Потоп — вымышленная паразитическая инопланетная форма жизни и один из главных антагонистов мультимедийной франшизы Halo . Впервые представленный в видеоигре Halo: Combat Evolved 2001 года , он возвращается в более поздних частях серии, таких как Halo 2 , Halo 3 и Halo Wars . Потоп вызван желанием заразить любую разумную жизнь достаточного размера; Существа, зараженные Потопом, также называемые Потопом, в свою очередь могут заразить других хозяев. Паразит изображается как такая угроза, что древние Предтечи создали искусственное супероружие кольцевого мира, известное как Ореолы, чтобы сдержать его и, в крайнем случае, уничтожить всю разумную жизнь в галактике, пытаясь остановить распространение Потопа, морив его голодом.
Над дизайном и художественной проработкой The Flood работал художник Bungie Роберт МакЛис, который использовал неиспользованные концепции из более ранней игры Bungie Marathon 2 . Место действия первой игры, мир-кольцо Halo , было лишено многих крупных существ, чтобы сделать неожиданное появление Потопа более поразительным. Художник по окружению Bungie Вик ДеЛеон провел шесть месяцев подготовки к съемкам, совершенствуя плотскую эстетику Потопа и создавая органические интерьеры зараженных Потопом космических кораблей для Halo 3 .
Открытие игроком Потопа в Halo: Combat Evolved является важным поворотом сюжета и одним из сюрпризов, которые рецензенты положительно отметили. Возвращение Потопа в Halo 2 и Halo 3 было встречено с меньшим энтузиазмом. Реакция на Потоп была разной. В то время как некоторые критики называют Потоп производным или клишированным, другие относят его к числу величайших злодеев видеоигр.
Потоп изображается как паразитический организм, заражающий любую разумную жизнь достаточного размера. Самая большая самостоятельная форма, которую Потоп может создать самостоятельно, не используя другую биомассу, — это «инфекционная форма». [1] Эти формы ищут хозяев, живых или мертвых, и пытаются вонзить в них острые шипы и тем самым проникнуть в нервную систему. Хозяин выводится из строя, в то время как форма инфекции проникает в тело хозяина и начинает процесс мутации, в результате чего хозяин оказывается под контролем Потопа. [2] В зависимости от размера или состояния тела, форма инфекции мутирует незадачливого хозяина в различные специализированные формы в постоянном стремлении к большему количеству еды. Более крупные хозяева превращаются в боевые формы, у них отрастают длинные щупальца, похожие на кнут, [3] в то время как искалеченные и вышедшие из употребления хозяева превращаются в инкубаторы для новых форм заражения. [3] Потоп также создает формы, известные как «ключевые умы», для координации Потопа; к ним относится вершина эволюции Потопа, известная как « Могильные разумы ». [4]
The Flood был добавлен в начале разработки Bungie видеоигры Halo: Combat Evolved в 2001 году , до того, как игра перешла с платформы Macintosh на Xbox . Проект одной из форм Потопа появился еще в 1997 году. [5] Комментируя начало Потопа, сотрудник Bungie Крис Батчер отметил, что «идея Потопа как забытой опасности, которая положила конец охватывающей галактику империи, является довольно фундаментальный принцип хорошей научной фантастики. Да, и плохой научной фантастики тоже». [6] Еще одним источником вдохновения послужил сериал Кристофера Роули « Ванг» . [7] Ранний дизайн Потопа был разработан художником и писателем Bungie Робертом МакЛисом, который считает себя «архитектором» Потопа; [8] Корни Потопа отражены в концепт-арте «грибкового зомби», который МакЛис сделал для более ранней игры Bungie Marathon 2: Durandal . [9] МакЛис также создал все ранние концепт-арты Потопа. [10]
Судя по поведению вирусов и некоторых бактерий, Потоп должен был быть «отвратительным и отвратительным»; [11] МакЛис смоделировал одну форму Потопа на основе воспоминаний о зараженном большом пальце своего кузена. [12] Существа были созданы из трупов и тел бывших бойцов, поэтому художникам пришлось сделать так, чтобы солдаты Потопа были узнаваемы, одновременно изменив их силуэт настолько, чтобы отличить их от незараженных. [13] Многие концепции и идеи были отброшены из-за нехватки времени — изначально Потоп был предназначен для превращения любых видов инопланетного Ковенанта в солдат. «У нас не было ресурсов, чтобы это осуществить», — вспоминал МакЛис, поэтому они изменили художественную литературу игры, предположив, что некоторые ковенанты слишком малы или слишком хрупки, чтобы служить боевыми войсками. [14] Техническая неспособность создавать различные формы Потопа процедурно привела к тому, что в художественном произведении игры Потоп оптимизировал свои хост-формы в течение многих лет методом проб и ошибок, создавая стандартизированные шаблоны, которые разработчики использовали, чтобы запутать многократное использование аналогичных моделей. [15] Точно так же разведка противника Потопа должна была быть такой же сложной, как и разведка другой вражеской фракции в игре, но полная реализация была сокращена из-за времени. Наземные дикие животные, похожие на динозавров, которые изначально обитали в среде Halo, были исключены из-за ограничений игрового процесса и опасений, что их присутствие уменьшит внезапность и воздействие Потопа. [16]
Bungie решила, что для Halo 3 необходим новый визуальный язык Потопа . Задача разработки новых форм Потопа, органического ландшафта Потопа и других различных изменений выпала на долю Вика ДеЛеона, тогдашнего старшего художника по окружению Bungie. [11] Ранние концепции того, что стало новыми трансформируемыми типами Потопа в игре, называемые «чистыми формами», включали существ, владеющих множеством оружия с помощью усиков, в то время как такие формы, как заразитель Потопа и концепции транспорта Потопа, так и не попали в финальную версию игры. [13] Чистым формам приходилось трансформироваться между тремя радикально разными образами, и оказалось сложно сделать правдоподобные трансформации, которые также выглядели бы хорошо после разработки и анимации в 3D. Художник Ши Кай Ван предположил, что, в конце концов, они просто попытались сделать слишком много, и результаты оказались меньше, чем они хотели. [17]
Зараженные Наводнением конструкции были спроектированы как угловые, чтобы уравновесить биомассу Потопа, а также предоставить поверхности, которые искусственный интеллект игры может использовать и двигаться дальше. Новые дополнения были разработаны как многоцелевые; взрывающиеся «стручки роста», извергающие формы Потопа, были добавлены в игру для регулировки темпа, обеспечения мгновенных действий и улучшения визуальных эффектов. Эндоскопические снимки послужили дополнительным источником вдохновения. [11] Halo 3 добавила к Потопу новые возможности, в том числе способность паразита заражать врагов в реальном времени. [11] Bungie использовала улучшенную графическую производительность Halo 3 , чтобы сделать внезапное превращение хозяина в форму Потопа более драматичным; две разные модели персонажей и скелеты были объединены и заменены местами в реальном времени. [18]
Потоп впервые появляется более чем в середине Halo: Combat Evolved , во время сюжетной миссии «343 Guilty Spark». Группа людей, спасающихся от вражеского Ковенанта пришельцев, приземляется на « Ореоле », мире-кольце, построенном инопланетными Предтечами . Искусственный интеллект Кортана отправляет суперсолдата Мастера Чифа на поиски их командира Джейкоба Киза , который пропал в болоте во время поиска тайника с оружием. Мастер Чиф обнаруживает, что Ковенанты случайно вызвали Потоп. Отряд Киз превращается в солдат паразита, в то время как Киз допрашивается Потопом в попытке узнать местонахождение Земли и в конечном итоге ассимилируется. Появление Потопа побуждает смотрителя Ореола, искусственного интеллекта 343 Виновную Искру , заручиться помощью Мастера Чифа в активации защиты Ореола и предотвращении вспышки Потопа. Когда Мастер Чиф узнает, что активация Ореола вместо этого уничтожит галактику разумной жизни, чтобы предотвратить распространение Потопа, он и Кортана взрывают двигатели человеческого корабля « Столп Осени » , разрушая кольцо и не давая Потопу уйти.
Потоп возвращается в Halo 2 (2004), появляясь на другом кольце Halo под названием « Delta Halo ». Потоп на Ореоле Дельта возглавляет Могильный Разум, огромный разум Потопа, обитающий в недрах кольца. Могильный Разум объединяет Мастера Чифа и святого воина Ковенанта, известного как Арбитр , и поручает им помешать руководству Ковенанта активировать кольцо. Тем временем Могильный Разум заражает человеческий корабль «В Янтарном Одетом» и врезается в космическую станцию Ковенанта « Высшее Милосердие» . Оказавшись там, Потоп проносится по городу, и Могильный Разум захватывает Кортану. По мере распространения Потопа Ковенанты создают блокаду, пытаясь не дать паразиту покинуть свою тюрьму. [19]
Потоп снова появляется в миссии Halo 3 «Врата шлюза» на борту поврежденного корабля, который сбегает из карантина вокруг Ореола Дельта. Хотя заражение Земли предотвращено, Могильный Разум манипулирует Мастером Чифом и Арбитром, связанным с Потопом, чтобы остановить активацию всех колец Ореолов на объекте Предтеч, известном как Ковчег. Как только Истина остановлена, Могильный Разум обращается против них. Мастер Чиф пробивается к центру Высшего Милосердия , освобождая Кортану и разрушая город, но Могильный Разум пытается восстановить себя на строящемся в Ковчеге Ореоле. Понимая, что активация кольца уничтожит только локальное заражение Потопом из-за Местоположение Арк за пределами Млечного Пути, Мастер Чиф, Арбитр и Кортана направляются в диспетчерскую Ореола, активируют кольцо и убегают.
Потоп также появляется в спин-оффах видеоигр Halo Wars и Halo Wars 2 . В Halo Wars они заражают установку Предтеч и в конечном итоге уничтожаются действиями экипажа человеческого корабля «Дух Огня » . В дополнении Halo Wars 2 «Пробуждение кошмара» выжившие Потопы были случайно освобождены Изгнанными при спасении обломков «Высшего Милосердия» . Потоп также выступает в роли врага в кооперативном режиме игры «Перестрелка». [20] Потоп также появляется в совместной игре в Halo: Spartan Assault . [21]
В Halo 3 разработчики добавили многопользовательский тип игры под названием «Инфекция», режим последнего выжившего , основанный на созданном фанатами сценарии, в котором игроки-люди защищаются от игроков, зараженных Потопом, при этом каждый убитый человек пополняет ряды зараженных. [22] [23] Игровой режим вернулся в Halo: Reach (2010), [24] Halo 4 (2012), переименованном в «Flood», [25] The Master Chief Collection (2014) и Halo 5 . [24] [26]
Антология 2006 года «Графический роман Halo» подробно рассказывает о выпуске Потопа во время событий Halo: Combat Evolved в двух рассказах: «Последнее путешествие бесконечной помощи» и «Нарушение карантина». В то время как в игре только намекают на разум Потопа, графический роман Halo показывает, что Потоп обладает коллективным разумом , быстро усваивающим знания своих хозяев. Ли Хэммок , автор книги «Последнее путешествие бесконечной помощи» , описал основу истории как способ продемонстрировать истинную опасность Потопа как разумной угрозы, а не чего-то, с чем игрок сталкивается и стреляет. Гамак также заявил, что эта история докажет разумную природу Потопа и «надеюсь, усыпит идею о том, что они всего лишь космические зомби». [27] Угроза Потопа также подчеркивается в рассказе «Мона Лиза» из антологии Halo Evolutions , который позже был адаптирован в виде комикса . [28]
Потоп также широко фигурирует в трилогии романов Грега Бира «Сага о Предтечах» , действие которой происходит за тысячи лет до событий основных игр. В романе Halo: Silentium рассказывается, что Потоп — это то, что осталось от Предтеч, древней расы, которая, как говорили, ускоряла эволюцию видов и формировала галактики. Предтечи свергли Предшественников; Находясь на грани исчезновения, некоторые Предтечи превратились в биологический порошок, который регенерировал в себя в прошлом. Время сделало порошок дефектным, и он стал мутагенным, вступая в реакцию с другими живыми организмами, производя то, что в конечном итоге мутировало и привело к Потопу. Потоп будет угрожать древнему человечеству, а затем и Предтечам, которые в конечном итоге построят и активируют Массив Ореолов, чтобы остановить распространение паразита. [29]
Имя Потопа — одно из многих имен, взятых из религиозных историй во франшизе Halo . Потоп и особенно Могильный Разум служат демоническими или сатанинскими фигурами, [30] и спуск Мастера Чифа в недра Ореола, чтобы встретиться с Потопом, можно сравнить с путешествием в ад. [31] Академик П.К. Паулиссен отмечает, что название «Потоп» предполагает ссылку на библейский потоп , при этом Ковчег Предтечи был убежищем от разрушительной и очищающей силы Потопа, аналогичной Библии. [30]
Жизненный цикл и паразитическая природа Потопа имеют сходство с поведением реальных паразитов. Физиологические изменения, вызванные Потопом, напоминают видоизмененные стебли глаз хозяев, зараженных Leucoloridium paradoxum , или уродливые конечности амфибий, зараженных рибейроей . Привычка Потопа изменять свое окружение имеет параллели с использованием паутины для защиты паразитоидной осой Hymenoepimecis argyraphaga . [32]
Потоп был показан в четырех сериях фигурок Halo , выпущенных Joyride Studios. Для Halo: Combat Evolved компания Joyride выпустила комплект форм носителя и формы заражения. [33] Серия Halo 2 содержит как боевую форму человека, так и форму заражения (в комплекте с Мастером Чифом), которые были выпущены после видеоигры. [34] В обзоре фигуры, опубликованном Armchair Empire, выражается мнение, что модели Джойрайда не могут полностью передать омерзительную текстуру и детали Потопа. [34] McFarlane Toys выпустила фигурки для Halo 3 , а в третьей выпущенной серии фигурировала боевая форма человека. [35] Другие товары включают реквизит для аватара Xbox 360, [28] и посеребренную статую Мастера Чифа, сражающегося с формой Потопа, выпущенную ограниченным тиражом. [36]
Неожиданное появление Потопа в Halo: Combat Evolved рассматривалось как важный поворот сюжета [37] и пугающий момент даже после повторного прохождения игры. [38] Гамасутра , пишущий о сюжетах видеоигр, приводит пример Потопа не только как важный поворот к истории Halo , но и как пример того, как игры становятся более интересными за счет поворотов сюжета. [39] Rolling Stone и Kotaku отметили появление Потопа как отличный способ держать игроков в напряжении, заставляя их корректировать свои стратегии; Журнал Rolling Stone назвал этот поворот шокирующим, «как если бы на нескольких уровнях игры Pac-Man точки внезапно начали атаковать вас». [40] [41] IGN описал Флада как одного из своих любимых монстров из видеоигр всех времен, заявив: «Нам нравится Потоп, но мы их очень сильно ненавидим». [42]
Несмотря на положительные отзывы в Halo , реакция на присутствие Потопа в Halo 2 и Halo 3 была неоднозначной. Группа онлайн-обозревателей отметила, что Потоп появился в Halo 2 без очевидных причин и был просто описан как «раздражающий» для игры. [43] Точно так же рецензенты, в том числе Виктор Годинес из The Dallas Morning News, считали, что Потоп был слишком производным от других научно-фантастических стереотипов и функционировал как «космические зомби ». [43] [44] Дэниел Вайссенбергер из Gamecritics.com отметил в своем обзоре Halo 3 , что, хотя Потоп выглядел лучше, чем когда-либо, его единственная стратегия - торопить игрока со временем оказалась утомительной. [45] Чарли Барратт из GamesRadar назвал Потоп худшей частью Halo , противопоставляя то, что он считал веселыми, яркими и открытыми уровнями до появления Потопа, замкнутым пространством и предсказуемыми врагами. [46]
Потоп был признан одним из величайших игровых злодеев, войдя в списки величайших злодеев и врагов журналов Wizard Magazine , [47] GameDaily , [48] Guinness World Records Gamer's Edition , [49] PC World , [50] и Electronic Gaming. Ежемесячно . [51] MTV считал владение Фладом в Halo 3 «великим игровым моментом» 2007 года, [52] заявляя, что «благодаря мощи графики Xbox 360 эта реанимация становится яркой, тревожной жизнью, более запоминающейся, чем было в предыдущих играх. Вот игровые зомби делают то, что они делают хуже всего. [...] Это ужасно и незабываемо». [52] IGN назвал Потопа 45-м лучшим злодеем видеоигр, назвав его одним из самых ненавистных злодеев видеоигр. [53]