

CGI-эффекты фильма сравнивали с эффектами в более поздних фильмах, таких как «Аватар» (2009). [74] [75] В 2011 году арт-директор BioWare Дерек Уоттс назвал The Spirits Within одним из главных факторов, повлиявших на успешную серию ролевых игр Mass Effect . [76] В первом эпизоде ​​видеоигры Life Is Strange , изданной Square Enix в 2015 году , когда главная героиня взаимодействует с телевизором, она упоминает идею просмотра фильма и говорит: «Мне все равно, что говорят другие, это один из лучших научно-фантастических фильмов, когда-либо созданных». [77]

Хотя фильм был основан на серии видеоигр, никаких планов по игровой адаптации самого фильма никогда не было. Сакагучи указал, что причиной этого было отсутствие мощного игрового оборудования в то время, чувствуя, что графика в любой игровой адаптации будет слишком большим шагом назад по сравнению с графикой самого фильма. [12] Новеллизация была написана Дином Уэсли Смитом и опубликована Pocket Books в июне 2001 года. [78] The Making of Final Fantasy: The Spirits Within , сопутствующая книга, была опубликована BradyGames в августе 2001 года. [79] Отредактированная Стивеном Л. Кентом , 240-страничная цветная книга содержит предисловие режиссера Сакагучи и обширную информацию обо всех аспектах создания фильма, включая концепт-арт, раскадровки, декорации и реквизит, макет, захват движения и анимацию, а также черновик полного сценария . [80]

Почести

Фильм получил «Приз жюри» на Японском фестивале медиаискусства 2002 года . [6] Он был номинирован на «Лучший звуковой монтаж — анимационный художественный фильм, отечественный и зарубежный» на 49-й церемонии вручения премии Golden Reel Awards [81], а также на « Лучший анимационный фильм » на 5-й церемонии вручения премии Online Film Critics Society . [82] С другой стороны, фильм также был номинирован в категории худший сценарий на премии Stinkers Bad Movie Awards 2001 года , но проиграл фильму Pearl Harbor . [83] Трейлер фильма был номинирован на премию «Золотое руно» на 3-й церемонии вручения премии Golden Trailer Awards . [84]

Домашние медиа

Двухдисковая версия фильма на DVD была выпущена 23 октября 2001 года, а издание на Blu-ray — 7 августа 2007 года. [85] За две недели до выхода версия на DVD была указана на Amazon.com как один из самых ожидаемых релизов, и ожидалось, что она возместит часть денег, потерянных из-за разочаровывающих кассовых сборов фильма. [30] Первоначально DVD был бестселлером; в феврале 2002 года Джун Айда сказал, что, хотя продажи все еще были высокими, они были недостаточно хороши, чтобы спасти Square Pictures от закрытия. [73] Обе версии содержали два полноценных трека с комментариями (один с участием Мотонори Сакакибары, руководителя последовательности Хироюки Хаясиды, ведущего художника Тацуро Маруямы и руководителя по существам Таку Ногучи; второй с участием режиссера анимации Энди Джонса, редактора Криса С. Каппа и режиссера постановки Тани Кунитаке) [86], а также отдельную партитуру с комментариями. Они также содержали версию фильма в его базовой форме CGI и эскиза, с возможностью всплывающих комментариев к фильму. Пасхальное яйцо показывает актерский состав фильма, воспроизводящий танец из Thriller Майкла Джексона . Также были включены пятнадцать короткометражек, включая семь по биографиям персонажей, три по сравнению транспортных средств и интерактивный короткометражный фильм «Making Of». Другие материалы включали сон Аки, который можно было просмотреть как целую последовательность, оригинальную вступительную последовательность фильма и намеренные вырезки . [87] [88] Питер Брэк из High-Def Digest заявил, что DVD был «настолько переполнен дополнительными материалами, что это было почти подавляющим», заявив, что Sony «выложилась по полной» на дополнительных материалах, вероятно, пытаясь увеличить продажи DVD и возместить убытки. [86] Однодисковое издание фильма со значительно меньшим количеством специальных материалов было выпущено 27 августа 2002 года. [89]

По состоянию на декабрь 2001 года фильм собрал 26,6 млн долларов в виде проката видео в Соединенных Штатах, что эквивалентно 83,4% от его кассовых сборов в стране. [90] DVD был номинирован на «Лучший выпуск специального издания DVD» на 28-й церемонии вручения премии Saturn Awards . [91] Аарон Бейерли из DVD Talk дал положительный отзыв о DVD, оценив его на 4½ из 5 звезд за качество звука, качество видео и специальные функции. [87] Дастин Сомнер из Blu-ray.com дал версии Blu-ray 5 из 5 звезд за качество видео и специальные функции и 4½ звезды за качество звука. [88] Питер Брэке дал версии Blu-ray в целом 4 из 5 звезд. [86] Фильм был выпущен в формате 4K Ultra HD Blu-ray в ноябре 2021 года с улучшенным звуком до формата Dolby Atmos / TrueHD 7.1-канального. [92]

Sony сделала фильм доступным бесплатно на YouTube-канале Throwback Toons 5 декабря 2023 года. [93]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc "Final Fantasy The Spirits Within (2001)". Британский институт кино . Лондон. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года . Получено 23 декабря 2014 года .
  2. ^ abc "Final Fantasy: The Spirits Within". Каталог AFI . Американский институт кино . Получено 17 июня 2020 г.
  3. ^ "Final Fantasy: The Spirits Within (PG)". Британский совет по классификации фильмов . 6 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 6 сентября 2016 г.
  4. ^ abc "Film #17335: Final Fantasy: The Spirits Within". Lumiere . Европейская аудиовизуальная обсерватория . Получено 17 июня 2020 г. .
  5. ^ abcdef "Final Fantasy: The Spirits Within (2001)". Box Office Mojo . 1 января 2002 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2018 г. Получено 30 июля 2018 г.
  6. ^ abcde Болтон 2007.
  7. ^ "Самый ранний фильм, созданный на компьютере, с фотореалистичными персонажами". Книга рекордов Гиннесса . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 15 января 2015 г.
  8. ^ "Самый большой бюджет фильма, основанного на видеоигре". Книга рекордов Гиннесса . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Получено 3 августа 2018 года .
  9. ^ ab Даффи, Джеймс (2 августа 2006 г.). «Фильмы, которые провалились в прокате». Boston.com . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  10. ^ abc Бриско, Дэвид (4 февраля 2002 г.).Провал «Final Fantasy» заставил студию закрыться». Chicago Sun-Times .
  11. ^ ab Kent 2001, стр. 8.
  12. ^ abcde Канзаки, Сумире (2 октября 2001 г.). "Final Fantasy: The Spirits Within Interview Series - Hironobu Sakaguchi". Anime Dream . Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г. Получено 15 января 2015 г.
  13. ^ abcdef Создание «Final Fantasy: The Spirits Within»(Фильм на Blu-ray). Columbia Pictures. 2007.
  14. Оливер, Глен (11 июля 2001 г.). «Обзор Final Fantasy: The Spirits Within». IGN . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 г. Получено 15 января 2015 г.
  15. ^ Кент 2001, стр. 10.
  16. ^ Кент 2001, стр. 11.
  17. ^ Кент 2001, стр. 6.
  18. ^ ab Mullen, Michael (28 апреля 2000 г.). "Final Fantasy: The Movie". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 ноября 2020 г.
  19. ^ Бек 2005.
  20. ^ abcde Park, John Edgar (10 сентября 2001 г.). «За кулисами Final Fantasy: The Spirits Within». Animation World Network . Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  21. ^ Cruz, Cathy S (июль 2001 г.). "Finally, The Fantasy". Hawaii Business . Архивировано из оригинала 10 октября 2016 г.
  22. ^ ab Stokes, Jon; Ragan-Kelley, Jonathon (30 июля 2001 г.). "Final Fantasy: The Technology Within". Ars Technica . Архивировано из оригинала 11 января 2015 г. . Получено 23 декабря 2014 г. .
  23. ^ "Final Fantasy: The Spirits Within на базе Silicon Graphics Octane и SGI Origin Family Systems". PR Newswire . Cision . 11 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2001 г. Получено 5 июня 2019 г. – через Yahoo.com .
  24. ^ abcd Тейлор, Крис (31 июля 2000 г.). "Cinema: A Painstaking Fantasy" . Time . Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 г. . Получено 23 декабря 2014 г. .
  25. Matte Art Explorations (Blu-ray полнометражный фильм). Columbia Pictures. 2007.
  26. ^ abcd Райан, Тим (10 июля 2001 г.). «Девушка из «Фэнтези» — зануда». Honolulu Star-Bulletin . Архивировано из оригинала 24 марта 2012 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  27. ^ abc Кеннеди, Сэм; Гэри Стайнман (август 2001 г.). «Final Fantasy». Официальный американский журнал PlayStation . № 47. С. 90–93.
  28. ^ Хобсон, Луис Б. (1 июня 2001 г.). "Фантастическая роль для актрисы ER". Canadian Online Explorer . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 г. Получено 23 декабря 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  29. ^ ab "Final Fantasy пробуждает звездные кошмары". BBC News . 11 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  30. ^ ab Pham, Alex (5 октября 2001 г.). «Japan's Square покидает кинобизнес». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 4 января 2012 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  31. ^ Кент 2001, стр. 8-9.
  32. Майерс, Дэн (сентябрь 2001 г.). «Final Fantasy: The Spirits Within». Sight & Sound . 11 (9): 42–43. ISSN  0037-4806.
  33. Молина, Бретт (14 сентября 2009 г.). «Guinness World Records gets its game on». USA Today . Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  34. ^ Уэйд 2005, стр. 10.
  35. ^ abc Брокбэнк, Эрик (6 ноября 2001 г.).Фильм «Последняя фантазия» — зрелище». The Denver Post . стр. 3.
  36. Риз, Лори (11 июля 2001 г.). «Fantasy» Female. Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 4 января 2012 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  37. The Wachowskis (3 июня 2003 г.). The Animatrix (DVD). Warner Home Video. Событие происходит в Bonus content. ISBN 0-7907-7229-9.
  38. ^ abc Shurley, Neil. "Final Fantasy: The Spirits Within (Original Motion Picture Soundtrack)". AllMusic . Архивировано из оригинала 27 июля 2013 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  39. ^ abcd Коулман, Кристофер. "Final Fantasy: The Spirits Within by Elliot Goldenthal". Tracksounds . Архивировано из оригинала 26 декабря 2014 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  40. ^ "Дискография Дирка Броссе". Дирк Броссе . Архивировано из оригинала 24 февраля 2014 года . Получено 23 декабря 2014 года .
  41. ^ Голденталь, Эллиот (2001). Final Fantasy: The Spirits Within (Оригинальный саундтрек к фильму) (Примечания). Sony Classical Records . SK 89697.
  42. ^ "Final Fantasy: The Spirits Within". Soundtrack Express . Архивировано из оригинала 18 августа 2009 года . Получено 3 февраля 2010 года .
  43. ^ "Final Fantasy: The Spirits Within". Filmtracks . 29 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2014 г. Получено 28 января 2015 г.
  44. Goldwasser, Dan (21 июня 2004 г.). «Final Fantasy: The Spirits Within». Soundtrack.net . Архивировано из оригинала 10 июля 2014 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  45. ^ "Final Fantasy: The Spirits Within: Awards". AllMusic . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Получено 23 декабря 2014 года .
  46. ^ "Лучшая оригинальная песня, написанная непосредственно для фильма". World Soundtrack Academy . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Получено 23 декабря 2014 года .
  47. ^ "Advisory/The World Premiere of Columbia Pictures & Square Pictures' "Final Fantasy"". Seeing Stars . 28 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Получено 15 января 2015 г.
  48. Диорио, Карл (15 июля 2001 г.). "Goldilocks rocks BO" Variety . Архивировано из оригинала 6 июня 2019 г. Получено 6 июня 2019 г.
  49. ^ "過去興行収入上位作品" [Лучшие фильмы по прошлым кассовым сборам]. Эйрен (на японском языке). Ассоциация кинопродюсеров Японии. 2001 . Проверено 17 июня 2020 г.
  50. ^ "Final Fantasy: The Spirits Within (2001)". JP's Box-Office (на французском) . Получено 17 июня 2020 г.
  51. ^ "Последняя фантазия — дата выхода в России и других странах" [Final Fantasy - Даты выхода в России и других странах]. КиноПоиск . ​Проверено 17 июня 2020 г.
  52. Гроувс, Дон (30 июля 2001 г.). «BO's animal planet». Variety . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  53. ^ "영화정보" [Информация о фильме]. KOFIC (на корейском языке). Корейский совет по кинематографии . Получено 16 июня 2020 г.
  54. ^ Bukszpan, Daniel (20 марта 2012 г.). «15 самых кассовых провалов». CNBC . Архивировано из оригинала 30 января 2015 г. Получено 30 января 2012 г.
  55. ^ "Final Fantasy: The Spirits Within (2001)". Rotten Tomatoes . Fandango . Архивировано из оригинала 1 апреля 2018 г. Получено 26 февраля 2022 г.
  56. ^ "Final Fantasy: The Spirits Within Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 августа 2011 г. . Получено 23 декабря 2014 г. .
  57. ^ "Find Cinemascore". Cinemascore . Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 г. Получено 8 августа 2020 г.
  58. ^ Эберт 2003, стр. 216.
  59. Эберт, Роджер (11 июля 2001 г.). «Final Fantasy: The Spirits Within (PG-13)». Chicago Sun-Times . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  60. Брэдшоу, Питер (3 августа 2001 г.). «Final Fantasy: The Spirits Within». The Guardian . Архивировано из оригинала 9 мая 2014 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  61. Mangan, John (10 июня 2007 г.). «Когда фантазия слишком близка для комфорта». The Age . Мельбурн. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  62. Трэверс, Питер (6 июля 2001 г.). «Final Fantasy – Rolling Stone». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 6 сентября 2013 г.
  63. Minow, Nell (24 декабря 2010 г.). "Final Fantasy: The Spirits Within". Common Sense Media . Архивировано из оригинала 20 января 2021 г.
  64. Маккарти, Тодд (8 июля 2001 г.). «Final Fantasy: The Spirits Within». Variety . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 г.
  65. Гамбел, Эндрю (21 мая 2001 г.). «Голливуд находит идеальную звезду: высокую, привлекательную и гарантированно не бьющую». The Independent . Лондон. стр. 3.
  66. Спенсер, Меган. «Final Fantasy: The Spirit's Within». Triple J. Архивировано из оригинала 16 декабря 2013 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  67. ^ "The It List 2001;Aki". Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 25 июня 2001 г. Получено 15 января 2015 г.
  68. ^ ab La Ferda, Ruth (6 мая 2001 г.). «Идеальная модель: великолепная, без жалоб, сделанная из пикселей». The New York Times . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  69. ^ Фишер 2006, стр. 96.
  70. О'Дэй 2004, стр. 350.
  71. ^ "Аки Росс". SFX (Babes: The Girls of Sci Fi): 55. 2002.
  72. Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix дает торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по игре». RPGamer . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  73. ^ ab Briscoe, David (1 февраля 2002 г.). "Студия 'Final Fantasy' закрывается". The Independent . Архивировано из оригинала 16 мая 2021 г.
  74. Child, Ben (21 августа 2009 г.). «Аватар: первый взгляд на трейлер 3D-спектакля Джеймса Кэмерона». The Guardian . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  75. Usher, William (17 июля 2011 г.). «AMD заявляет, что Xbox 720 будет иметь графику качества аватара». Cinema Blend . Архивировано из оригинала 24 февраля 2014 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  76. Хуссейн, Тамур (27 июня 2011 г.). «BioWare: Mass Effect вдохновлена ​​„много“ фильмом Final Fantasy: арт-директор обсуждает «великие» влияния». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  77. Dontnod Entertainment (30 января 2015 г.). Life Is Strange (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Square Enix. Уровень/зона: Chrysalis.
  78. ^ Смит 2001.
  79. ^ Кент 2001.
  80. Хафер, Моника (10 сентября 2001 г.). «Создание Final Fantasy: The Spirits Within». GamesFirst! . Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 г. . Получено 23 декабря 2014 г. .
  81. Хоббс, Джон (10 февраля 2002 г.). «Sound editors tap noms for Golden Reel Awards». Variety . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  82. ^ "2001 Awards (5th Annual)". Online Film Critics Society . 3 января 2012 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2014 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  83. ^ "24th Hastings Bad Cinema Society Stinkers Awards 2001". Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 15 августа 2007 г.
  84. ^ "Победители и номинанты 3-й ежегодной премии Golden Trailer Awards". Golden Trailer Awards . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Получено 23 декабря 2014 года .
  85. ^ "Final Fantasy: The Spirits Within (2001)". Даты выхода DVD . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Получено 23 декабря 2014 года .
  86. ^ abc Bracke, Peter (5 августа 2007 г.). "Final Fantasy: The Spirits Within". High-Def Digest . Архивировано из оригинала 1 апреля 2013 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  87. ^ ab Beierle, Aaron (23 октября 2001 г.). "Final Fantasy: The Spirits Within". DVD Talk . Архивировано из оригинала 28 июня 2009 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  88. ^ ab Somner, Dustin (19 апреля 2009 г.). "Final Fantasy: The Spirits Within Blu-ray". Blu-ray.com . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 г. . Получено 23 декабря 2014 г. .
  89. Риверо, Энрике (20 июня 2002 г.). «Columbia Trims Its DVDs». Hive4media.com . Архивировано из оригинала 2 июля 2002 г. Получено 19 сентября 2020 г.
  90. ^ "Еженедельный видеоотчет: 20 лучших фильмов для проката". The Hollywood Reporter . Wilkerson Daily Corporation. 13 декабря 2001 г. стр. 452.
  91. ^ "Номинанты на 28-ю ежегодную премию Saturn Awards". United Press International . 14 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  92. ^ "Final Fantasy: The Spirits Within (2001) обновлен до 4k Blu-ray с Atmos". HD-Report.com . 14 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 г.
  93. ^ "Final Fantasy: The Spirits Within | Полный фильм | Throwback Toons", Youtube.com , Sony , получено 25 декабря 2023 г.

Библиография

Внешние ссылки