stringtranslate.com

Наводнение (Гало)

Главный герой Мастер Чиф (слева) сражается с Фладом в Halo: Combat Evolved (2001).

Потоп — вымышленная паразитическая инопланетная форма жизни и один из главных антагонистов мультимедийной франшизы Halo . Впервые представленный в видеоигре Halo: Combat Evolved 2001 года , он возвращается в более поздних частях серии, таких как Halo 2 , Halo 3 и Halo Wars . Потоп вызван желанием заразить любую разумную жизнь достаточного размера; Существа, зараженные Потопом, также называемые Потопом, в свою очередь могут заразить других хозяев. Паразит изображается как такая угроза, что древние Предтечи создали искусственное супероружие кольцевого мира, известное как Ореолы, чтобы сдержать его и, в крайнем случае, уничтожить всю разумную жизнь в галактике, пытаясь остановить распространение Потопа, морив его голодом.

Над дизайном и художественной проработкой The Flood работал художник Bungie Роберт МакЛис, который использовал неиспользованные концепции из более ранней игры Bungie Marathon 2 . Место действия первой игры, мир-кольцо Halo , было лишено многих крупных существ, чтобы сделать неожиданное появление Потопа более поразительным. Художник по окружению Bungie Вик ДеЛеон провел шесть месяцев подготовки к съемкам, совершенствуя плотскую эстетику Потопа и создавая органические интерьеры зараженных Потопом космических кораблей для Halo 3 .

Открытие игроком Потопа в Halo: Combat Evolved является важным поворотом сюжета и одним из сюрпризов, которые рецензенты положительно отметили. Возвращение Потопа в Halo 2 и Halo 3 было встречено с меньшим энтузиазмом. Реакция на Потоп была разной. В то время как некоторые критики называют Потоп производным или клишированным, другие относят его к числу величайших злодеев видеоигр.

Разработка

Эскиз гуманоидного пришельца. Щупальца вырастают из места головы, а из руки выходят длинные, похожие на кнут, щупальца.
Концепт-арт боевой формы Потопа. Левая рука заменена щупальцами, а сенсорный аппарат инфекционной формы прорастает там, где когда-то была голова.

Потоп изображается как паразитический организм, заражающий любую разумную жизнь достаточного размера. Самая большая самостоятельная форма, которую Потоп может создать самостоятельно, не используя другую биомассу, — это «инфекционная форма». [1] Эти формы ищут хозяев, живых или мертвых, и пытаются вонзить в них острые шипы и тем самым проникнуть в нервную систему. Хозяин выводится из строя, в то время как форма инфекции проникает в тело хозяина и начинает процесс мутации, в результате чего хозяин оказывается под контролем Потопа. [2] В зависимости от размера или состояния тела, форма инфекции мутирует незадачливого хозяина в различные специализированные формы в постоянном стремлении к большему количеству еды. Более крупные хозяева превращаются в боевые формы, у них отрастают длинные щупальца, похожие на кнут, [3] в то время как искалеченные и вышедшие из употребления хозяева превращаются в инкубаторы для новых форм заражения. [3] Потоп также создает формы, известные как «ключевые умы», для координации Потопа; к ним относится вершина эволюции Потопа, известная как « Могильные разумы ». [4]

The Flood был добавлен в начале разработки Bungie видеоигры Halo: Combat Evolved в 2001 году , до того, как игра перешла с платформы Macintosh на Xbox . Проект одной из форм Потопа появился еще в 1997 году. [5] Комментируя начало Потопа, сотрудник Bungie Крис Батчер отметил, что «идея Потопа как забытой опасности, которая положила конец охватывающей галактику империи, является довольно фундаментальный принцип хорошей научной фантастики. Да, и плохой научной фантастики тоже». [6] Еще одним источником вдохновения послужил сериал Кристофера Роули « Ванг» . [7] Ранний дизайн Потопа был разработан художником и писателем Bungie Робертом МакЛисом, который считает себя «архитектором» Потопа; [8] Корни Потопа отражены в концепт-арте «грибкового зомби», который МакЛис сделал для более ранней игры Bungie Marathon 2: Durandal . [9] МакЛис также создал все ранние концепт-арты Потопа. [10]

Судя по поведению вирусов и некоторых бактерий, Потоп должен был быть «отвратительным и отвратительным»; [11] МакЛис смоделировал одну форму Потопа на основе воспоминаний о зараженном большом пальце своего кузена. [12] Существа были созданы из трупов и тел бывших бойцов, поэтому художникам пришлось сделать так, чтобы солдаты Потопа были узнаваемы, одновременно изменив их силуэт настолько, чтобы отличить их от незараженных. [13] Многие концепции и идеи были отброшены из-за нехватки времени — изначально Потоп был предназначен для превращения любых видов инопланетного Ковенанта в солдат. «У нас не было ресурсов, чтобы это осуществить», — вспоминал МакЛис, поэтому они изменили художественную литературу игры, предположив, что некоторые ковенанты слишком малы или слишком хрупки, чтобы служить боевыми войсками. [14] Техническая неспособность создавать различные формы Потопа процедурно привела к тому, что в художественном произведении игры Потоп оптимизировал свои хост-формы в течение многих лет методом проб и ошибок, создавая стандартизированные шаблоны, которые разработчики использовали, чтобы запутать многократное использование аналогичных моделей. [15] Точно так же разведка противника Потопа должна была быть такой же сложной, как и разведка другой вражеской фракции в игре, но полная реализация была сокращена из-за времени. Наземные дикие животные, похожие на динозавров, которые изначально обитали в среде Halo, были исключены из-за ограничений игрового процесса и опасений, что их присутствие уменьшит внезапность и воздействие Потопа. [16]

Bungie решила, что для Halo 3 необходим новый визуальный язык Потопа . Задача разработки новых форм Потопа, органического ландшафта Потопа и других различных изменений выпала на долю Вика ДеЛеона, тогдашнего старшего художника по окружению Bungie. [11] Ранние концепции того, что стало новыми трансформируемыми типами Потопа в игре, называемые «чистыми формами», включали существ, владеющих множеством оружия с помощью усиков, в то время как такие формы, как заразитель Потопа и концепции транспорта Потопа, так и не попали в финальную версию игры. [13] Чистым формам приходилось трансформироваться между тремя радикально разными образами, и оказалось сложно сделать правдоподобные трансформации, которые также выглядели бы хорошо после разработки и анимации в 3D. Художник Ши Кай Ван предположил, что, в конце концов, они просто попытались сделать слишком много, и результаты оказались меньше, чем они хотели. [17]

Зараженные Наводнением конструкции были спроектированы как угловые, чтобы уравновесить биомассу Потопа, а также предоставить поверхности, которые искусственный интеллект игры может использовать и двигаться дальше. Новые дополнения были разработаны как многоцелевые; взрывающиеся «стручки роста», извергающие формы Потопа, были добавлены в игру для регулировки темпа, обеспечения мгновенных действий и улучшения визуальных эффектов. Эндоскопические снимки послужили дополнительным источником вдохновения. [11] Halo 3 добавила к Потопу новые возможности, в том числе способность паразита заражать врагов в реальном времени. [11] Bungie использовала улучшенную графическую производительность Halo 3 , чтобы сделать внезапное превращение хозяина в форму Потопа более драматичным; две разные модели персонажей и скелеты были объединены и заменены местами в реальном времени. [18]

Появления

Игры

Потоп впервые появляется более чем в середине Halo: Combat Evolved , во время сюжетной миссии «343 Guilty Spark». Группа людей, спасающихся от вражеского Ковенанта пришельцев, приземляется на « Ореоле », мире-кольце, построенном инопланетными Предтечами . Искусственный интеллект Кортана отправляет суперсолдата Мастера Чифа на поиски их командира Джейкоба Киза , который пропал в болоте во время поиска тайника с оружием. Мастер Чиф обнаруживает, что Ковенанты случайно вызвали Потоп. Отряд Киз превращается в солдат паразита, в то время как Киз допрашивается Потопом в попытке узнать местонахождение Земли и в конечном итоге ассимилируется. Появление Потопа побуждает смотрителя Ореола, искусственного интеллекта 343 Виновную Искру , заручиться помощью Мастера Чифа в активации защиты Ореола и предотвращении вспышки Потопа. Когда Мастер Чиф узнает, что активация Ореола вместо этого уничтожит галактику разумной жизни, чтобы предотвратить распространение Потопа, он и Кортана взрывают двигатели человеческого корабля « Столп Осени » , разрушая кольцо и не давая Потопу уйти.

Потоп возвращается в Halo 2 (2004), появляясь на другом кольце Halo под названием « Delta Halo ». Потоп на Ореоле Дельта возглавляет Могильный Разум, огромный разум Потопа, обитающий в недрах кольца. Могильный Разум объединяет Мастера Чифа и святого воина Ковенанта, известного как Арбитр , и поручает им помешать руководству Ковенанта активировать кольцо. Тем временем Могильный Разум заражает человеческий корабль «В Янтарном Одетом» и врезается в космическую станцию ​​Ковенанта « Высшее Милосердие» . Оказавшись там, Потоп проносится по городу, и Могильный Разум захватывает Кортану. По мере распространения Потопа Ковенанты создают блокаду, пытаясь не дать паразиту покинуть свою тюрьму. [19]

Потоп снова появляется в миссии Halo 3 «Врата шлюза» на борту поврежденного корабля, который сбегает из карантина вокруг Ореола Дельта. Хотя заражение Земли предотвращено, Могильный Разум манипулирует Мастером Чифом и Арбитром, связанным с Потопом, чтобы остановить активацию всех колец Ореолов на объекте Предтеч, известном как Ковчег. Как только Истина остановлена, Могильный Разум обращается против них. Мастер Чиф пробивается к центру Высшего Милосердия , освобождая Кортану и разрушая город, но Могильный Разум пытается восстановить себя на строящемся в Ковчеге Ореоле. Понимая, что активация кольца уничтожит только локальное заражение Потопом из-за Местоположение Арк за пределами Млечного Пути, Мастер Чиф, Арбитр и Кортана направляются в диспетчерскую Ореола, активируют кольцо и убегают.

Потоп также появляется в спин-оффах видеоигр Halo Wars и Halo Wars 2 . В Halo Wars они заражают установку Предтеч и в конечном итоге уничтожаются действиями экипажа человеческого корабля «Дух Огня » . В дополнении Halo Wars 2 «Пробуждение кошмара» выжившие Потопы были случайно освобождены Изгнанными при спасении обломков «Высшего Милосердия» . Потоп также выступает в роли врага в кооперативном режиме игры «Перестрелка». [20] Потоп также появляется в совместной игре в Halo: Spartan Assault . [21]

В Halo 3 разработчики добавили многопользовательский тип игры под названием «Инфекция», режим последнего выжившего , основанный на созданном фанатами сценарии, в котором игроки-люди защищаются от игроков, зараженных Потопом, при этом каждый убитый человек пополняет ряды зараженных. [22] [23] Игровой режим вернулся в Halo: Reach (2010), [24] Halo 4 (2012), переименованном в «Flood», [25] The Master Chief Collection (2014) и Halo 5 . [24] [26]

Другие выступления

Антология 2006 года «Графический роман Halo» подробно рассказывает о выпуске Потопа во время событий Halo: Combat Evolved в двух рассказах: «Последнее путешествие бесконечной помощи» и «Нарушение карантина». В то время как в игре только намекают на разум Потопа, графический роман Halo показывает, что Потоп обладает коллективным разумом , быстро усваивающим знания своих хозяев. Ли Хэммок , автор книги «Последнее путешествие бесконечной помощи» , описал основу истории как способ продемонстрировать истинную опасность Потопа как разумной угрозы, а не чего-то, с чем игрок сталкивается и стреляет. Гамак также заявил, что эта история докажет разумную природу Потопа и «надеюсь, усыпит идею о том, что они всего лишь космические зомби». [27] Угроза Потопа также подчеркивается в рассказе «Мона Лиза» из антологии Halo Evolutions , который позже был адаптирован в виде комикса . [28]

Потоп также широко фигурирует в трилогии романов Грега Бира «Сага о Предтечах» , действие которой происходит за тысячи лет до событий основных игр. В романе Halo: Silentium рассказывается, что Потоп — это то, что осталось от Предтеч, древней расы, которая, как говорили, ускоряла эволюцию видов и формировала галактики. Предтечи свергли Предшественников; Находясь на грани исчезновения, некоторые Предтечи превратились в биологический порошок, который регенерировал в себя в прошлом. Время сделало порошок дефектным, и он стал мутагенным, вступая в реакцию с другими живыми организмами, производя то, что в конечном итоге мутировало и привело к Потопу. Потоп будет угрожать древнему человечеству, а затем и Предтечам, которые в конечном итоге построят и активируют Массив Ореолов, чтобы остановить распространение паразита. [29]

Анализ

У этой лягушки, зараженной Рибейроей , наблюдаются мутации конечностей, аналогичные боевым формам Потопа.

Имя Потопа — одно из многих имен, взятых из религиозных историй во франшизе Halo . Потоп и особенно Могильный Разум служат демоническими или сатанинскими фигурами, [30] и спуск Мастера Чифа в недра Ореола, чтобы встретиться с Потопом, можно сравнить с путешествием в ад. [31] Академик П.К. Паулиссен отмечает, что название «Потоп» предполагает ссылку на библейский потоп , при этом Ковчег Предтечи был убежищем от разрушительной и очищающей силы Потопа, аналогичной Библии. [30]

Жизненный цикл и паразитическая природа Потопа имеют сходство с поведением реальных паразитов. Физиологические изменения, вызванные Потопом, напоминают видоизмененные стебли глаз хозяев, зараженных Leucoloridium paradoxum , или уродливые конечности амфибий, зараженных рибейроей . Привычка Потопа изменять свое окружение имеет параллели с использованием паутины для защиты паразитоидной осой Hymenoepimecis argyraphaga . [32]

Культурное влияние

Товары

Потоп был показан в четырех сериях фигурок Halo , выпущенных Joyride Studios. Для Halo: Combat Evolved компания Joyride выпустила комплект форм носителя и формы заражения. [33] Серия Halo 2 содержит как боевую форму человека, так и форму заражения (в комплекте с Мастером Чифом), которые были выпущены после видеоигры. [34] В обзоре фигуры, опубликованном Armchair Empire, выражается мнение, что модели Джойрайда не могут полностью передать омерзительную текстуру и детали Потопа. [34] McFarlane Toys выпустила фигурки для Halo 3 , а в третьей выпущенной серии фигурировала боевая форма человека. [35] Другие товары включают реквизит для аватара Xbox 360, [28] и посеребренную статую Мастера Чифа, сражающегося с формой Потопа, выпущенную ограниченным тиражом. [36]

Критический прием

Неожиданное появление Потопа в Halo: Combat Evolved рассматривалось как важный поворот сюжета [37] и пугающий момент даже после повторного прохождения игры. [38] Гамасутра , пишущий о сюжетах видеоигр, приводит пример Потопа не только как важный поворот к истории Halo , но и как пример того, как игры становятся более интересными за счет поворотов сюжета. [39] Rolling Stone и Kotaku отметили появление Потопа как отличный способ держать игроков в напряжении, заставляя их корректировать свои стратегии; Журнал Rolling Stone назвал этот поворот шокирующим, «как если бы на нескольких уровнях игры Pac-Man точки внезапно начали атаковать вас». [40] [41] IGN описал Флада как одного из своих любимых монстров из видеоигр всех времен, заявив: «Нам нравится Потоп, но мы их очень сильно ненавидим». [42]

Несмотря на положительные отзывы в Halo , реакция на присутствие Потопа в Halo 2 и Halo 3 была неоднозначной. Группа онлайн-обозревателей отметила, что Потоп появился в Halo 2 без очевидных причин и был просто описан как «раздражающий» для игры. [43] Точно так же рецензенты, в том числе Виктор Годинес из The Dallas Morning News, считали, что Потоп был слишком производным от других научно-фантастических стереотипов и функционировал как «космические зомби ». [43] [44] Дэниел Вайссенбергер из Gamecritics.com отметил в своем обзоре Halo 3 , что, хотя Потоп выглядел лучше, чем когда-либо, его единственная стратегия - торопить игрока со временем оказалась утомительной. [45] Чарли Барратт из GamesRadar назвал Потоп худшей частью Halo , противопоставляя то, что он считал веселыми, яркими и открытыми уровнями до появления Потопа, замкнутым пространством и предсказуемыми врагами. [46]

Потоп был признан одним из величайших игровых злодеев, войдя в списки величайших злодеев и врагов журналов Wizard Magazine , [47] GameDaily , [48] Guinness World Records Gamer's Edition , [49] PC World , [50] и Electronic Gaming. Ежемесячно . [51] MTV считал владение Фладом в Halo 3 «великим игровым моментом» 2007 года, [52] заявляя, что «благодаря мощи графики Xbox 360 эта реанимация становится яркой, тревожной жизнью, более запоминающейся, чем было в предыдущих играх. Вот игровые зомби делают то, что они делают хуже всего. [...] Это ужасно и незабываемо». [52] IGN назвал Потопа 45-м лучшим злодеем видеоигр, назвав его одним из самых ненавистных злодеев видеоигр. [53]

Рекомендации

  1. ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство Гало . Нью-Йорк: Издательство Del Ray. п. 64. ИСБН 0-345-47586-0.
  2. ^ Дитц (2003), с. 140.
  3. ^ Официальное руководство по стратегии ab Prima: Halo 2. Нью-Йорк: Random House. 2004. стр. 120–123. ISBN 0-7615-4473-9.
  4. Истерлинг, Джефф (28 сентября 2017 г.). «Наслаждения потопом: обновление сообщества Halo». Путевая точка Гало . Майкрософт. Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 29 декабря 2018 г.
  5. ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство Гало . Нью-Йорк: Издательство Del Ray. п. 67. ИСБН 0-345-47586-0.
  6. Бутч, Крис (9 января 2002 г.). «Чат Halo с разработчиком Крисом Батчером». Halo.Bungie.Org . Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Проверено 3 сентября 2007 г.
  7. Сотрудники (17 ноября 2006 г.). «Halo: вопросы и ответы — прошлое, настоящее, будущее». ГеймСпот . Проверено 24 сентября 2011 г.
  8. Смит, Люк (6 сентября 2007 г.). «Вселенная Halo: Оружие Ковенанта». Банги . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 9 ноября 2007 г.
  9. ^ МакЛис, Роберт. «Концепт-арт серии марафона». Банги . Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 года . Проверено 9 ноября 2007 г.
  10. Bungie (13 февраля 2002 г.). «Роберт Маклис дал вам интервью!». Банги . Архивировано из оригинала 8 июня 2003 года . Проверено 10 апреля 2008 г.
  11. ↑ abcd ДеЛеон, Вик (28 мая 2008 г.). «Публикации Bungie: Вскрытие уровня пришельцев в Halo 3 Flood». Банги . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 12 июля 2008 г.
  12. ^ Робинсон, Мартин (2011). Halo: The Great Journey — Искусство создания миров . Книги Титана. п. 96. ИСБН 978-0857685629.
  13. ^ АБ Bungie (2008). Марио де Говия (ред.). Искусство Halo 3 . Розвилл, Калифорния: Рэндом Хаус. стр. 26–27. ISBN 978-0-7615-6072-2.
  14. Осборн, Эрик (29 марта 2010 г.). «Праздник костей». Банги . Архивировано из оригинала 31 марта 2010 года . Проверено 30 марта 2010 г.
  15. ^ Робинсон, Мартин (2011). Halo: The Great Journey — Искусство создания миров . Книги Титана. п. 99. ИСБН 978-0857685629.
  16. ^ «Один миллион лет BX» Bungie . 10 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2006 г.
  17. ^ Робинсон, Мартин (2011). Halo: The Great Journey — Искусство создания миров . Книги Титана. стр. 102–103. ISBN 978-0857685629.
  18. ^ Макихерн, Мартин (декабрь 2007 г.). «Чтобы Halo 3 сияла». Мир компьютерной графики . 30 (12): 18–25.
  19. ^ Нюлунд, Эрик (2003). Halo: Первый удар . Нью-Йорк: Ballantine Books . п. 21. ISBN 0-345-46781-7.
  20. Корден, Джез (28 августа 2017 г.). «Предстоящий режим перестрелки в Halo Wars 2 заставит вас влюбиться в игру» . Центр Windows . Архивировано из оригинала 29 августа 2017 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  21. Лиен, Трейси (13 декабря 2013 г.). «Halo: Кооперативный режим Spartan Assault затопит вас врагами». Полигон . Вокс Медиа. Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 1 февраля 2019 г.
  22. Карпентер, Николь (10 мая 2016 г.). «Подробное описание режима заражения Halo 5». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 20 июня 2016 года . Проверено 30 января 2019 г.
  23. Зальцман, Марк (25 сентября 2007 г.). «Halo 3 оправдывает свою шумиху». CNN . Радиовещательная система Тернера. Архивировано из оригинала 29 января 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  24. ↑ ab Гуд, Оуэн (2 августа 2015 г.). «Halo: The Master Chief Collection может скоро вернуть «зараженный» мультиплеер». Полигон . Вокс Медиа. Архивировано из оригинала 17 августа 2015 года . Проверено 1 февраля 2019 г.
  25. Персонал (26 сентября 2012 г.). «Новости: режим наводнения Halo 4 + новые экраны» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 29 января 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  26. Санта-Мария, Алекс (19 октября 2018 г.). «Обновление осенней инфекции Halo позволит вам бороться с Потопом» . Игра Революция . Жажда онлайн. Архивировано из оригинала 29 января 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  27. ^ Гамак, Ли (2006). Последнее путешествие «Бесконечной помощи» . Комиксы Марвел. ISBN 0-7851-2372-5.
  28. ↑ аб Тотило, Стивен (13 апреля 2011 г.). «Поезд Halo Hype привезет нам Мону Лизу, любимца наводнения и что-то еще в августе» . Котаку . Унивижн. Архивировано из оригинала 29 января 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  29. Лоури, Брендан (4 августа 2017 г.). «Хронология Halo: Предтечи, предательство Предтеч и последующая эпоха». Центр Windows . Проверено 6 февраля 2019 г.
  30. ^ аб Паулиссен, PCJM (2018). «Тьма Завета: христианские образы, фундаментализм и отношения между наукой и религией в серии видеоигр Halo». Религии . 9 (4): 126. дои : 10.3390/rel9040126 .
  31. ^ Старр, Чарли (2006). «Разорванные ореолы». В Гленне Йеффете (ред.). Эффект ореола: неавторизованный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен . Даллас, Техас: BenBella Books. п. 81. ИСБН 1-933771-11-9.
  32. Воак, Эндрю (5 февраля 2013 г.). «Реальные паразиты, которые ведут себя удивительно как самый отвратительный враг Halo». Котаку . Унивижн. Архивировано из оригинала 29 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 г.
  33. Торсон, Тор (17 февраля 2004 г.). «Появляются первые фигурки Halo 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 апреля 2007 года . Проверено 12 июля 2008 г.
  34. ↑ Аб Симмер, Аарон (9 апреля 2006 г.). «Человеческая форма Потопа (Halo 2)». Кресельная империя. Архивировано из оригинала 4 мая 2008 года . Проверено 12 июля 2008 г.
  35. Бург, Джастин (26 марта 2008 г.). «Предварительный просмотр трех фигур Макфарлейна из серии Halo 3» . Джойстик . Архивировано из оригинала 30 марта 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 г.
  36. Шедин, Джесси (14 августа 2008 г.). «Weta дает Halo серебряную обработку» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 5 февраля 2019 г.
  37. Филдер, Джо (9 ноября 2001 г.). «Halo: Combat Evolved для обзора Xbox». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 4 сентября 2007 г.
  38. ^ "Наука против фантастики - документальный фильм Halo 3" . Высшая игровая лига . 2 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 5 октября 2007 г.
  39. Сазерленд, Джон (25 июля 2005 г.). «Что каждый разработчик игр должен знать об истории». Гамасутра . Проверено 23 декабря 2007 г.
  40. Бинелли, Марк (4 октября 2007 г.). «Внутри секретной лаборатории Halo». Катящийся камень . № 1036. с. 28. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 15 апреля 2012 г.
  41. ^ «В защиту Потопа: самый ненавистный враг Halo». Котаку . Унивижн. 7 апреля 2016 г. Проверено 29 января 2019 г.
  42. ^ Шедин, Джесси (31 октября 2008 г.). Монстры в играх. ИГН . Проверено 26 декабря 2008 г.
  43. ^ ab «Команда Фремонт: обзор Halo 2» . КомандаФремонт. 2004. Архивировано из оригинала 19 марта 2005 года . Проверено 5 сентября 2007 г.
  44. Годинес, Виктор (16 июля 2006 г.). «Обзор: графический роман Halo». «Утренние новости Далласа ». Проверено 6 сентября 2007 г.
  45. Вайсенбергер, Дэниел (1 октября 2007 г.). «Обзор Halo 3». Игровые критики . Проверено 2 октября 2007 г.
  46. ^ Барратт, Чарли (16 июня 2008 г.). «7 лучших... худших частей лучших игр». Игровой радар . Проверено 17 марта 2009 г.
  47. ^ «100 величайших злодеев». Журнал Волшебник . 1 (177). Июль 2006.
  48. ^ «25 главных врагов всех времен». Игра Ежедневно . Проверено 19 августа 2008 г.
  49. Николс, Скотт (24 января 2013 г.). «Книга рекордов Гиннеса» подсчитала 50 лучших злодеев видеоигр». Цифровой шпион . Проверено 19 октября 2021 г.
  50. Персонал (4 февраля 2008 г.). «47 самых дьявольских злодеев видеоигр всех времен». Мир ПК . Архивировано из оригинала 3 июня 2008 года . Проверено 10 июля 2008 г.
  51. ^ Шарки, Стив (октябрь 2008 г.). «Десять крутых нежити по версии EGM: Ночь триллера». Ежемесячник электронных игр . № 233. с. 106.
  52. ^ аб Тотило, Стивен (18 декабря 2007 г.). «В Halo 3, Pac-Man и других играх представлены 10 величайших игровых моментов 2007 года в GameFile» . МТВ . Проверено 2 апреля 2008 г.
  53. ^ Персонал. «100 лучших злодеев видеоигр: Потоп». ИГН . Архивировано из оригинала 31 июля 2010 года . Проверено 3 августа 2010 г.


Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 17 минут )
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 10 февраля 2010 г. и не отражает последующие изменения. ( 10 февраля 2010 г. )