stringtranslate.com

Гэри Гайгакс

Эрнест Гэри Гайгакс ( / ˈɡ aɪɡæk s / GHY -gaks ; 27 июля 1938 — 4 марта 2008) [ 2] — американский разработчик игр и автор , наиболее известный по совместному созданию новаторской настольной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ) с Дэйвом Арнесоном .

В 1960-х годах Гайгэкс создал организацию клубов варгейминга и основал игровую конвенцию Gen Con . В 1971 году он совместно с Джеффом Перреном разработал Chainmail , миниатюрную военную игру, основанную на средневековой войне. В 1973 году он стал соучредителем компании Tactical Studies Rules (TSR) с другом детства Доном Кейем. В следующем году TSR опубликовала D&D , созданную Гайгэксом и Арнесоном годом ранее. В 1976 году он основал The Dragon , журнал, основанный на новой игре. В 1977 году он начал работу над более полной версией игры под названием Advanced Dungeons & Dragons . Он разработал многочисленные руководства для игровой системы, а также несколько предварительно упакованных приключений, называемых «модулями», которые давали человеку, управляющему игрой D&DDungeon Master »), черновой сценарий и идеи. В 1983 году он работал над лицензированием линейки продуктов D&D для успешного мультсериала D&D .

В 1986 году Гайгэкс покинул TSR из-за конфликтов с новым владельцем контрольного пакета акций, но продолжил самостоятельно создавать ролевые игры, начав с многожанровой Dangerous Journeys в 1992 году. Он разработал игровую систему Lejendary Adventure , выпущенную в 1999 году. В 2005 году он участвовал в разработке ролевой игры Castles & Crusades , которая была задумана как гибрид третьего издания D&D и оригинальной версии игры.

В 2004 году он перенес два инсульта и едва избежал последующего сердечного приступа; затем у него диагностировали аневризму брюшной аорты , и он умер в марте 2008 года в возрасте 69 лет. После похорон Гайгэкса многие скорбящие организовали импровизированное игровое мероприятие, которое стало известно как Gary Con 0, и геймеры отмечают это событие в Женевском озере каждый март, устраивая большой съезд любителей ролевых игр в честь Гайгэкса.

Ранняя жизнь и вдохновение

Гайгакс родился в Чикаго, в семье Альмины Эмели «Поузи» (Бёрдик) [3] и швейцарского иммигранта и бывшего скрипача Чикагского симфонического оркестра Эрнста Гайгакса. [4] [5] Он был назван Эрнестом в честь своего отца, но обычно был известен как Гэри, второе имя, которое ему дала его мать в честь актера Гэри Купера . [6] : 16  Семья жила на Кенмор-авеню, достаточно близко к стадиону Ригли-Филд [7] , чтобы он мог слышать рёв толпы, наблюдающей за игрой Chicago Cubs . [6] : 15  В возрасте 7 лет он стал членом небольшой группы друзей, которые называли себя «Пираты Кенмора». В 1946 году, после того как пираты Кенмора ввязались в драку с другой бандой мальчишек, [8] его отец решил перевезти семью в дом семьи Поузи в Лейк-Женева, штат Висконсин , [9] где семья Поузи обосновалась в начале 19 века, и где до сих пор жили бабушка и дедушка Гэри. [5] [10] [11]

В этой новой обстановке Гайгэкс вскоре подружился с несколькими своими сверстниками, включая Дона Кея и Мэри Джо Пауэлл. В детстве и подростковом возрасте он полюбил игры и увлекся фэнтези и научно-фантастической литературой. Когда ему было пять лет, он играл в карточные игры, такие как пинокль , а затем в настольные игры, такие как шахматы . [12] [13] В возрасте десяти лет он и его друзья играли в своего рода воображаемые игры, которые в конечном итоге стали называться « ролевыми играми живого действия », причем один из них выступал в качестве судьи. [14] Его отец познакомил его с научной фантастикой и фэнтези через бульварные романы . [5] [13] Его интерес к играм в сочетании с любовью к истории в конечном итоге привели Гайгэкса к тому, чтобы в 1953 году начать играть в миниатюрные военные игры со своим лучшим другом Доном Кеем. [13] Будучи подростками, Гайгэкс и Кей разработали собственные правила для миниатюрных солдатиков с большой коллекцией фигурок размером 54 мм и 70 мм , в которых они использовали «дамские пальчики» (маленькие петарды) для имитации взрывов. [15]

В подростковом возрасте Гайгэкс имел ненасытный аппетит к авторам бульварной фантастики, таким как Роберт Э. Говард , Джек Вэнс , Фриц Лейбер , Г. Ф. Лавкрафт и Эдгар Райс Берроуз . [6] : 40  Он был посредственным учеником, и в 1956 году, через несколько месяцев после смерти отца, он бросил среднюю школу на третьем курсе. [6] : 43  Он присоединился к морской пехоте , но после того, как ему поставили диагноз « ходячая пневмония» , он получил отставку по состоянию здоровья и вернулся домой с матерью. [6] : 49  Оттуда он устроился на работу клерком по доставке в страховую компанию Kemper Insurance Co. в Чикаго. Вскоре после его возвращения друг познакомил его с новой военной игрой Gettysburg от Avalon Hill . Гайгэкс вскоре был одержим игрой, часто играя в марафонские сессии один или несколько раз в неделю. [16] Именно в Avalon Hill он заказал первые доступные чистые листы с гексагональными картами , которые затем использовал для разработки собственных игр. [17]

Примерно в то же время, когда он открыл для себя Геттисберг , его мать познакомила его с Мэри Джо Пауэлл, которая покинула Лейк-Женева в детстве и только что вернулась. Гайгэкс был очарован ею и после непродолжительного ухаживания убедил ее выйти за него замуж, несмотря на то, что ему было всего 19 лет. Это вызвало некоторые трения с Кей, который также ухаживал за Мэри Джо. Кей отказался присутствовать на свадьбе Гайгэкс. Кей и Гайгэкс помирились после свадьбы. [6] : 47 

Пара переехала в Чикаго, где Гайгэкс продолжил работать экспедитором в страховой компании Kemper Insurance. Он нашел там работу для Мэри Джо, но компания уволила ее, когда она забеременела их первым ребенком. [6] : 53  Он также посещал занятия по антропологии в Чикагском университете . [4] [5]

Несмотря на свои обязательства по работе, воспитанию семьи и учебе в колледже, Гайгэкс продолжал играть в военные игры. Дошло до того, что Мэри Джо, беременная вторым ребенком, поверила, что у него роман, и столкнулась с ним в подвале друга, только чтобы обнаружить его и его друзей сидящими за столом, покрытым картой. [6] : 55 

В 1962 году Гайгэкс устроился на работу страховым андеррайтером в страховую компанию Fireman's Fund Insurance Co. Его семья продолжала расти, и после рождения третьего ребенка он решил перевезти семью обратно в Лейк-Женева. [4] За исключением нескольких месяцев, которые он провел в Клинтоне, штат Висконсин , [18] после развода, и времени, проведенного в Голливуде, где он возглавлял развлекательное подразделение TSR, Лейк-Женева была его домом до конца его жизни. [19]

К 1966 году Гайгэкс активно участвовал в мире варгейм-хобби и писал много статей в журналах по этой теме. [20] : 9–10  Он узнал о книге Герберта Уэллса « Маленькие войны» для игры в военные миниатюры и книге Флетчера Пратта « Морские военные игры» . Позже Гайгэкс искал инновационные способы генерации случайных чисел и использовал не только обычные шестигранные игральные кости , но и кости всех пяти платоновых тел , [21] которые он обнаружил в каталоге школьных принадлежностей. [11]

Гайгэкс упоминается как источник вдохновения для таких авторов фэнтези и научной фантастики, как Роберт Э. Говард , Л. Спраг де Камп , Джек Вэнс , Флетчер Пратт , Фриц Лейбер , Пол Андерсон , А. Мерритт и Г. Ф. Лавкрафт . [22]

Военные игры

В 1967 году Гайгэкс стал соучредителем Международной федерации варгеймеров (IFW) вместе с Биллом Спиром и Скоттом Дунканом. [20] : 9–10  IFW быстро росла, в частности, за счет поглощения нескольких уже существующих клубов варгеймеров, и стремилась поощрять интерес к варгеймам всех периодов. Она предоставляла форум для варгеймеров через свои информационные бюллетени и общества, что позволяло им формировать местные группы и делиться правилами. В 1967 году Гайгэкс организовал игровую встречу на 20 человек в подвале своего дома; это мероприятие позже было названо «Gen Con 0». [21] В 1968 году он арендовал увитый виноградом садоводческий зал на озере Женева за 50 долларов (что эквивалентно 440 долларам в 2023 году) [23] для проведения первой конвенции озера Женева, также известной как игровая конвенция Gen Con . [11] Gen Con в настоящее время является одним из крупнейших ежегодных собраний любителей игр в Северной Америке. [24] Гайгэкс встретил Дэйва Арнесона , будущего соавтора D&D , на втором Gen Con в августе 1969 года. [11] [25]

Я очень люблю период Средневековья , особенно Темные века . Мы начали играть в этот период, потому что я нашел подходящие миниатюры. Я начал придумывать правила, где то, что было надето на пластиковой фигурке, было тем, что у нее было. Если у него был щит и не было доспехов, то у него был только щит. Щиты и полудоспехи = правила для полудоспехов; фигурка в полных доспехах = правила для полных доспехов. Я также придумал правила для оружия.

—  Гэри Гайгакс [26]

Вместе с Доном Кейем, Майком Ризом и Леоном Такером, Гайгэкс создал общество военных миниатюр под названием Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) в 1970 году, [20] : 26  с первой штаб-квартирой в подвале Гайгэкса. [13] Вскоре после этого, в 1970 году, Гайгэкс и Роберт Кунц основали Castle & Crusade Society IFW. [20] : 29 

В октябре 1970 года Гайгэкс потерял работу в страховой компании после почти девяти лет работы. Безработный и теперь с пятью детьми, он попытался использовать свой энтузиазм к играм, чтобы заработать на жизнь, разрабатывая настольные игры для коммерческой продажи. [14] [4] Это оказалось невыгодным, когда он заработал всего 882 доллара в 1971 году (что эквивалентно 6636 долларам в 2023 году). [6] : 84  Он начал чинить обувь в подвале, что обеспечивало ему стабильный доход и давало больше времени для разработки игр. [20] : 33  В 1971 году он начал выполнять некоторую редакторскую работу в Guidon Games , издателе военных игр , [14] для которого он выпустил настольные игры Alexander the Great и Dunkirk: The Battle of France . В начале того же года Гайгэкс опубликовал Chainmail , миниатюрную военную игру, имитирующую тактические бои средневековой эпохи, которую он изначально написал вместе с владельцем магазина товаров для хобби Джеффом Перреном . [11] [27] [28] Правила средневековых миниатюр Chainmail были первоначально опубликованы в фэнзине Castle & Crusade Society The Domesday Book . Guidon Games наняла Gygax для создания серии игр под названием «Wargaming with Miniatures», причем первым релизом серии стало новое издание Chainmail (1971). [29] : 6  Первое издание Chainmail включало фэнтезийное дополнение к правилам. [28] Они включали в себя систему для воинов, волшебников и различных монстров нечеловеческих рас, взятую из произведений Дж. Р. Р. Толкина и других источников. [30] Для небольшого издателя, такого как Guidon Games, Chainmail была относительно успешной, продавая 100 копий в месяц. [6] : 86 

Гайгэкс также сотрудничал с Майком Ризом и Леоном Такером в работе над Tractics , его вкладом стало изменение 20-гранного спиннера или кофейной банки с 20 пронумерованными покерными фишками (в конечном итоге, 20-гранными игральными костями) для принятия решений в бою вместо стандартных шестигранных игральных костей. [6] : 87  Он также сотрудничал с Арнесоном в наполеоновской военно-морской игре Don't Give Up the Ship! [25]

Дэйв Арнесон вкратце адаптировал правила Chainmail для своей фэнтезийной кампании Blackmoor . [11] Зимой 1972–1973 годов Арнесон и его друг Дэвид Мегарри , изобретатель настольной игры Dungeon!, отправились на Женевское озеро, чтобы продемонстрировать свои игры Гайгэксу, который был представителем Guidon Games. Гайгэкс увидел потенциал в обеих играх и был особенно взволнован ролевой игрой Арнесона. [11] [31] Гайгэкс и Арнесон немедленно начали сотрудничать над созданием «The Fantasy Game», ролевой игры, которая впоследствии превратилась в Dungeons & Dragons . [2] [11] [32]

После демонстрации Арнесона в Blackmoor , Гайгэкс запросил у Арнесона больше информации и начал тестировать идеи для игры на своих двух старших детях, Эрни и Элизе, в обстановке, которую он назвал «Greyhawk». Эта группа быстро расширилась, включив в себя Кей, Кунца и, в конечном итоге, большой круг игроков. Гайгэкс и Арнесон продолжали обмениваться заметками о своих соответствующих кампаниях, пока Гайгэкс начал работу над черновиком. Несколько аспектов системы, управляющей магией в игре, были вдохновлены историями фэнтези-автора Джека Вэнса « Умирающая Земля » (в частности, то, что пользователи магии в игре забывают заклинания, которым они научились, сразу после их применения и должны повторно изучать их, чтобы применить их снова), и система в целом опиралась на работы таких авторов, как Роберт Э. Говард , Л. Спраг де Камп , Майкл Муркок , Роджер Желязны , Пол Андерсон , Толкин , Брэм Стокер и другие. [33] Окончательный вариант содержал изменения, не одобренные Арнесоном, и видение Гайгэкса отличалось от некоторых деталей правил, которые предпочитал Арнесон. [6] : 100 

Gygax попросил Guidon Games опубликовать ее, [29] : 7  , но трехтомный набор правил в маркированной коробке выходил за рамки возможностей небольшого издателя. Gygax представил игру Avalon Hill, но там не поняли концепцию ролевой игры и отклонили его предложение. [34]

К 1974 году группа Greyhawk Гайгэкса, которая начиналась с него самого, Эрни Гайгэкса, Дона Кея, Роба Кунца и Терри Кунца , выросла до более чем 20 человек, причем Роб Кунц выступал в качестве со-мастера подземелий, так что каждый из них мог судить меньшие группы примерно из дюжины игроков. [29] : 7 

ТСР

В 1973 году Гайгакс покинул Guidon Games, а в октябре вместе с Доном Кейем в качестве партнёра основал компанию Tactical Studies Rules , позже известную как TSR, Inc. [34] [35] Каждый из них вложил по 1000 долларов в предприятие — Кей взял свою долю в долг по полису страхования жизни [15] — чтобы напечатать тысячу экземпляров коробочного набора Dungeons & Dragons . [36] : 26  Они также попытались собрать деньги, немедленно опубликовав набор правил варгейма под названием Cavaliers and Roundheads , но продажи были плохими; когда расходы на печать тысячи экземпляров Dungeons & Dragons выросли с 2000 до 2500 долларов, [36] : 26  у них всё ещё не было достаточного капитала для его публикации. Обеспокоенные тем, что другие тестировщики и варгеймеры, теперь знакомые с правилами Gygax, первыми выпустят на рынок аналогичный продукт, [20] : 78  в декабре 1973 года они приняли предложение от своего знакомого по играм Брайана Блюма инвестировать 2000 долларов в TSR, чтобы стать равным партнером с долей в одну треть. [20] : 78  (Gygax сразу же принял предложение Блюма. Кей был менее воодушевлен, и после недели обдумывания предложения он подробно расспросил Блюма, прежде чем согласиться.) [6] : 110  Инвестиции Блюма наконец принесли финансирование, которое позволило им опубликовать D&D . [32] Gygax работал над правилами для большего количества миниатюр и настольных боевых игр, включая Classic Warfare (Древний период: 1500 г. до н. э. - 500 г. н. э.) и Warriors of Mars . [15]

TSR выпустила первую коммерческую версию D&D в январе 1974 года в виде коробочного набора . [37] Тираж вручную собранного издания в 1000 экземпляров, собранных в доме Гайгэкса, [27] был распродан менее чем за год. [4] [5] (В 2018 году первый тираж коробочного набора был продан на аукционе более чем за 20 000 долларов.) [36] : 424 

В конце 1974 года, когда продажи D&D резко возросли, будущее выглядело светлым для Гайгэкса и Кей, которым было всего 36 лет. Но в январе 1975 года Кей неожиданно умер от сердечного приступа. Он не сделал никаких конкретных положений в своем завещании относительно своей доли компании, просто оставив все свое имущество своей жене Донне. [38] Хотя она некоторое время работала в TSR бухгалтером, она не разделяла энтузиазма мужа по поводу игр и ясно дала понять, что не будет иметь никакого отношения к управлению компанией. Гайгэкс назвал ее «не слишком приветливой... После смерти Дона она вывалила все материалы по Правилам тактических исследований на мое крыльцо. Было бы невозможно управлять бизнесом с ее участием в качестве партнера». [38] Гайгэкс переместил TSR из столовой Кей в подвал своего собственного дома. [29] : 7  В июле 1975 года Гайгэкс и Блюм реорганизовали свою компанию из партнерства в корпорацию под названием TSR Hobbies. Гайгэкс владел 150 акциями, Блюм — остальными 100 акциями, и оба имели возможность купить до 700 акций в любое время в будущем. Но TSR Hobbies нечего было публиковать — D&D по-прежнему принадлежала трехстороннему партнерству TSR, и ни Гайгэкс, ни Блюм не имели денег, чтобы выкупить акции Донны Кей. Блюм убедил нежелающего Гайгэкса позволить своему отцу, Мелвину Блюму, купить акции Донны, и они были конвертированы в 200 акций TSR Hobbies. [39] Кроме того, Брайан купил еще 140 акций. [6] : 117  Эти покупки превратили Гайгэкса из мажоритарного акционера, контролирующего компанию, в миноритарного акционера; он фактически стал сотрудником Блюмс. [29] : 8 

Гайгэкс написал дополнения Greyhawk , Eldritch Wizardry и Swords & Spells для оригинальной игры D&D . Вместе с Брайаном Блюмом он также разработал ролевую игру Boot Hill , ориентированную на Дикий Запад . В том же году Гайгэкс создал журнал The Strategic Review, в котором сам стал редактором. [14] Но желая более общеотраслевого периодического издания, он нанял Тима Каска в качестве первого сотрудника TSR, чтобы изменить этот журнал на фэнтезийное периодическое издание The Dragon , [21] с Гайгэксом в качестве писателя, обозревателя и издателя (с 1978 по 1981 год). [40] The Dragon дебютировал в июне 1976 года, и годы спустя Гайгэкс сказал о его успехе: «Когда я решил, что The Strategic Review не является правильным средством, нанял Тима Каска в качестве редактора журнала Tactical Studies Rules и назвал новое издание, которое он должен был выпускать, The Dragon , я подумал, что в конечном итоге у нас будет великолепное периодическое издание, которое будет обслуживать энтузиастов игр по всему миру... Никогда я не думал о таком большом успехе или такой долгой продолжительности жизни». [41]

В 1976 году TSR переехала из дома Gygax в первое профессиональное место, которое она могла назвать домом, известное как «The Dungeon Hobby Shop». [29] : 8  Арнесон был нанят в качестве члена творческого состава, но был уволен всего через десять месяцев, что является еще одним признаком того, что у Gygax и Арнесона были творческие разногласия по поводу D&D. [6] : 129 

Продвинутые подземелья и драконыи Голливуд

Dungeons & Dragons Basic Set, выпущенный в 1977 году, был ознакомительной версией оригинального D&D, ориентированной на новых игроков и отредактированной Джоном Эриком Холмсом . [27] В том же году TSR Hobbies выпустила Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), совершенно новую и сложную версию D&D . Monster Manual также был выпущен в том же году и стал первой дополнительной книгой правил новой системы, и за ней последовало множество других. [32] Правила AD&D не были полностью совместимы с правилами D&D Basic Set , и D&D и AD&D стали отдельными линейками продуктов. [6] : 135  Разделение игровых линеек создало еще один раскол между Гайгэксом и Арнесоном. Арнесон получал десятипроцентный гонорар с продаж всех продуктов D&D , но Гайгэкс отказался платить ему гонорар за книги AD&D , заявив, что это новая и другая собственность. В 1979 году Арнесон подал в суд на TSR; В марте 1981 года они пришли к соглашению, согласно которому Арнесон будет получать 2,5-процентный гонорар за всю продукцию AD&D, что обеспечит ему шестизначный годовой доход на протяжении следующего десятилетия. [6] : 139 

Gygax написал AD&D Players Handbook в твердом переплете , Dungeon Masters Guide , Monster Manual и Monster Manual II . Он также написал или был соавтором многих модулей приключений AD&D и базовых D&D , включая The Keep on the Borderlands , Tomb of Horrors , Expedition to the Barrier Peaks , The Temple of Elemental Evil , The Forgotten Temple of Tharizdun , Mordenkainen's Fantastic Adventure , Isle of the Ape и все семь модулей, позже объединенных в Queen of the Spiders . В 1980 году давняя кампания Gygax's Greyhawk была опубликована в виде фолио World of Greyhawk Fantasy World Setting , которое было расширено в 1983 году в коробочный набор World of Greyhawk Fantasy Game Setting . Продажи игры D&D достигли 8,5 миллионов долларов в 1980 году. [4] Гайгэкс также оказал помощь в разработке научно-фантастической ролевой игры Gamma World в 1981 году и стал соавтором приключенческой игры Gamma World Legion of Gold . [42]

В 1979 году студент Мичиганского государственного университета Джеймс Даллас Эгберт III предположительно исчез в паровых туннелях школы во время игры в живую версию D&D . На самом деле, Эгберт был обнаружен в Луизиане несколько недель спустя, [6] : 145  , но негативное внимание основных СМИ было сосредоточено на D&D как на причине. В 1982 году сын Патрисии Пуллинг покончил с собой. Пуллинг обвинила D&D в самоубийстве своего сына и сформировала организацию BADD (Bothered About Dungeons & Dragons), чтобы нападать на игру и TSR. Гайгэкс защищал игру в сегменте 60 Minutes [5] [43] , который вышел в эфир в 1985 году. В офис TSR начали поступать угрозы убийством, поэтому он нанял телохранителя. [4] [11] Тем не менее, годовые продажи D&D TSR выросли в 1982 году до 16 миллионов долларов. [11] В январе 1983 года газета The New York Times предположила, что D&D может стать «великой игрой 1980-х годов» так же, как «Монополия» стала символом Великой депрессии . [44]

Брайан Блюм убедил Гайгэкса разрешить брату Брайана Кевину купить акции Мелвина Блюма. Это дало братьям Блюм контрольный пакет акций, [39] и Гайгэкс и Блюмы все больше конфликтовали из-за управления компанией к 1981 году. Разочарование Гайгэкса на работе и возросшее благосостояние от его щедрых гонораров внесли ряд изменений в его личную жизнь. Он и Мэри Джо были активными членами местных Свидетелей Иеговы , но другие в общине уже чувствовали себя неловко из-за его курения и употребления спиртного; его связь с «сатанинской» игрой D&D вызвала достаточно трений, чтобы семья в конце концов отмежевалась от Свидетелей Иеговы. [6] : 156  Мэри Джо возмущалась тем, сколько времени ее муж проводил «за играми»; она начала чрезмерно пить, и пара часто ссорилась. Гайгэкс начал курить марихуану, когда потерял работу в страховой компании в 1970 году, и он начал употреблять кокаин и имел ряд внебрачных связей. В 1983 году они оба получили резкий развод. [6] : 187 

В то же время Блюмы хотели убрать Гайгэкса из Женевского озера, чтобы они могли управлять компанией без его «вмешательства», поэтому они разделили TSR Hobbies на TSR, Inc. и TSR Entertainment, Inc. Гайгэкс стал президентом TSR Entertainment, Inc., [15] и Блюмы отправили его в Голливуд, чтобы развивать возможности телевидения и кино. [29] : 13  Он стал сопродюсером лицензированного мультсериала D&D для CBS , [45] который лидировал в своем временном интервале в течение двух лет. [2]

Жизнь Гайгэкса продолжала рушиться на Западном побережье: он арендовал огромный особняк, увеличил употребление кокаина и проводил время с несколькими молодыми старлетками. [6] : 168 

Покидая TSR

Гайгэкс был занят запуском фильма в Голливуде, поэтому ему пришлось оставить TSR в руках Кевина и Брайана Блюма, чтобы они курировали его повседневные операции. [11] В 1984 году он достиг соглашения с Орсоном Уэллсом , чтобы сняться в фильме D&D, а Джон Бурман выступил в качестве продюсера и режиссера. Но почти в то же время он получил известие, что TSR столкнулась с серьезными финансовыми трудностями, и Кевин Блюм пытался продать компанию за шесть миллионов долларов. [6] : 171 

Гайгэкс немедленно отказался от своих амбиций в отношении фильмов — его фильм D&D так и не был снят — и вернулся в Женевское озеро. Он обнаружил, что лидер отрасли TSR собирал 30 миллионов долларов, но едва ли был в ноль; [6] : 171  на самом деле это был долг в 1,5 миллиона долларов, и он балансировал на грани банкротства. [11] Гайгэкс представил свои выводы пяти другим директорам компании. Он заявил, что финансовый кризис был вызван неэффективным управлением Кевина Блюма: избыточные запасы, раздутый штат, слишком много служебных автомобилей и некоторые сомнительные проекты, такие как выемка затонувшего корабля 19 века. [6] : 172  Гайгэкс получил контроль и выпустил новую книгу AD&D Unearthed Arcana и роман Greyhawk Saga of Old City с главным героем по имени Горд Разбойник; оба хорошо продавались. Он также нанял менеджера компании Лоррейн Уильямс . Она выкупила акции Блюмс и сменила Гайгэкса на посту президента и генерального директора в октябре 1985 года, заявив, что Гайгэкс не будет вносить дальнейших творческих вкладов в TSR. [46] [47] Несколько его проектов были немедленно отложены. Гайгэкс подал на TSR в суд, пытаясь заблокировать продажу Блюмсами своих акций Уильямсу, но проиграл. [46]

Продажи D&D достигли 29 миллионов долларов в 1985 году, [4] но Гайгэкс ушел со всех своих должностей в TSR в октябре 1986 года, и все его споры с TSR были урегулированы в декабре. [45] [46] По условиям соглашения он отказался от своих прав, за исключением Горда Разбойника и тех персонажей D&D , чьи имена были анаграммами или играми его собственного имени (например, Йраг и Загиг). [48]

После ТСР

1985–1989: New Infinities Productions, Inc.

Члены семьи Гигакс позируют на Троне чтения в Публичной библиотеке озера Женева.

Сразу после ухода из TSR к Гайгэксу обратился знакомый по варгеймам Форрест Бейкер, который в 1983 и 1984 годах работал консультантом в TSR. [6] : 188  Устав от управления компанией, Гайгэкс просто искал способ продать больше своих романов о Горде Разбойнике, но у Бейкера было видение новой игровой компании. Он пообещал, что будет заниматься бизнесом, а Гайгэкс — творческими проектами. Бейкер также гарантировал, что, используя имя Гайгэкса, он сможет привлечь от одного до двух миллионов долларов инвестиций. [6] : 188  Гайгэкс решил, что это хорошая возможность, и в октябре 1986 года было публично объявлено о создании New Infinities Productions , Inc. (NIPI) [49] [29] . [29] : 237  Чтобы помочь ему с творческой работой, Гайгакс переманил Фрэнка Ментцера и редактора журнала Dragon Ким Мохан из TSR. [46] Но прежде чем был выпущен хоть один продукт, Форрест Бейкер покинул NIPI, когда обещанные им внешние инвестиции в размере от одного до двух миллионов долларов не оправдались. [29] : 237 

Против своей воли Гайгэкс снова оказался у власти; он немедленно стал искать быстрый продукт, чтобы поднять NIPI на ноги. Он смог сохранить права на Gord the Rogue как часть соглашения о выходе, которое он заключил с TSR, поэтому он заключил новое лицензионное соглашение с TSR для Greyhawk и начал писать новые романы, начиная с Sea of ​​Death (1987); продажи романов были оживленными, и романы Гайгэкса Gord the Rogue поддерживали New Infinities на плаву. [29] : 237 

Gygax пригласил Дона Тернбулла из Games Workshop для управления компанией, затем работал с Моханом и Ментцером над научно-фантастической RPG Cyborg Commando , которая была опубликована в 1987 году. [29] : 237  Но продажи новой игры не были оживленными. Как отметил историк игр Шеннон Эппельклайн в 2014 году, игра «была воспринята как один из крупнейших провалов в индустрии». [29] : 329  Ментцер и Мохан написали серию общих RPG-приключений Gary Gygax Presents Fantasy Master и начали работу над третьей линейкой продуктов, которая началась с приключения, написанного Ментцером, The Convert (1987). Он написал ее как турнир RPGA для D&D , но TSR не была заинтересована в ее публикации. Ментцер получил устное разрешение на публикацию его в New Infinities, но поскольку разрешение не было оформлено в письменном виде, TSR подала судебный запрет на определенный период, чтобы предотвратить продажу приключения. [29] : 238  [6] : 190 

Во время всей этой драмы у Гайгэкса были романтические отношения с Гейл Карпентер, его бывшей помощницей в TSR. В ноябре 1986 года она родила шестого ребенка Гайгэкса, Алекса. Биограф Майкл Уитвер считает, что рождение Алекса заставило Гайгэкса пересмотреть уравнение работы, игр и семьи, которое до этого времени доминировало между работой и игрой. «Гэри, остро осознавая, что он совершал ошибки как отец и муж в прошлом, был полон решимости не совершать их снова... Гэри также был реалистом и знал, чего требует хорошее отцовство, особенно в его возрасте». [6] : 189  15 августа 1987 года, в день, который должен был стать 50-й годовщиной свадьбы его родителей, Гайгэкс женился на Карпентер. [17]

В 1987 и 1988 годах Гайгакс работал с Флинтом Диллом над книгами о Сагарде-варваре [5] , а также над Role-Playing Mastery и его продолжением Master of the Game . [6] : 191  Он также написал еще два романа о Горде-разбойнике, City of Hawks (1987) и Come Endless Darkness (1988). Но к 1988 году TSR переписали обстановку для мира Greyhawk, и Гайгакс был недоволен новым направлением, в котором TSR вел «его» творение. В литературном заявлении о том, что его старый мир мертв, и желая полностью порвать со всем, что связано с Greyhawk, Гайгакс уничтожил свою версию Оэрта в последнем романе о Горде-разбойнике, Dance of Demons . [50]

С окончанием романов Gord the Rogue основной источник постоянного дохода NIPI иссяк. Компании нужен был новый продукт. В 1988 году в корпоративном информационном бюллетене Gygax объявил, что он и Rob Kuntz, его со-Dungeon Master в первые дни кампании Greyhawk, снова работают в команде. На этот раз они создадут новую многожанровую фэнтезийную ролевую игру под названием «Infinite Adventures», которая получит поддержку через различные игровые книги для каждого жанра. [29] : 61  Эта линия будет исследовать оригинальные видения Castle and City of Greyhawk от Gygax и Kuntz, теперь называемые «Castle Dunfalcon». Прежде чем работа над этим проектом могла начаться, NIPI осталась без денег, была вынуждена объявить себя банкротом и распалась в 1989 году. [29] : 239 

1990–1994:Опасные путешествия

После того, как NIPI закрылся, Gygax решил создать совершенно новую RPG под названием The Carpenter Project , [29] : 61  значительно более сложную и «тяжелую по правилам», чем его оригинальная система D&D , которая охватывала всего 150 страниц. [6] : 194  Он также хотел создать сеттинг ужасов для новой RPG под названием Unhallowed . Он начал работать над RPG и сеттингом с помощью игрового дизайнера Майка МакКалли. [6] : 193  Game Designers' Workshop заинтересовались в публикации новой системы, и она также привлекла внимание JVC и NEC , которые искали новую систему RPG и сеттинг, чтобы превратить их в серию компьютерных игр. [6] : 194  Однако NEC и JVC не интересовались ужасами, поэтому они отложили сеттинг Unhallowed в пользу фэнтезийного сеттинга под названием Mythus . JVC также хотела изменить название для RPG, отдавая предпочтение Dangerous Dimensions вместо The Carpenter Project . [29] : 61–62  Работа продвигалась успешно до марта 1992 года, когда TSR подала судебный запрет против Dangerous Dimensions , заявив, что название и аббревиатура слишком похожи на Dungeons & Dragons . Gygax изменил название на Dangerous Journeys . [51]

Маркетинговая стратегия Dangerous Journeys: Mythus была многоплановой. RPG и сеттинг должны были быть опубликованы Game Designers' Workshop, а компьютерная игра Mythus была подготовлена ​​NEC и JVC. Также должна была быть серия книг, основанных на сеттинге Mythus, написанная Gygax. Он написал три романа, опубликованных Penguin/Roc и позже переизданных Paizo Publishing : The Anubis Murders , The Samarkand Solution и Death in Delhi . [6] : ch. 36 

В конце 1992 года Dangerous Journeys RPG была выпущена Game Designers' Workshop, [5] [52] но TSR немедленно подала ходатайство о судебном запрете против всей Dangerous Journeys RPG и сеттинга Mythus , утверждая, что Dangerous Journeys была основана на D&D и AD&D . Судебный запрет не удался, но TSR продолжила судебный процесс. Гайгэкс считал, что судебный иск был необоснованным и подпитывался личной неприязнью Лоррейн Уильямс, [6] : 195  но NEC и JVC обе вышли из проекта, убив компьютерную игру Mythus . [6] : 194  К 1994 году судебные издержки истощили все ресурсы Гайгэкса, поэтому он предложил урегулировать спор. В конце концов, TSR заплатила Гайгэксу за полные права на Dangerous Journeys и Mythus . [53]

1995–2000:Легендарные приключения

Гэри Гайгэкс на ModCon Game Fair в 1999 году, Модена, Италия. Его футболка рекламирует третье издание D&D , которое должно было выйти в следующем году.

В 1995 году Гайгэкс начал работу над новой компьютерной ролевой игрой под названием Lejendary Adventures . [21] В отличие от Dangerous Journeys , где было много правил , эта новая система была возвращением к простым и базовым правилам. Хотя ему не удалось успешно выпустить компьютерную игру Lejendary Adventures , Гайгэкс решил вместо этого опубликовать ее как настольную игру. [29] : 380 

Тем временем в 1996 году игровая индустрия была потрясена известием о том, что TSR столкнулась с неразрешимыми финансовыми проблемами и была куплена Wizards of the Coast . Пока WotC был занят переориентацией продуктов TSR, Кристофер Кларк из Inner City Games Designs предложил Gygax в 1997 году, что они могли бы издавать ролевые игры-приключения, которые могли бы продаваться в игровых магазинах, пока TSR была занята другими делами, поэтому Inner City опубликовала фэнтезийные приключения A Challenge of Arms (1998) и The Ritual of the Golden Eyes (1999). [29] : 380  Gygax познакомил некоторых инвесторов с издательской системой, которую использовал Кларк, и хотя инвесторы не хотели финансировать публикацию Legendary Adventures , Кларк и Gygax смогли начать партнерство Hekaforge Productions. [29] : 380  Таким образом, Gygax смог вернуться, чтобы опубликовать Lejendary Adventures в 1999 году. [5] Hekaforge опубликовал игру в трехтомном наборе: The Lejendary Rules for All Players (1999), Lejend Master's Lore (2000) и Beasts of Lejend (2000). [29] : 380 

Новый владелец TSR, Питер Адкисон из WotC , явно не питал никакой неприязни Лоррейн Уильямс к Гайгэксу: Адкисон выкупил все остаточные права Гайгэкса на D&D и AD&D за шестизначную сумму. [6] : 203  Гайгэкс не был автором новых игровых дополнений или романов для TSR или WotC, но он согласился написать предисловие к приключению 1998 года Return to the Tomb of Horrors , хвалебную песнь оригинальному приключению Гайгэкса AD&D Tomb of Horrors . [41] Он также вернулся на страницы журнала Dragon Magazine, написав колонку «Up on a Soapbox», которая публиковалась с выпуска № 268 (январь 2000 г.) по выпуск № 320 (июнь 2004 г.). [29] : 282 

2000–2008: Поздние работы и смерть

Гэри Гайгэкс на Gen Con в 2003 году. Он сидит на стенде Troll Lord Games вместе со Стивеном Шено .

Gygax продолжил работать над Lejendary Adventures , которую он считал своей лучшей работой. Однако продажи оказались ниже ожиданий. [6] : 204 

Стивен Шено и Дэвис Шено из Troll Lord Games объявили 11 июня 2001 года, что Gygax будет писать дополнения для их компании. [29] : 378  Gygax написал серию книг в твердом переплете для Troll Lord, известную как «Gygaxian Fantasy Worlds», начав с The Canting Crew (2002) о подземном мире мошенников, и включив в себя книги по дизайну игр World Builder (2003) и Living Fantasy (2003) для различных сеттингов. [29] : 379  Gygax написал первые четыре книги, прежде чем взять на себя роль консультанта в серии, но логотип серии продолжал носить его имя. [29] : 379  Troll Lord также опубликовал несколько приключений в результате своего партнерства с Gygax, включая The Hermit (2002), которая должна была стать приключением для d20, а также Lejendary Adventures . [29] : 379 

Gygax передал энциклопедическую рукопись в 72000 слов Кристоферу Кларку из Hekaforge к 2002 году, в которой подробно описывалась обстановка для Lejendary Earth, которую Кларк расширил и разделил на пять книг. Hekaforge смогла опубликовать только первые две книги-источники Lejendary Earth Gazetteer (2002) и Noble Kings and Great Lands (2003), [29] : 380  , и к 2003 году у небольшой компании возникли финансовые трудности. Кларк убедил Troll Lord Games стать их «ангелом»-инвестором и опубликовать три оставшиеся книги Lejendary Adventures . [29] : 381 

Necromancer Games объявили о своих планах опубликовать версию приключения Necropolis для d20 9 октября 2001 года. Изначально Gygax намеревался выпустить её через New Infinities Productions, но GDW опубликовала её в 1992 году как приключение для Mythus ; Necropolis Гэри Гайгакса был опубликован годом позже. [29] : 366–367 

Гайгэкс также озвучивал мультфильмы и видеоигры. В 2000 году он озвучил себя в эпизоде ​​Футурамы под названием « Anthology of Interest I » [4] [54] , в котором также были озвучены Эл Гор , Стивен Хокинг и Нишель Николс . [6] : 202  Гайгэкс также выступал в качестве приглашенного Мастера Подземелий в квестовой серии Delera's Tomb в многопользовательской ролевой онлайн-игре Dungeons & Dragons Online: Stormreach . [55]

Во время работы в TSR Гайгэкс часто упоминал таинственный замок Грейхок, который стал центром его собственной домашней кампании, но он никогда не публиковал подробности о замке. В 2003 году он объявил, что снова сотрудничает с Робом Кунцем , чтобы опубликовать оригинальные подробности о замке Грейхок и городе Грейхок в шести томах, хотя проект будет использовать правила Castles and Crusades, а не D&D . Как Гайгэкс написал на онлайн-форуме:

Я составил новую схему уровней замка и подземелий, основанную как на моем оригинальном дизайне из 13 уровней плюс побочные дополнения, так и на «Новом замке Грейхок», который получился, когда Роб и я объединили наши усилия и добавили много новых уровней. Из этого Роб составит планы уровней для новейшей версии работы. Тем временем я собираю все самые выдающиеся особенности, встречи, трюки, ловушки и т. д. для включения в различные уровни. Так что конечным результатом будет то, что по сути является лучшим из нашей старой работы в связной презентации, пригодной для использования всеми DM, материал, имеющий все известные и еще не обсуждаемые особенности оригинальной работы, которые являются выдающимися... Я надеюсь." [56]

Wizards of the Coast купили TSR в 1997 году и по-прежнему владели правами на название «Greyhawk», поэтому Гайгэкс изменил название замка Грейхок на «Castle Zagyg», а также изменил название близлежащего города на «Yggsburgh», что является игрой слов с его инициалами «EGG» [6] : 208 

Масштаб проекта был колоссален. К тому времени, как Гайгэкс и Кунц прекратили работу над своей первоначальной домашней кампанией, подземелья замка охватывали 50 уровней сложных проходов с тысячами комнат и ловушек, а также планы города Иггсбург и зон встреч за пределами замка и города. Все это было бы слишком много, чтобы вписаться в предложенные шесть томов, поэтому Гайгэкс решил, что он сожмет подземелья замка до 13 уровней, размером с его оригинальный замок Грейхок в 1973 году, [57] объединив лучшее из того, что можно было почерпнуть из папок и коробок старых заметок. [58] Однако ни Гайгэкс, ни Кунц не вели подробных планов, потому что они часто придумывали детали игровых сессий на месте. [59] Обычно они просто быстро набрасывали карту во время игры, делая краткие заметки о монстрах, сокровищах и ловушках. [60] Эти схематичные карты содержали ровно столько деталей, чтобы двое могли гарантировать, что их независимая работа будет согласовываться. Теперь нужно было расшифровать все эти старые заметки, вытащить на поверхность 25-летние воспоминания о том, что происходило в каждой комнате, и принять решение, сохранять или выбрасывать каждую новую часть. [61] Воссоздание города также было бы сложной задачей. У Гайгэкса все еще были его старые карты оригинального города, но все его ранее опубликованные работы по нему принадлежали WotC, поэтому ему пришлось бы создать большую часть с нуля, сохраняя при этом «внешний вид и ощущение» своего оригинала. [62]

Из-за творческих разногласий Кунц вышел из проекта, но создал модуль приключений, который был опубликован одновременно с первой книгой Гайгэкса. [63] Гайгэкс продолжил собирать Castle Zagyg самостоятельно, но это полностью остановилось, когда в апреле 2004 года у него случился серьезный инсульт, а затем еще один через несколько недель. [6] : 211  Он вернулся к клавиатуре после семимесячного выздоровления, его производительность сократилась с 14-часового рабочего дня до всего лишь одного или двух часов в день. [64] Castle Zagyg Часть I: Yggsburgh наконец-то появилась в 2005 году, первая книга в серии из шести книг. [29] : 381  Позже в том же году Troll Lord Games также опубликовали Castle Zagyg: Dark Chateau (2005), модуль приключений, написанный для сеттинга Yggsburgh Робом Кунцем. [29] : 381  Джефф Таланян помогал в создании подземелья, которое в конечном итоге было опубликовано в ограниченном издании CZ9: The East Marks Gazetteer (2007). [29] : 381 

В том же году у Гайгэкса диагностировали потенциально смертельную аневризму брюшной аорты . Врачи сошлись во мнении, что необходима операция, но их оценки успеха варьировались от 50 до 90 процентов. Гайгэкс пришел к убеждению, что он, скорее всего, умрет на операционном столе, и отказался от операции, хотя и понимал, что разрыв аневризмы будет фатальным. [6] : 216  В качестве одной из уступок своему состоянию он перешел с сигарет, которые курил со школы, на сигары. [6] : 212 

Только в 2008 году Гайгэкс смог закончить второй из шести томов под названием Castle Zagyg: The Upper Works , в котором описывались детали надземного замка. Следующие два тома должны были описывать подземелья под замком Загиг, но Гайгэкс умер в марте 2008 года, прежде чем они были написаны. Его вдова Гейл основала новую компанию Gygax Games, и компания отозвала все лицензии Gygax у Troll Lord [29] : 382  и у Hekaforge через три месяца после его смерти. [29] : 381 

Личная жизнь

Гайгэкс женился на Мэри Джо Пауэлл 14 сентября 1958 года. У них было пятеро детей: Эрни, Элиз, Хайди, Синди и Люк. Они стали Свидетелями Иеговы , но в конце концов он оставил религию; он остался христианином, цитируя свои любимые библейские стихи Матфея 5:15–16 за несколько месяцев до своей смерти. [65] Он развелся с Мэри Джо в 1983 году и женился на Гейл Карпентер, одной из своих бывших бухгалтеров, 15 августа 1987 года. Их сын Алекс родился в 1986 году. [66]

Гайгэкс был заядлым охотником и стрелком по мишеням с раннего возраста, владея как луком, так и ружьем. [67] Он коллекционировал ружья и владел различными винтовками, дробовиками и пистолетами в разное время. [68] Он был ярым сторонником Chicago Bears . Он называл себя « биологическим детерминистом » [69] [70] [71] [72] и считал, что игры в целом являются мужским занятием, заявив в 2004 году, что «дело не в том, что женщины не умеют хорошо играть в игры, просто это не является для них захватывающим занятием, как в случае с мужчинами». [69]

Награды и почести

Сразу после похорон Гайгэкса в 2008 году скорбящие переместились в зал Американского легиона в Лейк-Женева, чтобы сыграть в игры в честь усопшего. Члены его семьи подавали закуски и играли в игры с друзьями. Это событие вдохновило Люка Гайгэкса на создание местного игрового мероприятия около даты смерти его отца. Спустя годы, Гэри Кон настолько популярен, что для обслуживания спроса приходится использовать дюжину отелей Лейк-Женева. Мероприятие в день похорон теперь считается Гэри Коном 0. [73]

Как «отец ролевых игр», Гайгэкс получил множество наград, почестей и знаков признания, связанных с играми:

В 2008 году Гейл Гайгэкс, вдова Гэри Гайгэкса, начала процесс создания мемориала своему покойному мужу в Лейк-Женева. [81] 28 марта 2011 года городской совет Лейк-Женева, штат Висконсин, одобрил заявку Гейл Гайгэкс на место для мемориала в парке Дониан; однако семья Гайгэкс не смогла собрать деньги на то время, чтобы завершить мемориал во время кампании по финансированию 2012 года. [81] Проект памятника представляет собой каменный замок со средневековым древковым оружием, семейным гербом и драконом. [82]

В 2014 году с одобрения старшего сына Гэри, Эрни, издательство Epic Quest Publishing начало кампанию на Kickstarter, чтобы собрать первоначальное финансирование для музея, посвященного Гэри, включающего игровой и развлекательный центр, а также зал славы для авторов, художников, дизайнеров и мастеров игр. [83]

Мэр Женевского озера Шарлин Кляйн объявила 27 июля 2023 года «Днем Гэри Гайгэкса» и в этот день посвятила скамейку в парке на берегу озера в его честь. В своей декларации она напоминает жителям, что в 1983 году в TSR работало более 400 человек, «более 6% населения Женевского озера в то время». [84] [85] [86]

В популярной культуре

В 2000 году Гайгэкс озвучил себя в мультсериале « Футурама» в эпизоде ​​« Anthology of Interest I » [4] [54] , где также были озвучены Эл Гор , Стивен Хокинг и Нишель Николс . [6] : 202  Гайгэкс появился в качестве своего 8-битного «я» в Code Monkeys в 2007-8 годах. [87] Стивен Колберт , заядлый игрок в D&D в юности, [27] посвятил последнюю часть эпизода «The Colbert Report» от 5 марта 2008 года Гайгэксу. [88]

Многочисленные имена в D&D , такие как Загиг , Кольцо Гакса и Грыракс, являются анаграммами или изменениями имени Гайгакса. [89]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Индекс смертности по системе социального обеспечения США», индекс, FamilySearch (https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/J52H-DQQ : по состоянию на 12 февраля 2013 г.), Эрнест Г. Гайгакс, 4 марта 2008 г.; со ссылкой на Администрацию социального обеспечения США, Основной файл данных о смерти, база данных (Александрия, Вирджиния: Национальная техническая информационная служба, в настоящее время).
  2. ^ abc Мид, Лоуренс; Малкомсон, Ян (2003). "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Получено 3 октября 2008 г.
  3. ^ "Relationship Chart" (PDF) . HumphrysFamilyTree.com . 7 августа 2013 г. Архивировано (PDF) из оригинала 25 мая 2014 г.
  4. ^ abcdefghij Gray, Sadie (6 марта 2008 г.). "Gary Gygax". The Times . Лондон. Архивировано из оригинала 30 сентября 2008 г. Получено 7 октября 2008 г.
  5. ^ abcdefghi Салливан, Патрисия (5 марта 2008 г.). "E. Gary Gygax; Co-Creator of Dungeons & Dragons". Washington Post . Получено 17 октября 2008 г.
  6. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq Витвер, Майкл (2015). Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons . Нью-Йорк: Bloomsbury Publishing. ISBN 978-1-63286-279-2. OCLC  908838677.
  7. ^ "Gary Gygax: Q & A (часть I, страница 19)". EN World. 17 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 10 мая 2010 г. Я родился в Чикаго, примерно в четырех кварталах от стадиона Wrigley Field.
  8. ^ "Gary Gygax: Q & A (часть IX, страница 59)". EN World. 5 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 10 мая 2010 г. Мы серьезно подрались с большой бандой ребят с севера, их было не меньше 30 человек против нашей дюжины, но это уже совсем другая история, и это главная причина, по которой мой отец решил переехать из Чикаго.
  9. ^ "Некрологи – Эрнест "Гари" Гигакс". Lake Geneva Regional News . Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 г. Получено 18 апреля 2012 г.
  10. ^ "Gary Gygax: Q & A (часть I, страница 19)". EN World. 17 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 10 мая 2010 г. Моя семья по материнской линии живет в Лейк-Женева примерно с 1836 г.
  11. ^ abcdefghijkl Кушнер, Дэвид (10 марта 2008 г.). «Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax». Wired . Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 г. Получено 16 октября 2008 г.
  12. ^ Бармак, Сара (8 ноября 2008 г.). «Гэри Гайгэкс, король-нерд». Toronto Star . стр. ID.2. ISSN  0319-0781. ProQuest  439502351. Получено 22 ноября 2019 г.
  13. ^ abcd "Gary Gygax" . The Economist . 13 марта 2008 г. ISSN  0013-0613 . Получено 22 ноября 2019 г. .
  14. ^ abcd Gygax, Gary (2005). Длинная биография E(rnest) Gary Gygax (редакция 6-05)
  15. ^ abcd "TSR Profiles". Dragon (#103). Лейк-Женева, Висконсин : TSR, Inc.: 56 ноября 1985 г.
  16. ^ Фэннон, Шон П. (1999). Библия игрока в фэнтезийные ролевые игры . Линк, Бретт., Асеведо, Аарон., Каммингс, Виктория., Фэннон, Шон Патрик. (2-е изд.). Джексонвилл: Obsidian Studios. ISBN 0-9674429-0-7. OCLC  45357120.
  17. ^ ab "Некролог Гэри Гайгэкса; крестного отца ролевых игр и соавтора Dungeons & Dragons" . The Daily Telegraph . Лондон. 6 марта 2008 г. стр. 25. ISSN  0307-1235. ProQuest  321557865 . Получено 22 ноября 2019 г. .
  18. ^ «Вопросы и ответы Фрэнка Ментцера, часть 1, страница 25» . Драконья Нога. 29 сентября 2004 года . Проверено 5 октября 2010 г.
  19. ^ "История Гэри Гайгэкса и Женевского озера". Gygax Memorial Fund . Получено 27 августа 2023 г.
  20. ^ abcdefg Петерсон, Джон (2012). Играя в мире . Сан-Диего: Unreason Press. ISBN 978-0-615-64204-8. OCLC  808727087.
  21. ^ abcd Паркер, Лора (7 марта 2008 г.). "Гэри Гайгэкс: основатель фэнтезийных компьютерных игр и соавтор Dungeons & Dragons". The Guardian . Получено 7 октября 2008 г.
  22. ^ Gygax, Gary (1985). «О влиянии Дж. Р. Р. Толкина на игры D&D и AD&D». Dragon (95): 12–13. Тщательное изучение игр быстро покажет, что наибольшее влияние оказали Роберт Э. Говард, Л. Спраг де Камп и Флетчер Пратт, Фриц Лейбер, Пол Андерсон, А. Мерритт и Г. Ф. Лавкрафт.
  23. ^ 1634–1699: McCusker, JJ (1997). Сколько это в реальных деньгах? Исторический индекс цен для использования в качестве дефлятора денежных ценностей в экономике Соединенных Штатов: Дополнения и исправления (PDF) . Американское антикварное общество .1700–1799: Маккаскер, Дж. Дж. (1992). Сколько это в реальных деньгах? Исторический индекс цен для использования в качестве дефлятора стоимости денег в экономике Соединенных Штатов (PDF) . Американское антикварное общество .1800–настоящее время: Федеральный резервный банк Миннеаполиса. "Индекс потребительских цен (оценка) 1800–" . Получено 29 февраля 2024 г.
  24. Miller II, Stanley A. (3 августа 2002 г.). «Gen gone: Next year, gamers will be dragging' their tales to Indiana preirie». Журнал Sentinel . Архивировано из оригинала 9 августа 2007 г. Получено 17 декабря 2008 г.
  25. ^ ab King, Brad; Borland, John (2003). Dungeons & Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Chic to Geek . McGraw-Hill . ISBN 0-07-222888-1.
  26. ^ Рауш, Аллен. «Интервью с Гэри Гайгэксом – Часть I (страница 2)». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г. Получено 3 января 2005 г.
  27. ^ abcd Winter, Steve; et al. (октябрь 2004 г.). 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-3498-0. OCLC  56961559.
  28. ^ Стюарт Олсоп II (1 февраля 1982 г.). «TSR Hobbies Mixes Fact and Fantasy».
  29. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai Appelcline, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  30. ^ Гайгакс, Гэри; Перрен, Джефф (1971). Chainmail . Guidon Games . стр. 39.
  31. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: История и руководство по ролевым играм . Книги Прометея . ISBN 0-87975-653-5. OCLC  22907515.
  32. ^ abc "История TSR". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Получено 20 августа 2005 г.
  33. ^ Gygax, Gary. "JACK VANCE & THE D&D GAME" (PDF) . Сайт ролевой игры Dying Earth . Pelgrane Press. Архивировано из оригинала (PDF) 10 июня 2015 г. . Получено 23 мая 2015 г. .
  34. ^ ab Хоффманн, Фрэнк В.; Бейли, Уильям Г. (1991). Спортивные и рекреационные причуды . Haworth Press . стр. 109. ISBN 1-56024-056-3.
  35. ^ Каск, Тим (декабрь 1975 г.). «В котле». Стратегический обзор (№ 5). Лейк-Женева: TSR, Inc.: 2, 8.
  36. ^ abc Witwer, Майкл; Ньюман, Кайл; Витвер, Сэм (2018). Искусство и тайны Dungeons & Dragons: Визуальная история . Десятискоростной пресс. ISBN 9780399580949.
  37. ^ Tinsman, Brian (2002). The Game Inventor's Guidebook . Айола, Висконсин: Krause. ISBN 0-87349-552-7. OCLC  52757662.
  38. ^ ab "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 2)". EN World. 23 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 г. Получено 23 марта 2010 г.
  39. ^ ab "The Ultimate Interview with Gary Gygax". The Kyngdoms . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Получено 7 июня 2016 года .
  40. ^ "Dragon Rumbles". Дракон . II–V (13–24, 26–48). Женевское озеро: TSR Hobbies . Апрель 1978 – апрель 1981.
  41. ^ ab Varney, Allen (июнь 1998). "Профили: Гэри Гайгэкс". Dragon (#248). Рентон, Вашингтон : Wizards of the Coast : 120.
  42. ^ Гайгэкс, Гэри; Гайгэкс, Люк; Райхе, Пол III (1981). Изображение запаса Просмотреть увеличенное изображение Legion of Gold (модуль Gamma World, № GW1) . TSR Hobbies. стр. Титульный лист. ISBN 9780935696615.
  43. Боб Блалоблоу (22 апреля 2015 г.), 60 минут о подземельях и драконах, архивировано из оригинала 23 марта 2016 г. , извлечено 12 августа 2016 г.
  44. ^ "Темы; Обновления; Игры; [Редакционная статья]" . The New York Times . 19 января 1983 г. стр. A.22. ISSN  0362-4331. ProQuest  424534874.
  45. ^ ab Rausch, Allen (16 августа 2004 г.). "Интервью с Гэри Гайгэксом – Часть 2 (страница 1)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 г. . Получено 3 октября 2008 г. .
  46. ^ abcd Gygax, Gary 1987. «Из свитка чародея», Dragon 122:40 (июнь 1987)
  47. ^ La Farge, Paul (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров». The Believer Magazine . Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 г.
  48. ^ "Gary Gygax: Q & A (часть IX, страница 91)". EN World. 20 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Получено 15 марта 2009 г. Анаграммы моего имени являются исключительно моей собственностью в соответствии с моим соглашением об урегулировании с TSR, поэтому я могу использовать Zagyg или Zagig, а также Yrag.
  49. Кобб, Натан (19 апреля 1987 г.). «Это всего лишь причуда». The Boston Globe . стр. 77. ISSN  0743-1791. ProQuest  294411624.(Требуется регистрация)
  50. ^ В: "После того, как вы покинули TSR, вы закончили книги о Горде-Плуте. В конце цикла Орт стиснул зубы. Это был ваш способ сказать, что Грейхок мертв и что фанаты должны с презрением отвернуться от версии TSR?" Гайгэкс: "Это скорее мой способ сказать, что поскольку T$R убили сеттинг мусорными релизами, пришло время смыть позор, уничтожив сеттинг". "Гэри Гайгэкс: Вопросы и ответы (часть VII, страница 2)". EN World. 19 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Получено 15 марта 2009 г.
  51. ^ Сакко, Чиро Алессандро. «The Ultimate Interview with Gary Gygax». thekyngdoms.com . Архивировано из оригинала 23 декабря 2011 г. Получено 24 октября 2008 г.
  52. ^ Уильямс, Дрю (9 октября 1992 г.). «Создатель Dungeons and Dragons создал новую игру, которая раздвинет воображение». Pantagraph . стр. C6. ProQuest  251973031.(Требуется регистрация)
  53. ^ Gygax: «Когда новая [ролевая игра в стиле фэнтези] была представлена ​​в GTS, TSR подала иск, заявив, что она нарушает авторские права AD&D. Довольно натянуто, но только судья, близко знакомый с ролевыми играми, мог это знать и отклонить. Так что за этим последовал длительный период раскрытия информации и дачи показаний, которые вылились в огромный счет за услуги адвокатов — гораздо больше для TSR, чем для нас, скорее всего, четыре к одному. В конце концов иск был урегулирован. TSR заплатила нам очень большую сумму, и они получили все права на систему DJ и Mythus. Я предложил TSR (Лоррейн Уильямс), чтобы в следующий раз, когда я напишу новую ролевую игру, они просто предложили мне 1 миллион долларов США за права на нее, таким образом сэкономив по крайней мере столько денег». «Gary Gygax: Q & A (часть V, страница 4)». EN World. 4 января 2004 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 12 мая 2010 г.
  54. ^ ab Авторы сценария: Роджерс, Эрик; Килер, Кен; Коэн, Дэвид X. Режиссёры: Лаудон, Крис; Мур, Рич (21 мая 2000 г.). « Антология интереса I ». Футурама . Сезон 2. Эпизод 29.
  55. Фостер, Джон (18 января 2006 г.). «Создатели Dungeons & Dragons одолжили свои голоса Dungeons & Dragons Online: Stormreach; Легенды Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон подписались на долгожданную оригинальную игру Turbine». Business Wire . Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. Получено 17 декабря 2008 г.
  56. ^ "Gary Gygax: Q & A (часть IX, страница 81)". EN World. 15 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 15 марта 2009 г.
  57. ^ Gygax: "Весь объединенный материал, который мы с Робом собрали, был бы слишком большим для публикации, около 50 уровней. Я вернулся к своему первоначальному дизайну более скромного масштаба, поскольку сомневаюсь, что работа будет рассчитана на группы из 20 ПК, ежедневно погружающихся в работу". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 9)". EN World. 2 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Получено 15 марта 2009 г.
  58. ^ Gygax: «Оригинальные верхняя и нижняя части замка Грейхок много раз менялись за годы их активного использования. Мы возьмем лучшее из всего этого и поместим это в подробный формат, который сможет использовать каждый». « Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 9)». EN World. 2 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Получено 15 марта 2009 г.
  59. ^ Gygax: "Я действительно создавал детали для PC party на месте, добавляя все, что казалось уместным, и по мере того, как Роб играл и учился у меня, он делал то же самое, и когда мы активно вели совместную DM-переписку, мы часто могли создавать действительно захватывающий материал на месте, если хотите". "Gary Gygax: Q & A (часть IX, страница 81)". EN World. 15 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 15 марта 2009 г.
  60. ^ Gygax: "Как Роб узнал от меня, он тоже вел DM, используя пресловутый метод "места штанов". Одной строчки заметок для встречи было достаточно, чтобы любой из нас мог подробно описать длинное описание, действие, диалог, трюки или ловушки и все остальное". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 9)". EN World. 2 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Получено 15 марта 2009 г.
  61. ^ Gygax: "Наша задача будет заключаться в том, чтобы отсеять все лишнее, взять лучшее и воссоздать детали, которые мы придумали на месте. Конечно, самые известные вещи будут там, наряду с большинством лучших частей, которые не так хорошо известны из истории и устной речи". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 9)". EN World. 2 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Получено 15 марта 2009 г.
  62. ^ Gygax: "Писать об Иггсбурге было мучением, потому что я хотел включить как можно больше подробностей для GM, заинтересованного в использовании его в качестве базы кампании. Поэтому есть разделы по истории, костюму, денежной системе и экономике области, а также полные описания города, его основных мест и выдающихся географических областей, все с встречами или предложениями по ним". "Gary Gygax: Q & A (часть VII, страница 23)". EN World. 18 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 15 марта 2009 г.
  63. ^ Gygax: "Роб закончил свой дополнительный модуль, но я не был в состоянии выполнить работу, необходимую для создания верхних сооружений замка, не говоря уже об уровнях подземелий под ними". "Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (часть VII, страница 23)". EN World. 18 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 15 марта 2009 г.
  64. ^ Gygax: "проблема в том, что я устаю примерно через час". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 9)". EN World. 2 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Получено 15 марта 2009 г.
  65. ^ Witwer, Michael (2015). Empire of Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons . Нью-Йорк и Лондон: Bloomsbury. С. 48, 188–189, 215, 218. ISBN 978-1-63286-279-2.
  66. ^ "Гейл Гайгэкс". Gygax Memorial Fund . Получено 27 августа 2023 г.
  67. ^ Gygax: «Я получил свой первый пистолет BB, когда мне было около 10, BB-пистолет Daisy, когда мне было 11, и мою первую винтовку .22, однозарядную, с продольно-скользящим затвором Winchester, на мой 12-й день рождения — спасибо моему дедушке, потому что мама не была в восторге от этого. Я любил развлекаться стрельбой и охотиться, и как сильно я хотел карабин .25 с рычажным механизмом, на который я раньше заглядывался в местном магазине Gamble, трудно выразить словами. Так и не получил его. Но я получил прекрасный лук из лимонного дерева, сделанный Bear Archery. У него было всего 38 фунтов натяжения, поэтому моя дальность стрельбы составляла всего около 120 ярдов с охотничьей стрелой ». «Gary Gygax: Q & A (часть VII, страница 23)». EN World. 18 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 15 марта 2009 г.
  68. ^ Gygax: «Да, у меня есть несколько пистолетов и наплечного оружия... в течение следующих нескольких лет я добавил еще несколько винтовок .22, трехзарядное ружье Mossberg 16 калибра с продольно-скользящим затвором, старый одноствольный 12 калибра и пистолет .32. Винтовки использовались для охоты на белок, кроликов и мелких грызунов, дробовики — для фазанов, уток и гусей, а револьвер — для стрельбы по мишеням. В последующие годы я избавился от старого оружия, добавил аргентинский маузер 7.62, карабин 30–30 и различные другие винтовки, дробовики и довольно много пистолетов. Годы спустя, когда мне угрожали смертью из-за D&D, у меня всегда был под рукой пистолет калибра .357, 9 мм или .45. Если они были слишком заметны, немного .32, .25 или .22 derringer от Defender Arms был поблизости. Очень рад, что мне не пришлось их использовать." "Gary Gygax: Q & A (часть VII, страница 23)". EN World. 18 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 15 марта 2009 г.
  69. ^ ab Gygax: Как я часто говорил, я биологический детерминист, и нет никаких сомнений в том, что мозг мужчин и женщин отличается. Мне очевидно, что в целом женщины не получают того же внутреннего удовлетворения от игр как хобби, что и мужчины. Дело не в том, что женщины не умеют хорошо играть в игры, просто для них это не столь увлекательное занятие, как для мужчин. "Gary Gygax Q&A (часть V, страница 7)". ENWorld. 25 января 2004 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г.
  70. La Farge, Paul (1 сентября 2006 г.). «Уничтожить всех монстров». The Believer . Получено 20 июня 2024 г.
  71. ^ Кунг, Джесс; Демби, Джин; Мортада, Далия; Доннелла, Лия (28 сентября 2022 г.). «Бросая кости на гонку в Dungeons & Dragons». Code Switch (подкаст). NPR . Получено 19 июня 2024 г.
  72. ^ «Как новое поколение геймеров стремится к инклюзивности за пределами игрового стола». PBS NewsHour . 2 января 2023 г. Получено 3 января 2023 г.
  73. ^ Эвальт, Дэвид М. (20 августа 2013 г.). «16: Паломничество». О костях и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Simon and Schuster. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  74. ^ "Hall of Fame". Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 года . Получено 29 марта 2008 года .
  75. ^ "50 величайших задротов всех времен". Синхронизация . Декабрь 2004 г. – январь 2005 г. Номер 1: Гэри Гайгэкс: один из создателей Dungeons & Dragons и отец ролевых игр. ... Между 1977 и 1979 годами Гайгэкс выпустил Advanced Dungeons & Dragons для продвинутых задротов, подняв культовое явление на новую высоту и одновременно обеспечив себе +5 к зарплате владыки.
  76. ^ "50 величайших пионеров НФ". SFX (128). Март 2005.
  77. Харинг, Скотт Д. (24 декабря 1999 г.). «Второе зрение: лучшая «другая» игра тысячелетия и самая влиятельная персона тысячелетия». Пирамида . Игры Стива Джексона . Получено 15 февраля 2008 г.
  78. ^ «30 самых влиятельных людей в игровой индустрии по версии GameSpy». GameSpy . IGN. Март 2002. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 года.
  79. ^ Casamatta, Dale A.; Johansen, Jeffrey R.; Vis, Morgan L.; Broadwater, Sharon T. (17 марта 2005 г.). «Молекулярная и морфологическая характеристика десяти полярных штаммов в составе осцилляторов (цианобактерий)». Journal of Phycology . 41 (2): 421–438. doi :10.1111/j.1529-8817.2005.04062.x. S2CID  82579300.
  80. ^ "Ultimate Dungeon Master Gary Gygax joins PCHOF Inductee Class of '19". Зал славы поп-культуры. 1 августа 2019 г. Получено 1 августа 2019 г.
  81. ^ ab "Происхождение Dungeons & Dragons в Лейк-Женева". Roadbits. 21 мая 2020 г. Получено 27 мая 2021 г.
  82. ^ Шульц, Крис (2 декабря 2014 г.). «Работа над мемориалом Гигэкса замедлилась, но не остановилась». Lake Geneva News . Получено 15 апреля 2021 г.
  83. ^ Шульц, Крис (2 сентября 2014 г.). «Кампания ищет музей Гигакса». Lake Geneva News . Получено 27 сентября 2018 г.
  84. ^ "27 июля, День Гэри Гайгэкса". Gygax Memorial Fund . Получено 25 июля 2023 г.
  85. ^ "Gary Gygax Park Bench Dedication". www.visitlakegeneva.com . Архивировано из оригинала 26 июля 2023 г. . Получено 26 июля 2023 г. .
  86. ^ Хайнс, Деннис (6 августа 2023 г.). «Скамейка в парке, посвященная Гэри Гайгэксу». Lake Geneva News . Получено 8 августа 2023 г.
  87. Sjoberg, Lore (4 марта 2008 г.). «Гари Гайгэкс, «отец D&D», умер в возрасте 69 лет». Wired .
  88. Покойся с миром, Гэри Гайгэкс - The Colbert Report, 6 марта 2008 г., архивировано из оригинала 10 марта 2021 г. , извлечено 29 декабря 2022 г.
  89. Сотрудники журналов Dragon and Dungeon (сентябрь 2007 г.). «Неразгаданные тайны D&D». Dragon . 32 (4): 23–35.

Внешние ссылки