stringtranslate.com

Ричард Гарфилд

Ричард Ченнинг Гарфилд (родился 26 июня 1963 года) — американский математик, изобретатель и разработчик игр. Гарфилд создал Magic: The Gathering , которая считается первой коллекционной карточной игрой (CCG). Magic дебютировала в 1993 году, и ее успех породил множество подражаний. [1]

Гарфилд наблюдал за успешным ростом Magic и следовал за ним с другими игровыми проектами. [2] В их число входят Keyforge , Netrunner , BattleTech(CCG) , Vampire: The Eternal Struggle , Star Wars Trading Card Game , The Great Dalmuti , Artifact и настольная игра RoboRally . Он также создал вариацию карточной игры Hearts под названием Complex Hearts . [3] Гарфилд впервые увлекся играми, когда играл в ролевую игру Dungeons & Dragons , [4] поэтому он разработал колоды Magic , которые можно было бы настраивать, как персонажей ролевых игр. [5] Гарфилд и Magic оба находятся в Зале славы приключенческих игр. [6]

Ранняя жизнь, семья и образование

Гарфилд родился в Филадельфии и провел свое детство во многих местах по всему миру из-за работы своего отца в архитектуре. Его семья в конечном итоге обосновалась в Орегоне, когда ему было двенадцать. Гарфилд является праправнуком президента США Джеймса А. Гарфилда , а его двоюродный дедушка Сэмюэл Фэй изобрел скрепку . [7] Он также является племянником Фэй Джонс , которая, будучи уже признанным художником, проиллюстрировала одну карту Magic для него. [8]

Хотя Гарфилд всегда интересовался головоломками и играми, его страсть зародилась, когда он познакомился с Dungeons & Dragons . [4] Гарфилд разработал свою первую игру, когда ему было 13 лет. [9]

В 1985 году [10] Гарфилд получил степень бакалавра наук в области компьютерной математики . После колледжа он присоединился к Bell Laboratories , но вскоре решил продолжить свое образование и поступил в Пенсильванский университет , где изучал комбинаторную математику для получения докторской степени. [4] Гарфилд учился у Герберта Вилфа и получил докторскую степень в области комбинаторной математики в Пенсильванском университете в 1993 году. Его диссертация была посвящена вычетам классов комбинаторных семейств чисел . [11] Вскоре после этого он стал приглашенным профессором [12] математики в колледже Уитмена в Уолла-Уолла, штат Вашингтон . [13]

Карьера игрового дизайнера

Предшественники и развитиеМагия: Сбор

Во время поиска издателя для RoboRally , которую он разработал в 1985 году, [4] Wizards of the Coast начали общаться с Гарфилдом через Майка Дэвиса, но Wizards все еще была новой компанией и считала, что производство игры будет слишком дорогим. [14] : 278  Питер Адкисон из Wizards of the Coast выразил заинтересованность в быстрой игре с минимальным оборудованием, которая была бы популярна на игровых конвенциях. [5] Адкисон спросил, может ли Гарфилд разработать игру с более низкими производственными затратами, чем RoboRally , с идеей сделать такую ​​игру более портативной и легкой для использования на конвенциях; Гарфилд придумал идею, которая возникла из объединения карточной игры с коллекционированием бейсбольных карточек, и потратил неделю на создание полноценной игры из этой грубой идеи. [14] : 278 

Гарфилд создавал карточные игры по крайней мере с 1982 года, начав с карточной игры под названием «Five Magics», которая была вдохновлена ​​Cosmic Encounter , а его работа над этой новой карточной игрой была основана на его существующих старых прототипах. [14] : 278  Таким образом, Гарфилд объединил идеи из двух предыдущих игр, чтобы придумать первую коллекционную карточную игру, Magic: The Gathering . [5] Сначала Гарфилд и Эдкисон назвали игру «Manaclash» и работали над ней тайно во время судебного процесса, поданного Palladium Games против Wizards, и смогли защитить интеллектуальную собственность игры , используя подставную компанию Garfield Games. [14] : 278  Гарфилд начал разрабатывать Magic , будучи аспирантом Пенсильванского университета. Тестировщиками Гарфилда в основном были его однокурсники. [15]

Волшебники побережья

Magic: The Gathering была выпущена в 1993 году. Тестировщики начали самостоятельно разрабатывать пакеты расширений , которые затем были переданы Гарфилду для его окончательного редактирования. [15] В июне 1994 года Гарфилд оставил академическую деятельность, чтобы присоединиться к Wizards of the Coast в качестве штатного игрового дизайнера. [4] Гарфилд мудро управлял популярной игрой, балансируя между игровым опытом и потребностями бизнеса и позволяя другим дизайнерам вносить творческий вклад в игру. [2] Под его руководством Wizards создали надежную турнирную систему для Magic , что было новым для любительских игр. [2]

Wizards наконец выпустили RoboRally Гарфилда в 1994 году. [14] : 292  Wizards опубликовали CCG Jyhad , основанную на Garfield's Vampire: The Masquerade, в 1994 году, но изменили название на Vampire: The Eternal Struggle в 1995 году, чтобы избежать оскорблений мусульман. [14] : 219, 279  Netrunner (1996) была CCG Гарфилда, основанной на Cyberpunk 2020 , куда он включил элемент, который сделал ее асимметричной игрой, так что у двух игроков были совершенно разные карты, способности и цели. [14] : 211, 281  Wizards опубликовали коллекционную карточную игру BattleTech в 1996 году, основанную на дизайне Гарфилда. [14] : 126  Питер Адкисон разрабатывал MMORPG Dungeons & Dragons, основанную на дизайне Гарфилда и Скаффа Элиаса , но покинул Wizards в декабре 2000 года после того, как Hasbro продала права на компьютерную версию D&D и отменила проект. [14] : 290 

В 1999 году Гарфилд был включен в Зал славы приключенческих игр наряду с Magic . [6] Он был основным тестировщиком игры для набора книг Dungeons & Dragons 3rd edition, выпущенного Wizards в 2000 году. В конце концов он покинул Wizards, чтобы стать независимым гейм-дизайнером. [4]

Как независимый дизайнер

Он до сих пор время от времени вносит свой вклад в Magic: The Gathering . [16] [17] Совсем недавно он создал настольные игры Pecking Order (2006) [18] и Rocketville (2006). Последняя была опубликована Avalon Hill , дочерней компанией Wizards of the Coast. [19] Он переключил больше своего внимания на видеоигры , работая над дизайном и разработкой Schizoid и Spectromancer в составе Three Donkeys LLC. [4] Он был игровым дизайнером и консультантом для таких компаний, как Electronic Arts и Microsoft . [13]

Гарфилд преподавал курс под названием «Характеристики игр» в Вашингтонском университете . [13] Сейчас он преподаётся как часть Сертификата Вашингтонского университета по игровому дизайну. [20]

Игры, разработанные

Игра «Охотник за сокровищами» в самом разгаре

Частичный список игр, разработанных Гарфилдом:

Карточные игры:

Коллекционные карточные игры:

Настольные игры:

Другие игры:

Ссылки

  1. ^ "Magic: The Gathering Fact Sheet" (PDF) . Wizards of the Coast. 2009. Архивировано из оригинала (PDF) 24 августа 2009 г. Получено 10 июня 2013 г.
  2. ^ abc Varney, Allen . "Ричард Гарфилд. Архивировано 22 января 2014 г. на Wayback Machine ". The Escapist. 10 ИЮЛЯ 2007 г. Получено 27 июня 2013 г.
  3. ^ "Complex Hearts". Math.unl.edu. Архивировано из оригинала 8 июля 2013 года . Получено 23 июня 2013 года .
  4. ^ abcdefg Васель, Том (2005-06-19). "Интервью оптимиста № 49 - Ричард Гарфилд". Архивировано из оригинала 2007-08-14.
  5. ^ abc Гарфилд, Ричард (12 марта 2013 г.). «The Creation of Magic: the Gathering». Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г. Получено 22 июня 2013 г.
  6. ^ ab Список победителей, Origins Game Fair. Получено 22 июня 2013 г.
  7. Варни, Аллен (декабрь 1997 г.). Dragon Magazine #242 (PDF) . стр. 120.
  8. ^ Роузвотер, Марк. «Блогатог: Стазис».
  9. ^ Zurcher, Christopher (1998-12-27). "Just like magic". PolkOnline . Архивировано из оригинала 2009-07-15.
  10. ^ 26.5248
  11. ^ «Ричард Гарфилд — проект генеалогии математики».
  12. ^ «Magic: The Gathering – Истоки игры и ее влияние в колледже Уитмена».
  13. ^ abc Гарфилд, Ричард (2007). « Подземелья и драконы ». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Green Ronin Publishing . стр. 86–89. ISBN 978-1-932442-96-0.
  14. ^ abcdefghi Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  15. ^ ab Elias, Skaff (2002-03-08). "Легендарные трудности". Последние разработки . Архивировано из оригинала 14 июня 2002 г.
  16. ^ Rosewater, Mark (2005-09-05). "Городское планирование, часть I". Making Magic . Архивировано из оригинала 4 января 2006 года . Получено 2007-04-27 .
  17. ^ Rosewater, Mark (2011-09-05). "C'mon Innistrad, Part I". Making Magic . Архивировано из оригинала 25 сентября 2011 года . Получено 2011-12-16 .
  18. ^ "Pecking Order". BoardGameGeek . Получено 2007-05-06 .
  19. ^ "AVALON HILL ПРИВЕТСТВУЕТ ВОЗВРАЩЕНИЕ РИЧАРДА ГАРФИЛДА; Rocketville стартует 10 марта". 2006-02-07. Архивировано из оригинала 2007-11-07.
  20. ^ "Состояние Ричарда Гарфилда". www.youtube.com . Получено 24.02.2023 .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки