stringtranslate.com

Список божеств Грейхока

Это список божеств из сеттинга Greyhawk для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons .

А

Аль-Акбар

Аль-Акбар — полубог Баклуни, бог достоинства, долга, верности и опеки. Его символ — чаша и восьмиконечная звезда, изображения легендарных Чаши и Талисмана , которые теперь носят его имя. Аль-Акбар подчиняется другим богам Баклуни, оставаясь простым полубогом из уважения к ним. Его верующие выступают против садистских элементарных культов Улла . Аль-Акбар связан с Хейронеусом . Священники Аль-Акбара используют Чашу и Талисман как метафоры хорошей жизни, призывая свою паству быть сосудами доброты и символами преданности.

Аль-Акбар был самым возвышенным верховным жрецом в тех землях, которые сейчас являются землями Пейнимов . После Призванного Опустошения, во время этого времени несчастий и страданий, он получил Чашу и Талисман от Аль-Асрана, чтобы помочь исцелить недуги его народа и вернуть их к традиционной вере Баклуни. Аль-Акбар основал город Экбир и в течение последнего десятилетия своей смертной жизни правил страной Экбир как первый из ее халифов. В конце концов он построил себе мечеть и позволил своим последователям призывать его имя в своих молитвах. Вскоре после этого он вознесся на небеса, чтобы занять свое место среди богов. Аль-Акбар почитается в первую очередь в Экбире , Кете , Равнинах Пейнимов , Тусмите и Зейфе .

«Акбар» впервые упоминается в «Стратегическом обзоре» №7, где Нил Хили описывает Чашу и Талисман Акбара [так в оригинале] и связывает их с поклонением Аллаху , не упоминая при этом, является ли «Акбар» (по-арабски «величайший»/«величайший») человеком, местом или описанием. [1]

Аллитур

Аллитур — бог этики и приличия Флана . Его священный символ — пара сложенных рук. Аллитур впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгаксом . [2] Аллитур изображен как человек-Флан верхом на лошади Кефе, который никогда не устает. Царство Аллитура — Эмпирея , Город Закаленных Душ. Эмпирея находится на краю холодного, чистого горного озера на пятом слое горы Целестия, Мертионе. Множество целебных фонтанов и целебных вод в Эмпиреи могут восстановить иссохшие конечности, потерянную речь, расстройство и саму жизненную энергию; тем, кто болен, нужно только найти правильный фонтан. Эмпирея также известна своими целителями и больницами, и многие паломники стремятся достичь этого легендарного места идеального здоровья. Аллитур учит уважению и пониманию законов, ритуалов и других культурных традиций.

Атроа

Атроа (ah-TRO-ah) — эридийская богиня весны, восточного ветра и обновления. Ее священный символ — сердце с воздушным глифом внутри или дерево кара, полное спелых красных фруктов. Атроа впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгаксом . [2] Атроа появляется как светловолосая женщина со свежим лицом, часто с орлом, сидящим на ее плече. С помощью своей пращи Windstorm она может поразить самого дальнего врага, а с помощью Readying's Dawn , ее сферического стеклянного талисмана, она способна растопить весь лед в поле зрения. Царство Атроа, Роща Вечной Весны , находится в слое Brux в Beastlands . Также считается, что она проводит время в царстве Morninglory в Elysium . Как богиня весны, Атроа — это бодрящее дыхание, пробуждающее мир ото сна. Она дарит миру новую любовь и новую жизнь, возобновляет старую дружбу и трогает сердечные струны влюбленных, путешественников и поэтов.

Азор'алк

Азор'алкбаклунийский герой-божество Света, Чистоты, Мужества и Силы. Его символ — вооруженный человек, стоящий на вершине каменной вершины. Азор'алк — высокий, красивый воин со смуглым цветом лица. Он носит прекрасную кольчугу, а его шлем увенчан павлиньими перьями. Его длинный изогнутый меч эльфийского изготовления известен как Фарук . Азор'алк — член баклунийского пантеона. В прошлом он был врагом повелителей демонов Мункира и Некира. В святилище Азор'алка можно попасть через самую высокую вершину в Вершинах Азор'алка. Там он обитает со своими древними паладинами, Тысячей Бессмертных.

Б

Белтар

Белтарбогиня Злобы, Пещер и Ям из племени Суэль . Ее священный символ — набор раскрытых клыков, готовых укусить. Хотя ее часто изображают как женщину-человека, похожую на ведьму, Белтар также появляется как бехолдер , красный дракон или марилиф . Некоторые считают, что последняя форма является вероятной причиной слухов о существовании культа змей в Сулоизе. Белтар раньше была богиней земли и шахт, но была вытеснена другими богами из племени Суэль, пока ее единственными поклонниками не стали нечеловеческие рабы. Возможно, именно по этой причине Джаскар является одним из ее злейших врагов. Белтар часто берет себе пару в своих различных формах, но выживают лишь немногие, так как она съедает их впоследствии, а также любого детеныша, рожденного от такого союза.

Беори

Беори — богиня Орта , Природы и Дождя из племени Флан . Она также известна как Мать Орта. Ее символ — зеленый диск, отмеченный кругом, или круглая женская фигурка. Беори впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгаксом . [2] Беори считается проявлением самой Орта . Ее не волнует ничего, кроме нее, и смертные или другие божества беспокоят ее только в том случае, если они угрожают Орту. Она далека даже от своих собственных жрецов , которые странствуют по земле, чтобы познать разные части мира. Они проводят свое время, общаясь с природой, и часто общаются с друидами .

Берей

Берей — богиня сельского хозяйства, семьи и дома. Ее священный символ — сноп пшеничных стеблей. Берей впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгаксом . [2] Берей изображена как смуглая, добродушная женщина, несущая серп. Берей чаще всего можно найти в первом слое Элизиума , в королевстве Княжества . Берей старается укрепить связи семьи и общества и призывает к осторожности при посадке урожая.

Берна

Берна — богиня страсти и прощения Тув . Раньше она была богиней ненависти и вендетты, но она стала лучше. Ее символ — красное металлическое сердце, предпочтительно красное золото. Берна изображается как женщина Тув, одетая в шкуру кошки из джунглей. Красно-золотое сердце сияет из ее груди. Берна — третий ребенок бога-змея Мейанока , преобразованная силой Ксанага из духа ненависти в дух страсти. Ее старшие братья и сестры — Вара и Дамаран . Ее бабушка — Брика , а ее прабабушка — богиня солнца Нола , которая была пробуждена богом-творцом Увотом. Она является членом пантеона Тув, в который также входят боги Катай , Кундо , Мейанока и Воган . Теперь Берна является покровительницей всех мелких эмоций, как положительных, так и отрицательных. Она также олицетворяет прощение обид.

Берна названа в честь подруги по колледжу Шона К. Рейнольдса по имени Бернадетт. [3]

Блередд

Блереддэридийский бог металла, шахт и кузнецов. Его священный символ — железный мул, такой же крепкий и терпеливый, как и он сам. Блередд впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгакса . [2] Блередд — тот, кто изначально научил эридийцев обработке железа. Он прагматичный человек, предпочитающий работу пустым разговорам. Он создал многие артефакты, используемые его семьей, включая свой молот молний, ​​Ярость, и молот своей жены, Звон Черепов. В кредо Блередда дары земли существуют для того, чтобы их брали и использовали для создания практических работ. От последователей Блередда ожидается, что они будут сильными телом и волей. Блередд поощряет свободный поток информации; знания кузнечного дела никогда не следует копить, а свободно передавать любому, у кого есть к этому талант. Те, кто скупится делиться своими знаниями, должны быть наказаны.

Боккоб

Боккоб — бог магии, тайных знаний, равновесия и предвидения. Он известен как Незаботливый, Владыка всей магии и Архимаг божеств. Все времена и места открыты для него, и он посетил множество альтернативных реальностей и планов, неизвестных мудрейшим из мудрецов, мест, которых избегают даже Древние Злы . Его символ — глаз в пятиугольнике; обычно его носят как амулет. Боккоб впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «The Deities and Demigods of the World of Greyhawk» Гэри Гайгакса в Dragon #70 (1983). [4] Боккоба обычно изображают как мужчину средних лет с белыми волосами, который носит фиолетовые одежды, украшенные золотыми рунами. Его описывают как человека, который всегда носит с собой самый первый посох магов . Кроме того, он знает все когда-либо созданные заклинания и может путешествовать в любое время и измерение. Он является владельцем единственной магической библиотеки, содержащей копии всех существующих зелий, заклинаний и магических предметов.

Бралм

Бралм — богиня насекомых и трудолюбия из племени Суэль . Ее символ — гигантская оса перед роем насекомых. Бралм впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгаксом . [5] Царство Бралма, известное как Крепость Улья , находится на Адском поле битвы Ахерона , в слое Аваласа. Бралм учит, что у каждого в обществе есть свое надлежащее положение, которое люди обязаны освоить, даже если они не понимают своей важности в большей схеме. Она учит своих последователей подчиняться тем, кто имеет более высокое социальное положение и большие знания. Она призывает к удовлетворенности тяжелым трудом и сравнивает своих последователей с насекомыми в улье.

Брика

Брика — богиня живых существ из племени тув . Ее священный символ — головной убор из деревянных бусин и зубов животных. Брика — проявление всех аспектов природы, как полезных, так и вредных (в отличие от ее деда Увота, который олицетворяет только щедрость природы). Брика поочередно бывает полезной, безразличной и вредной. Ее беспокоят кошмары, которые ей дарит Вара . Она изображена как женщина тув средних лет с темно-зеленой кожей и морщинами беспокойства на лице. Брика — дочь Нолы , богини солнца, и Вогана , бога погоды и дождя, и из этой смеси дождя и солнечного света родились все растения и животные мира. Она — мать Катая , у которого нет отца. Ее родовые схватки смешались с тьмой, чтобы создать Мейанока , бога зла. Во сне она изрыгнула кошмары, вдохновленные ее внучкой Варой, чтобы создать живых существ, которые приносят страх и опасность в ночь.

С

Целестинский

Селестиан — бог Звезд, Космоса и Странников. Его символ — черный круг с семью звездами. Его цвет — черный. Бог Эридиан , его называют Дальним Странником, и он брат Фарлангна . Говорят, что эти двое следовали схожим, но разным путям. Селестианнейтрально-добрый , но его поклонники могут быть любого мировоззрения добра. Селестиан впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока» Гэри Гайгакса в Dragon #68 (1982). [6] Селестиан призывает своих последователей странствовать далеко от дома, как это делают звезды. Астрология является такой же частью веры Селестиана, как и астрономия, и его поклонники поощряются открывать секреты в узорах звезд и других небесных тел.

Сравните Целестиана с римским богом Целусом , особенно в его форме как Целус Ноктюрнус . Имена Целестиан и Целус оба происходят от латинского слова caelum, означающего « небо » или « небеса ».

Шармелайн

Шармелейн (TCHAR-mah-lain) — полурослик -герой-богиня Острых Чувств и Узких Побегов. Она получила свое прозвище «Счастливый Призрак» из-за своей способности покидать свое тело, чтобы разведать обстановку в форме духа. Считается, что в этой форме она предупреждает полуросликов-авантюристов о надвигающейся опасности. Ее священный символ — горящий след ботинка. Шармелейн — молодая полурослик-женщина с внимательными глазами, в черной промасленной кожаной броне и в сапогах, покрытых грязью. Она носит булаву под названием « Справедливое Предупреждение» и обычно ее видят с Ксафаном, ее хорьком-фамильяром. Она энергична, непосредственна и бесстрашна. Шармелейн проповедует бдительность и внимание к окружающей среде. Ее последователи призывают оттачивать свои рефлексы, быть быстрыми на ногах, наслаждаться исследованием, но также и безопасностью. Их учат, что слишком много материальных вещей могут быть слишком тяжелы.

Синдор

Синдорэридийский бог Времени, Бесконечности и Непрерывности. Его символ — округлые песочные часы, поставленные на бок, очень похожие на символ бесконечности. Синдор впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгакса . [2] Синдор изображен как возвышающийся, безликий гуманоид с мощными конечностями, похожими на блоки. Эта форма символизирует неизбежность самого времени. Синдор направляет Мерикку в ее задачах. Считается, что Цолорандрил — его слуга. Верующие Синдора верят в предопределение. Все время для них — это путь по линии жизни, которую Синдор уже предвидел. Синдор руководит небольшой группой смертных хрономантов, известных как Стражи Бесконечности. Их обязанность — защищать временные потоки Эрта от вмешательства или повреждения внешними силами. Синдору также служат собаки времени, существа других измерений и более экзотические существа.

Д

Даерн

Даэрнэридийское героическое божество обороны и укреплений. Священный символ Даэрн — щит, висящий на парапете . Она часто ассоциируется с грифонами. Жрецы Даэрн часто консультируют военачальников по вопросам правильного размещения и строительства укреплений, замков и крепостей. Ее жрецы ценятся среди правителей, желающих установить более сильные границы. Жречество отдает предпочтение короткому копью. В своей смертной жизни Даэрн отвечала за строительство ряда известных укреплений, включая замок Блейзбейн в Алморе и Тартакс около Рел Девена.

Дальт

Далт — бог порталов, дверей, ограждений, замков и ключей из племени Суэл . Его священный символ — запертая дверь со скелетным ключом под ней. Далт странствует по Внешним землям , не имея постоянного собственного королевства. Далт изображается либо как седовласый старик с пронзительными глазами, либо как молодой рыжеволосый вор. Далт — меньшее божество, почти забытое в мире Оэрт, но постепенно приобретающее все больше последователей. Ему в основном поклоняются люди Сулоиз на юго-востоке Фланасса .

Дамарский

Дамаран — бог паразитов и других пресмыкающихся существ Тува , а также инстинкта бегства, необходимого для выживания. Его символ — ленты из черного металла. Дамаран — это паразит, который удирает. Он изображен как сильный мужчина Тува с крадущимся взглядом вокруг него, в сопровождении крыс и насекомых. Дамаран беспрекословно подчиняется своему отцу, Мейаноку , и его легко запугивает и заставляет служить его старшая сестра Вара . Он часто убегает, когда сталкивается с врагами любой силы. Боги Тува населяют «мир духов», совпадающий с царствами Тува, несколько гипотетическое царство.

Дауд

Дауд — герой-божество Смирения, Ясности и Непосредственности. Его символ — разноцветный лоскут ткани или клубок пряжи с семью нитями, по одной каждого цвета спектра, идущими снизу. Дауд изображается как старик с кожистой кожей и густыми темными бровями. Его глаза черные и пронзительные. Он носит простую, потертую одежду пастуха, тюрбан, обернутый вокруг его головы, и посох в его руках. Последователей Дауда призывают искать как удачу, так и неудачу, чтобы распутать нити судьбы. Они стремятся довольствоваться тем, что Судьба позволяет и требует от них, не больше и не меньше. Они режут ложь резкими словами.

Деллеб

Деллебэридийский бог Разума, Интеллекта и Учебы. Его символ — перо феникса или открытая книга. Деллеб впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгаксом . [2] Царство Деллеба, Великая Библиотека , находится в Солании, четвертом из Семи Небес. Солания — это место со множеством ученых скитов и монастырей, скрытых на вершинах высоких, крутых пиков. Орден Деллеба учит, что цель существования — накопление знаний, хотя они осторожно напоминают другим, что это не заменяет святость жизни.

Э

Земляной Дракон

Земляной дракон — это фланский дух земли, погоды и скрытых сокровищ. Это дух горы Драченкопф в Помардже . Его символ — свернувшийся в кольцо дракон. Земляной дракон может проявляться как пятнистая змея или гигантский дракон, сформированный из разноцветного камня, украшенного драгоценными рудами. Он также может проявляться как землетрясение, чтобы выразить свое недовольство. Культу Земляного дракона противостоят Молчаливые. Говорят, что Земляной дракон живет в большом подземном логове под горой Драченкопф, которого избегают подземные расы. Особенно верные поклонники приходят к своему божеству, чтобы погреться в славе Земляного дракона. Земляной дракон — великий кормилец и дух земли. Тем, кто поклоняется ему и подчиняется, обещана защита. Говорят, что Земляной дракон знает все секреты земли, наделяя своих избранников силой и знаниями. Чтобы угодить своему богу, верующие должны поклоняться, приносить жертвы и распространять веру среди других.

Элонна

Эхлонна — богиня лесов, лесистых местностей, флоры, фауны и плодородия. Эхлонна известна эльфам как «Эленестра». Ее священный символ — неистовый единорог или рог единорога. Эхлонна впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока» Гэри Гайгакса в Dragon #68 (1982). [6] Эхлонна по-разному изображается как эльфийская или человеческая женщина и часто ассоциируется с единорогами и другими лесными существами. Глубоко в слое Beastlands Кригалы находится Роща единорогов , царство, которое она делит с единомышленницей богиней Миликки . Эхлонна учит, что животные и растения лесов — это дары, и их нельзя красть. Она часто является богиней следопытов и друидов и выступает против охотников и всех, кто пытается эксплуатировать землю ради развлечения или прибыли.

Эритнул

Эритнулэридийский бог ненависти, зависти, злобы, паники, уродства и резни. Он известен как Множество, и ему поклоняются многие племена гноллов, троллей , огров и багбиров, в дополнение к людям. Его символ — красная капля крови или звериная маска, представляющая меняющийся облик Эритнул. Эритнул впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока» Гэри Гайгакса в Dragon #71 (1983). [7] Эритнул называется Множеством, потому что в битве его черты постоянно меняются от человека к багбиру, к троллю, к огру, к гноллу и обратно к человеку. Его пролитая кровь превращается в похожих существ. Эритнул наслаждается паникой и резней. Он может распространять страх через свои глаза.

Ф

Фарлангн

Фарлангн , Обитатель Горизонта, является эридийским богом Горизонтов, Расстояний, Путешествий и Дорог. Он является известным божеством в мире Эрт . Он странствует по этому миру лично, его просители присутствуют в форме духов на перекрестках и в таинственных оазисах. Его символ — диск с изогнутой линией, представляющей горизонт, и перевернутым полумесяцем над ним. Он брат Селестиана и, как говорят, живет на Эрт . Фарлангн впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока» Гэри Гайгакса в Dragon #68 (декабрь 1982 г.). [8] Фарлангн выглядит как пожилой человек. Его кожа морщинистая и обветренная, но его зеленые глаза искрятся жизнью. Он носит ничем не примечательную, запятнанную путешествиями одежду из кожи и неотбеленного льна. Он носит Oerth Disc , магическую версию своего святого символа. Фарлангн настаивает, чтобы все путешествовали, чтобы открывать и узнавать новое. Он призывает людей смотреть на горизонт в поисках вдохновения.

Фортубо

Фортубо — бог Камня, Металлов, Гор и Хранительства. Первоначально входивший в пантеон Суэл , Фортубо покинул Сулоиз, узнав, что Суэл стояли за созданием дерро. Теперь Фортубо благоволит гномам больше, чем любой другой расе, и имеет относительно мало человеческих поклонников. Священный символ Фортубо — боевой молот со светящейся головкой, хотя подойдет любой молот. Фортубо впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгакса . [5]

Г

Гадхелин

Гадхелин Лучник (Gad-THEL-en) — эльфийский герой-бог Независимости, Изгоя, Пиршества и Охоты. Его символ — наконечник стрелы в форме листа. Гадхелин — очень старая фигура в эльфийских мифах, когда-то входившая в Таинства Фей, но теперь в значительной степени забытая, за исключением гругачей . Он изображается как эльф с острыми чертами лица, длинными желтыми волосами и яркими зелеными глазами. Он носит грубую одежду из меха и шкуры, цвета которой соответствуют сезону . Гадхелин по-прежнему является могущественным героем среди гругачей. Лесные эльфы и даже несколько полуэльфов и людей почитают его и участвуют в его обрядах. Последователи Гадхелина охотятся на богатых, которые осмеливаются пересекать их леса, но они не представляют настоящей опасности, если на них не нападают или если их леса не разграблены.

Гендвар Аргрим

Гендвар Аргримгномий герой-бог фатализма и одержимости. Его символ — боевой топор с гномьей руной разрушения. Говорят, что внешность Обреченного гнома ничем не примечательна, за исключением его песочно-светлых волос и бороды. Его гномий боевой топор, Забытая Надежда , кричит каждый раз, когда на сообщество гномов нападают. Во многих отношениях он является олицетворением гномьего стереотипа: суровый, молчаливый и сосредоточенный на уничтожении злых гуманоидов превыше всего. Гендвар проповедует не что иное, как полное уничтожение врагов гномьей расы. Честь, слава, богатство и любовь — все это бессмысленно перед лицом этого крестового похода. Его последователи полностью рассчитывают однажды умереть в битве, но стремятся забрать с собой в могилу тысячу врагов.

Гештаи

Гештаибаклунская богиня озер, рек, колодцев и ручьев. Ее символ — водяной смерч . Гештаи впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгакса . [2] Гештаи изображена как молодая баклунская женщина, несущая глиняный кувшин. Она стоит в бассейне с водой вместе с Гумусом, ее рыбой-спутницей.

ЧАС

Божественный

Священный символ Иероноуса

В сеттинге кампании World of Greyhawk и стандартном пантеоне божеств для третьего издания Dungeons & Dragons , Хейронеус — законопослушный добрый эридийский бог рыцарства, правосудия, чести, войны, отваги и доблести. Домены его жрецов — обычно слава, добро, инквизиция, закон и война. Его священный символ — серебряная молния, часто зажатая в кулаке.

Хьюард

Хевард — бог бардов и музыкантов. Хевард известен не только своими музыкальными способностями, но и технологическими навыками.

Гекстор

Гексторэридийский бог войны, раздора, резни, конфликта, фитнеса и тирании. Гекстор был создан Э. Гэри Гайгаксом и впервые был подробно описан для игры Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition в «The Deities and Demigods of the World of Greyhawk» Гэри Гайгаксом в Dragon #67 (1982). [9] Гекстор часто изображается как отвратительный, серокожий, шестирукий гуманоид с двумя большими бивнями, выступающими из нижней челюсти, в доспехах, покрытых черепами. Он владеет оружием в каждой руке: шипастым цепом, боевым топором, боевой киркой, длинным мечом, булавой и фальшионом. Его другая форма — это атлетичный молодой мужчина с темными волосами и светлой кожей. Царство Гекстора — цитадель Scourgehold на плане Ахерона .

я

Инкабулос

Инкабулос — бог эпидемий, болезней, голода, кошмаров, засухи и катастроф. Его нечестивый символ — магический значок под названием «Глаз Одержимости», зеленый глаз в красном ромбе. Инкабулос впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока» Гэри Гайгакса в Dragon #71 (1983). [7] Говорят, что внешность Инкабулоса абсолютно ужасающая: деформированное тело, скелетообразные руки и лицо из худшего кошмара. Инкабулос ненавидит всех других богов, кроме Нерулла , бога смерти, который заканчивает работу, начатую Инкабулосом. Инкабулос относится к нему с полным безразличием. Царство Инкабулоса, известное как Склеп, расположено на первом слое Серой Пустоши , Ойносе.

Истус

Истус — богиня Судьбы, Предопределения, Прорицания и Будущего. Она известна как Госпожа Нашей Судьбы и Бесцветная и Всецветная. Ее символ — золотое веретено с тремя нитями.

Юз

Iuz (произносится как YOOZ, EE-uz [10] или EYE-ooze [11] [12] ) — хаотично-злой полубог Обмана, Зла, Угнетения, Боли и Злости. Iuz по-разному называется «Старый» и «Старый Злой», среди прочих титулов. В отличие от большинства божеств Грейхока, Iuz обосновался на Оэрте , где он правит обширной полосой Фланаесса , известной как Империя Iuz . Iuz также был назван одним из величайших злодеев в истории D&D в последнем печатном выпуске Dragon . [13] Его символ — ухмыляющийся человеческий череп или человеческий череп с кроваво-красными бликами. Iuz был создан Э. Гэри Гайгаксом в его ранних сессиях Castle Greyhawk , в которых персонаж Роберта Дж. Кунца , Робилар, был ответственен за освобождение девяти полубогов. Иуз появился как один из этих полубогов. [14]

Дж.

Яскар

Джаскар — бог холмов и гор из племени Суэл , впервые подробно описанный в World of Greyhawk Fantasy Game Setting . [2] Его священный символ — заснеженная горная вершина. Джаскар выглядит как мускулистый мужчина с темной бородой и нагрудником из сияющего серебра. Несмотря на свое происхождение, он лишен цвета и черт расы Суэл. Говорят, что его облик вселяет ужас в сердца гоблинов и орков. Иногда его изображают в виде пегаса или лошади. Он владеет огромным молотом, который является проклятием всей нежити. Джаскар — брат Фортубо и близкий союзник Фаулкона. Он заклятый враг Бельтара. Джаскар мало общается с другими богами, которые считают его ведомым и отчужденным.

Джохиди

Джохидиэридийская богиня обмана, шпионажа и защиты. Ее священное животное — хамелеон. Ее символ — небольшая стилизованная маска из оникса. Джохиди может принимать любую форму, но обычно появляется как молодая женщина с серыми глазами и медово-светлыми волосами. Хотя она кажется озорной и ветреной, это не более чем маска, скрывающая ее истинные намерения. У нее мало союзников, и она никогда не встает на сторону зла. Последователей Джохиди призывают защищать себя многими слоями обмана, скрывая свои истинные намерения от врагов, и знать о своих врагах больше, чем знают о них враги. Их учат правильно определять время для удара и время для бегства. От них также ожидают помощи тем, кого они поклялись защищать.

Джорами

Джорамия (также называемая Бушующим Вулканом и Землеройкой) — богиня огня, вулканов, гнева и злости. Она нейтральна и даже склоняется к Нейтральному Добру. Ее священный символ — стилизованный вулкан или столб пламени.

К

Катай

Катай — бог Тув , бог распада, неизбежности, порядка и времени. Его символ — медный диск. Катай — изобретатель Календаря Тув и записывает все события на металлическом колесе, подаренном ему Ксанагом . Катай изображается как пожилой человек с молодыми глазами, одетый в гниющую шкуру животного и несущий большой медный диск, на котором написаны руны Тув. Катай — сын Брики , рожденный без отца.

Келанен

Келанен — герой-божество Мечей, Навыков Меча и Баланса. Возможно, самый популярный герой-божество во Фланассе, символ Келанена — девять мечей, выстроенных в форме звезды, направленных наружу.

Кеогтом

Keoghtom — герой-бог Secret Pursuits, Natural Alchemy и Extraplanar Exploration. Его символ — круглый диск, разделенный пополам направленной вверх стрелкой.

Кептало

Кептало (кеп- тое -лоу) — божество дроу-мужчин, выражающееся в лести, опьянении, слухах и оппортунизме. Его символ — стилизованный гриб, символизирующий опьянение и мужскую плодовитость. Он умен, стильный и изысканно декадентский; во всех отношениях он является идеалом мужчины-дроу высшего класса. Его типичная внешность — молодой темный эльфийский дворянин, одетый в элегантные шелка красного, пурпурного, черного как смоль и янтарного оттенков. Он носит с собой тонкий и элегантный кинжал и длинный меч, а в бою он владеет ими обоими одновременно. В качестве альтернативы он может быть одет как на охоту, в бархатном плаще и с дорогим арбалетом. Кептало — супруг Лолс . Он вежлив и елейен с Киарансали и Ваэрауном , но неискренен в своей лести. Он презирает Зинзерену , которая обманом выманила у него часть его силы, чтобы способствовать своему вознесению.

Корд

Корд — бог атлетики, спорта, бурь, драки, силы и мужества из племени суэл . Его символ — восьмиконечная звезда, состоящая из копий и булав. Корд изображается как очень мускулистый мужчина с рыжей бородой и длинными рыжими волосами. Он носит боевой пояс из шкуры красного дракона, перчатки из шкуры белого дракона и сапоги из шкуры синего дракона. В бою он владеет двуручным мечом Кельмаром. Его городские верующие иногда изображают Корда как более цивилизованного атлета или борца. Он сын Фалкона и Сирула и внук Лендора . Он враг драконьего рода , особенно законно-злых драконов. Любимые вестники Корда — титаны. Его союзники — эладрины и огромные элементали земли. Корд является самым популярным из божеств Суэля, и его последователи встречаются по всем Варварским государствам полуострова Тиллонриан , северного Улека , Кеоланда , Алмора , Аэрди , Хепмоналенда , джунглей Амедио , острова Лендор и города Бандитского королевства Альхастера. Корд впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгакса . Он был более подробно описан Ленардом Лакофкой в ​​Dragon #87 (1984), в статье Gods of the Suel Pantheon. [15] Он продолжал появляться во 2-м и 3-м изданиях Dungeons and Dragons.

Кундо

Кундо — бог строительства, шума, музыки и обороны тув. Его символ — богато украшенный, но функциональный щит или нагрудник. Кундо — союз бури и металла, громкий и шумный бог-хранитель, одержимый строительством и конструированием. Он — звук металла о металл, или рев летних дождей на крышах убежищ, или счастливые песни, которые поют те, кто строит и защищает. Он изображен как смеющийся человек тув, несущий большой щит и гроздь молодых деревьев. Кундо — сын Ксанаг , богини металлов, и Вогана , бога дождя и штормов. Красота Ксанаг очаровала Вонага.

Курелл

Курелл — эридийский бог ревности, мести и воровства. Его священный символ — хватательная рука, держащая сломанную монету, пальцы направлены вверх. [ необходима цитата ]

Курот

Куротэридийский бог воровства и поиска сокровищ. Символ Курота — золотая монета с изображением ключа или пера. Курот появляется как эридийский мужчина с причудливыми усами и черными волосами средней длины. Иногда его сопровождает хорек . Курота спонсировал в божественности Олидаммара . Жрецы Курота предпочитают кинжалы и рапиры.

Кюсс

Кюсс (произносится как « Кай-ус » / ˈk . əs / ) — полубог, занимающийся созданием и господством над нежитью . Известный как Повелитель костей, Бог червей, Ходячий червь и Вестник Эпохи червей , его символ — череп, извергающий извивающихся зеленых червей .

Сыновья Кьюсса, позже названные порождением Кьюсса, были культовым монстром в ролевой игре Dungeons & Dragons до того, как история Кьюсса была раскрыта. Кьюсс был описан как «злой верховный жрец, который создал первое из этих существ с помощью особого проклятия, по указанию злого божества» в их записи о существе в первом издании Fiend Folio (1981). [16] Намеки на происхождение Кьюсса были добавлены в приключении Rary the Traitor (1992), когда сыновья Кьюсса, как говорили, содержались в Некрополе Унаагха, проклятом городе Сульм , населенном нежитью. Это стало более заметным, поскольку любая из содержащейся нежити, которая «перемещается или переносится даже на несколько ярдов от его зданий, распадается на безжизненные груды костей». В работе предполагается, что это возможное последствие древнего проклятия. Это делает создателя нежити также древним, изображая Кюсса как некогда верховного жреца в Сульме. [17]

В коробочном наборе From the Ashes ( Atlas of the Flanaess , страница 69) в записи об озере Шторм в Амедио упоминалось, что сыновья Кьюсса появляются поблизости после явления, называемого Штормом Незнания. Позже, в Iuz the Evil (1993) домом «печально известного злого жреца Кьюсса» называли Разлом Червеобразный Ползок, «овраг длиной в милю от основного тела каньона Рифт». [18] Еще позже, в The Scarlet Brotherhood Шона К. Рейнольдса , в записи об озере Матрейус говорилось: «нежить, такая как сыновья Кьюсса, бродит по близлежащим джунглям – говорят, что злой полубог проводил здесь время». Кьюсс также является одним из злодеев эпического уровня, подробно описанных в Elder Evils , и также изображен на обложке этой книги.

В своей божественной форме Кьюсс выглядит как возвышающийся гуманоид, полностью состоящий из зеленых червей Кьюсс, с двумя сверкающими глазами, выглядывающими из-под капюшона его рваного плаща. Согласно боковой панели Кьюсс в Dragon #336 «Экология потомства Кьюсс», его изначальная божественная форма была изможденным человеком с пустыми глазницами, заполненными извивающимися червями, и руками из голых костей, но он эволюционировал в свой облик гигантских Червей, которые ходят, по мере того, как его культ становился сильнее. [19]

Стоунер-рок- группа Kyuss , изначально называвшаяся Sons of Kyuss, взяла свое название от персонажа. [20]

Л

Кредитор

Лендор — бог Суэля Времени, Скуки, Терпения и Учебы. Его священный символ — полумесяц, наложенный на полную луну, окруженную звездами. Хотя точное число звезд варьируется, обычно их четырнадцать. Лендор — отстраненное божество, которое, кажется, мало заботится о делах мира. Он считает себя выше других божеств, особенно своих детей. Он обладает способностью изгонять или отменять магию любого из своего выводка. Лендор был впервые подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгакса . [5]

Лирр

Лирр — эридийская богиня поэзии и искусства. Впервые она была описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгакса . [2]

Ллерг

Ллерг — бог Зверей и Силы. Среди диких племен Суэл из вымышленного мира Джунглей Амедио и Хепмоналэнда он известен как Хлерг . [ необходима цитата ]

Лидия

Лидия — богиня музыки, знаний и дневного света из племени Суэль. Ее священный символ — брызги цветов из открытой ладони. Она изображается как динамичная женщина с белыми волосами и ясными голубыми глазами. Она носит белое платье, отделанное серебром и золотом. Она постоянно окружена сферой силы. Лидия взаимодействует со многими другими божествами, обмениваясь песнями и информацией. Она выступает против Фолта, считая, что другие должны видеть свет истины, не будучи ослепленными им. Ее философия нравится Тритереону, который также настаивает на свободе личности.

Лидия впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгэкса. Лидия была подробно описана Ленардом Лакофкой в ​​Dragon #92 (1984) в статье Gods of the Suel Pantheon V. [21]

М

Майяхейн

Майахейн — полубогиня Защиты, Правосудия и Доблести. Ее символ — направленный вниз меч с буквой V по обе стороны. Майахейн — необычайно высокая женщина с каштаново-золотыми волосами и голубыми глазами. Она носит полуторный меч и длинный лук и одета в серебристую кольчугу. Майахейн — слуга и паладин Пелора , и ее вера служит более сильным боевым дополнением к церкви Пелора. Ее отношения с Хейронеусом более неопределенны, но большинство их духовенства считают их роли взаимодополняющими: Майахейн — защитницей, а Хейронеус — тем, кто командует войсками на битву.

Мерикка

Мериккаэридийская полубогиня сельского хозяйства, фермерства и дома. Ее священный символ — корзина с зерном и длинный свиток. Мерикка описывается как тихая седовласая женщина увядшей красоты, несущая корзину с зерном и держащая свиток, хотя ее изображение в ее храме в деревне Орлейн — это изображение красивой молодой женщины. Мерикка одержима датами и циклами. Мерикка — кузина Вельниуса , Атрои , Сотиллиона , Венты и Телхура . Она подчиняется Синдору , который помогает ей координировать правильное время для посадки и сбора урожая с богами сезонов. Мерикка была заключена в тюрьму на несколько лет в Godtrap под замком Грейхок архимагом Загигом , но теперь она свободна. Она негодует на хаотичных богов и всех, кто пытается помешать ее работе.

Меянок

Меянок — бог змей, яда, раздора, тьмы и голода у тув. Его символ — змея, обвившаяся вокруг черепа. Меянок всегда изображается как змея, обвившаяся вокруг черепа. Меянок родился, когда боль от родов Брики смешалась с тьмой. Он является прародителем Вары , Дамарана и Берны , которые вылупились из яиц, рожденных в результате спаривания гнева и похоти Меянока. Меянок, как и другие боги тув , является высшим духом, обитающим в мире смертных.

Мок'слык

Mok'slyk — это старое название на языке флан сущности, известной как Змей , сущности, обладающей божественной силой, которая, как полагают, является олицетворением тайной магии. Говорят, что Змей является членом группы непостижимо древних сущностей, известных как Древние Братья, которые, хотя и похожи на богов, не являются ими в точности, хотя некоторые существа почитают их как таковых. Леди Боли, Асмодей и Джазириан также иногда считаются принадлежащими или когда-то принадлежавшими к этой группе, и предположительно Векна является потомком Древних Братьев. Также может быть связь между Древними Братьями и дрейденами и бэрнолотами, рожденными до начала мультивселенной.

Моукол

Муколбаклунийский бог торговли, переговоров, предприятий, оценки и взаимности. Его символ — набор весов и гирь. Мукол — нейтральное божество; в древней войне между Тьмой и Светом, которая привела к баклунийской хиджре , он отказался принять чью-либо сторону, торгуя с обеими антитезами. Мукол — искусный торговец, способный искусно торговаться даже с печально известными хитрыми и коварными расами джиннов. Однако величайшими талантами Мукола являются его способность различать истинные желания своих клиентов и приобретать редкие предметы из экзотических и, казалось бы, невозможных источников. Мукол не принимает сторону ни богов добра, ни богов зла. Как и в случае с остальной частью баклунийского пантеона, Аль-Акбар остается подчиненным Муколу в божественной иерархии.

Мирисс

Myhriss — богиня любви, романтики и красоты из племени флан . Ее символ — неразлучник. Myhriss впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгакса . [2] Myhriss показана как женщина из племени флан, только что достигшая совершеннолетия, с гирляндой цветов в волосах. У нее есть два аспекта: темноволосая, устрашающая женщина, владеющая кнутом, и золотистоволосая, более нежная женщина, владеющая коротким луком.

Н

Назарн

Назарн (NAZZ-arn) — полуорк, герой-бог формального, ритуального и публичного боя. Его символ — цепь, обернутая вокруг короткого меча. Он выглядит как пожилой полуорк с ярко выраженной орочьей внешностью. Его волосы седые, на пути к тому, чтобы стать полностью белыми. Он носит свой короткий меч, Crowdpleaser . У Назарна нет известных связей с орочьим пантеоном. Назарн когда-то был популярным рабом -гладиатором, принадлежавшим члену Алого Братства , но он сбежал, чтобы найти себе лучшее место в другом месте мира. Апофеоз Назарна был спонсирован божеством Сулоизы Кордом . Во время своих путешествий он впечатлил полугиганта, потомка бога Корда, и в конечном итоге убедил самого Корда возвысить его до божества после победы над всеми противниками (включая молодого зеленого дракона ) на арене Хепмоналенда, которой управляли юань-ти.

Нерулл

Нерулл — покровитель тех, кто ищет величайшего зла для собственного удовольствия или выгоды. Его поклонники, среди которых есть злые некроманты и мошенники, изображают его как почти скелетообразную фигуру в плаще, держащую косу. Он известен как Жнец, Враг Всего Добра, Ненавистник Жизни, Несущий Тьму, Король Всего Мрака и Жнец Плоти.

Нола

Нола — богиня Солнца из племени Тув . Ее символ — золотое или медное изображение солнца. Нола изображается как женщина Тув безмятежной красоты, ее голова окружена короной пламени. Нола — первое существо, созданное Увотом, который оживил ее, поблагодарив теплое солнце за благословение земли, чтобы земля могла создать Увота. Нола восхищалась Воганом , богом дождя и штормов, аспект одного дополнял другого, оба обогащали их отца Увота. Воган и Нола стали родителями Брики , богини зверей и растений. Увот благословил Нолу, и она родила Ксанаг , богиню металлов и красоты, рожденную из земли Увота и сияющую огнем своей матери. Нола названа в честь друга по колледжу Шона К. Рейнольдса. [3]

Норебо

Норебо — бог удачи, азартных игр и рисков из племени Суэль. Его символ — пара восьмигранных игральных костей.

О

Обад-Хай

Обад-Хай — бог природы, лесов, охоты и зверей, один из самых древних известных. Его часто называют Шалмом. Он также считается богом лета у флан . Изначально божество флан, Обад-Хай больше всего почитается рейнджерами, друидами и другими жрецами природы. Его священный символ — маска из дубовых листьев и желудей. Обад-Хай был впервые подробно описан для первого издания игры Advanced Dungeons & Dragons в статье «Божества и полубоги мира Грейхока» Э. Гэри Гайгакса в Dragon #69 (январь 1983 г.) со статистикой игры на странице 29 и описанием на странице 30, включая черно-белую иллюстрацию Джеффа Изли . [22]

Старая Вера

Старая Вера — главный друидический орден во Фланассе . Хотя она тесно связана с верованиями Беори и Обад-Хая , Старая Вера также охватывает и других божеств, в основном тех, которые связаны с природными явлениями. Квартет богов, представляющих времена года, является обычным явлением, хотя личности этих божеств различаются от культуры к культуре. Старая Вера тесно связана с бардами Старого Предания, которым они доверяют многие из своих секретов. Друиды Старой Веры более свободно связаны с Рейнджерами Гнарли. Их мировоззрения различаются, но их цели совместимы.

Олидаммара

Олидаммара — бог музыки, пирушек, вина, мошенников, юмора и трюков. Его часто называют Смеющимся мошенником. Олидаммара — один из самых эксцентричных богов Оэрта . Смеющийся мошенник часто участвует в добродушных затеях с участием других богов (менее добродушных для более злых божеств), с последствиями, которые могут усложнить жизнь его верующим. У него мало настоящих жрецов, но он пользуется большим уважением почти во всех незлых регионах Фланаесса . Олидаммара впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «The Deities and Demigods of the World of Greyhawk» Гэри Гайгакса в Dragon #70 (1983). [23] Олидаммара впоследствии был подробно описан в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), [5] хотя опечатка в работе определила его как бога «разврата».

Оспрем

Оспрем — богиня морских путешествий, кораблей и моряков из племени Суэль. Она часто изображается как красивая женщина в развевающемся платье или как дельфин, барракуда или кашалот. В человеческом облике она носит кольцо, вырезанное из зуба кита, подарок от дедушки всех китов. Она является случайным спутником Ксербо. Оспрем впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгаксом. [2]

П

Пелор

Пелор — божество Флана, которому поклоняются во всем Фланассе , а также в других мирах. Он ездит на могучем ки-рине по имени Звездная Мысль, призывая орлов и уничтожая зло молниями света. Он изображен как пожилой человек с растрепанными золотистыми волосами и бородой, одетый в одежды сияющего белого цвета.

Фалкон

Фаулкон — бог Воздуха, Ветра, Облаков, Птиц и Стрельбы из Лука из племени Суэль . Его символ — крылатый силуэт человека. Фаулкон впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в модулях The Secret of Bone Hill (1981). [24] Фаулкон появляется как могущественный крылатый человек, чисто выбритый и с голым торсом. Среди богов Суэль ​​Фаулкон считается вторым после Корда по боевой доблести. Хотя он проживает на Арборее , он часто посещает план Элементального Воздуха. Фаулкон — сын Лендора и отец Корда от Сирула. Он верный союзник Джаскара , Мурлинда , Атроа и Аэрдри Фэйниа . Он очень активен и предан искоренению зла.

Фолтус

Фолтус был одним из первых богов, созданных Гэри Гайгэксом , когда он и Дэйв Арнесон разрабатывали игру Dungeons & Dragons . Фолтус в конечном итоге превратился в эридийского бога Грейхока Света, Решимости, Закона, Порядка, Непреклонности, Солнца и Луны, а также использовался в кампании Planescape . Его символ — серебристое солнце с полумесяцем в нижнем правом квадранте. Его цвета — белый, серебряный и золотой.

В начале 1970-х годов, когда Гари Гайгэкс использовал подземелья под замком Грейхок для тестирования игры, которая станет известна как Dungeons & Dragons, он не включил никаких ссылок на какую-либо организованную религию. В конце концов его игроки попросили, чтобы их священнослужители могли получать свои силы от кого-то более конкретного, чем «боги». Гайгэкс, с иронией, создал двух богов: Фолтуса и Святого Кутберта . [25]

Фитон

Фитон — бог Суэля , бог Природы, Красоты и Земледелия. Символ Фитона — ятаган перед дубом .

Прокан

Прокан — эридийский бог морей, морской жизни, соли, морской погоды и навигации. Его священный символ — золотой и коралловый трезубец, возвышающийся над гребнем волны или пронзающий ее.

Пиремий

Пиремий — бог убийц, огня, яда и убийства из Суэла. Его символ — демоническое лицо с ушами, похожими на крылья летучей мыши. Пиремий изображается как отвратительный человек с лысой головой, похожей на джермлейна . Он носит большие наручи из латуни. Он владеет мечом, Красным Светом Аида , и кнутом, называемым Гадессой Аида . Ближайшие союзники Пиремия — богиня Сирул и Ойнолот Мидианхларус. Он недоверчив ко всем другим богам; он помнит, как предал Ранет, предыдущее божество огня из Суэла, и не желает, чтобы с ним случилось то же самое. Гештаи особенно ненавидит его.

Пиремий был впервые подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгэксом. Он был одним из божеств, описанных в наборе From the Ashes] (1992). Роль Пиремия в сеттинге Greyhawk 3-го издания была определена в Living Greyhawk Gazetteer (2000).

Р

Ралишаз

Ралишаз — бог Случая, Невезения, Несчастья и Безумия. Его священный символ состоит из трех палочек кости. [26]

Рао

Рао — бог мира, разума и спокойствия Флан. Его священный символ — маска в форме сердца со спокойным выражением или простое белое сердце, сделанное из металла или дерева. Его последователи называются Раоанами.

Раксиворт

Raxivort — бог-покровитель ксвартов . Он также выступает в качестве покровителя крыс-оборотней, летучих мышей и крыс. Его символ — огненно-синяя рука.

Ройкин

Ройкин (ROY-kihn) — гномья героиня-богиня жестокости, особенно жестоких розыгрышей. Ее любимое животное — дикая кошка, а ее символ — свернутый свиток, с которого капает темная жидкость. Ройкин обычно изображается как темноволосая гномья женщина со злым блеском в глазах, но она может появляться практически в любой гуманоидной форме. Ройкин раньше была жрицей гномского божества Урдлен, но ее обожествление спонсировал Эритнул , который, возможно, выбрав этого конкретного слугу, стремился расширить свою привлекательность за пределы простого насилия.

Радд

Радд — эридийская богиня Шанса, Удачи и Мастерства. Как Великий Игрок, она знает все изобретенные карточные игры. Священный символ Радда — мишень в яблочко. [ необходима цитата ]

С

Святой Кутберт

Святой Кутберт Дубинник — воинственное божество Мудрости, Преданности и Рвения.

Сотиллион

Сотиллионэридийская богиня Лета, Южного Ветра, Легкости и Утешения. Ее священный символ — крылатый тигр чистого оранжевого цвета. Сотиллион впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгакса . [2] Сотиллион появляется как красивая человеческая женщина лет двадцати пяти, одетая в прозрачные одежды, в сопровождении крылатого тигра чистого оранжевого цвета. Сотиллион — жена Зильхуса , чье процветание позволяет ей сохранять свои любимые удобства. Ее царство на первом слое Исгарда называется Зелеными Полями . Ее также иногда можно встретить в Дедушкином Дубе в Арвандоре . Сотиллион пропагандирует все радости комфорта: теплую погоду, хорошую еду и напитки, приятную компанию, хорошую беседу и расслабляющую тишину. По возможности следует избегать стресса и тяжелой работы. Свои удобства следует защищать и оберегать с рвением, так как жизнь без комфорта мало что стоит.

Стерн Алия

Stern Alia — полубогиня Oeridian Culture, Law и Motherhood. Она также является богиней-покровительницей островного государства Thalos в Западном Oerik, которое было заселено исследователями Aerdi много веков назад. Ее священный символ — лицо Oeridian женщины. Alia — мать Heironeous и Hextor , хотя у них разные отцы. Другой сын, Stratis , упоминается в литературе для игры Chainmail minis в Dragon #285, но он умер. Жрецы Stern Alia организуют местные ополчения, чтобы отражать угрозы, выигрывая время для профессиональных армий.

Стратис

Стратис был эридийским богом войны, которому когда-то поклонялись в Западном Эрике. Теперь он мертв. Он морально нейтрален по мировоззрению, ни добрым, как Хейронеус , ни злым, как Гекстор . Может показаться вероятным, что он был законопослушным по мировоззрению, как его мать и братья, но тот факт, что он вырос до зрелого возраста на плане Исгарда, делает возможным хаотично-нейтральное мировоззрение. Стратис был вооруженным и бронированным воином, выглядящим как сильный, красивый человек с четырьмя руками. Стратис является сыном Стерн Алии , и, следовательно, братом или единокровным братом Хейронеуса и Гекстора. Стратис был богом войны во всех ее формах, как справедливых, так и несправедливых.

Сирул

Сирул - богиня Суэль ​​Лжи, Обмана, Предательства и Ложных Обещаний. Ее священный символ - раздвоенный язык.

Т

Телчур

В сеттинге кампании World of Greyhawk для ролевой игры Dungeons & Dragons Телхур — эридийский бог зимы, холода и северного ветра. Его символ — безлистное дерево на снежном поле. Телхур впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгаксом . [27] Телхур изображен как темноглазый, изможденный человек с длинной бородой из сосулек. Горький и задумчивый, Бог зимы наносит удары по своим врагам со спины крылатого быка-альбиноса своим ледяным коротким копьем. Он также представлен с Векссином , топором изо льда, таким же высоким, как и он сам; с большой дубиной из бронзового дерева, называемой Тла , или с широким мечом, называемым Иссай .

Тариздун

Тритереон

В сеттинге кампании World of Greyhawk для ролевой игры Dungeons & Dragons Тритереон — хаотично-добрый бог Индивидуальности, Свободы, Возмездия и Самообороны. Тритереон впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока» Гэри Гайгакса в Dragon #68 (1982). [28] Тритереон — враг зла и угнетения. Его любовь к свободе иногда заставляет его вступать в конфликт с другими добрыми божествами, такими как Фолтус и Хейронеус. Бралм ненавидит Тритереона за его пропаганду индивидуализма. Он является сильным союзником квазибожества Кровиса, а также он союзник Курелла и Пелора. Тритереон доволен философией Лидии о расширении индивидуальных возможностей через обучение. Тритереон изображается как молодой человек с рыжевато-золотыми волосами, высокий и крепкого телосложения, одетый в кольчугу с одеждой синего или фиолетового цвета. Он вооружен тремя магическими оружиями: мечом под названием Язык Свободы; копьем под названием Крелестро, Предвестник Судьбы; и скипетром, известным как Жезл Возмездия. Он часто появляется с тремя призванными животными, которые служат ему без вопросов: Немуд Гончая, Харрус Соколов и Кэролк Морская Ящерица.

Цолорандрил

Цолорандрил — герой-божество Волновых Движений. Он считает себя хранителем записей, отмечающим естественные циклы таких вещей, как политика, природа и время, и предсказывает, как эти закономерности примут форму в будущем. Его символ — сфера с простой волнообразной формой, повторяющейся по ее окружности. Цолорандрил — высокий андрогинный гуманоид с очень белой кожей, приглушенными чертами лица и серебристо-голубыми волосами, несущий длинную металлическую веревку, которая движется так, как будто она жидкая. Цолорандрил — союзник Илэйн Мистики. Считается, что его нынешний статус был спонсирован Синдором .

У

Улаа

Улаа — богиня Холмов, Гор и Драгоценных Камней. Ее священный символ — гора с рубиновым сердцем; она кладет рубины в землю в качестве даров шахтерам, которые выполняют работу ее мужа.

В

Вара

Вара — богиня кошмаров и страха Тув . Ее символ — ожерелье из мумифицированных ног животных. Вара предпочитает изображаться как женщина Тув с красными глазами и звездами в волосах. Вара — первый ребенок Мейанок и считает себя выше своего младшего брата Дамарана и младшей сестры Берны . Она использует свой статус старшей, чтобы заставить их выполнять ее приказы. Как и ее отец, Вара ненавидит других богов Тув и наслаждается актом искажения их разума. Как и другие боги Тув, Вара обитает на Материальном Плане.

Ватрис

Ватрис — герой-божество страданий, безнадежных дел и мести, которому поклоняются немногие в Яркой пустыне. Его символ — черное копье. Первоначально Ватрис появлялся как голый по пояс человек из племени флан с медной кожей, ростом около девяти футов, с металлическими и глиняными бусинами в длинных черных волосах. Сегодня он сильно уменьшился по сравнению со своей предыдущей формой, с ужасной раной на туловище, из которой все еще сочится черная желчь, держа в руках ониксовое длинное копье, которое его убило. Его глаза — пустые глазницы. Там, где он когда-то стоял за будущее, теперь он одержим только прошлым. Он может проявляться только один или два раза в год, а затем снова умирает, чтобы появиться через год. Излишне говорить, что у него нет постоянного царства.

Ватун

Ватун — бог северных варваров, холода, зимы и арктических зверей. Его символ — солнце, садящееся на заснеженном ландшафте. Хотя Ватун довольно популярен среди варваров суэлов полуострова Тиллон , он не почитался в Империи Сулуаза и, как правило, не считается частью пантеона суэлов. Ватун появляется как огромный варвар суэлов, одетый в шкуры белых медведей. Его борода сделана из снега и льда, а его дыхание — замерзший туман. Он владеет могучим боевым топором под названием Укус зимы , полностью сделанным изо льда. Единственными союзниками Ватуна являются его брат Далт и бог суэлов Ллерг . Его врагами являются Телхур , Иуз и архидьявол Белиал .

Векна

Вельниус

Велниус — эридийский бог Неба и Погоды. Его священный символ — птица, сидящая на облаке.

Воган

Воган — бог дождя, штормов и воды тувов . Его символ — дождевое облако. Воган появляется как человек тувов с волосами из ниспадающей воды и смеющимися глазами. Говорят, что он темпераментный, имеет странствующую натуру и блуждающий взгляд. [29] Через богиню солнца Нолу Воган является отцом Брики и, таким образом, дедушкой Катая . Он также является отцом Кундо через дочь Нолы от Увота, Ксанаг . [30]

Вт

Вастри

Вастри — бог амфибий, фанатизма и самообмана из племени Сулоиз . Его символ — серая жаба. Вастри впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «The Deities and Demigods of the World of Greyhawk» Гэри Гайгакса в Dragon #71 (1983). [7] Вастри выглядит как человек с чертами лица, похожими на лягушку, одетый в серо-желтую одежду и вооруженный глевом-гизармом, называемым Шампуром Нечистого . Вастри учит своих поклонников, что люди превосходят все остальные расы. Некоторые гуманоидные расы, такие как гоблины , орки и бульвивы, подходят для того, чтобы служить человечеству в качестве рабов; другие расы, такие как гномы, эльфы, гномы и полурослики, должны быть истреблены.

Ви Джас

Ви Джас — богиня магии, смерти, тщеславия и закона из племени Суэл . Ее символ — череп перед огненным шаром или просто красный череп. Ви Джас впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгакса . [5] Ви Джас всегда появляется как очень привлекательная женщина; кроме этого, детали ее внешности сильно различаются. Ви Джас считает себя хранительницей мертвых. Хотя она относительно мягкая богиня смерти, у нее нет проблем с созданием нежити — до тех пор, пока их не воскрешают против их воли, а их останки добываются законным путем.

Вента

Вентаэридийская богиня осени, пивоварения, урожая и западного ветра. Ее символ — большая кружка пива. Вента впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгэкса . [2] Вента всегда появляется как молодая, розовощекая, пышнотелая женщина с соломой в волосах и держащая большую кружку пива. Вента посылает прохладные ветры осени как сигнал о том, что пора собирать урожай. Она выступает за предотвращение зимнего холода с помощью пива и эля и учит пивоваров заботиться о своем продукте, как о возлюбленном. Вента вознаграждает каждый день тяжелой работы приятно прохладными ночами, добрыми товарищами и большим количеством хорошего настроения, чтобы развязать язык и оживить сердце.

Х

Ксан Яэ

Xan Yae — богиня Сумерек, Теней, Скрытности и Ментальной Силы, которой поклоняются некоторые баклунийцы , населяющие вымышленные земли Фланаесс и Оерик . Ее символ — черный цветок лотоса. Она появляется как баклунийский человек любого возраста и пола, со стройным и изящным телосложением и вооруженная парой магических фальшионов , которые она может уменьшать, чтобы легко скрыть. Xan Yae впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгаксом . [2] Обычно она одета в одежду голубовато-серого, пыльно-розового или золотисто-оранжевого цвета. Xan Yae почитается в Кете , на равнинах Пайнимов , в Тусмите и Зейфе .

Ксанаг

Ксанаг — богиня металлов и красоты Тув . Она олицетворяет щедрость земли, преобразованной огнем (то есть металлы), и красоту вещей, сделанных из нее. Ее священный символ — круг с семью линиями, расходящимися от него. Ксанаг изображается как женщина Тув, которая, по-видимому, сделана из золота, окруженная сияющим светом. Она безразлична к вопросам морали и легко отвлекается на поверхностное. Ксанаг — дочь Нолы и Увота, сочетающая в себе близость своего отца Увота с щедростью земли с сияющим светом своей матери-солнца. Ксанаг сочеталась браком со штормовым Воганом и родила Кундо , бога шума, музыки и выносливости строительства.

Ксербо

Ксербо — бог моря, мореплавания, денег и бизнеса из племени суэл . Его священный символ — драконья черепаха . Ксербо впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгакса . [5] Ксербо изображен как крупный человек со спутанными, похожими на водоросли волосами, в доспехах из чешуи драконьей черепахи. Он владеет трезубцем под названием Murky Deep . Ксербо женат на морской богине Оспрем и изображен как соперник Прокана и Зильхуса . Ксербо поклоняется народам суэл по всему Фланаессу , особенно Лордству Островов , Морским Принцам и Суннди .

И

Йе'Синд

В основном сеттинге Greyhawk игры Dungeons & Dragons Йе'Синд является эльфийским божеством музыкальной магии и музыки в целом. Возвращаясь к Илуватару Толкиена , Йе'Синд изображен как проповедник того, что музыка является неотъемлемой частью моделей мультивселенной, и что магия и музыка вместе могут создать нечто, превосходящее каждое из них по отдельности. Йе'Синд показан как привлекательный андрогинный эльф, носящий сине-зеленую одежду; как и покровитель тонов Кореллон, Йе'Синд является и мужчиной, и женщиной, и ни тем, ни другим. Священный символ Йе'Синд — блокфлейта . Йе'Синд проводит большую часть времени в королевстве Брайтвотер в Арборее . Жрецы Йе'Синд являются учеными музыки, которые умеют играть на многих различных музыкальных инструментах. Многие жрецы Йе'Синд также являются талантливыми композиторами, которые могут вплетать тонкую магию в свои песни и музыку. Дизайнер Гэри Гайгакс получил название Ye'Cind от имени одной из своих дочерей, Синди. (Имя Синди само по себе является уменьшительным от эпитета греческой богини луны Селены .)

З

Загыг

Загиг (ранее известный как «Загиг Ирагерн») — бог юмора, эксцентричности, оккультных знаний и непредсказуемости. Его символ — руна безумия. Когда Гэри Гайгакс впервые создал подземелья под замком Грейхок в 1972 году, сложный лабиринт включал 13 уровней, заполненных коварными ловушками, секретными проходами, голодными монстрами и сверкающими сокровищами. Для всех, кто добрался до нижнего уровня живым, безумный архитектор подземелий, Загиг, ждал их. («Zagyg» — это обратный омофон «Gygax», и было внутренней шуткой Gygax, что человек, который спроектировал это безумное, бессмысленное место — он сам — должно быть, безумен. В более поздних материалах Gygax расширил имя Zagyg до «Zagig Yragerne», обратного омофона его полного имени, Ernest Gary Gygax.) [31] Только три игрока когда-либо добрались до нижнего уровня и встретили Zagyg, все они во время одиночных приключений: Роб Кунц (играющий Robilar ), сын Gygax Эрни (играющий Tenser ) и брат Роба Терри (играющий Terik). [32] Их наградой было то, что Zagyg мгновенно перенес их на дальний конец света на гигантском слайде, [33] где каждому из них предстоял долгий одиночный путь обратно в город Greyhawk.

Зильхус

Зильхус (ЗИЛ-хус) — эридийский бог власти, престижа, денег, бизнеса и влияния. Его священный символ — пара рук, сжимающих мешок золота. Зильхус впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгаксом . [2] Зильхус был одним из божеств, описанных в наборе From the Ashes (1992) для кампании Greyhawk. [34] Его роль в космологии сеттинга кампании Planescape была описана в On Hallowed Ground (1996). [35] Роль Зильхуса в сеттинге Greyhawk 3-го издания была определена в Living Greyhawk Gazetteer (2000). [36]

Зодал

Зодал — бог милосердия, надежды и благосклонности Флана . Его священный символ — рука человека, частично обернутая серой тканью. Зодал изображается как человек, одетый в простые серые одежды с большими, измученными руками. Он поощряет сострадание в ситуациях, когда месть и гнев могли бы быть проще, и разряжает негативные эмоции всех вокруг себя. Зодал — слуга Рао и отчужденного возлюбленного Джорамы . Он союзник Хейронеуса и Пелора . Он считает даже самых ненавистных богов своими друзьями, веря, что с его поддержкой они могут изменить свои пути.

Зуокен

Zuoken ( / z ˈ k ɛ n / zoo- OH -ken [36] ) — баклунийский бог физического и умственного мастерства. Его символ — ударный кулак. Zuoken впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гайгаксом . [2] Zuoken был одним из божеств, описанных в наборе From the Ashes (1992) для кампании Greyhawk. [34]

Ссылки

  1. ^ Хили, Нил (апрель 1976 г.). «Mighty Magic Miscellany». The Strategic Review . Том II, № 2 (#7). Лейк-Женева, Висконсин: TSR Hobbies, Inc., стр. 11.
  2. ^ abcdefghijklmnopq Gygax, Gary . Мир фэнтезийной игры Greyhawk ( TSR , 1983)
  3. ^ ab Seankreynolds.livejournal.com
  4. Гайгакс, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Dragon #70 ( TSR , 1983)
  5. ^ abcdef Gygax, Gary . Мир фэнтезийной игры Greyhawk ( TSR , 1983)
  6. ^ ab Gygax, Gary. "Божества и полубоги мира Грейхока". Dragon #68 (TSR, 1982)
  7. ^ abc Gygax, Gary. "Божества и полубоги мира Грейхока". Dragon #71 ( TSR , 1983)
  8. Гайгакс, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Dragon #68 ( TSR , 1982)
  9. Гайгакс, Гэри . «Божества и полубоги мира Грейхока». Dragon #67 ( TSR , 1982)
  10. ^ "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 2008-10-02 . Получено 2008-10-03 .
  11. ^ Холиан, Гэри , Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . D&D Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000)
  12. ^ Холиан, Гэри , Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000)
  13. Булман, Джейсон ; Джейкобс, Джеймс ; Майк МакАртор; Мона, Эрик ; Шнайдер, Ф. Уэсли ; Тодд Стюарт; Джереми Уокер (сентябрь 2007 г.). «Злодеи 1d20: самые разыскиваемые в D&D; желательно мертвые». Dragon . 32 (359). Paizo: 54–69.
  14. ^ Келли, Кент Дэвид. « Хок и Мур – Книга II » (2014) Глава 18
  15. ^ Лакофка, Ленард. Боги пантеона Суэля. Дракон № 87 ( TSR , 1984)
  16. ^ Тернбулл, Дон , ред. Fiend Folio . Лейк-Женева, Висконсин: TSR, 1981
  17. Прайор, Энтони . Рэри-предатель (TSR, 1992)
  18. ^ Сарджент, Карл . Юз Зло (TSR, 1993)
  19. ^ Джейкобс, Джеймс . «Экология потомства Кьюсса». Dragon #336 ( Paizo Publishing , 2005)
  20. ^ Ривадавия, Эдуардо. "Биография Kyuss". Вся музыка . Получено 2007-07-04 .
  21. ^ Лакофка, Ленард. "Боги пантеона Суэля V." Dragon #92 ( TSR , 1984)
  22. Гайгакс, Гэри . «Божества и полубоги мира Грейхока». Dragon #69 ( TSR , 1983)
  23. Гайгакс, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Dragon #70 ( TSR , 1983)
  24. ^ Лакофка, Ленард . Секрет Боун-Хилла (TSR, 1981)
  25. ^ "Gary Gygax: Q & A (часть XII, страница 8)". EN World . 23 августа 2006 г. Архивировано из оригинала (Форум) 5 октября 2012 г. Получено 19 сентября 2017 г. ... Святой Кутберт был скорее шуткой, чем чем-то другим. Рассмотрим совет вдалбливать здравый смысл в чью-то голову посредством ударов дубинкой.
  26. Гайгакс, Гэри Э. «Божества и полубоги мира Грейхок». Журнал Dragon Magazine , № 71, март 1983 г., стр. 52-56, TSR.
  27. ^ Гайгэкс, Гэри . Мир Грейхока, фэнтезийная игра, сеттинг ( TSR , 1983)
  28. Гайгакс, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Dragon #68 (TSR, 1982)
  29. ^ Рейнольдс, Шон К. Алое Братство, стр. 41. Рентон, Вашингтон: Волшебники Побережья, 1999
  30. ^ Рейнольдс, Шон К. Алое Братство, стр. 39. Рентон, Вашингтон: Волшебники Побережья, 1999
  31. ^ Gygax: "Zagyg основан на своего рода шутке — я как безумный дизайнер замка Грейхок и его подземелий. В конце концов, как еще может существовать такое место? " "Gary Gygax: Вопросы и ответы (часть I, страница 18)". EN World. 2002-09-20. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  32. ^ Gygax: "Роб, играя за Робилара в одиночку, спустился в подземелье и сделал это. Эрни, заметив отсутствие Роба в приключениях с партией, отправил Тенсера на одиночное задание, чтобы узнать местонахождение Робилара. Ему удалось пройти по похожему пути и достичь 13-го уровня. Затем Терри Кунц заметил, что оба его обычных товарища не могут играть, пошел дальше с Териком и успешно достиг самого низкого уровня... Ни один другой игрок в группе не смог этого сделать". "Gary Gygax: Q & A (часть III, страница 11)". EN World. 2003-05-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  33. ^ Gygax: "Когда персонаж опускался до этого уровня, пути назад не было. Тот, кто справлялся, получал соответствующее вознаграждение, а затем отправлялся на гигантском одностороннем спуске на другой конец света". " Gary Gygax: Q & A (часть III, страница 11)". EN World. 2003-05-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  34. ^ ab Сарджент, Карл . Из пепла (TSR, 1992)
  35. ^ Маккомб, Колин . На священной земле ( TSR , 1996)
  36. ^ ab Holian, Gary, Erik Mona , Sean K Reynolds и Frederick Weining . Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000)