Немецко-американский изобретатель и инженер (1922–2014)
Ральф Генри Баер (настоящее имя Рудольф Генрих Баер ; 8 марта 1922 — 6 декабря 2014) — немецко-американский изобретатель, разработчик игр и инженер.
Семья Бэра бежала из Германии незадолго до Второй мировой войны , и Бэр служил в американской военной армии, вскоре после этого у него появился интерес к электронике. Проработав несколько мест в электронной промышленности , он работал инженером в Sanders Associates (теперь BAE Systems ) [2] в Нашуа, штат Нью-Гемпшир, когда примерно в 1966 году у него возникла идея играть в игры на экране телевизора. При поддержке своих работодателей он работал над несколькими прототипами, пока не пришел к «коричневой коробке», которая позже стала чертежом первой домашней игровой консоли , лицензированной Magnavox как Magnavox Odyssey . Бэр продолжал проектировать несколько других консолей и игровых компьютерных устройств, в том числе участвовал в разработке электронной игры Simon . Бэр продолжал работать в области электроники до своей смерти в 2014 году, зарегистрировав более 150 патентов на свое имя.
Бэр считается «отцом видеоигр» из-за его большого вклада в игры и помощи в развитии индустрии видеоигр во второй половине 20-го века. [3] В феврале 2006 года он был награжден Национальной медалью технологий за «его новаторское и пионерское создание, разработку и коммерциализацию интерактивных видеоигр, которые породили соответствующие применения, приложения и мега-индустрии как в сфере развлечений, так и в сфере образования». [4]
Жизнь
Ральф Бэр родился в 1922 году в еврейской семье Лотте (Киршбаум) и Лео Бэра [5] , проживавшей в Германии, в Пирмазенсе , [6] [7] и изначально носившей имя Рудольф Генрих Бэр. В возрасте 14 лет он был исключен из школы из-за антиеврейского законодательства, принятого в нацистской Германии , и был вынужден пойти в общееврейскую школу. [8] В то время его отец работал на обувной фабрике в Пирмазенсе. Семья Бэра, опасаясь усиливающихся преследований, переехала из Германии в Нью-Йорк в 1938 году, всего за два месяца до Хрустальной ночи , когда Бэр был подростком. Позже Бэр стал натурализованным гражданином Соединенных Штатов. [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]
В Соединенных Штатах он был самоучкой и работал на фабрике за еженедельную зарплату в двенадцать долларов. Увидев на автобусной остановке объявление о получении образования в области электроники, он уволился с работы, чтобы учиться в этой области. [17] В 1940 году он окончил Национальный институт радио по специальности техник по радиообслуживанию. В 1943 году его призвали на войну во Вторую мировую войну и направили в военную разведку в штаб-квартиру армии США в Лондоне. [18] Вернувшись с войны в 1946 году, он представил большую коллекцию оружия, которую он собрал (около 18 коротких тонн (16 000 кг)) музеям в Абердине, штат Мэриленд ; Спрингфилде, штат Массачусетс ; и Форт-Райли, штат Канзас . [19] Получив среднее образование, оплаченное по закону о правах военнослужащих , Баер в 1949 году получил степень бакалавра наук по специальности «Телевизионная инженерия», что было уникальным в то время. [17] [20] [21]
В 1949 году Баер устроился на работу главным инженером в небольшую фирму по производству электромедицинского оборудования Wappler, Inc. Там он спроектировал и построил хирургические режущие машины, эпиляторы и низкочастотные импульсные генераторы для мышечного тонуса. В 1951 году Баер устроился на работу старшим инженером в Loral Electronics в Бронксе, штат Нью-Йорк, где он спроектировал сигнальное оборудование для линий электропередач, заключив контракт с IBM . С 1952 по 1956 год он работал в Transitron, Inc. в Нью-Йорке главным инженером, а затем вице-президентом. [22]
Он основал свою собственную компанию, прежде чем присоединиться к оборонному подрядчику Sanders Associates в Нашуа, Нью-Гемпшир (теперь часть BAE Systems Inc. ) в 1956 году, где он оставался до выхода на пенсию в 1987 году. [22] Основной обязанностью Бэра в Sanders было руководство примерно 500 инженерами в разработке электронных систем, используемых в военных целях. [23] Из этой работы возникла концепция домашней игровой консоли . Он продолжил создавать первые коммерческие игровые консоли, среди нескольких других запатентованных достижений в области видеоигр и электронных игрушек. [24] Когда он приближался к выходу на пенсию, Бэр сотрудничал с Бобом Пеловицем из Acsiom, LLC, и они придумывали и продавали идеи игрушек и игр с 1983 года до смерти Бэра. [25]
Бэр женился на Дене Уинстон в 1952 году; она умерла в 2006 году. У них было трое детей в браке, и на момент смерти Бэра у него было четверо внуков. [17] Бэр умер в своем доме в Манчестере, штат Нью-Гемпшир , 6 декабря 2014 года, по словам семьи и близких ему друзей. [17] [28]
Изобретения
В 1966 году, будучи сотрудником Sanders Associates, Баер начал изучать возможность игр на экранах телевизоров. Впервые эта идея пришла ему в голову во время работы в Loral в 1951 году, другой электронной компании, однако в то время они не были заинтересованы в проекте. [29] В интервью 2007 года Баер сказал, что он осознал, что снижение цены владения телевизором в то время открыло большой потенциальный рынок для других приложений, учитывая, что различные военные группы определили способы использования телевидения в своих целях. [30] Придя к идее создания игры с использованием экрана телевизора, он написал четырехстраничное предложение, с помощью которого он смог убедить одного из своих руководителей разрешить ему продолжить. Ему дали 2500 долларов США и время двух других инженеров, Билла Харрисона и Билла Раша. [31] Они разработали консольную видеоигровую систему «Brown Box», названную так из-за коричневой ленты, в которую они оборачивали устройства для имитации деревянного шпона . [17] [23] [32] Баер рассказал, что на ранней встрече с патентным экспертом и его адвокатом для патентования одного из прототипов он установил прототип на телевизоре в офисе эксперта, и «в течение 15 минут каждый эксперт на этаже того здания был в том офисе, желая сыграть в игру». [17] Brown Box был в конечном итоге запатентован 17 апреля 1973 года, получив патент США № 3728480, и стал совместной собственностью Ральфа Баера и BAE Systems.
Баер начал искать покупателя для системы, обращаясь к различным производителям телевизоров, многие из которых не проявили особого интереса к устройству. [17] В 1971 году технология была лицензирована компанией Magnavox, которая завершила разработку и выпустила ее в сентябре 1972 года под названием Magnavox Odyssey . [32]
После выхода Pong , которая была частично вдохновлена игрой в настольный теннис, на Odyssey, между Бэром и соучредителем Atari Ноланом Бушнеллом разгорелся длительный конфликт по поводу того, кто является истинным «отцом видеоигр»; Бэр был готов признать это Бушнеллом, хотя и отметил, что Бушнелл «рассказывал одни и те же бессмысленные истории в течение 40 лет». [18] В конечном итоге индустрия назвала Бэра отцом домашней игровой консоли, при этом приписав Бушнеллу создание концепции аркадного автомата; [33] [34] После смерти Бэра Бушнелл заявил, что «вклад Бэра в развитие видеоигр не должен быть забыт». [35]
Баеру также приписывают совместную разработку трёх популярных электронных игр. [36] Баер вместе с Говардом Дж. Моррисоном разработал Simon (1978) и его продолжение Super Simon (1979) для Milton Bradley , электронные игры на сопоставление с образцом, которые были чрезвычайно популярны в конце 1990-х годов. Саймону был присвоен патент № 4 207 087 в 1980 году. [37] Баер также разработал похожую игру на сопоставление с образцом « Maniac » для Ideal Toy Company (1979) самостоятельно, хотя игра не была такой популярной, как Simon ; Баер считал, что Maniac «действительно сложно играть» и, таким образом, не так популярен, как его более ранняя игра. [38]
В 2006 году Баер пожертвовал прототипы оборудования и документы Смитсоновскому институту . [32] Он продолжал возиться с этим по крайней мере до 2013 года. [39] К моменту своей смерти Баер имел более 150 патентов на свое имя. [40] Помимо патентов, связанных с видеоиграми, он также владел патентами на электронные поздравительные открытки и системы слежения для подводных лодок. [23]
13 февраля 2006 года президент Джордж Буш-младший наградил Баера Национальной медалью за технологии в честь его «новаторского и новаторского создания, разработки и коммерциализации интерактивных видеоигр». [46] [47] 1 апреля 2010 года Баер был включен в Национальный зал славы изобретателей на церемонии в Министерстве торговли США в Вашингтоне, округ Колумбия . [48] Хотя вклад Баера, как правило, оставался незамеченным более поздними достижениями в разработке технологий видеоигр, Баер заявил: «Ввиду того, что президент Соединенных Штатов Америки повесил мне на шею Национальную медаль за технологии на церемонии в Белом доме в 2006 году, и в связи с тем, что я был включен в Национальный зал славы изобретателей, я действительно не чувствую себя забытым». [18]
В 2006 году Баер передал многие из своих изобретений в Смитсоновский национальный музей американской истории . После его смерти в 2014 году его мастерская была перенесена из подвала его дома на Мейфлауэр Драйв в Манчестере в музей, где она теперь находится в постоянной экспозиции в крыле инноваций музея.
10 мая 2019 года в Армс-парке в Манчестере, штат Нью-Гемпшир , была установлена статуя в честь Бэра . Территория парка вокруг мемориала была переименована в площадь Бэра. [51] На открытии присутствовали один из сыновей Бэра и несколько его внуков. [52] Мемориал был профинансирован через кампанию по сбору средств на Kickstarter. [53]
Ссылки
↑ Гинкель, Бенджамин (5 марта 2022 г.). «Ральф Баер из Родальбена: Первопроходец игр». Die Rheinpfalz (на немецком языке) . Проверено 14 января 2024 г.
^ «Lockheed Martin соглашается продать подразделение Sanders компании BAE Systems» Архивировано 9 декабря 2019 г. в Wayback Machine , Энн Мари Скуо, The Wall Street Journal , 14 июля 2000 г.
^ ab Hatfield, Daemon (20 декабря 2007 г.). "GDC 2008: Ralph Baer Receiving Pioneer Award". ign.com. Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Получено 7 декабря 2014 г.
^ "Лауреаты Национальной медали технологий и инноваций 2004 года". 2004. Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Получено 7 декабря 2014 года .
^ "Ralph H. Baer". Union Leader . Архивировано из оригинала 21 июля 2020 г. Получено 8 декабря 2014 г.
^ "Ральф Генри Бэр | Американский инженер и изобретатель". Encyclopedia Britannica . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 13 августа 2020 г.
^ "Интервью 2006 года с Ральфом Бэром" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 14 декабря 2014 г. . Получено 13 августа 2020 г. .
^ О'Ди, Меган. «Ральф Баер». Архивировано 3 августа 2019 г. в Wayback Machine In Immigrant Entrepreneurship: German-American Business Biographies, 1720 to the Present , т. 5, под редакцией Р. Дэниела Вадхвани. Немецкий исторический институт. Последнее изменение 28 апреля 2016 г.
↑ Планкетт, Люк (3 мая 2011 г.). «Отец видеоигр бежал от нацистов, сражался с ними, а затем забрал все их оружие». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 18 мая 2011 г. . Получено 7 декабря 2014 г.
↑ Каррас, Стив (19 октября 2012 г.). «Ральф Баер: Отец видеоигр». The Huffington Post . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Получено 7 декабря 2014 г.
↑ Эдвардс, Бендж (23 марта 2007 г.). «Право на игры Баера — интервью с Ральфом Баером, отцом видеоигр». Gamasutra . Архивировано из оригинала 5 декабря 2007 г. Получено 7 декабря 2014 г.
^ "Icons: Ralph Baer". Icons . Сезон 4. Эпизод 5006. 9 июня 2005 г. G4 . Архивировано из оригинала 21 декабря 2005 г. Получено 4 августа 2013 г.
^ Диллон, Роберто (2011). Золотой век видеоигр: рождение многомиллиардной индустрии. Taylor & Francis Group . ISBN978-1-4398-7323-6. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 2 ноября 2020 г. .
^ Вольф, Марк Дж. П. (2001). Средство видеоигры. Издательство Техасского университета. ISBN0-292-79148-8. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 2 ноября 2020 г. .
^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр. Random House. ISBN978-0-7615-3643-7. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 2 ноября 2020 г. .
↑ Loh, Jules (6 февраля 1977 г.). «Изобретатель оказал глубокое влияние на жизнь в США». Eugene Register-Guard . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 7 декабря 2014 г.
^ abcdefg Марино-Начисон, Дэвид (7 декабря 2014 г.). «Ральф Х. Бэр, отец видеоигр, умер в возрасте 92 лет». The Washington Post . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г. Получено 7 декабря 2014 г.
^ abc Burrowes, Declan (13 июля 2013 г.). «Одиссея Бэра: встречайте серийного изобретателя, который построил первую в мире игровую консоль». Ars Technica . Архивировано из оригинала 21 ноября 2014 г. Получено 7 декабря 2014 г.
^ Ральф Х. Бэр: Биография (http://www.ralphbaer.com/biography.htm Архивировано 9 ноября 2020 г. на Wayback Machine )
↑ См. Вулвертон, Марк, «Отец видеоигр», журнал American Heritage Invention and Technology, выпуск за осень 2009 г.
↑ Американский институт телевидения. Архивировано 10 января 2010 г. на Wayback Machine , earlytelevision.org; дата обращения 7 декабря 2014 г.
^ ab Смитсоновский институт, «Административная/биографическая история» Архивировано 9 декабря 2014 г. в Wayback Machine , Документы Ральфа Х. Бэра, Центр Джерома и Дороти Лемельсон по изучению изобретений и инноваций; smithsonian.org; доступ получен 7 декабря 2014 г.
^ abc Martin, Douglas (7 декабря 2014 г.). «Ральф Х. Баер, изобретатель первой системы для домашних видеоигр, умер в возрасте 92 лет». The New York Times . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 г. Получено 7 декабря 2014 г.
^ Стивен Клайн; Ник Дайер-Уитефорд; Грейг Де Пейтер (2003). Цифровая игра: взаимодействие технологий, культуры и маркетинга. McGill-Queen's University Press . ISBN0-7735-2591-2.
^ Шеффилд, Брэндон (23 июня 2008 г.). «Парижский GDC: Бэр о рождении отрасли, сохранение истории». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 г. . Получено 7 декабря 2014 г. .
^ "NEWSLETTER: A House Journal of IEEE Kerala Section". Апрель–июнь 2006 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2009 г. Получено 17 апреля 2007 г.
^ Pretz, Kathy (25 ноября 2014 г.). «Попытка сына повысить отца видеоигр до члена IEEE». Institute of Electrical and Electronics Engineers . Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 г. Получено 7 декабря 2014 г.
↑ Графт, Крис (7 декабря 2014 г.). «Ушел из жизни Ральф Баер, «отец видеоигр». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 г. Получено 7 декабря 2014 г.
^ Гриффитс, Девин (2013). Виртуальное господство: видеоигры и переделка реальности . Ланхэм, Мэриленд: Rowman and Littlefield Publishers.
^ Эдвардс, Бендж (23 марта 2007 г.). «Право на игры Баера — интервью с Ральфом Баером, отцом видеоигр». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. Получено 7 декабря 2014 г.
^ "Встречайте крестного отца видеоигр: Ральфа Баера". The Guardian . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Получено 13 декабря 2015 года .
^ abc "The Father of the Video Game: The Ralph Baer Prototypes and Electronic Games". Smithsonian Institution . Архивировано из оригинала 16 декабря 2014 г. Получено 7 декабря 2014 г.
^ Barton, Mat; Loguidice, Bill (9 января 2009 г.). «История Pong: избегайте пропуска игры, чтобы начать индустрию». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 января 2009 г. Получено 8 декабря 2014 г.
^ Вендель, Курт; Голдберг, Марти (2012). Atari Inc.: Business Is Fun . Syzygy Press. стр. 26. ISBN978-0985597405.
↑ Кларк, Дон (8 декабря 2014 г.). «Ральф Баер, пионер видеоигр, вспоминают». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 г. Получено 8 декабря 2014 г.
^ "Ralph Baer game designs". Архивировано из оригинала 23 февраля 2010 г. Получено 12 октября 2012 г.
^ Тим Уолш (2005). Игрушки вне времени: классические игрушки и создатели игрушек. Andrews McMeel Publishing. ISBN0-7407-5571-4. Архивировано из оригинала 8 октября 2021 г. . Получено 2 ноября 2020 г. .
^ "Maniac Electronic Game, 1979". Smithsonian Institution . Архивировано из оригинала 16 декабря 2014 года . Получено 7 декабря 2014 года .
↑ Дэвид Фридман (фотограф) (7 марта 2013 г.). Видеоигры. PBS . Архивировано из оригинала 9 декабря 2014 г. Получено 7 декабря 2014 г.
↑ Plunkett, Luke (7 декабря 2014 г.). «Ушел из жизни отец видеоигр Ральф Баер». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 г. Получено 7 декабря 2014 г.
↑ Шеффилд, Брэндон (28 июля 2005 г.). «Итоги: G-Phoria Video Game Awards от G4». Gamasutra. Архивировано из оригинала 14 июля 2006 г. Получено 18 апреля 2007 г.
^ "IEEE Masaru Ibuka Consumer Electronics Award Recipients". IEEE. Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Получено 2 мая 2008 года .
↑ Cork, Jeff (9 января 2015 г.). «Ральф Баер и Эл Элкорн получат награды AIAS Pioneer Awards». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 января 2015 г. Получено 9 января 2015 г.
^ Crecente, Brian (6 февраля 2015 г.). «Игровая индустрия делает паузу, чтобы поблагодарить отца игр». Polygon . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 г. . Получено 6 февраля 2015 г. .
^ "Президент Джордж Буш-младший представляет…". Архив Белого дома. Февраль 2006 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2012 г. Получено 7 декабря 2014 г.
↑ Карлесс, Саймон (17 ноября 2005 г.). «Пионер игр Ральф Баер выигрывает национальную медаль». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Получено 7 декабря 2014 г.
^ Брукс, Дэвид (7 апреля 2010 г.). «Нью-Гэмпширский мозг, стоящий за GPS, в зале славы». The Telegraph . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 7 декабря 2014 г.
^ "Mint reveals designs for 2021 American Innovation Dollars". CoinWorld . Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 г. . Получено 12 апреля 2021 г. .
^ "Проекты программы выпуска монет номиналом 1 доллар American Innovation® 2021 года | Монетный двор США". www.usmint.gov . Архивировано из оригинала 9 апреля 2021 г. . Получено 12 апреля 2021 г. .
↑ Лидер, МАЙКЛ КУСИНО, профсоюз Нью-Гэмпшира (10 мая 2019 г.). «Статуя в честь покойного Ральфа Баера, изобретателя и пионера видеоигр». UnionLeader.com . Архивировано из оригинала 31 мая 2019 г. Получено 31 мая 2019 г.
^ Брукс, Дэвид. «Пионер видеоигр Ральф Баер удостоен Манчестерской статуи». Concord Monitor. Опубликовано 10 мая 2019 г. Доступно 23 апреля 2023 г.
↑ Кампания по сбору средств на kickstarter.com «Baer Bench для «отца видеоигр»». Kickstarter. Получено 19 апреля 2022 г.
Дальнейшее чтение
Баер, Ральф (2005). Видеоигры: В начале . Rolenta Press. ISBN 0-9643848-1-7.
Вулвертон, Марк (осень 2009 г.). «Отец видеоигр: из нескольких заметок, нацарапанных в блокноте, Ральф Баер изобрел новую индустрию». Американское наследие изобретений и технологий . Архивировано из оригинала 5 декабря 2009 г.
Беди, Джойс (2019). «Ральф Баер: интерактивная жизнь». Поведение человека и новые технологии . 1 : 18–29. doi : 10.1002/hbe2.119 .
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме Ральф Баер .
Консультанты Ральфа Баера
Патенты Ральфа Бэра в США
Информация о книге Ральфа Баера «Видеоигры: в начале»
Документы Ральфа Х. Бэра, 1943–1953, 1966–1972, 2006 – прототипы и документация Ральфа Бэра, хранящиеся в Смитсоновском центре Лемельсона.
Статья Dot Eaters о Бэре и истории консоли Odyssey («Odyssey - Ralph Baer's Strange Odyssey»)
Биография Ральфа Бэра
Профиль Ральфа Х. Бэра. Архивировано 2 декабря 2008 г. в Wayback Machine журнала The Escapist.
«Право на игры Baer – интервью с Ральфом Баером, отцом видеоигр» – Из GamaSutra и выпуска журнала Game Developer за март 2007 года .
pongmuseum.com – Информация о Ральфе Бэре и его изобретении «Видеопинг-понг»
Подкаст-интервью с Ральфом Баером на тему «We Talk Games». [Таймкод, 01:05:58]
История видеоигр с документами и видео Baers Inventions
1-часовое видеоинтервью по Skype Интервью Ральфа Баера для журнала Scene World
Мастерская Ральфа Бэра, икона американских инноваций, запись в блоге Национального музея американской истории
Ральф Баер: Изобретатель, которого я знал из блога Национального музея американской истории