Open Game License ( OGL ) — это публичная лицензия на авторские права от Wizards of the Coast , которая может использоваться разработчиками настольных ролевых игр для предоставления разрешения на изменение, копирование и распространение некоторого контента, разработанного для их игр, в частности игровой механики . Однако они должны делиться копиями и производными работами .
В OGL указано, что «в качестве вознаграждения за согласие использовать данную Лицензию Участники предоставляют Вам постоянную, всемирную, безвозмездную, неисключительную лицензию с точными условиями данной Лицензии на использование Открытого игрового контента». [1] В OGL определены две формы контента:
Использование идентификатора продукта другой компании считается нарушением лицензионного соглашения.
OGL (v1.0a) был первоначально опубликован Wizards of the Coast в 2000 году для лицензирования использования частей третьего издания Dungeons & Dragons через системный справочный документ (SRD), что позволило сторонним издателям производить совместимый материал. [2] [3] [4] SRD «включал основные правила и элементы D&D, такие как классы, монстры, заклинания и магические предметы, что позволяло создавать легальные вспомогательные продукты для игры». [5] Этот шаг был инициирован Райаном Дэнси [2] [3] [4] , и он был «смоделирован на основе различных лицензий с открытым исходным кодом, используемых в индустрии программного обеспечения». [5] Издатели также могли использовать отдельную системную лицензию на товарный знак d20 для включения логотипа, указывающего на совместимость. В интервью Дэнси заявил:
Я думаю, что есть очень, очень веские бизнес-доводы в пользу идеи принятия идей, лежащих в основе движения Open Source, и поиска для них места в играх. [...] Один из моих основных аргументов заключается в том, что, следуя концепции Open Gaming, Wizards может установить четкую политику относительно того, что она будет и не будет позволять людям делать с ее защищенными авторским правом материалами. Одно это должно подстегнуть огромный всплеск независимого создания контента, который будет питать сеть D&D. [2]
Академики Бенуа Демил и Ксавье Лекок в экономическом журнале Revue d'économie industrielle подчеркнули, что бизнес-целью OGL было заставить конкурентов институционализировать стандартизированную систему правил – «если WOTC сможет заставить больше людей в отрасли использовать одну и ту же систему, игроки изучат только одну систему и смогут переходить от продукта к продукту и от игры к игре без затрат на обучение и транзакции. Хотя это сократит количество оригинальных игровых систем на рынке, идея заключалась в увеличении аудитории для всех, особенно для лидера. Конечной целью было сделать «d20» узнаваемой торговой маркой, такой как «VHS» или «DVD»». [6]
В 2004 году Wizards of the Coast обратили внимание на то, что произойдет, если лицензия будет изменена [7] – OGL «уже определяет, что произойдет с контентом, который ранее распространялся с использованием более ранней версии, в Разделе 9. В результате, даже если Wizards внес изменение, с которым вы не согласны, вы можете продолжать использовать более раннюю приемлемую версию по своему усмотрению. Другими словами, у Wizards нет никаких причин когда-либо вносить изменение, против которого будет возражать сообщество людей, использующих Open Gaming License, потому что сообщество в любом случае просто проигнорирует это изменение». [8]
В июне 2008 года Wizards of the Coast перешли на новую, более строгую лицензию без уплаты роялти, называемую Game System License (GSL), [9] которая доступна сторонним разработчикам для публикации продуктов, совместимых с Dungeons & Dragons 4th edition. [10] [11] [12] GSL несовместима с предыдущей OGL. Однако по своим собственным условиям OGL является бессрочной и по-прежнему широко используется. [10] [13] [14]
Грег Тито, для The Escapist в 2011 году, прокомментировал, что GSL «выпущенный вместе с 4-м изданием, лишил индустрию многих свобод, которые она ожидала от правил D&D , таких как перепечатка текста для ясности в новых продуктах». [10] Энди Коллинз , дизайнер Dungeons & Dragons , который стал «менеджером по дизайну и разработке в период выпуска 4-го издания», заявил, что:
Я помню, как я упорно спорил о том, чтобы сохранить что-то вроде того, что Wizards сделали для 3-го издания; открытую лицензию, которая включала основные правила и несколько основных рекомендаций по ее использованию. Я утверждал, что без какой-либо OGL Wizards рисковали оставить позади массу клиентов и потенциальных клиентов, которые рассматривали открытую лицензию как предполагаемую часть D&D. [...] Оглядываясь назад, я задаюсь вопросом, не было ли бы лучше просто [позволить OGL умереть], чем заставлять компанию создавать монстра Франкенштейна открытой лицензии, которая в итоге не угодила бы практически никому. [10]
12 января 2016 года Wizards of the Coast выпустили 5-ю редакцию SRD под лицензией OGL v1.0a, ознаменовав возвращение к формату Open Gaming. [15] [16] Позднее эта SRD была пересмотрена и переиздана как SRD 5.1 в мае 2016 года. [17]
Создатели контента могут также использовать другой вариант лицензирования, публикуя его через магазин Dungeon Masters Guild ; [16] [18] [19] эта лицензия позволяет отдельным лицам и сторонним издателям создавать и продавать контент, основанный на определенной интеллектуальной собственности Wizards of the Coast, такой как Forgotten Realms , Ravenloft , Eberron и Magic: The Gathering . [20] [21] [22] Создатели контента могут устанавливать собственную цену, однако Wizards of the Coast и OneBookShelf забирают 50% от выручки. [16]
В августе 2022 года Wizards of the Coast запустили публичное тестирование следующей версии Dungeons & Dragons в рамках инициативы One D&D . [23] В ноябре 2022 года появились сообщения о том, что OGL будет прекращена для этой новой версии Dungeons & Dragons на основе неподтвержденных утечек. [24] [25] [26] В ответ на эти предположения Wizards of the Coast заявили в ноябре 2022 года: «Мы продолжим поддерживать тысячи создателей, создающих сторонний контент D&D, с выпуском One D&D в 2024 году. Хотя несомненно, что наша Открытая игровая лицензия (OGL) будет продолжать развиваться, как и с момента ее создания, на данный момент мы слишком рано в разработке One D&D, чтобы давать более подробную информацию об OGL или Системном справочном документе (SRD)». [26]
После опасений, высказанных сторонними создателями Dungeons & Dragons относительно потенциальных изменений в OGL, [27] [28] [29] в декабре 2022 года Wizards of the Coast опубликовала дополнительные сведения о предлагаемом OGL 1.1, который вступил бы в силу в 2023 году. [30] [31] [29] В нем было бы разъяснено, что он применяется только к «печатным носителям или статическим электронным файлам (таким как epub и PDF)» и «охватывает только материалы, созданные для использования в TTRPG или в качестве таковых»; [30] OGL 1.1 не охватывал бы другой контент, такой как видеоигры или виртуальные настольные игры (VTT). [30] [32] Создатели контента, использующие OGL 1.1, были бы обязаны «размещать официальный значок OGL на своих продуктах». [29] Доход, связанный с контентом OGL, был бы сообщен Wizards of the Coast, если этот доход превышал бы 50 000 долларов США в год; Создатели, чей годовой доход составляет не менее 750 000 долларов, будут обязаны выплачивать роялти с 2024 года. [29] [31] [30]
Линда Кодега для Io9 в январе 2023 года сообщила о деталях из просочившейся полной копии OGL 1.1, включая обновленные условия, такие как прекращение разрешения на использование OGL1.0. Codega объяснила, что, хотя оригинальный OGL предоставлял «бессрочную, всемирную, неисключительную лицензию», он также включал формулировку вокруг авторизованных версий лицензии и «по словам юристов, с которыми консультировались для этой статьи, новый язык может указывать на то, что Wizards of the Coast делает любое будущее использование оригинального OGL недействительным, и утверждает, что если кто-то захочет продолжить использовать Открытый игровой контент любого рода, ему необходимо будет соблюдать условия обновленного OGL, которое является гораздо более ограничительным соглашением, чем оригинальный OGL». [33] В документе также говорится, что намерением OGL не было «финансировать крупных конкурентов, и он не был предназначен для того, чтобы позволить людям создавать приложения D&D, видео или что-либо иное, чем печатные (или печатные) материалы для использования во время игры». [33] В заявлении для EN World Дэнси, бывший вице-президент Wizards of the Coast и архитектор OGL1.0, сказал: «Мое общественное мнение таково, что Hasbro не имеет полномочий деавторизовать версию OGL. Если бы это было полномочие, которое мы хотели бы зарезервировать для Hasbro, мы бы перечислили его в лицензии. Я неоднократно заявлял в электронных письмах, блогах и интервью, что лицензия никогда не может быть отозвана». [34]
После извинений, принесенных Wizards of the Coast, компания выпустила новый проект под названием OGL 1.2 для публичного обсуждения 19 января. Он бы поместил часть механик Dungeon & Dragons под лицензию Creative Commons , в то время как другие материалы были бы охвачены OGL 1.2. [35] [36] [37] Например, «определенные классы, заклинания и монстры» подпадали бы под предлагаемую OGL 1.2, в то время как «мировоззрение, снаряжение, подвиги, использование показателей способностей, правила боя, как работает колдовство, как работают блоки характеристик монстров и условия будут охвачены Creative Commons Attribution 4.0 International». [38] В отличие от просочившегося OGL 1.1, предлагаемый OGL 1.2 не содержал «никаких роялти-платежей, никакой финансовой отчетности, никакой возвратной лицензии, никакой регистрации, никакого различия между коммерческим и некоммерческим». [39] Предлагаемый OGL 1.2 отменил бы авторизацию OGL1.0a; [38] [39] он также был бы «безотзывным, хотя все еще есть пункт о делимости, если часть лицензии будет признана неисполнимой или недействительной». [38] Наряду с предлагаемым OGL 1.2, Wizards выпустили отдельную политику виртуального стола (VTT). [38]
27 января 2023 года Wizards of the Coast объявили, что после отзывов, полученных во время открытого обсуждения OGL1.2, они решили немедленно выпустить System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) под безотзывной лицензией Creative Commons ( CC-BY-4.0 ) и больше не будут добиваться отмены авторизации OGL1.0a. [40] [41] [42] [43]
Те лица, группы и издательские компании, которые лицензируют свои работы в соответствии с OGL и аналогичными документами, иногда вместе именуются « движением за открытую игру ». [44] OGL привело к разработке автономной ролевой игры Pathfinder , которая является модифицированной версией игры 3.5. [45] [13] Джеймс Малишевски из The Escapist прокомментировал, что OGL также помог запустить движение Old School Revival и что «к 2002 году идея использования SRD для обратного проектирования вышедшей из печати AD&D укоренилась на Dragonsfoot и других форумах старой школы». [5]
Академики Бенуа Демил и Ксавье Лекок в экономическом журнале Revue d'économie industrielle в 2014 году заявили, что OGL оказала немедленное влияние на индустрию настольных ролевых игр с ростом новых публикаций TTRP, где «большинство новых участников приняли» лицензию d20; продукты d20 продавались с большей скоростью, чем продукты без d20 до середины 2000-х годов. [6] Это «рассматривалось менеджерами WOTC как огромный успех из-за большого движения принятия, которое оно создало среди издателей». [6] Они также подчеркнули, что «успех был усилен ростом электронных публикаций». [6]
Майк Уилан и Боб Тарантино для Law Insider в 2021 году прокомментировали, что «сфера действия Open Game License невероятно широка. Лицензия является бессрочной, всемирной, безвозмездной и неисключительной. Вам никогда не придется беспокоиться об истечении срока действия вашей лицензии или о каких-либо юрисдикционных проблемах. Вам никогда не придется беспокоиться о единовременной выплате роялти, даже если вы монетизируете свой контент». [46] Тарантино приписал OGL части «огромного роста аудитории» игры за последние двадцать лет. [46]
Кристофер Б. Симан и Туан Тран в академическом журнале Iowa Law Review в 2022 году подчеркнули, что выпуск OGL «создал крупный сдвиг в индустрии RPG» и «привел к буму индустрии RPG в начале 2000-х годов». [47] Они отметили, что «появление лицензирования с открытым исходным кодом для RPG способствует творчеству и инновациям пользователей, поскольку десятки совместимых с D&D дополнений были созданы под лицензией Open Game License». [47]
Кит Уолш, старший юрист Electronic Frontier Foundation в 2023 году, подчеркнул, что ролевые игры имеют аспекты, которые защищены авторским правом, такие как творческое выражение, и аспекты, которые не защищены, такие как функциональные описания игровой механики. Уолш прокомментировал, что оригинальный OGL «очень узкий» и включает «элементы, которые изначально не защищены авторским правом» — согласие с OGL «почти наверняка означает, что у вас меньше [ sic ] прав на использование элементов Dungeons and Dragons, чем было бы в противном случае. Например, при отсутствии этого соглашения у вас есть законное право создавать работу, используя не защищенные авторским правом элементы D&D или добросовестно использовать защищенные авторским правом элементы». [48] Однако Уолш подчеркивает, что «главным преимуществом» является знание точных условий, чтобы не попасть под иск Wizards of the Coast и избежать «необходимости доказывать свои права на добросовестное использование или участвовать в дорогостоящей юридической тяжбе по поводу возможности защиты авторским правом в суде». [48] Уолш заявил, что «открытые лицензии могут включать в себя много юридической терминологии, что делает их сложными для понимания неспециалистом», и объяснил, что «бессрочные» и «безотзывные» — это отдельные юридические термины; хотя OGL утверждает, что это бессрочно, он не утверждает, что это безотзывно. [48] В обновлении статьи Уолш написал, что прошлые заявления Wizards of the Coast дают «совершенно ясно понять, что Wizards всегда думали об этом как о контракте с обязательствами для обеих сторон [...]. В отличие от голой лицензии без рассмотрения, предложение о заключении контракта такого рода не может быть отозвано в одностороннем порядке после его принятия в соответствии с законодательством Вашингтона (где они находятся) и других штатов». Уолш заявил, что работы, уже опубликованные «в соответствии с OGL 1.0a, имеют право на выгоду, которую Wizards of the Coast обещала им по этому контракту. Но Wizards может отозвать предложение OGL 1.0a в отношении новых потенциальных пользователей, которые еще не приняли его условия». [48] Кайл Орланд из Ars Technica подчеркнул анализ Уолша и прокомментировал, что «юридическая ситуация немного осложняется [...] Разделом 9» оригинальной OGL, поскольку в этом пункте говорится, что сторонние разработчики могут «использовать любую авторизованную версию этой Лицензии для копирования, изменения и распространения любого Контента Открытой Игры, изначально распространяемого по любой версии этой Лицензии». [49] Орланд заявил, что Раздел 9 в сочетании с заявлениями, сделанными Wizards of the Coast в оригинальном FAQ 2001 года, по-видимому, «предполагают, что компании могут продолжать использовать старую лицензию для создания продуктов на основе старого набора правил, опубликованного в соответствии с OGL v1.0a (даже если предстоящие изменения правил более непосредственно охватываются OGL v1.1)». [49]
В ноябре 2022 года Game Rant прокомментировал, что «многие игроки недовольны последствиями» слуха о прекращении поддержки OGL, поскольку «многие создатели и компании зарабатывают на жизнь продажей сторонних самодельных Dungeons and Dragons . Если Wizards of the Coast не будет использовать OGL в One D&D , многие из этих создателей не смогут создавать контент для вечнозеленой системы — или, по крайней мере, будут вынуждены ходить на цыпочках в обход закона, используя для этого только SRD 5-го издания ». [24] ComicBook.com подчеркнул, что «хотя создание нового системного справочного документа для One D&D не уничтожит сторонний материал, это, безусловно, оттолкнет публикацию или заставит издателей обратиться к DMs Guild», которая «использует отдельную лицензию» и требует 50% от выручки. [26]
После заявления, опубликованного Wizards of the Coast в декабре 2022 года, Кристиан Хоффер для ComicBook.com написал: «Wizards отметили, что эта роялти должна затронуть менее 20 «создателей», среди которых такие крупные издательские компании, как Kobold Press и Ghostfire Gaming». [31] Чейз Картер для Dicebreaker прокомментировал, что «такое видение обновленного OGL прокладывает путь для Wizards of the Coast к участию в ультрауспешных краудфандинговых проектах, не разрушая существующие сообщества, которые, как говорится в сообщении в блоге, являются «важнейшей частью опыта D&D». Также было сказано, что существующие соглашения о виртуальных настольных играх не будут затронуты той формой, которую примет OGL, хотя компания объявила о выпуске собственной версии ближе к выпуску OneD&D в 2024 году». [50]
Линда Кодега для Io9 5 января 2023 года написала, что «после прекращения действия оригинального OGL многим лицензированным издателям придется полностью пересмотреть свои продукты и дистрибуцию, чтобы соответствовать обновленным правилам. Крупные издатели, которые сосредоточены почти исключительно на продуктах, основанных на оригинальном OGL, включая Paizo , Kobold Press и Green Ronin , будут вынуждены невероятно быстро обновить свою бизнес-модель». [33] Кодега подчеркнула, что «если оригинальная лицензия фактически больше не будет жизнеспособной, новое соглашение коснется каждого лицензированного издателя, поскольку каждому коммерческому создателю будет предложено сообщать о своих продуктах, новых и старых, в Wizards of the Coast. [...] Главный вывод из просочившегося проекта документа OGL 1.1 заключается в том, что WotC держит власть под рукой. [...] В этой расширенной политике есть много последствий, и последствия этого обновленного OGL могут оказать сдерживающее воздействие на новые лицензированные продукты». [33] Эрик Лоу для Game Rant прокомментировал, что эта утечка вызвала «панику» среди сторонних издателей. [51] Лоу заявил, что «самый тревожный раздел юридического документа добавляет, что Wizards of the Coast имеет полные права на любой контент, созданный OGL. Это позволило бы Dungeons and Dragons брать любой самодельный контент и публиковать его в официальных материалах Dungeons and Dragons без разрешения или компенсации оригинальному создателю». [51] ICv2 прокомментировал, что просочившийся OGL имеет несколько спорных частей, включая запрет «коммерческой публикации для виртуальных настольных платформ», и что, хотя он «предоставляет право собственности на работы OGL их создателю», он также «дает WotC постоянное, безотзывное право использовать их работы любым способом, который он сочтет нужным, без оплаты». [52]
Кристиан Хоффер из ComicBook.com в январе 2023 года заявил, что «если OGL, рассматриваемый io9, действительно является последним OGL, запланированным для One D&D , это будет иметь сейсмические последствия для процветающей экосистемы, которая окружает Dungeons & Dragons ». [53] Хоффер прокомментировал: «хотя спорно, могут ли более ранние версии OGL быть фактически отозваны или деавторизованы [...], цель нового OGL состоит в том, чтобы заставить издателей соблюдать новый OGL с его легко отзываемым статусом и его многоуровневой структурой роялти». [53] Чарли Холл из Polygon прокомментировал, что «если он будет применяться в том виде, в котором он написан, как сообщает io9, это может поставить под угрозу потоки доходов для таких компаний, как производитель Pathfinder Paizo, Kobold Press, Green Ronin и других». [54] Холл также подчеркнул, что Kickstarter вел переговоры с Wizards of the Coast о снижении суммы роялти для создателей, которые используют их платформу. Холл написал: «Kickstarter недавно столкнулся с возросшей конкуренцией со стороны альтернативных краудфандинговых площадок, включая Gamefound и Backerkit. Такое партнерство, официально закрепленное в OGL 1.1, побудило бы крупнейшие краудфандинговые кампании D&D использовать услуги Kickstarter. [...] Kickstarter подтвердил Polygon, что обсуждал план с Wizards, но отрицает свою прямую причастность к OGL 1.1». [54]
В дни после утечки IGN , [55] Vice , [56] The Guardian , [57] Financial Times [58] и многие другие отраслевые издания сообщили о негативной реакции как фанатов, так и профессиональных создателей контента. [52] [59] [60] ComicBook.com сообщил, что он «поговорил с более чем 20 малыми и средними создателями, которые сказали, что текущие проекты, которые должны были быть опубликованы в соответствии с OGL, были приостановлены из-за» условий, указанных в утечке. [7] Многие дизайнеры также сообщили о рассмотрении возможности полного переключения систем ролевых игр. [7] В рамках низовой кампании протеста против сообщенных условий нового OGL, [61] [62] [63] более 66 000 [обновлять]человек подписали интернет-петицию «#OpenDND» в течение нескольких дней после ее запуска. [57] [64] [65] В их число вошли «несколько известных членов сообщества D&D», таких как « писатель Baldur's Gate: Descent into Avernus МТ Блэк, известный стример D&D Марк Халмс (который недавно провел стриминговое шоу для Wizards of the Coast на потоковом канале D&D ) и Майк Ши, издатель Sly Flourish ». [61] Также было онлайн-движение за отмену подписки на D&D Beyond ; [66] Io9 сообщил, что, согласно их источникам в Wizards, «результат этих отмен и их влияние на итоговый результат Wizards of the Coast нельзя не заметить» и что привело к тому, что высшее руководство попыталось «скорректировать свои сообщения относительно ситуации». [67] Starburst прокомментировал, что «исторически, когда владельцы Dungeons and Dragons пытаются ограничить то, что люди могут делать с игрой, это приводит к буму в других настольных ролевых играх. Это происходит прямо сейчас». [68] И Kobold Press, и MCDM Productions анонсировали предстоящие новые настольные RPG-системы, заявив, что их соответствующие системы будут открытыми играми. [68] [69] [70] Затем Paizo анонсировала новую Open RPG Creative License (ORC), открытую, бессрочную и безотзывную системно-агностическую лицензию, как прямой ответ на сообщенные изменения в OGL. Они заявили, что лицензия не будет принадлежать Paizo или любому издателю RPG, чтобы защитить от будущих попыток изменить или отменить ее. [71] Дополнительные издатели, такие как Kobold Press, Chaosium , Green Ronin, Legendary Games и Rogue Genius Games будут частью процесса разработки ORC. [71] [72] Другая инициатива исходит от Free League Publishing, которая объявила о двух лицензиях: для своей игровой системы Year Zero и еще одной для своей будущей фэнтезийной ролевой игры Dragonbane . [73]
13 января 2023 года Wizards опубликовали ответ через D&D Beyond; этот ответ не содержал обновленного OGL, который будет выпущен позднее. [74] В заявлении были отменены некоторые изменения в OGL, такие как удаление структуры роялти и языка возврата лицензии, а также указано, что другие формы выражения, такие как VTT и прямые трансляции, не будут затронуты обновленным OGL. [75] [76] ComicBook.com прокомментировал, что «в заявлении не упоминается, будет ли новый OGL пытаться «деавторизовать» предыдущие версии OGL». [75] Io9 заявил, что «не будет никакого полного отказа от Wizards of the Coast. Они вложили слишком много времени, денег и усилий в свою интеллектуальную собственность, чтобы позволить полностью списать ее в соответствии с OGL 1.0(a), а иски в Hasbro не позволят всем уйти со своим именем и номерами. [...] Wizards of the Coast проделывает невероятную пиар-работу, чтобы заложить основу для попытки спасти ситуацию, в которой они оказались». [76] Polygon подчеркнул, что «несмотря на очевидное изменение курса Wizards, реакция в Twitter на заявление издателя кажется столь же резко негативной, как и ответ на предлагаемые им изменения в OGL». [77] Polygon также указал, что многое остается неизвестным, включая «как почти окончательный проект пересмотренного OGL сделал все так очень, очень неправильно». [77]
Эдвин Эванс-Тирлвелл из The Washington Post написал , что «отпор фанатов, которые критиковали ответ WotC как далекий от извинений и игнорирования их законных опасений, заставил WotC отступить еще больше. Второй бюллетень в среду [18 января] содержал более подробную информацию о пути вперед, а также mea culpa от [Кайла] Бринка, исполнительного продюсера, от имени своей команды». [36] Эванс-Тирлвелл подчеркнул выпуск предлагаемого OGL 1.2, который будет доступен для открытого обсуждения в течение двух недель, однако «некоторые говорят, что ущерб уже нанесен. [...] Независимо от того, рассматриваете ли вы оригинальный OGL как мистический талисман или как дым и зеркала, WotC, похоже, совершил необратимый акт самосаботажа, пытаясь заменить его — растратив престиж, накопленный за 20 лет, за считанные недели». [36] Линда Кодега из Io9 написала, что «обязательство создать безотзывную лицензию в рамках фонда Creative Commons кажется хорошим шагом к тому, чтобы это произошло, и этого бы не произошло, если бы создатели Dungeons & Dragons , влиятельные лица, фанаты и сторонние издатели объединились, чтобы отклонить предложенный OGL 1.1». [39] Они также подчеркнули, что Wizards продолжает иметь «твердую позицию в отношении фанатичного и ненавистнического контента — то, что люди хвалили в просочившемся черновике». [39] Предлагаемый OGL1.2 запретит «вредный, дискриминационный или незаконный контент», что Codega рассматривает как хорошую идею, однако Codega прокомментировала «вслед за включением Spelljammer и публичным обращением с Hadozee , еще предстоит выяснить, способна ли D&D вообще модерировать этот вид контента таким образом, чтобы это было уважительно, инклюзивно и прогрессивно». [39]
И Codega, и Кристиан Хоффер для ComicBook.com подчеркнули, что предлагаемый OGL1.2 отменит авторизацию OGL1.0a. [39] [38] Хоффер прокомментировал, что отмена авторизации является «одним из основных камней преткновения», поскольку «многие создатели и сторонние издатели считают ее жесткой линией». [38] Хоффер написал, что Бринк сформулировал отмену авторизации как необходимую для обеспечения соблюдения «пункта «Никакого оскорбительного или вредоносного контента» в новом OGL». [38] Кайл Орланд для Ars Technica заявил, что «помимо отмены авторизации OGL v1.0a, новый черновик языка сокращает многие из наиболее спорных частей оригинального просочившегося обновления [...]. Новый черновик языка также явно отмечает, что новая лицензия является «бессрочной, неисключительной и безотзывной», и только несколько технических разделов могут быть изменены в будущем». [78]
27 января 2023 года Wizards of the Coast обрисовали в общих чертах отзывы, полученные из более чем 15 000 ответов на опросы во время открытого обсуждения OGL1.2: [79] «88% не хотят публиковать контент TTRPG под OGL 1.2», «89% недовольны деавторизацией OGL 1.0a», «86% недовольны проектом политики VTT» и «62% удовлетворены включением контента системного справочного документа (SRD) в Creative Commons, и большинство из тех, кто был неудовлетворен, запросили больше контента SRD в Creative Commons». [80] В результате Wizards решила выпустить SRD 5.1 под безотзывной лицензией Creative Commons ; она также больше не будет пытаться деавторизовать OGL 1.0a. [80] [42] [40] Милтон Грипп из ICv2 сообщил, что события привели к крайне негативной реакции, что стало PR-катастрофой для Wizards of the Coast. [79] Грипп прокомментировал, что «еще предстоит увидеть, будут ли шаги, предпринятые WotC, достаточными для того, чтобы отменить шаги, предпринятые другими компаниями, чтобы отмежеваться от OGL, в первую очередь Paizo». [79]
Кристиан Хоффер из ComicBook.com заявил, что «это серьезное изменение темпа для Wizards of the Coast и, похоже, неожиданное окончание спора, который бушевал в течение нескольких недель, привлекая внимание основных новостных сайтов. Это огромная победа для более широкого сообщества D&D». [41] Чарли Холл из Polygon также подчеркнул, что этот спор получил широкое освещение в новостях, и возможность того, что он может повлиять на успех предстоящего фильма Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves , выход которого запланирован на март 2023 года. [40] Линда Кодега из Io9 в январе 2023 года написала, что деавторизация OGL 1.0a была жесткой позицией для многих фанатов, поэтому «уступки, на которые Wizards и D&D пошли в этом объявлении, огромны» и что «это огромная победа для фанатов». [42] Codega особо отметила Кайла Бринка, исполнительного продюсера D&D, который заявил, что «помещение всего 400-страничного SRD в Creative Commons означает, что фанатам не нужно «верить [ Dungeons & Dragons ] на слово». То, что Бринк открыто признает отсутствие доверия между фанатами, издателями и Wizards of the Coast, невероятно». [42]
В мае 2024 года Линда Кодега из Rascal прокомментировала, что, по всей видимости, Open Game License не вернется после объявления Wizards of the Coast о том, что пересмотренное 5-е издание будет иметь SRD, выпущенный под Creative Commons — шаг, который они посчитали одновременно «захватывающим» и «печальным». [81] Codega высказала мнение, что «Open Game License была действительно революционным контрактом, заключенным за два года до разработки лицензии Creative Commons, и настольные игры по всем направлениям, а не только D&D, выиграли от свободного и неограниченного использования, предоставленного в OGL. OGL должен был стать контрактом, который выдержит испытание временем как свидетельство силы лицензирования с открытым исходным кодом для интеллектуальной собственности. Но затем, как и с большинством хороших вещей, которые раздаются в духе радостного творчества и надежды на сообщество, случился капитализм. [...] Обязательство поместить обновленные правила D&D в Creative Commons вместо того, чтобы пытаться восстановить OGL или даже создать еще один аналог GSL, на мой взгляд, является хорошим решением». [81]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Reference Document 5.1 предоставляется вам бесплатно в соответствии с условиями лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International License ("CC-BY-4.0").
{{cite news}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Примечание редактора: по состоянию на 5 вечера по восточному времени 9 января подписалось более 15 000 человек.
Более 54 000 человек подписали открытое письмо против этих изменений в рамках движения #OpenDND, организованного главным редактором Mage Hand Press Майком Холиком.
письмо, критикующее новую, по слухам, лицензию D&D (известную как Open Game License, или OGL 1.1), собрало более 26 000 подписей за последние два дня.