stringtranslate.com

Фаза 10

Phase 10карточная игра, созданная в 1982 году Кеннетом Джонсоном и проданная компанией Mattel , которая приобрела права у Fundex Games в 2010 году. [1] Phase 10 основана на варианте рамми , известном как контрактный рамми . Она состоит из специальной колоды, эквивалентной двум обычным колодам карт, и в нее могут играть от двух до шести человек. Игра названа в честь десяти фаз (или комбинаций ), через которые игрок должен пройти, чтобы победить. Многие люди сокращают игру, подгоняя ее под правила бейсбола, и считают 5,5 фаз полной игрой, когда заканчивается время для завершения всех десяти фаз. Тот, кто лидирует, когда игра останавливается, если кто-то завершил 5,5 фаз или более, становится победителем.

Phase 10 стала самым продаваемым продуктом Fundex , продано более 62 600 000 единиц по состоянию на 2016 год, что сделало ее второй самой продаваемой коммерческой карточной игрой после Uno от Mattel . [2] В декабре 2010 года Fundex продала свои лицензионные права на Phase 10 компании Mattel.

Цель

Цель игры — первым завершить все десять фаз. В случае, если два игрока завершают последнюю фазу в одной руке, победителем становится игрок, завершивший последнюю фазу с наименьшим общим счетом. Если и эти баллы равны, разыгрывается раунд тай-брейка, в котором игроки, набравшие одинаковое количество очков, пытаются завершить десятую фазу (или, в вариантах, последнюю фазу, которую каждый игрок пытался завершить в предыдущем раунде).

Для каждой руки цель каждого игрока — завершить и выложить текущую фазу, а затем избавиться от оставшихся карт, сбросив их на выложенных фазах, что называется «прием». Игрок, который сделает это первым, выигрывает руку и не получает штрафа; все остальные игроки получают штрафные очки в соответствии со стоимостью карт, оставшихся у них на руке.

В колоде сто восемь карт:

При использовании двух обычных колод карт масти могут представлять четыре разных цвета, короли могут представлять джокеры, а джокеры могут представлять пропускаемые карты.

Фазы

Фаза — это комбинация карт. Фазы обычно состоят из наборов (несколько карт одного значения), серий (несколько карт в последовательном порядке возрастания), карт одного цвета или их комбинации. Как следует из названия, существует десять фаз:

Фазы оригинального и мастер-издания:

Фаза 10. Фазы поворота:

Определения

Как играть

Один игрок выбирается дилером (поочередно, сдача может поворачиваться влево после каждой руки). Дилер тасует колоду и раздает 10 карт рубашкой вверх, по одной за раз, каждому игроку. Игроки держат свои 10 карт в руках так, чтобы другие игроки не могли их видеть. Оставшаяся колода кладется рубашкой вверх в центр игровой зоны, чтобы стать колодой для вытягивания. Затем дилер переворачивает верхнюю карту колоды для вытягивания и кладет ее рядом с колодой для вытягивания, чтобы она стала колодой для сброса. Открытая джокерная карта переходит к следующему игроку. Во время первой руки все игроки пытаются завершить Фазу 1. Игра состоит из:

Завершение фаз

Удар

Наезд — это способ избавиться от оставшихся карт после выполнения Фазы. Наезд делается путем помещения карты непосредственно на уже выложенную Фазу. Карты должны правильно подходить к уже выложенным картам. Перед тем, как игрок сможет сделать наезд, его собственная Фаза должна быть уже выложена. Игрок может нанести удар только во время своего хода. Игрок может нанести удар в любую комбинацию своей Фазы и Фаз другого игрока и может нанести удар таким количеством карт, которое может быть сыграно из руки игрока за один ход. Игрокам не разрешается заменять дикую карту в Фазе картой из своей руки, соответствующей карте, которую представляет собой Wild. Замена диких карт — это возможное вариантное правило.

Специальные карты

Выход/завершение руки

После выкладывания Фазы игроки стараются "выйти" как можно скорее. Чтобы выйти, игрок должен избавиться от всех своих карт, ударив и сбросив. Любой игрок, завершивший свою Фазу, переходит в следующую Фазу для следующей руки, в то время как любой игрок, не сумевший завершить свою Фазу, остается в той же Фазе для следующей руки. Игроки подсчитывают общую стоимость карт, оставшихся у них на руках (чем меньше карт осталось у них на руке, тем лучше) и оценивают их следующим образом;

Счет каждого игрока за руку добавляется к текущему общему счету этого игрока (игроки, которые не завершили свою Фазу, не могут иметь счет менее 50 за руку и часто имеют гораздо больше с учетом дополнительных очков за большие значения и джокеры; это известно как «установка», похожая на Червы или Пики ), раздача вращается влево, все карты перемешиваются, и начинается новая рука. Опять же, если игрок не завершил свою Фазу до того, как другой игрок вышел, он должен работать над той же Фазой в следующей руке.

Победа

Если только один игрок пытается пройти Фазу номер 10 на руке и он завершает Фазу, он становится победителем, и игра немедленно заканчивается. Если два или более игроков завершают Фазу номер 10 в одной руке, то игрок, который завершил Фазу номер 10 и имеет наименьшее количество очков, становится победителем. В случае ничьей игроки, которые сыграли вничью, переигрывают Фазу номер 10, и первый игрок, который завершит свою фазу и сбросит все свои карты, побеждает.

Вариации

Официальные наборы вариаций фаз

Правила Юты

Если кто-то упал и использовал Wild в своей фазе, если вы упали, вы можете заменить его Wild на карту, для которой он предназначен, и переместить Wild влево или вправо.


1) Фаза 10 Островной рай

  1. 1 запуск из 7
  2. 1 набор из 2 + 2 набора из 3
  3. 1 серия из 6 + 1 серия из 2
  4. 3 набора по 2 + 1 набор по 3
  5. 1 сет из 3 + 1 серия из 6
  6. 2 прогона по 4
  7. 3 карты одного цвета + 1 набор из 4 карт
  8. 8 карт одного цвета
  9. 4 карты одного цвета + 1 набор из 5
  10. 9 карт одного цвета

2) Фаза 10 Коко Каньон

  1. 6 карт одного цвета
  2. 2 набора по 3 шт.
  3. 1 запуск из 8
  4. 1 сет из 3 + 1 серия из 5
  5. 7 карт четных или нечетных
  6. 1 запуск из 4
  7. 1 сет из 5 + 1 серия из 4
  8. 6 карт четных или нечетных
  9. 1 сет из 4 + 1 серия из 3
  10. 1 сет из 5 + 1 серия из 5
3) Фаза 10 Диско-лихорадка
  1. 8 четных или нечетных одного цвета
  2. 9 четных или нечетных одного цвета
  3. 1 цветной цикл из 3 + 2 набора по 2
  4. 7 одного цвета
  5. 1 цветной цикл из 5 + 2 набора по 2
  6. одного цвета четное или нечетное из 3 + одного цвета четное или нечетное из 4
  7. 1 цветная серия из 4 цветов + 1 набор из 4 цветов
  8. 1 цветной цикл из 4 + 3 набора по 2
  9. 1 забег по 3 + 2 сета по 3
  10. 1 серия из 3 + 1 серия из 4 + 1 серия из 3
4) Фаза 10 Кексовая гостиная
  1. 3 одного цвета + 3 одного цвета + 4 одного цвета
  2. 1 цветной цикл из 3 + 2 набора по 2
  3. набор из 4 + 1 набор из 2
  4. 2 набора по 3 шт.
  5. 7 одного цвета
  6. 1 набор из 5
  7. 2 цвета четные или нечетные из 4
  8. 1 запуск из 9
  9. 1 цветной цикл из 5 + 2 набора по 2
  10. 1 серия из 6 цветов + 1 набор из 2 цветов
5) Фаза 10 Конфетный замок / Горный вид
  1. 1 забег по 3 + 3 подхода по 2
  2. 1 запуск из 8
  3. 1 запуск из 9
  4. 1 цветная серия из 3 цветов + 1 набор из 3 цветов
  5. 1 набор из 2 + 2 набора из 3
  6. 1 набор из 2 + 1 набор из 3 + 1 набор из 4
  7. 4 одного цвета + 6 одного цвета
  8. 5 одного цвета + 5 одного цвета
  9. 1 серия из 5 + 1 серия из 3 + 1 серия из 2
  10. 1 серия из 3 + 1 серия из 4 + 1 серия из 3
6) Фаза 10 Доисторическая долина
  1. 1 четное или нечетное из 9
  2. 1 четное или нечетное из 10
  3. 1 запуск из 8
  4. 1 запуск из 10
  5. 2 набора по 3 шт.
  6. 2 набора по 4 шт.
  7. 1 цветной прогон из 4
  8. 1 цветной прогон из 3 + 3 одного цвета
  9. 1 сет из 3 + 1 серия из 4
  10. 1 сет из 4 + 1 серия из 6
7) Фаза 10 Лунный свет Автокинотеатр
  1. 1 набор из 4 + 2 набора из 2
  2. 2 набора по 3 + 3 одного цвета
  3. 1 запуск из 7
  4. 1 запуск из 8
  5. 1 набор из 2 + 2 набора из 3
  6. 1 набор из 5
  7. 1 запуск из 9
  8. 1 серия из 6 + 2 серии из 2
  9. 1 серия из 8 + 1 серия из 2
  10. 1 сет из 4 + 1 серия из 6
8) Фаза 10 Древняя Греция / Юго-Запад
  1. 1 сет из 2 + 1 серия из 6
  2. 1 четное или нечетное из 9
  3. 1 четное или нечетное из 10
  4. 1 цветная серия из 3 цветов + 1 набор из 3 цветов
  5. 1 сет из 3 + 1 серия из 5
  6. 1 сет из 5 + 1 серия из 4
  7. 1 цветной прогон из 5
  8. 1 цвет четный или нечетный из 3 + 1 цвет четный или нечетный из 5
  9. 5 наборов по 2
  10. 2 подхода по 3 + 2 подхода по 2
9)Фаза 10 Джаз-клуб
  1. 1 четное или нечетное из 5
  2. 1 цветная серия из 3 цветов + 1 набор из 3 цветов
  3. 1 сет из 2 + 1 серия из 4
  4. 1 цветной прогон из 4
  5. 1 запуск из 4
  6. 1 сет из 4 + серия из 3
  7. 1 цвет четный или нечетный из 5
  8. 1 серия из 5 цветов + 1 набор из 2 цветов
  9. 1 цвет четный или нечетный из 6
  10. 1 цветной прогон из 5 + 3 одного цвета
10) Фаза 10 Винтажная АЗС
  1. 1 сет из 3 + 1 серия из 5
  2. 1 серия из 4 + 1 серия из 3 + 1 серия из 2
  3. 1 забег из 3 + 1 сет из 3 + 2 сета из 2
  4. 1 цветной прогон из 4
  5. 1 цветной цикл из 4 цветов + 1 набор из 2 цветов
  6. 1 цветной цикл из 4 + 2 набора по 2
  7. 1 сет из 5 + 1 серия из 4
  8. 1 цвет четный или нечетный из 5
  9. 1 цвет четный или нечетный из 6
  10. 1 цветная серия из 3 + 3 одного цвета + 1 набор из 2
11) Фаза 10 Океанический Риф
  1. 1 запуск из 7
  2. 1 набор из 4 + 1 набор из 3
  3. 1 серия из 5 цветов + 1 набор из 2 цветов
  4. 1 четное или нечетное из 10
  5. 2 прогона по 5
  6. 3 набора по 3
  7. 1 цветовая серия из 4 цветов + 1 набор из 3 цветов
  8. 1 цвет четный или нечетный из 3 + 1 цвет четный или нечетный из 4
  9. 1 серия из 7 + 1 серия из 2
  10. 1 цветовая серия из 5 + 1 набор из 3
12) Фаза 10 Оки Серкл J
  1. 5 наборов по 2
  2. 1 серия из 5 цветов + 1 набор из 2 цветов
  3. 1 набор из 4 шт. + 1 цветная серия из 4 шт.
  4. Чётное или нечётное число 10
  5. 1 забег из 3 + 1 сет из 3 + 2 сета из 2
  6. 1 запуск из 8
  7. 1 сет из 5 + 1 серия из 4
  8. 1 цветной прогон из 8
  9. 1 цветная серия из 9 + 1 дикий
  10. 2 набора по 3 одного цвета + 1 набор из 2 + 1 дикий
13) Фаза 10 Альтернативные цвета

Серия из 9 чередующихся цветов

  1. Красный и синий
  2. вы решаете
  3. Зеленый и желтый
  4. вы решаете
  5. Красный и желтый
  6. вы решаете
  7. Зеленый и синий
  8. вы решаете
  9. Зеленый, красный и синий
  10. вы решаете
  11. Синий и желтый и пропуск карты

Плавающая вариация

Разновидностью игры является разрешение Floating. Это не прописано в официальных правилах, но некоторые люди предпочитают играть так. Вместо того, чтобы выходить, сбрасывая свою последнюю карту, игрок берет карту, а затем разыгрывает все карты в своей руке, не сбрасывая. Это известно как выход "floating". Поскольку игрок должен иметь возможность сбросить карту, чтобы фактически закончить руку, другие игроки теперь имеют по крайней мере один дополнительный ход, чтобы выйти самому или, по крайней мере, улучшить свой счет. Кроме того, "floating" игрок должен вытянуть карту и сыграть ее, если может, и должен вытянуть верхнюю карту из стопки сброса, если ее можно сыграть; таким образом, плавающий игрок может быть вынужден играть на своем следующем ходу вместо того, чтобы брать и сбрасывать. Плавающий игрок также может быть пропущен как обычно. Если кто-то другой выходит до "floater", floater получает ноль очков, но технически не выигрывает руку.

Стратегическая ценность плавания заключается в том, что игрок, непосредственно предшествующий плавающему игроку, как правило, вынужден пытаться «удержать его на плаву» в течение как минимум нескольких ходов, либо сбрасывая карты, которые плавающий игрок должен подобрать и сыграть, либо пропуская плавающего игрока. Это обычно ставит игрока, предшествующего плавающему, в невыгодное положение по сравнению с другими игроками и снижает вероятность того, что этот игрок сможет закончить свою фазу, если он еще этого не сделал. Игроки могут использовать эту стратегию, чтобы «объединиться» на одного игрока; игрок после них будет плавать, заставляя игрока пытаться удержать его на плаву, в то время как все остальные игроки получают несколько дополнительных ходов, чтобы попытаться сложить свою фазу или выйти из игры. Конечно, игрок, предшествующий флоатеру, на самом деле не обязан поддерживать его на плаву и может сам выйти из игры, сбросить свою фазу (таким образом, резко уменьшив свой счет в руке) или просто сдаться, позволив флоатеру взять карту (вытянутая карта, скорее всего, будет неиграбельной, а значит, сбрасываемой).

Если игрок плавает, и нет возможной карты, которую можно было бы сбросить или вытянуть, чтобы помешать этому игроку сбросить, они известны как «плавающие мертвые»; крайне вероятно, что плавающий игрок будет вынужден закончить руку на своем следующем ходу. Это бывает редко и обычно происходит, когда плавающий игрок завершает фазу, включающую длинную серию карт, никто другой не завершил свою Фазу, а пробег плавающего игрока расширился на все 12 значений. Если никто другой не может выложить ударную Фазу в этом ходу, только другой игрок, играющий Пропуск, или плавающий игрок, вытягивающий Пропуск, продолжат руку, и в колоде есть только четыре.

Альтернативный метод раздачи Wild Card

Если дилер переворачивает джокер в начале руки, чтобы начать сброс колоды, дилер решает, кто получает джокер, вместо того, чтобы он автоматически перешел к игроку слева от дилера. Получатель джокера выбирает карту из своей руки, чтобы сбросить (карта не может быть Skip), а затем игра продолжается с игроком слева от дилера (или, если этот игрок получил джокер, со следующим игроком слева после него). Это немного снижает компонент удачи, присущий игре, увеличивая стратегический и/или социальный элемент.

Аналогичное правило можно использовать в случае, если первой переворачивается карта «Пропустить ход».

Альтернативное правило Wild Card

«Дикая» карта может быть сыграна как карта «Пропустить ход». (Truly Wild) Этот метод стал популярным в 1984 году благодаря Эллисон Штек.

Издание Мастерс

В версию Masters Edition игры могут играть от двух до четырех игроков. Она включает в себя дополнительные правила:

Издание Masters Edition включает в себя 10 карт фаз для каждого игрока, чтобы отслеживать фазы, которые они завершили во время игры. Издание Masters Edition также включает в себя только две карты пропуска вместо четырех, которые содержались в оригинальном издании. Это делает играбельное количество карт 106, плюс сорок карт фаз, что в общей сложности составляет 146 карт в коробке. (Альтернативный метод отслеживания сыгранных фаз для каждого игрока, чтобы использовать от туза до десятки одной масти в обычных игральных картах.)

Мастер-издание, вариант №1

Те же правила, что и в Masters Edition, за исключением того, что игрок объявляет, какую фазу он завершает, когда выкладывает ее.

Мастер-издание, вариант №2

Те же правила, что и в Masters Edition, за исключением:

Противофаза

В Антифазе вам необходимо завершить свою фазу, чтобы остаться в текущей фазе. Если вы не завершаете фазу, вы переходите на одну фазу ниже.

Противофаза для других

В Антифазе для других карта правил остается в колоде и сбрасывается как ваша последняя карта. Затем вы можете назвать, кто перейдет на фазу ниже... если она застряла у вас в руке в конце руки, вы перейдете на фазу ниже. Ее также можно сбросить рубашкой вверх, но может подобрать следующий игрок, который может взять карту из колоды.

Фаза 10 Кубики

Phase 10 Dice — игра в кости, вдохновленная Phase 10 и также изданная Fundex Games. Цель та же: попытаться завершить фазы 1-10 по порядку. Вместо карт игроки по очереди бросают 10 шестигранных кубиков, 6 из которых отмечены числами 5-10, а остальные четыре — числами 1-4 и двумя джокерами. В каждом ходе игрок бросает все 10 кубиков, затем может отложить любой из них и перебросить оставшиеся до двух раз, всего три броска. Если игрок завершил фазу, общая сумма кубиков, использованных в фазе, добавляется к его счету, и на следующем ходу он переходит к новой фазе. Как и в карточной игре, невыполнение набора означает необходимость повторной попытки на следующем ходу, и игра заканчивается, как только игрок завершает фазу 10. [4]

Фаза 10 Твист

Цель игры Phase 10 Twist — стать первым игроком, который завершит фазу 10, передвигаясь по игровому полю. Каждый игрок начинает с пешки на фазе 1 на игровом поле. Они должны завершить фазу 1, чтобы переместить свою пешку. Есть три движения пешки: переместиться на 3 клетки, если вы завершите фазу и сбросите все свои карты, переместиться на 2 клетки, если вы завершите фазу, но не сбросите все свои карты, или переместиться на 1 клетку, если вы не завершите фазу. Если вы попадаете на фазу поворота, вы можете решить сыграть фазу поворота или одну из фаз по обе стороны от клетки фазы поворота. Если вы играете фазу поворота, движения пешки изменяются на 6 клеток, если вы завершите фазу и сбросите все свои карты, на 4 клетки, если вы завершите фазу, но не сбросите все свои карты, или переместиться на одну клетку назад, если вы не завершите фазу. [5]

Почтовые правила

Правила Postal соответствуют стандартным правилам Фазы 10 с двумя дополнениями: 1) Ни один игрок не может выйти (разыграть все 10 карт), тем самым завершив раздачу, пока игра не завершит один круг вокруг стола и игра не вернется к дилеру, независимо от того, был ли кто-то пропущен. Дилер — первый игрок, который может закончить раздачу, разыграв все 10 своих карт. 2) Игроки, работающие над завершением любой из первых семи фаз, могут использовать номерную карту, соответствующую фазе, которую они работают над завершением, в качестве джокера. Например, единицы являются джокером для всех игроков в первой руке. Во второй руке двойки являются джокером для тех игроков, которые завершили фазу 1 в предыдущей руке, в то время как единицы остаются джокером для любого игрока, не завершившего фазу 1. Это добавляет сложность запоминания джокера человека слева от вас, чтобы не сбрасывать карты, которые для них являются джокером, но для вас — нет. Этот вариант называется почтовыми правилами в честь группы почтовых служащих, которые играли в Фазу 10 каждый день во время обеда с 1996 года.

Мобильный

В 2007 году Fundex и Magmic подписали сделку, которая вывела Phase 10 на устройства BlackBerry . [6] В 2009 году Magmic выпустила игру для iOS , [7] с внутриигровой покупкой Masters Edition, доступной для загрузки в феврале 2012 года. [8] В марте 2012 года Magmic выпустила как бесплатную, так и платную версию Phase 10 для устройств Android. В магазине Google Play также есть приложение для подсчёта очков для Phase 10. В сентябре 2013 года Magmic выпустила Phase 10 Dice в iTunes App Store. [9] В 2019 году Mattel163 Limited выпустила Phase 10: World Tour для Android и iOS с режимом «Путешествие», в котором игрок путешествует по разным мирам и проходит уровни, выполняя наборы уникальных различных фаз с противниками разной сложности. В игре также представлен многопользовательский режим, в котором игроки могут играть с другими игроками со всего мира, тратя «монеты» и зарабатывая еще больше монет в случае победы, что похоже на монетную систему в UNO!, еще одной игре от Mattel163.

Не повезло

Обзоры

Примечания

  1. ^ "Livingstone Deals a Winning Hand to Fundex Games". Архивировано из оригинала 14 ноября 2011 г. Получено 2012-11-23 .
  2. ^ «О нас» Fundex Games 2011. 22 мая 2011 г.
  3. ^ «Центр обслуживания клиентов Mattel и Fisher-Price».
  4. ^ «Инструкции по игре в кости 10 фазы» Fundex Games 2011. 18 декабря 2011 г.
  5. ^ «Центр обслуживания клиентов Mattel и Fisher-Price».
  6. ^ "Phase 10 Goes Mobile after 25 Years". Архивировано из оригинала 9 февраля 2008 года . Получено 2012-03-05 .
  7. ^ "Дата выхода Фазы 10" . Получено 2012-03-05 .
  8. ^ "Phase 10 Masters Edition Release" . Получено 2012-03-05 .
  9. ^ "Phase 10 Dice iTunes Preview". iTunes . Получено 2013-09-16 .
  10. ^ "GAMES Magazine #40". Июнь 1983.

Ссылки

Внешние ссылки