stringtranslate.com

Система d20

Система d20 — это ролевая игровая система , опубликованная в 2000 году компанией Wizards of the Coast , изначально разработанная для 3-го издания Dungeons & Dragons . [1] Система названа в честь 20-гранных игральных костей , которые играют центральную роль в основной механике многих действий в игре.

Большая часть системы d20 была выпущена в качестве системного справочного документа (SRD) под лицензией Open Game License (OGL) как открытый игровой контент (OGC), который позволяет коммерческим и некоммерческим издателям выпускать модификации или дополнения к системе без оплаты использования связанной с системой интеллектуальной собственности, которая принадлежит Wizards of the Coast. [1]

Первоначальный импульс для открытого лицензирования Системы d20 включал экономику производства ролевых игр (РПГ). Игровые дополнения пострадали от гораздо большего снижения продаж с течением времени, чем основные книги, необходимые для игры. Райан Дэнси , бренд-менеджер Dungeons & Dragons в то время, руководил усилиями по лицензированию нового издания Dungeons & Dragons через Торговую марку Системы d20 , что позволило другим компаниям поддерживать Систему d20 под общей торговой маркой. Это отличается от Лицензии Открытой Игры, которая просто позволяет любой стороне производить работы, состоящие из или производные от указанного Контента Открытой Игры.

Механика

Кубики, используемые в системе d20.

Система d20 является производной от третьей редакции игровой системы Dungeons & Dragons . Тремя основными дизайнерами, стоявшими за системой d20, были Джонатан Твит , Монте Кук и Скип Уильямс ; многие другие внесли свой вклад, в частности Ричард Бейкер и тогдашний президент Wizards of the Coast Питер Адкисон . Многие отдают Твиту большую часть заслуги за базовую механику разрешения, ссылаясь на сходство с системой, лежащей в основе его игры Ars Magica . Твит, однако, заявил: «У других дизайнеров уже была основная механика, похожая на текущую, когда я присоединился к команде дизайнеров». [2]

Чтобы разрешить действие в системе d20, игрок бросает 20-гранный кубик и добавляет модификаторы, основанные на природных способностях персонажа (определяемых шестью атрибутами : Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма) и на том, насколько персонаж искусен в различных областях (например, в бою), а также другие ситуативные модификаторы. [3] Если результат больше или равен целевому числу (называемому Классом Сложности или DC), то действие считается успешным. Это называется Основной Механикой. Эта система последовательно используется для разрешения всех действий в системе d20. В предыдущих играх семейства D&D правила для различных действий, такие как таблицы попаданий первого издания или Advanced Dungeons & Dragons второго издания ( AD&D ) « THAC0 » и механика спасбросков , значительно различались в том, какие кости использовались, и даже в том, были ли предпочтительны большие или маленькие числа.

Система d20 не представлена ​​как универсальная система ни в одной из своих публикаций или бесплатных дистрибутивов, в отличие от игровых систем типа GURPS . Скорее, основная система была представлена ​​в различных форматах, которые были адаптированы различными издателями (как Wizards of the Coast , так и сторонними) к определенным сеттингам и жанрам, во многом подобно базовой ролевой системе, распространенной в ранних играх ветерана-издателя ролевых игр Chaosium .

Правила для Системы d20 определены в Справочном документе Системы или SRD (было выпущено два отдельных SRD, один для D&D 3rd edition и один для edition 3.5), которые можно свободно копировать или даже продавать. [4] Разработанный для игр жанра фэнтези в (обычно) псевдосредневековом сеттинге, SRD взят из следующих книг D&D : Player's Handbook v3.5, Expanded Psionics Handbook , Dungeon Master's Guide v3.5, Monster Manual v3.5, Deities and Demigods v3.0, Unearthed Arcana и Epic Level Handbook . Информация из этих книг, не вошедших в SRD, включает подробные описания, художественный текст и материал, который Wizards of the Coast рассматривает как более конкретную идентичность продукта (например, ссылки на сеттинг кампании Greyhawk и информацию о ловцах разума ).

d20 Modern имеет свой собственный SRD, называемый Modern System Reference Document (MSRD). MSRD включает в себя материал из d20 Modern Roleplaying Game , Urban Arcana Campaign Setting , d20 Menace Manual и d20 Future . MSRD может охватывать широкий спектр жанров, но предназначен для современного или, в случае последнего из них, футуристического сеттинга.

История

Разработка

Райан Дэнси считал, что сила Dungeons & Dragons исходит от игрового сообщества, а не от игровой системы, что подтверждало его веру в аксиому, которую продвигал Скафф Элиас и которая известна как «Эффект Скаффа» и которая гласила, что другие компании, выпускающие ролевые игры, увеличивают успех лидера рынка, которым в то время была Wizards of the Coast . Дэнси также предположил, что распространение многочисленных игровых систем на самом деле ослабило индустрию ролевых игр, и эти убеждения в совокупности привели Дэнси к идее разрешить другим издателям создавать собственные дополнения к Dungeons & Dragons . [5] : 287  Это привело к паре лицензий, которые Wizards of the Coast выпустили в 2000 году, до выхода 3-го издания Dungeons & Dragons : Open Gaming License (OGL) сделала большую часть игровой механики 3-го издания D&D постоянно открытой и доступной для использования в качестве так называемых системных справочных документов, в то время как d20 Trademark License позволяла издателям использовать официальный знак «d20» своих продуктов для демонстрации совместимости с теми, что есть у Wizards of the Coast. В отличие от OGL, d20 License была написана таким образом, чтобы Wizards могли отменить ее в будущем. [5] : 287 

2000–2003: бум d20

Первоначально в индустрии RPG наблюдался бум, вызванный использованием лицензии d20, когда многочисленные компании публиковали собственные дополнения к d20. Некоторые компании использовали систему d20, чтобы попытаться увеличить продажи своих фирменных систем, например, Atlas Games и Chaosium , в то время как многие другие издатели производили эксклюзивный контент d20, включая существующие компании, такие как Alderac Entertainment , Fantasy Flight Games и White Wolf Publishing , а также новые компании, такие как Goodman Games , Green Ronin , Mongoose Publishing и Troll Lord Games . [5] : 287  Успех лицензии d20 помог создать индустрию публикации PDF-файлов для ролевых игр, чтобы удовлетворить спрос на продукты d20, где электронная доставка предоставила игрокам очень быстрый и недорогой способ распространения контента. [5] : 288 

Wizards также начали использовать свою систему d20 не только в фэнтезийных играх, включая собственную ролевую игру Star Wars (2000) и ролевую игру d20 Modern (2002). [5] : 288  Wizards разработали один из сеттингов из d20 Modern в полноценный справочник Urban Arcana Campaign Setting (2003), и далее расширили d20 в научно-фантастическую тематику с помощью d20 Future (2004) и в исторические сеттинги с помощью d20 Past (2005), затем завершили свою линейку d20 в 2006 году классическим сеттингом кампании Dark•Matter . [5] : 292  Сторонние издатели использовали эти книги жанра d20, чтобы основывать на них свои собственные настройки кампании, например, White Wolf использовала правила d20 Modern для публикации лицензионной версии Gamma World (2006) и некоторых дополнений. [5] : 292 

2003 и далее: издание 3.5 и провал d20

В ответ на сексуально откровенную Книгу Эротической Фэнтези (2003), анонсированную Valar Project для Dungeons & Dragons , Wizards of the Coast изменили лицензию d20, так что публикации должны были соответствовать «стандартам приличия сообщества», побуждая Valar просто удалить прямые ссылки на Dungeons & Dragons и опубликовать книгу под OGL. Это событие, подчеркивая, что Wizards of the Coast все еще обладали широкими дискреционными полномочиями в отношении того, что считалось законным материалом d20, заставило сторонних авторов игр с подозрением относиться к публикации под лицензией d20. [5] : 293 

Wizards of the Coast выпустили обновленную версию Dungeons & Dragons , издание 3.5 на Gen Con 36 в августе 2003 года. Сторонние издатели были мало предупреждены об обновлении, и поэтому многие компании застряли с книгами, которые устарели еще до того, как достигли своей аудитории. Wizards не сделали никаких обновлений 3.5, доступных для торговой марки d20. [5] : 293  Между этими двумя кризисами многие издатели d20 обанкротились или ушли с поля, но большинство из тех, что остались, полностью отказались от торговой марки d20 в пользу публикации под OGL. Издатели поняли, что они могут успешно публиковать игры d20, не завися от основных книг из Wizards of the Coast, и издатели даже начали создавать игры на основе OGL, которые были прямыми конкурентами D&D . [5] : 293 

Лицензия на товарный знак

Поскольку Dungeons & Dragons — самая популярная ролевая игра в мире, [6] [7] многие сторонние издатели 2000-х годов выпускали продукты, совместимые с этой игрой и ее кузеном d20 Modern. Wizards of the Coast предоставила отдельную лицензию, позволяющую издателям использовать некоторые из ее товарных знаков и отличительный логотип, чтобы помочь потребителям идентифицировать эти продукты. Это было известно как d20 System Trademark License (d20STL).

D20STL требовал от издателей исключить правила создания и развития персонажей, применять определенные уведомления и придерживаться приемлемой политики контента. Продукты D20STL также должны были четко указывать, что им требуются основные книги из Wizards of the Coast для использования. Все продукты d20STL также должны были использовать OGL для использования открытого контента d20 System. Однако продукты, которые используют только OGL, не связаны этими ограничениями; таким образом, издатели могли использовать OGL без использования d20STL, и включение собственных правил создания и развития персонажей позволяло им функционировать как полноценные автономные игры.

С выпуском 4-го издания Dungeons & Dragons в 2008 году Wizards of the Coast отменили оригинальную d20STL, заменив ее новой лицензией специально для D&D, известной как Game System License . Условия этой лицензии аналогичны d20STL, но нет связанного OGL или Open Content, а SRD 4-го издания просто перечисляет предметы и термины, которые могут быть использованы в лицензированных продуктах. [8] Это не повлияло на юридический статус OGL, и продукты, основанные на SRD, по-прежнему могут быть выпущены только под OGL.

Противоречие

Когда игровая компания Valar Project попыталась опубликовать d20 Book of Erotic Fantasy ( BoEF ), которая была сосредоточена на сексуальном контенте, Wizards of the Coast изменили лицензию на товарный знак d20 System перед публикацией BoEF , добавив положение о «стандартах качества», которое требовало от издателей соблюдать «стандарты приличия сообщества». Это впоследствии помешало публикации книги под d20STL. [9] Wizards of the Coast заявили, что это было сделано для защиты ее товарного знака d20 System. Book of Erotic Fantasy впоследствии была опубликована без товарного знака d20 System под OGL. Другие книги, впоследствии опубликованные при схожих обстоятельствах, включают Nuisances от Skirmisher Publishing , на обложке которой есть отказ от ответственности «Внимание: предназначено только для взрослых читателей».

Тот же пакет изменений в лицензии также ограничил размер текста «Требуется использование третьего издания Dungeons & Dragons Player's Handbook , опубликованного Wizards of the Coast» (который должен быть на передней или задней обложке большинства продуктов Fantasy d20 System) и запретил делать часть текста больше остальной части.

Ссылки

  1. ^ ab "Концепция системы d20: часто задаваемые вопросы". Wizards.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2004 г. . Получено 26 января 2018 г. .
  2. ^ "Amazon.com Message". Amazon.com . Получено 26 января 2018 г. .
  3. ^ "The Basics". Архивировано из оригинала 14 марта 2005 года . Получено 12 ноября 2012 года .
  4. ^ "Системный справочный документ: часто задаваемые вопросы". Wizards.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2004 г. . Получено 26 января 2018 г. .
  5. ^ abcdefghij Appelcline, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. Уотерс, Даррен (26 апреля 2004 г.). «Что случилось с Dungeons & Dragons?». BBC News Online . BBC . Получено 2 июня 2009 г.
  7. ^ Свенссон, Питер (21 июля 2008 г.). «Dungeons & Dragons Reborn». Buffalo News . Associated Newspapers . Associated Press . Архивировано из оригинала 21 марта 2009 г. . Получено 2 июня 2009 г. .
  8. ^ "Fourth Edition GSL FAQ" (PDF) . Wizards.com . Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала (PDF) 6 марта 2009 г. . Получено 3 октября 2012 г. .
  9. ^ "Book of Erotic Fantasy Loses d20 License". GamingReport.com . 20 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2003 г. Получено 26 января 2018 г.

Внешние ссылки