Эрнест Гэри Гайгакс ( / ˈɡ aɪɡæk s / GHY -gaks ; 27 июля 1938 — 4 марта 2008) [ 2] — американский разработчик игр и автор , наиболее известный по совместному созданию новаторской настольной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ) с Дэйвом Арнесоном .
В 1960-х годах Гайгэкс создал организацию клубов варгейминга и основал игровую конвенцию Gen Con . В 1971 году он совместно с Джеффом Перреном разработал Chainmail , миниатюрную военную игру, основанную на средневековой войне. В 1973 году он стал соучредителем компании Tactical Studies Rules (TSR) с другом детства Доном Кейем. В следующем году TSR опубликовала D&D , созданную Гайгэксом и Арнесоном годом ранее. В 1976 году он основал The Dragon , журнал, основанный на новой игре. В 1977 году он начал работу над более полной версией игры под названием Advanced Dungeons & Dragons . Он разработал многочисленные руководства для игровой системы, а также несколько предварительно упакованных приключений, называемых «модулями», которые давали человеку, управляющему игрой D&D (« Dungeon Master »), черновой сценарий и идеи. В 1983 году он работал над лицензированием линейки продуктов D&D для успешного мультсериала D&D .
В 1986 году Гайгэкс покинул TSR из-за конфликтов с новым владельцем контрольного пакета акций, но продолжил самостоятельно создавать ролевые игры, начав с многожанровой Dangerous Journeys в 1992 году. Он разработал игровую систему Lejendary Adventure , выпущенную в 1999 году. В 2005 году он участвовал в разработке ролевой игры Castles & Crusades , которая была задумана как гибрид третьего издания D&D и оригинальной версии игры.
В 2004 году он перенес два инсульта и едва избежал последующего сердечного приступа; затем у него диагностировали аневризму брюшной аорты , и он умер в марте 2008 года в возрасте 69 лет. После похорон Гайгэкса многие скорбящие организовали импровизированное игровое мероприятие, которое стало известно как Gary Con 0, и геймеры отмечают это событие в Женевском озере каждый март, устраивая большой съезд любителей ролевых игр в честь Гайгэкса.
Гайгакс родился в Чикаго, в семье Альмины Эмели «Поузи» (Бёрдик) [3] и швейцарского иммигранта и бывшего скрипача Чикагского симфонического оркестра Эрнста Гайгакса. [4] [5] Он был назван Эрнестом в честь своего отца, но обычно был известен как Гэри, второе имя, которое ему дала его мать в честь актера Гэри Купера . [6] : 16 Семья жила на Кенмор-авеню, достаточно близко к стадиону Ригли-Филд [7] , чтобы он мог слышать рёв толпы, наблюдающей за игрой Chicago Cubs . [6] : 15 В возрасте 7 лет он стал членом небольшой группы друзей, которые называли себя «Пираты Кенмора». В 1946 году, после того как пираты Кенмора ввязались в драку с другой бандой мальчишек, [8] его отец решил перевезти семью в дом семьи Поузи в Лейк-Женева, штат Висконсин , [9] где семья Поузи обосновалась в начале 19 века, и где до сих пор жили бабушка и дедушка Гэри. [5] [10] [11]
В этой новой обстановке Гайгэкс вскоре подружился с несколькими своими сверстниками, включая Дона Кея и Мэри Джо Пауэлл. В детстве и подростковом возрасте он полюбил игры и увлекся фэнтези и научно-фантастической литературой. Когда ему было пять лет, он играл в карточные игры, такие как пинокль , а затем в настольные игры, такие как шахматы . [12] [13] В возрасте десяти лет он и его друзья играли в своего рода воображаемые игры, которые в конечном итоге стали называться « ролевыми играми живого действия », причем один из них выступал в качестве судьи. [14] Его отец познакомил его с научной фантастикой и фэнтези через бульварные романы . [5] [13] Его интерес к играм в сочетании с любовью к истории в конечном итоге привели Гайгэкса к тому, чтобы в 1953 году начать играть в миниатюрные военные игры со своим лучшим другом Доном Кеем. [13] Будучи подростками, Гайгэкс и Кей разработали собственные правила для миниатюрных солдатиков с большой коллекцией фигурок размером 54 мм и 70 мм , в которых они использовали «дамские пальчики» (маленькие петарды) для имитации взрывов. [15]
В подростковом возрасте Гайгэкс имел ненасытный аппетит к авторам бульварной фантастики, таким как Роберт Э. Говард , Джек Вэнс , Фриц Лейбер , Г. Ф. Лавкрафт и Эдгар Райс Берроуз . [6] : 40 Он был посредственным учеником, и в 1956 году, через несколько месяцев после смерти отца, он бросил среднюю школу на третьем курсе. [6] : 43 Он присоединился к морской пехоте , но после того, как ему поставили диагноз « ходячая пневмония» , он получил отставку по состоянию здоровья и вернулся домой с матерью. [6] : 49 Оттуда он устроился на работу клерком по доставке в страховую компанию Kemper Insurance Co. в Чикаго. Вскоре после его возвращения друг познакомил его с новой военной игрой Gettysburg от Avalon Hill . Гайгэкс вскоре был одержим игрой, часто играя в марафонские сессии один или несколько раз в неделю. [16] Именно в Avalon Hill он заказал первые доступные чистые листы с гексагональными картами , которые затем использовал для разработки собственных игр. [17]
Примерно в то же время, когда он открыл для себя Геттисберг , его мать познакомила его с Мэри Джо Пауэлл, которая покинула Лейк-Женева в детстве и только что вернулась. Гайгэкс был очарован ею и после непродолжительного ухаживания убедил ее выйти за него замуж, несмотря на то, что ему было всего 19 лет. Это вызвало некоторые трения с Кей, который также ухаживал за Мэри Джо. Кей отказался присутствовать на свадьбе Гайгэкс. Кей и Гайгэкс помирились после свадьбы. [6] : 47
Пара переехала в Чикаго, где Гайгэкс продолжил работать экспедитором в страховой компании Kemper Insurance. Он нашел там работу для Мэри Джо, но компания уволила ее, когда она забеременела их первым ребенком. [6] : 53 Он также посещал занятия по антропологии в Чикагском университете . [4] [5]
Несмотря на свои обязательства по работе, воспитанию семьи и учебе в колледже, Гайгэкс продолжал играть в военные игры. Дошло до того, что Мэри Джо, беременная вторым ребенком, поверила, что у него роман, и столкнулась с ним в подвале друга, только чтобы обнаружить его и его друзей сидящими за столом, покрытым картой. [6] : 55
В 1962 году Гайгэкс устроился на работу страховым андеррайтером в страховую компанию Fireman's Fund Insurance Co. Его семья продолжала расти, и после рождения третьего ребенка он решил перевезти семью обратно в Лейк-Женева. [4] За исключением нескольких месяцев, которые он провел в Клинтоне, штат Висконсин , [18] после развода, и времени, проведенного в Голливуде, где он возглавлял развлекательное подразделение TSR, Лейк-Женева была его домом до конца его жизни. [19]
К 1966 году Гайгэкс активно участвовал в мире варгейм-хобби и писал много статей в журналах по этой теме. [20] : 9–10 Он узнал о книге Герберта Уэллса « Маленькие войны» для игры в военные миниатюры и книге Флетчера Пратта « Морские военные игры» . Позже Гайгэкс искал инновационные способы генерации случайных чисел и использовал не только обычные шестигранные игральные кости , но и кости всех пяти платоновых тел , [21] которые он обнаружил в каталоге школьных принадлежностей. [11]
Гайгэкс упоминается как источник вдохновения для таких авторов фэнтези и научной фантастики, как Роберт Э. Говард , Л. Спраг де Камп , Джек Вэнс , Флетчер Пратт , Фриц Лейбер , Пол Андерсон , А. Мерритт и Г. Ф. Лавкрафт . [22]
В 1967 году Гайгэкс стал соучредителем Международной федерации варгеймеров (IFW) вместе с Биллом Спиром и Скоттом Дунканом. [20] : 9–10 IFW быстро росла, в частности, за счет поглощения нескольких уже существующих клубов варгеймеров, и стремилась поощрять интерес к варгеймам всех периодов. Она предоставляла форум для варгеймеров через свои информационные бюллетени и общества, что позволяло им формировать местные группы и делиться правилами. В 1967 году Гайгэкс организовал игровую встречу на 20 человек в подвале своего дома; это мероприятие позже было названо «Gen Con 0». [21] В 1968 году он арендовал увитый виноградом садоводческий зал на озере Женева за 50 долларов (что эквивалентно 440 долларам в 2023 году) [23] для проведения первой конвенции озера Женева, также известной как игровая конвенция Gen Con . [11] Gen Con в настоящее время является одним из крупнейших ежегодных собраний любителей игр в Северной Америке. [24] Гайгэкс встретил Дэйва Арнесона , будущего соавтора D&D , на втором Gen Con в августе 1969 года. [11] [25]
Я очень люблю период Средневековья , особенно Темные века . Мы начали играть в этот период, потому что я нашел подходящие миниатюры. Я начал придумывать правила, где то, что было надето на пластиковой фигурке, было тем, что у нее было. Если у него был щит и не было доспехов, то у него был только щит. Щиты и полудоспехи = правила для полудоспехов; фигурка в полных доспехах = правила для полных доспехов. Я также придумал правила для оружия.
— Гэри Гайгакс [26]
Вместе с Доном Кейем, Майком Ризом и Леоном Такером, Гайгэкс создал общество военных миниатюр под названием Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) в 1970 году, [20] : 26 с первой штаб-квартирой в подвале Гайгэкса. [13] Вскоре после этого, в 1970 году, Гайгэкс и Роберт Кунц основали Castle & Crusade Society IFW. [20] : 29
В октябре 1970 года Гайгэкс потерял работу в страховой компании после почти девяти лет работы. Безработный и теперь с пятью детьми, он попытался использовать свой энтузиазм к играм, чтобы заработать на жизнь, разрабатывая настольные игры для коммерческой продажи. [14] [4] Это оказалось невыгодным, когда он заработал всего 882 доллара в 1971 году (что эквивалентно 6636 долларам в 2023 году). [6] : 84 Он начал чинить обувь в подвале, что обеспечивало ему стабильный доход и давало больше времени для разработки игр. [20] : 33 В 1971 году он начал выполнять некоторую редакторскую работу в Guidon Games , издателе военных игр , [14] для которого он выпустил настольные игры Alexander the Great и Dunkirk: The Battle of France . В начале того же года Гайгэкс опубликовал Chainmail , миниатюрную военную игру, имитирующую тактические бои средневековой эпохи, которую он изначально написал вместе с владельцем магазина товаров для хобби Джеффом Перреном . [11] [27] [28] Правила средневековых миниатюр Chainmail были первоначально опубликованы в фэнзине Castle & Crusade Society The Domesday Book . Guidon Games наняла Gygax для создания серии игр под названием «Wargaming with Miniatures», причем первым релизом серии стало новое издание Chainmail (1971). [29] : 6 Первое издание Chainmail включало фэнтезийное дополнение к правилам. [28] Они включали в себя систему для воинов, волшебников и различных монстров нечеловеческих рас, взятую из произведений Дж. Р. Р. Толкина и других источников. [30] Для небольшого издателя, такого как Guidon Games, Chainmail была относительно успешной, продавая 100 копий в месяц. [6] : 86
Гайгэкс также сотрудничал с Майком Ризом и Леоном Такером в работе над Tractics , его вкладом стало изменение 20-гранного спиннера или кофейной банки с 20 пронумерованными покерными фишками (в конечном итоге, 20-гранными игральными костями) для принятия решений в бою вместо стандартных шестигранных игральных костей. [6] : 87 Он также сотрудничал с Арнесоном в наполеоновской военно-морской игре Don't Give Up the Ship! [25]
Дэйв Арнесон вкратце адаптировал правила Chainmail для своей фэнтезийной кампании Blackmoor . [11] Зимой 1972–1973 годов Арнесон и его друг Дэвид Мегарри , изобретатель настольной игры Dungeon!, отправились на Женевское озеро, чтобы продемонстрировать свои игры Гайгэксу, который был представителем Guidon Games. Гайгэкс увидел потенциал в обеих играх и был особенно взволнован ролевой игрой Арнесона. [11] [31] Гайгэкс и Арнесон немедленно начали сотрудничать над созданием «The Fantasy Game», ролевой игры, которая впоследствии превратилась в Dungeons & Dragons . [2] [11] [32]
После демонстрации Арнесона в Blackmoor , Гайгэкс запросил у Арнесона больше информации и начал тестировать идеи для игры на своих двух старших детях, Эрни и Элизе, в обстановке, которую он назвал «Greyhawk». Эта группа быстро расширилась, включив в себя Кей, Кунца и, в конечном итоге, большой круг игроков. Гайгэкс и Арнесон продолжали обмениваться заметками о своих соответствующих кампаниях, пока Гайгэкс начал работу над черновиком. Несколько аспектов системы, управляющей магией в игре, были вдохновлены историями фэнтези-автора Джека Вэнса « Умирающая Земля » (в частности, то, что пользователи магии в игре забывают заклинания, которым они научились, сразу после их применения и должны повторно изучать их, чтобы применить их снова), и система в целом опиралась на работы таких авторов, как Роберт Э. Говард , Л. Спраг де Камп , Майкл Муркок , Роджер Желязны , Пол Андерсон , Толкин , Брэм Стокер и другие. [33] Окончательный вариант содержал изменения, не одобренные Арнесоном, и видение Гайгэкса отличалось от некоторых деталей правил, которые предпочитал Арнесон. [6] : 100
Gygax попросил Guidon Games опубликовать ее, [29] : 7 , но трехтомный набор правил в маркированной коробке выходил за рамки возможностей небольшого издателя. Gygax представил игру Avalon Hill, но там не поняли концепцию ролевой игры и отклонили его предложение. [34]
К 1974 году группа Greyhawk Гайгэкса, которая начиналась с него самого, Эрни Гайгэкса, Дона Кея, Роба Кунца и Терри Кунца , выросла до более чем 20 человек, причем Роб Кунц выступал в качестве со-мастера подземелий, так что каждый из них мог судить меньшие группы примерно из дюжины игроков. [29] : 7
В 1973 году Гайгакс покинул Guidon Games, а в октябре вместе с Доном Кейем в качестве партнёра основал компанию Tactical Studies Rules , позже известную как TSR, Inc. [34] [35] Каждый из них вложил по 1000 долларов в предприятие — Кей взял свою долю в долг по полису страхования жизни [15] — чтобы напечатать тысячу экземпляров коробочного набора Dungeons & Dragons . [36] : 26 Они также попытались собрать деньги, немедленно опубликовав набор правил варгейма под названием Cavaliers and Roundheads , но продажи были плохими; когда расходы на печать тысячи экземпляров Dungeons & Dragons выросли с 2000 до 2500 долларов, [36] : 26 у них всё ещё не было достаточного капитала для его публикации. Обеспокоенные тем, что другие тестировщики и варгеймеры, теперь знакомые с правилами Gygax, первыми выпустят на рынок аналогичный продукт, [20] : 78 в декабре 1973 года они приняли предложение от своего знакомого по играм Брайана Блюма инвестировать 2000 долларов в TSR, чтобы стать равным партнером с долей в одну треть. [20] : 78 (Gygax сразу же принял предложение Блюма. Кей был менее воодушевлен, и после недели обдумывания предложения он подробно расспросил Блюма, прежде чем согласиться.) [6] : 110 Инвестиции Блюма наконец принесли финансирование, которое позволило им опубликовать D&D . [32] Gygax работал над правилами для большего количества миниатюр и настольных боевых игр, включая Classic Warfare (Древний период: 1500 г. до н. э. - 500 г. н. э.) и Warriors of Mars . [15]
TSR выпустила первую коммерческую версию D&D в январе 1974 года в виде коробочного набора . [37] Тираж вручную собранного издания в 1000 экземпляров, собранных в доме Гайгэкса, [27] был распродан менее чем за год. [4] [5] (В 2018 году первый тираж коробочного набора был продан на аукционе более чем за 20 000 долларов.) [36] : 424
В конце 1974 года, когда продажи D&D резко возросли, будущее выглядело светлым для Гайгэкса и Кей, которым было всего 36 лет. Но в январе 1975 года Кей неожиданно умер от сердечного приступа. Он не сделал никаких конкретных положений в своем завещании относительно своей доли компании, просто оставив все свое имущество своей жене Донне. [38] Хотя она некоторое время работала в TSR бухгалтером, она не разделяла энтузиазма мужа по поводу игр и ясно дала понять, что не будет иметь никакого отношения к управлению компанией. Гайгэкс назвал ее «не слишком приветливой... После смерти Дона она вывалила все материалы по Правилам тактических исследований на мое крыльцо. Было бы невозможно управлять бизнесом с ее участием в качестве партнера». [38] Гайгэкс переместил TSR из столовой Кей в подвал своего собственного дома. [29] : 7 В июле 1975 года Гайгэкс и Блюм реорганизовали свою компанию из партнерства в корпорацию под названием TSR Hobbies. Гайгэкс владел 150 акциями, Блюм — остальными 100 акциями, и оба имели возможность купить до 700 акций в любое время в будущем. Но TSR Hobbies нечего было публиковать — D&D по-прежнему принадлежала трехстороннему партнерству TSR, и ни Гайгэкс, ни Блюм не имели денег, чтобы выкупить акции Донны Кей. Блюм убедил нежелающего Гайгэкса позволить своему отцу, Мелвину Блюму, купить акции Донны, и они были конвертированы в 200 акций TSR Hobbies. [39] Кроме того, Брайан купил еще 140 акций. [6] : 117 Эти покупки превратили Гайгэкса из мажоритарного акционера, контролирующего компанию, в миноритарного акционера; он фактически стал сотрудником Блюмс. [29] : 8
Гайгэкс написал дополнения Greyhawk , Eldritch Wizardry и Swords & Spells для оригинальной игры D&D . Вместе с Брайаном Блюмом он также разработал ролевую игру Boot Hill , ориентированную на Дикий Запад . В том же году Гайгэкс создал журнал The Strategic Review, в котором сам стал редактором. [14] Но желая более общеотраслевого периодического издания, он нанял Тима Каска в качестве первого сотрудника TSR, чтобы изменить этот журнал на фэнтезийное периодическое издание The Dragon , [21] с Гайгэксом в качестве писателя, обозревателя и издателя (с 1978 по 1981 год). [40] The Dragon дебютировал в июне 1976 года, и годы спустя Гайгэкс сказал о его успехе: «Когда я решил, что The Strategic Review не является правильным средством, нанял Тима Каска в качестве редактора журнала Tactical Studies Rules и назвал новое издание, которое он должен был выпускать, The Dragon , я подумал, что в конечном итоге у нас будет великолепное периодическое издание, которое будет обслуживать энтузиастов игр по всему миру... Никогда я не думал о таком большом успехе или такой долгой продолжительности жизни». [41]
В 1976 году TSR переехала из дома Gygax в первое профессиональное место, которое она могла назвать домом, известное как «The Dungeon Hobby Shop». [29] : 8 Арнесон был нанят в качестве члена творческого состава, но был уволен всего через десять месяцев, что является еще одним признаком того, что у Gygax и Арнесона были творческие разногласия по поводу D&D. [6] : 129
Dungeons & Dragons Basic Set, выпущенный в 1977 году, был ознакомительной версией оригинального D&D, ориентированной на новых игроков и отредактированной Джоном Эриком Холмсом . [27] В том же году TSR Hobbies выпустила Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), совершенно новую и сложную версию D&D . Monster Manual также был выпущен в том же году и стал первой дополнительной книгой правил новой системы, и за ней последовало множество других. [32] Правила AD&D не были полностью совместимы с правилами D&D Basic Set , и D&D и AD&D стали отдельными линейками продуктов. [6] : 135 Разделение игровых линеек создало еще один раскол между Гайгэксом и Арнесоном. Арнесон получал десятипроцентный гонорар с продаж всех продуктов D&D , но Гайгэкс отказался платить ему гонорар за книги AD&D , заявив, что это новая и другая собственность. В 1979 году Арнесон подал в суд на TSR; В марте 1981 года они пришли к соглашению, согласно которому Арнесон будет получать 2,5-процентный гонорар за всю продукцию AD&D, что обеспечит ему шестизначный годовой доход на протяжении следующего десятилетия. [6] : 139
Gygax написал AD&D Players Handbook в твердом переплете , Dungeon Masters Guide , Monster Manual и Monster Manual II . Он также написал или был соавтором многих модулей приключений AD&D и базовых D&D , включая The Keep on the Borderlands , Tomb of Horrors , Expedition to the Barrier Peaks , The Temple of Elemental Evil , The Forgotten Temple of Tharizdun , Mordenkainen's Fantastic Adventure , Isle of the Ape и все семь модулей, позже объединенных в Queen of the Spiders . В 1980 году давняя кампания Gygax's Greyhawk была опубликована в виде фолио World of Greyhawk Fantasy World Setting , которое было расширено в 1983 году в коробочный набор World of Greyhawk Fantasy Game Setting . Продажи игры D&D достигли 8,5 миллионов долларов в 1980 году. [4] Гайгэкс также оказал помощь в разработке научно-фантастической ролевой игры Gamma World в 1981 году и стал соавтором приключенческой игры Gamma World Legion of Gold . [42]
В 1979 году студент Мичиганского государственного университета Джеймс Даллас Эгберт III предположительно исчез в паровых туннелях школы во время игры в живую версию D&D . На самом деле, Эгберт был обнаружен в Луизиане несколько недель спустя, [6] : 145 , но негативное внимание основных СМИ было сосредоточено на D&D как на причине. В 1982 году сын Патрисии Пуллинг покончил с собой. Пуллинг обвинила D&D в самоубийстве своего сына и сформировала организацию BADD (Bothered About Dungeons & Dragons), чтобы нападать на игру и TSR. Гайгэкс защищал игру в сегменте 60 Minutes [5] [43] , который вышел в эфир в 1985 году. В офис TSR начали поступать угрозы убийством, поэтому он нанял телохранителя. [4] [11] Тем не менее, годовые продажи D&D TSR выросли в 1982 году до 16 миллионов долларов. [11] В январе 1983 года газета The New York Times предположила, что D&D может стать «великой игрой 1980-х годов» так же, как «Монополия» стала символом Великой депрессии . [44]
Брайан Блюм убедил Гайгэкса разрешить брату Брайана Кевину купить акции Мелвина Блюма. Это дало братьям Блюм контрольный пакет акций, [39] и Гайгэкс и Блюмы все больше конфликтовали из-за управления компанией к 1981 году. Разочарование Гайгэкса на работе и возросшее благосостояние от его щедрых гонораров внесли ряд изменений в его личную жизнь. Он и Мэри Джо были активными членами местных Свидетелей Иеговы , но другие в общине уже чувствовали себя неловко из-за его курения и употребления спиртного; его связь с «сатанинской» игрой D&D вызвала достаточно трений, чтобы семья в конце концов отмежевалась от Свидетелей Иеговы. [6] : 156 Мэри Джо возмущалась тем, сколько времени ее муж проводил «за играми»; она начала чрезмерно пить, и пара часто ссорилась. Гайгэкс начал курить марихуану, когда потерял работу в страховой компании в 1970 году, и он начал употреблять кокаин и имел ряд внебрачных связей. В 1983 году они оба получили резкий развод. [6] : 187
В то же время Блюмы хотели убрать Гайгэкса из Женевского озера, чтобы они могли управлять компанией без его «вмешательства», поэтому они разделили TSR Hobbies на TSR, Inc. и TSR Entertainment, Inc. Гайгэкс стал президентом TSR Entertainment, Inc., [15] и Блюмы отправили его в Голливуд, чтобы развивать возможности телевидения и кино. [29] : 13 Он стал сопродюсером лицензированного мультсериала D&D для CBS , [45] который лидировал в своем временном интервале в течение двух лет. [2]
Жизнь Гайгэкса продолжала рушиться на Западном побережье: он арендовал огромный особняк, увеличил употребление кокаина и проводил время с несколькими молодыми старлетками. [6] : 168
Гайгэкс был занят запуском фильма в Голливуде, поэтому ему пришлось оставить TSR в руках Кевина и Брайана Блюма, чтобы они курировали его повседневные операции. [11] В 1984 году он достиг соглашения с Орсоном Уэллсом , чтобы сняться в фильме D&D, а Джон Бурман выступил в качестве продюсера и режиссера. Но почти в то же время он получил известие, что TSR столкнулась с серьезными финансовыми трудностями, и Кевин Блюм пытался продать компанию за шесть миллионов долларов. [6] : 171
Гайгэкс немедленно отказался от своих амбиций в отношении фильмов — его фильм D&D так и не был снят — и вернулся в Женевское озеро. Он обнаружил, что лидер отрасли TSR собирал 30 миллионов долларов, но едва ли был в ноль; [6] : 171 на самом деле это был долг в 1,5 миллиона долларов, и он балансировал на грани банкротства. [11] Гайгэкс представил свои выводы пяти другим директорам компании. Он заявил, что финансовый кризис был вызван неэффективным управлением Кевина Блюма: избыточные запасы, раздутый штат, слишком много служебных автомобилей и некоторые сомнительные проекты, такие как выемка затонувшего корабля 19 века. [6] : 172 Гайгэкс получил контроль и выпустил новую книгу AD&D Unearthed Arcana и роман Greyhawk Saga of Old City с главным героем по имени Горд Разбойник; оба хорошо продавались. Он также нанял менеджера компании Лоррейн Уильямс . Она выкупила акции Блюмс и сменила Гайгэкса на посту президента и генерального директора в октябре 1985 года, заявив, что Гайгэкс не будет вносить дальнейших творческих вкладов в TSR. [46] [47] Несколько его проектов были немедленно отложены. Гайгэкс подал на TSR в суд, пытаясь заблокировать продажу Блюмсами своих акций Уильямсу, но проиграл. [46]
Продажи D&D достигли 29 миллионов долларов в 1985 году, [4] но Гайгэкс ушел со всех своих должностей в TSR в октябре 1986 года, и все его споры с TSR были урегулированы в декабре. [45] [46] По условиям соглашения он отказался от своих прав, за исключением Горда Разбойника и тех персонажей D&D , чьи имена были анаграммами или играми его собственного имени (например, Йраг и Загиг). [48]
Сразу после ухода из TSR к Гайгэксу обратился знакомый по варгеймам Форрест Бейкер, который в 1983 и 1984 годах работал консультантом в TSR. [6] : 188 Устав от управления компанией, Гайгэкс просто искал способ продать больше своих романов о Горде Разбойнике, но у Бейкера было видение новой игровой компании. Он пообещал, что будет заниматься бизнесом, а Гайгэкс — творческими проектами. Бейкер также гарантировал, что, используя имя Гайгэкса, он сможет привлечь от одного до двух миллионов долларов инвестиций. [6] : 188 Гайгэкс решил, что это хорошая возможность, и в октябре 1986 года было публично объявлено о создании New Infinities Productions , Inc. (NIPI) [49] [29] . [29] : 237 Чтобы помочь ему с творческой работой, Гайгакс переманил Фрэнка Ментцера и редактора журнала Dragon Ким Мохан из TSR. [46] Но прежде чем был выпущен хоть один продукт, Форрест Бейкер покинул NIPI, когда обещанные им внешние инвестиции в размере от одного до двух миллионов долларов не оправдались. [29] : 237
Против своей воли Гайгэкс снова оказался у власти; он немедленно стал искать быстрый продукт, чтобы поднять NIPI на ноги. Он смог сохранить права на Gord the Rogue как часть соглашения о выходе, которое он заключил с TSR, поэтому он заключил новое лицензионное соглашение с TSR для Greyhawk и начал писать новые романы, начиная с Sea of Death (1987); продажи романов были оживленными, и романы Гайгэкса Gord the Rogue поддерживали New Infinities на плаву. [29] : 237
Gygax пригласил Дона Тернбулла из Games Workshop для управления компанией, затем работал с Моханом и Ментцером над научно-фантастической RPG Cyborg Commando , которая была опубликована в 1987 году. [29] : 237 Но продажи новой игры не были оживленными. Как отметил историк игр Шеннон Эппельклайн в 2014 году, игра «была воспринята как один из крупнейших провалов в индустрии». [29] : 329 Ментцер и Мохан написали серию общих RPG-приключений Gary Gygax Presents Fantasy Master и начали работу над третьей линейкой продуктов, которая началась с приключения, написанного Ментцером, The Convert (1987). Он написал ее как турнир RPGA для D&D , но TSR не была заинтересована в ее публикации. Ментцер получил устное разрешение на публикацию его в New Infinities, но поскольку разрешение не было оформлено в письменном виде, TSR подала судебный запрет на определенный период, чтобы предотвратить продажу приключения. [29] : 238 [6] : 190
Во время всей этой драмы у Гайгэкса были романтические отношения с Гейл Карпентер, его бывшей помощницей в TSR. В ноябре 1986 года она родила шестого ребенка Гайгэкса, Алекса. Биограф Майкл Уитвер считает, что рождение Алекса заставило Гайгэкса пересмотреть уравнение работы, игр и семьи, которое до этого времени доминировало между работой и игрой. «Гэри, остро осознавая, что он совершал ошибки как отец и муж в прошлом, был полон решимости не совершать их снова... Гэри также был реалистом и знал, чего требует хорошее отцовство, особенно в его возрасте». [6] : 189 15 августа 1987 года, в день, который должен был стать 50-й годовщиной свадьбы его родителей, Гайгэкс женился на Карпентер. [17]
В 1987 и 1988 годах Гайгакс работал с Флинтом Диллом над книгами о Сагарде-варваре [5] , а также над Role-Playing Mastery и его продолжением Master of the Game . [6] : 191 Он также написал еще два романа о Горде-разбойнике, City of Hawks (1987) и Come Endless Darkness (1988). Но к 1988 году TSR переписали обстановку для мира Greyhawk, и Гайгакс был недоволен новым направлением, в котором TSR вел «его» творение. В литературном заявлении о том, что его старый мир мертв, и желая полностью порвать со всем, что связано с Greyhawk, Гайгакс уничтожил свою версию Оэрта в последнем романе о Горде-разбойнике, Dance of Demons . [50]
С окончанием романов Gord the Rogue основной источник постоянного дохода NIPI иссяк. Компании нужен был новый продукт. В 1988 году в корпоративном информационном бюллетене Gygax объявил, что он и Rob Kuntz, его со-Dungeon Master в первые дни кампании Greyhawk, снова работают в команде. На этот раз они создадут новую многожанровую фэнтезийную ролевую игру под названием «Infinite Adventures», которая получит поддержку через различные игровые книги для каждого жанра. [29] : 61 Эта линия будет исследовать оригинальные видения Castle and City of Greyhawk от Gygax и Kuntz, теперь называемые «Castle Dunfalcon». Прежде чем работа над этим проектом могла начаться, NIPI осталась без денег, была вынуждена объявить себя банкротом и распалась в 1989 году. [29] : 239
После того, как NIPI закрылся, Gygax решил создать совершенно новую RPG под названием The Carpenter Project , [29] : 61 значительно более сложную и «тяжелую по правилам», чем его оригинальная система D&D , которая охватывала всего 150 страниц. [6] : 194 Он также хотел создать сеттинг ужасов для новой RPG под названием Unhallowed . Он начал работать над RPG и сеттингом с помощью игрового дизайнера Майка МакКалли. [6] : 193 Game Designers' Workshop заинтересовались в публикации новой системы, и она также привлекла внимание JVC и NEC , которые искали новую систему RPG и сеттинг, чтобы превратить их в серию компьютерных игр. [6] : 194 Однако NEC и JVC не интересовались ужасами, поэтому они отложили сеттинг Unhallowed в пользу фэнтезийного сеттинга под названием Mythus . JVC также хотела изменить название для RPG, отдавая предпочтение Dangerous Dimensions вместо The Carpenter Project . [29] : 61–62 Работа продвигалась успешно до марта 1992 года, когда TSR подала судебный запрет против Dangerous Dimensions , заявив, что название и аббревиатура слишком похожи на Dungeons & Dragons . Gygax изменил название на Dangerous Journeys . [51]
Маркетинговая стратегия Dangerous Journeys: Mythus была многоплановой. RPG и сеттинг должны были быть опубликованы Game Designers' Workshop, а компьютерная игра Mythus была подготовлена NEC и JVC. Также должна была быть серия книг, основанных на сеттинге Mythus, написанная Gygax. Он написал три романа, опубликованных Penguin/Roc и позже переизданных Paizo Publishing : The Anubis Murders , The Samarkand Solution и Death in Delhi . [6] : ch. 36
В конце 1992 года Dangerous Journeys RPG была выпущена Game Designers' Workshop, [5] [52] но TSR немедленно подала ходатайство о судебном запрете против всей Dangerous Journeys RPG и сеттинга Mythus , утверждая, что Dangerous Journeys была основана на D&D и AD&D . Судебный запрет не удался, но TSR продолжила судебный процесс. Гайгэкс считал, что судебный иск был необоснованным и подпитывался личной неприязнью Лоррейн Уильямс, [6] : 195 но NEC и JVC обе вышли из проекта, убив компьютерную игру Mythus . [6] : 194 К 1994 году судебные издержки истощили все ресурсы Гайгэкса, поэтому он предложил урегулировать спор. В конце концов, TSR заплатила Гайгэксу за полные права на Dangerous Journeys и Mythus . [53]
В 1995 году Гайгэкс начал работу над новой компьютерной ролевой игрой под названием Lejendary Adventures . [21] В отличие от Dangerous Journeys , где было много правил , эта новая система была возвращением к простым и базовым правилам. Хотя ему не удалось успешно выпустить компьютерную игру Lejendary Adventures , Гайгэкс решил вместо этого опубликовать ее как настольную игру. [29] : 380
Тем временем в 1996 году игровая индустрия была потрясена известием о том, что TSR столкнулась с неразрешимыми финансовыми проблемами и была куплена Wizards of the Coast . Пока WotC был занят переориентацией продуктов TSR, Кристофер Кларк из Inner City Games Designs предложил Gygax в 1997 году, что они могли бы издавать ролевые игры-приключения, которые могли бы продаваться в игровых магазинах, пока TSR была занята другими делами, поэтому Inner City опубликовала фэнтезийные приключения A Challenge of Arms (1998) и The Ritual of the Golden Eyes (1999). [29] : 380 Gygax познакомил некоторых инвесторов с издательской системой, которую использовал Кларк, и хотя инвесторы не хотели финансировать публикацию Legendary Adventures , Кларк и Gygax смогли начать партнерство Hekaforge Productions. [29] : 380 Таким образом, Gygax смог вернуться, чтобы опубликовать Lejendary Adventures в 1999 году. [5] Hekaforge опубликовал игру в трехтомном наборе: The Lejendary Rules for All Players (1999), Lejend Master's Lore (2000) и Beasts of Lejend (2000). [29] : 380
Новый владелец TSR, Питер Адкисон из WotC , явно не питал никакой неприязни Лоррейн Уильямс к Гайгэксу: Адкисон выкупил все остаточные права Гайгэкса на D&D и AD&D за шестизначную сумму. [6] : 203 Гайгэкс не был автором новых игровых дополнений или романов для TSR или WotC, но он согласился написать предисловие к приключению 1998 года Return to the Tomb of Horrors , хвалебную песнь оригинальному приключению Гайгэкса AD&D Tomb of Horrors . [41] Он также вернулся на страницы журнала Dragon Magazine, написав колонку «Up on a Soapbox», которая публиковалась с выпуска № 268 (январь 2000 г.) по выпуск № 320 (июнь 2004 г.). [29] : 282
Gygax продолжил работать над Lejendary Adventures , которую он считал своей лучшей работой. Однако продажи оказались ниже ожиданий. [6] : 204
Стивен Шено и Дэвис Шено из Troll Lord Games объявили 11 июня 2001 года, что Gygax будет писать дополнения для их компании. [29] : 378 Gygax написал серию книг в твердом переплете для Troll Lord, известную как «Gygaxian Fantasy Worlds», начав с The Canting Crew (2002) о подземном мире мошенников, и включив в себя книги по дизайну игр World Builder (2003) и Living Fantasy (2003) для различных сеттингов. [29] : 379 Gygax написал первые четыре книги, прежде чем взять на себя роль консультанта в серии, но логотип серии продолжал носить его имя. [29] : 379 Troll Lord также опубликовал несколько приключений в результате своего партнерства с Gygax, включая The Hermit (2002), которая должна была стать приключением для d20, а также Lejendary Adventures . [29] : 379
Gygax передал энциклопедическую рукопись в 72000 слов Кристоферу Кларку из Hekaforge к 2002 году, в которой подробно описывалась обстановка для Lejendary Earth, которую Кларк расширил и разделил на пять книг. Hekaforge смогла опубликовать только первые две книги-источники Lejendary Earth Gazetteer (2002) и Noble Kings and Great Lands (2003), [29] : 380 , и к 2003 году у небольшой компании возникли финансовые трудности. Кларк убедил Troll Lord Games стать их «ангелом»-инвестором и опубликовать три оставшиеся книги Lejendary Adventures . [29] : 381
Necromancer Games объявили о своих планах опубликовать версию приключения Necropolis для d20 9 октября 2001 года. Изначально Gygax намеревался выпустить её через New Infinities Productions, но GDW опубликовала её в 1992 году как приключение для Mythus ; Necropolis Гэри Гайгакса был опубликован годом позже. [29] : 366–367
Гайгэкс также озвучивал мультфильмы и видеоигры. В 2000 году он озвучил себя в эпизоде Футурамы под названием « Anthology of Interest I » [4] [54] , в котором также были озвучены Эл Гор , Стивен Хокинг и Нишель Николс . [6] : 202 Гайгэкс также выступал в качестве приглашенного Мастера Подземелий в квестовой серии Delera's Tomb в многопользовательской ролевой онлайн-игре Dungeons & Dragons Online: Stormreach . [55]
Во время работы в TSR Гайгэкс часто упоминал таинственный замок Грейхок, который стал центром его собственной домашней кампании, но он никогда не публиковал подробности о замке. В 2003 году он объявил, что снова сотрудничает с Робом Кунцем , чтобы опубликовать оригинальные подробности о замке Грейхок и городе Грейхок в шести томах, хотя проект будет использовать правила Castles and Crusades, а не D&D . Как Гайгэкс написал на онлайн-форуме:
Я составил новую схему уровней замка и подземелий, основанную как на моем оригинальном дизайне из 13 уровней плюс побочные дополнения, так и на «Новом замке Грейхок», который получился, когда Роб и я объединили наши усилия и добавили много новых уровней. Из этого Роб составит планы уровней для новейшей версии работы. Тем временем я собираю все самые выдающиеся особенности, встречи, трюки, ловушки и т. д. для включения в различные уровни. Так что конечным результатом будет то, что по сути является лучшим из нашей старой работы в связной презентации, пригодной для использования всеми DM, материал, имеющий все известные и еще не обсуждаемые особенности оригинальной работы, которые являются выдающимися... Я надеюсь." [56]
Wizards of the Coast купили TSR в 1997 году и по-прежнему владели правами на название «Greyhawk», поэтому Гайгэкс изменил название замка Грейхок на «Castle Zagyg», а также изменил название близлежащего города на «Yggsburgh», что является игрой слов с его инициалами «EGG» [6] : 208
Масштаб проекта был колоссален. К тому времени, как Гайгэкс и Кунц прекратили работу над своей первоначальной домашней кампанией, подземелья замка охватывали 50 уровней сложных проходов с тысячами комнат и ловушек, а также планы города Иггсбург и зон встреч за пределами замка и города. Все это было бы слишком много, чтобы вписаться в предложенные шесть томов, поэтому Гайгэкс решил, что он сожмет подземелья замка до 13 уровней, размером с его оригинальный замок Грейхок в 1973 году, [57] объединив лучшее из того, что можно было почерпнуть из папок и коробок старых заметок. [58] Однако ни Гайгэкс, ни Кунц не вели подробных планов, потому что они часто придумывали детали игровых сессий на месте. [59] Обычно они просто быстро набрасывали карту во время игры, делая краткие заметки о монстрах, сокровищах и ловушках. [60] Эти схематичные карты содержали ровно столько деталей, чтобы двое могли гарантировать, что их независимая работа будет согласовываться. Теперь нужно было расшифровать все эти старые заметки, вытащить на поверхность 25-летние воспоминания о том, что происходило в каждой комнате, и принять решение, сохранять или выбрасывать каждую новую часть. [61] Воссоздание города также было бы сложной задачей. У Гайгэкса все еще были его старые карты оригинального города, но все его ранее опубликованные работы по нему принадлежали WotC, поэтому ему пришлось бы создать большую часть с нуля, сохраняя при этом «внешний вид и ощущение» своего оригинала. [62]
Из-за творческих разногласий Кунц вышел из проекта, но создал модуль приключений, который был опубликован одновременно с первой книгой Гайгэкса. [63] Гайгэкс продолжил собирать Castle Zagyg самостоятельно, но это полностью остановилось, когда в апреле 2004 года у него случился серьезный инсульт, а затем еще один через несколько недель. [6] : 211 Он вернулся к клавиатуре после семимесячного выздоровления, его производительность сократилась с 14-часового рабочего дня до всего лишь одного или двух часов в день. [64] Castle Zagyg Часть I: Yggsburgh наконец-то появилась в 2005 году, первая книга в серии из шести книг. [29] : 381 Позже в том же году Troll Lord Games также опубликовали Castle Zagyg: Dark Chateau (2005), модуль приключений, написанный для сеттинга Yggsburgh Робом Кунцем. [29] : 381 Джефф Таланян помогал в создании подземелья, которое в конечном итоге было опубликовано в ограниченном издании CZ9: The East Marks Gazetteer (2007). [29] : 381
В том же году у Гайгэкса диагностировали потенциально смертельную аневризму брюшной аорты . Врачи сошлись во мнении, что необходима операция, но их оценки успеха варьировались от 50 до 90 процентов. Гайгэкс пришел к убеждению, что он, скорее всего, умрет на операционном столе, и отказался от операции, хотя и понимал, что разрыв аневризмы будет фатальным. [6] : 216 В качестве одной из уступок своему состоянию он перешел с сигарет, которые курил со школы, на сигары. [6] : 212
Только в 2008 году Гайгэкс смог закончить второй из шести томов под названием Castle Zagyg: The Upper Works , в котором описывались детали надземного замка. Следующие два тома должны были описывать подземелья под замком Загиг, но Гайгэкс умер в марте 2008 года, прежде чем они были написаны. Его вдова Гейл основала новую компанию Gygax Games, и компания отозвала все лицензии Gygax у Troll Lord [29] : 382 и у Hekaforge через три месяца после его смерти. [29] : 381
Гайгэкс женился на Мэри Джо Пауэлл 14 сентября 1958 года. У них было пятеро детей: Эрни, Элиз, Хайди, Синди и Люк. Они стали Свидетелями Иеговы , но в конце концов он оставил религию; он остался христианином, цитируя свои любимые библейские стихи Матфея 5:15–16 за несколько месяцев до своей смерти. [65] Он развелся с Мэри Джо в 1983 году и женился на Гейл Карпентер, одной из своих бывших бухгалтеров, 15 августа 1987 года. Их сын Алекс родился в 1986 году. [66]
Гайгэкс был заядлым охотником и стрелком по мишеням с раннего возраста, владея как луком, так и ружьем. [67] Он коллекционировал ружья и владел различными винтовками, дробовиками и пистолетами в разное время. [68] Он был ярым сторонником Chicago Bears . Он называл себя « биологическим детерминистом » [69] [70] [71] [72] и считал, что игры в целом являются мужским занятием, заявив в 2004 году, что «дело не в том, что женщины не умеют хорошо играть в игры, просто это не является для них захватывающим занятием, как в случае с мужчинами». [69]
Сразу после похорон Гайгэкса в 2008 году скорбящие переместились в зал Американского легиона в Лейк-Женева, чтобы сыграть в игры в честь усопшего. Члены его семьи подавали закуски и играли в игры с друзьями. Это событие вдохновило Люка Гайгэкса на создание местного игрового мероприятия около даты смерти его отца. Спустя годы, Гэри Кон настолько популярен, что для обслуживания спроса приходится использовать дюжину отелей Лейк-Женева. Мероприятие в день похорон теперь считается Гэри Коном 0. [73]
Как «отец ролевых игр», Гайгэкс получил множество наград, почестей и знаков признания, связанных с играми:
В 2008 году Гейл Гайгэкс, вдова Гэри Гайгэкса, начала процесс создания мемориала своему покойному мужу в Лейк-Женева. [81] 28 марта 2011 года городской совет Лейк-Женева, штат Висконсин, одобрил заявку Гейл Гайгэкс на место для мемориала в парке Дониан; однако семья Гайгэкс не смогла собрать деньги на то время, чтобы завершить мемориал во время кампании по финансированию 2012 года. [81] Проект памятника представляет собой каменный замок со средневековым древковым оружием, семейным гербом и драконом. [82]
В 2014 году с одобрения старшего сына Гэри, Эрни, издательство Epic Quest Publishing начало кампанию на Kickstarter, чтобы собрать первоначальное финансирование для музея, посвященного Гэри, включающего игровой и развлекательный центр, а также зал славы для авторов, художников, дизайнеров и мастеров игр. [83]
Мэр Женевского озера Шарлин Кляйн объявила 27 июля 2023 года «Днем Гэри Гайгэкса» и в этот день посвятила скамейку в парке на берегу озера в его честь. В своей декларации она напоминает жителям, что в 1983 году в TSR работало более 400 человек, «более 6% населения Женевского озера в то время». [84] [85] [86]
В 2000 году Гайгэкс озвучил себя в мультсериале « Футурама» в эпизоде « Anthology of Interest I » [4] [54] , где также были озвучены Эл Гор , Стивен Хокинг и Нишель Николс . [6] : 202 Гайгэкс появился в качестве своего 8-битного «я» в Code Monkeys в 2007-8 годах. [87] Стивен Колберт , заядлый игрок в D&D в юности, [27] посвятил последнюю часть эпизода «The Colbert Report» от 5 марта 2008 года Гайгэксу. [88]
Многочисленные имена в D&D , такие как Загиг , Кольцо Гакса и Грыракс, являются анаграммами или изменениями имени Гайгакса. [89]
родился в Чикаго, примерно в четырех кварталах от стадиона Wrigley Field.
серьезно подрались с большой бандой ребят с севера, их было не меньше 30 человек против нашей дюжины, но это уже совсем другая история, и это главная причина, по которой мой отец решил переехать из Чикаго.
семья по материнской линии живет в Лейк-Женева примерно с 1836 г.
Тщательное изучение игр быстро покажет, что наибольшее влияние оказали Роберт Э. Говард, Л. Спраг де Камп и Флетчер Пратт, Фриц Лейбер, Пол Андерсон, А. Мерритт и Г. Ф. Лавкрафт.
Анаграммы моего имени являются исключительно моей собственностью в соответствии с моим соглашением об урегулировании с TSR, поэтому я могу использовать Zagyg или Zagig, а также Yrag.
Номер 1: Гэри Гайгэкс: один из создателей Dungeons & Dragons и отец ролевых игр. ... Между 1977 и 1979 годами Гайгэкс выпустил Advanced Dungeons & Dragons для продвинутых задротов, подняв культовое явление на новую высоту и одновременно обеспечив себе +5 к зарплате владыки.