Карта памяти — это электронное устройство хранения данных, используемое для хранения цифровой информации, обычно с использованием флэш-памяти . Они обычно используются в цифровых портативных электронных устройствах , таких как цифровые камеры , а также во многих ранних игровых консолях, таких как Nintendo Wii . Они позволяют добавлять память к таким устройствам, используя карту в гнезде вместо выступающих USB-флеш-накопителей . [1]
Распространенные типы карт флэш-памяти включают карты SD (включая microSD), Sony's Memory Stick и CompactFlash . По состоянию на 2024 год [обновлять]карты SD являются наиболее распространенным типом карт памяти.
Основой технологии карт памяти является флэш-память . [2] Она была изобретена Фудзио Масуокой в Toshiba в 1980 году [3] [4] и выведена на рынок Toshiba в 1987 году. [5] [6]
Развитие карт памяти было обусловлено в 1980-х годах потребностью в альтернативе дисководам, которые имели бы меньшее энергопотребление, имели меньший вес и занимали бы меньший объем в ноутбуках. Некоторые из них также продавались как более дешевая альтернатива картриджам ROM . [7] Несколько конкурирующих и несовместимых форматов карт памяти были разработаны несколькими поставщиками, [8] например, Bee Card , Astron SoftCards, [9] Sega Cards, карты памяти NEC UltraLite , [10] [11] и Mitsubishi Melcard, которые выпускались в вариантах с 60 и 50 контактами разъема. Sega Card была разработана как более дешевая альтернатива игровым картриджам. [12] Некоторые карты памяти использовались для расширения памяти в ноутбуках. [13] [14] [15]
JEIDA, Ассоциация развития электронной промышленности Японии , начала работать над стандартом для карт памяти в 1985 году и разработала карту памяти JEIDA в 1986 году. [16] Международная ассоциация карт памяти для персональных компьютеров (PCMCIA) была отраслевой ассоциацией, созданной в 1989 году для продвижения стандарта для карт памяти в ПК, и тесно сотрудничала с JEIDA, приняв их конструкцию 68-контактного разъема. Спецификация для карт PCMCIA типа I, позже переименованных в PC Cards , была впервые выпущена в 1990 году и унифицировала стандарт карт памяти JEIDA со стандартом PC Card. [15] [17] Позднее этот формат включал поддержку других устройств, помимо карт памяти. [17] PC Card был одним из первых появившихся коммерческих форматов карт памяти, но в основном используется в промышленных приложениях и для подключения устройств ввода-вывода, таких как модемы .
Некоторые ранние карты памяти использовали SRAM в качестве носителя информации, которому требовалась литиевая батарея для сохранения содержимого в SRAM. Эти карты были быстрее, чем их флэш-аналоги. Некоторые из первых карт PCMCIA имели емкость от 1 до 5 МБ и стоили 100 долларов США за МБ. [18] Другие ранние карты, такие как Bee Card, содержали немодифицируемое ПЗУ , однократно записываемую и многократно считываемую EPROM или перезаписываемую память EEPROM . [19] В 1992 году SanDisk представила FlashDisk, карту PCMCIA и одну из первых карт памяти, которой не требовалось питание от батареи для сохранения ее содержимого, поскольку она использовала флэш-память. [20] [18]
В 1994 году появились форматы карт памяти, меньшие, чем PC Card. Первым был CompactFlash , а затем SmartMedia и Miniature Card . Желание иметь меньшие карты для сотовых телефонов, КПК и компактных цифровых камер привело к тенденции, которая заставила предыдущее поколение «компактных» карт выглядеть большими. В 2000 году была анонсирована карта SD. SD рассматривалась как единый формат карты памяти для нескольких видов электронных устройств, который также мог функционировать как слот расширения для добавления новых возможностей для устройства. [21] В 2001 году SmartMedia в одиночку захватила 50% рынка цифровых камер, а CF захватила рынок профессиональных цифровых камер.
Однако к 2005 году SD и аналогичные MMC-карты почти заняли место SmartMedia, хотя и не на том же уровне и с жесткой конкуренцией со стороны вариантов Memory Stick, а также CompactFlash. В промышленных и встроенных областях даже почтенные карты памяти PC Card (PCMCIA) все еще сохраняют свою нишу , в то время как в мобильных телефонах и КПК карты памяти стали меньше. [ необходима цитата ]
Изначально карты памяти были дорогими, стоимостью 3 доллара США за мегабайт емкости в 2001 году; [22] это привело к разработке миниатюрных вращающихся дисковых запоминающих устройств, таких как Microdrive , PocketZip и Dataplay . Microdrive имел большую емкость, чем карты памяти в то время. Все три концепции устарели, когда цены на флэш-память стали ниже, а их емкость увеличилась к 2006 году. [20]
Новые продукты Sony (ранее использовавшие только Memory Stick) и Olympus (ранее использовавшие только XD-Card) предлагались с дополнительным слотом для SD-карты, начиная с 2010 года. [23] По сути, война форматов повернулась в пользу SD-карты. [24] [25] [26]
Многие старые игровые консоли использовали карты памяти для хранения сохраненных игровых данных. Системы на основе картриджей в основном использовали энергозависимую оперативную память с батарейным питанием внутри каждого отдельного картриджа для хранения сохранений для этой игры. Картриджи без этой оперативной памяти могли использовать систему паролей или вообще не сохранять прогресс. Neo Geo AES , выпущенная в 1990 году компанией SNK , была первой игровой консолью, способной использовать карту памяти. Карты памяти AES также были совместимы с аркадными автоматами Neo Geo MVS , что позволяло игрокам переносить сохранения между домашними и аркадными системами и наоборот. [29] [30] Карты памяти стали обычным явлением, когда домашние консоли перешли на оптические диски только для чтения для хранения игровой программы, начиная с таких систем, как TurboGrafx-CD и Sega-CD .
До шестого поколения игровых консолей карты памяти основывались на фирменных форматах ; более поздние системы использовали устоявшиеся отраслевые форматы для карт памяти, такие как FAT32 .
Домашние консоли обычно используют жесткий диск для хранения сохраненных игр и позволяют использовать USB-флеш-накопители или другие форматы карт через устройство чтения карт памяти для переноса сохраненных игр и другой игровой информации. Хотя некоторые консоли реализовали сохранение в облачном хранилище , большинство портативных игровых систем по-прежнему полагаются на специальные картриджи памяти для хранения данных программ из-за их низкого энергопотребления, меньшего физического размера и меньшей механической сложности.
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite book}}
: |last2=
имеет общее название ( помощь ){{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь )