Toy Story 2 — платформенная игра с боковой прокруткой 1999 года для Game Boy Color, основанная на одноимённом фильме . Игра была разработана Tiertex Design Studios и издана THQ . Она была выпущена в ноябре 1999 года в Северной Америке, а европейская версия вышла в следующем году. Сюжет игры в общих чертах следует оригинальному фильму, в котором игроки берут под контроль Базза Лайтера и отправляются на миссию по спасению Вуди , проходя через уровни.
Версия Game Boy Color — это платформенная игра с боковой прокруткой, не связанная с другими версиями. [4] Игрок управляет Баззом, который может прыгать, бегать и стрелять своим лазером во врагов. В игре 11 уровней, включая два бонусных уровня, доступ к которым можно получить, если игрок соберет все монеты, расположенные на определенных уровнях. [5] [6] Поскольку в Game Boy Color всего две кнопки действий, бег и прыжки Базза осуществляются с помощью кнопки B. Стоя неподвижно, игрок может прыгать и перепрыгивать через пропасти, тогда как бег начинается с нажатия кнопки B во время движения. Игровой процесс сохраняется с помощью функции пароля . [4] [7]
Toy Story 2 была разработана Tiertex Design Studios , которая также разработала версию Game Boy оригинальной игры Toy Story . [5] Версия Game Boy Color была издана THQ и также была выпущена в США в ноябре того же года. [6] [4]
Игра была признана средней, [8] [6] [4] а Game Informer раскритиковал ее за отсутствие оригинальности. [6] Ее также критиковали за настройку управления в отношении бега и прыжков; [6] [7] Крейг Харрис из IGN написал, что «конечно, вы не сможете многого добиться всего двумя кнопками действий, но очевидно, что Tiertex хотел три». [4] Дуг Труман из GameSpot похвалил анимацию Buzz, но заявил, что многие другие игрушки в игре выглядят не так хорошо. Труман посчитал звук и музыку средними и заявил, что фоновая графика часто слишком хорошо смешивалась с передним планом. [7] Вайсс назвал версию Game Boy Color «адекватной, но очень забываемой и очень короткой игрой», отметив, что она может быстро стать утомительной. Вайсс считал, что добавление боссов-врагов и большего количества действий помогло бы, хотя он считал анимацию и художественное оформление выше среднего для игры Game Boy Color. [8] Official Nintendo Magazine также посчитал, что игре не хватает экшена, а ее визуальные эффекты «унылые». [9] Автор Superjuegos JC Mayerick подчеркнул «цепляющую музыку» и девятый уровень, но в целом раскритиковал ее как первую игру Toy Story для Game Boy, выпущенную несколькими годами ранее , только с добавлением цвета; он пришел к выводу, что молодые игроки, привязанные к персонажам Toy Story , не будут заинтересованы в игре для Game Boy, поэтому игра имела небольшую ценность на рынке. Он осудил ее посредственную графику и плохую анимацию. [10] Президент и генеральный директор THQ Брайан Фаррелл сказал, что игра стала хитом для THQ в четвертом квартале 1999 года. [12]