Японский маджонг ( яп .麻雀, Хепберн : Mājan ) , также известный как риичи-маджонг , является разновидностью маджонга . Хотя основные правила игры сохранены, вариация отличается уникальным набором правил, таких как риичи и использование доры . Этот вариант является одним из немногих стилей, в которых сброшенные плитки упорядочиваются, а не помещаются в неорганизованную кучу. Это в первую очередь связано с правилом фуритен , которое учитывает сброшенные игроком плитки. Этот вариант стал популярным благодаря аниме, манге и онлайн-платформам.
В 1924 году солдат по имени Сабуро Хираяма привез игру в Японию. [1] В Токио он основал клуб маджонга, салон и школу. [1] В последующие годы популярность игры резко возросла. В ходе этого процесса сама игра была упрощена по сравнению с китайской версией. Затем, позже, были приняты дополнительные правила, чтобы увеличить сложность. [2] Маджонг, по состоянию на 2010 год, является самой популярной настольной игрой в Японии. [3] По состоянию на 2008 год в стране насчитывалось около 7,6 миллионов игроков в маджонг и около 8900 салонов маджонга. В 2008 году объем продаж салонов составил 300 миллиардов иен . [4] Существует несколько манг и аниме, посвященных драматическим и комическим ситуациям, связанным с маджонгом (см. Медиа ). [5] Японские видеоаркады представили игровые автоматы для маджонга , которые можно подключать к другим через Интернет. Существуют также видеоигровые версии стрип -маджонга.
В Японии есть так называемые профессиональные игроки , обычно члены организаций, которые соревнуются во внутренних лигах и внешних мероприятиях с другими профессионалами и широкой публикой. В полудюжине организаций насчитывается более 1700 профессионалов. В Японии нет универсального органа власти для риичи-маджонга: профессионалы не могут диктовать, как работают салоны маджонга или любительские организации и игроки, и они не могут регулировать друг друга, поскольку все оставлено на свободный рынок. Аналогичным образом, нет глобального органа власти, регулирующего риичи-маджонг. С 2018 года существует лига избранных профессионалов (из других профессиональных организаций маджонга) под названием M.League, которая берет игру и представляет ее как профессиональный вид спорта. Команды профессионалов получают зарплату как игроки, соревнуются в рейтинге и плей-офф как команды и носят командные майки, чтобы улучшить имидж маджонга как вида спорта. [6]
В японский маджонг обычно играют 136 плитками. [7] Плитки перемешиваются, а затем выстраиваются в четыре стены, каждая из которых состоит из двух сложенных плиток в высоту и 17 плиток в ширину. 26 из стопок используются для формирования стартовых рук игроков, 7 стопок используются для формирования мертвой стены, а оставшиеся 35 стопок образуют игровую стену.
Существует 34 различных вида плиток, по четыре каждого вида. Как и в стандартном маджонге, существует три масти плиток: pin (круги), sō (бамбук) и wan (символы), а также неранговые почетные плитки (字牌jihai ). Почетные плитки далее делятся на плитки ветра и плитки дракона. В некоторых правилах могут быть красные плитки с номером пять, которые работают как dora , которые приносят больше хана . Плитки цветов и сезонов опущены. Названия плиток мастей следуют шаблону [число] + [костюм], где числа являются японскими произношениями соответствующих китайских слов.
Многие основные правила маджонга применимы к японской вариации. Действительные наборы из трех плиток называются группами ( mentsu ), делятся на тройки ( kōtsu ) и последовательности ( shuntsu ). Игроки также могут сформировать четверку, используя четыре одинаковые плитки.
Игроки могут сделать комбинацию (открытую группу), запрашивая сброс другого игрока. Они показывают комбинацию на столе, а затем делают свой собственный сброс. Запрос сброса другого игрока делает группу и руку открытыми. Когда выигрышная плитка закрытой руки является сбросом, группа, включающая этот сброс, также считается открытой, в то время как рука по-прежнему считается закрытой. Вызовы работают точно так же, как и любая вариация маджонга, за исключением использования японской терминологии.
Игроки могут сделать открытую последовательную группу, последовательность (три последовательные плитки одной масти), выкрикивая « чии » (吃 или チー), используя плитку, сброшенную левым игроком, который является старшим по порядку. Игроки кладут комбинацию лицом вверх на стол, обычно с правой стороны своих рук, а сброс кладут сбоку в самую левую позицию комбинации, чтобы указать, какая плитка была взята из стопки сброса левого игрока.
Игроки могут сделать открытую одинаковую группу, триплет (три одинаковых плитки одной масти или почетные плитки), выкрикивая « пон » (碰 или ポン), используя плитку, сброшенную любым другим игроком. Игроки кладут комбинацию лицом вверх на стол, при этом одна из этих плиток кладется сбоку, чтобы указать, у кого была взята сброшенная плитка.
Игроки могут сделать комбинацию из 4 одинаковых плиток одной масти или 4 одинаковых плиток чести. После вызова квадрата, следующий соседний индикатор доры переворачивается, и игрокам нужно вытянуть дополнительную плитку с конца мертвой стены. В зависимости от правил, количество плиток в мертвой стене сохраняется на уровне 14, за счет резервирования последней доступной плитки со стены, или количество уменьшается в это время. Существует три типа квадратов. Игроки называют « кан » (槓 или カン) для всех них.
Порядок приоритета для подбора сброшенной плитки, когда этого хотят два или более игроков, таков: ron (победа через сброшенную плитку) сначала, kan или pon на втором месте и chii на третьем. Kan и pon не могут произойти одновременно, так как каждой плитки всего четыре. В зависимости от используемого набора правил эти вызовы могут быть разрешены, когда следующий игрок уже вытащил и увидел свою следующую плитку. В таких случаях этот игрок имеет первый приоритет, если он называет tsumo (победа через самостоятельное вытягивание плитки).
Хотя основные правила маджонга применяются и в японской версии, применяется дополнительный, особый набор правил. (См. правила для старого гонконгского маджонга .)
Рука, или Яку , — это определенные комбинации плиток или условий, которые дают ценность рук. В отличие от многих вариантов, выигрышная рука состоит из четырех комбинаций и требует по крайней мере одного яку . При подсчете очков каждый яку имеет свое собственное значение хан , и хан работает как удвоитель. Для выигрышной руки требуется по крайней мере один яку .
Якуман — это значение для лимитных рук со строгими критериями для выполнения, и в некоторых вариациях кумулятивный позволяет складывать несколько лимитных рук. Эти руки разделяют любые нелимитные руки, игнорируя любые другие схемы подсчета очков и баллы.
Объявление риичи означает объявление готовой руки и является разновидностью яку . Игрок может объявить готовность, если руке игрока нужна только одна плитка для завершения законной руки ( тэнпай ), и игрок не потребовал сносы других игроков для создания открытых комбинаций. При объявлении готовности игрок может выиграть сносом независимо от действительности руки или яку . [9] Игрок должен положить свою палку в 1000 очков и положить свою сброшенную плитку боком, чтобы сделать это; затем рука фиксируется и не может быть изменена, за исключением случаев формирования определенных закрытых квадратов.
В качестве возможного домашнего правила игрок может выбрать раскрытие своей руки, чтобы выиграть больше очков в случае успеха, что называется ōpun riichi (открытый готов). В этом случае игрок показывает только плитки, которые связаны с ожиданиями , или раскрывает все плитки в руке в зависимости от правил. [10] Объявление увеличивает количество рук, позволяя игроку набрать дополнительные очки.
Дора (ドラ) — это бонусные плитки, которые добавляют значение хан к выигрышной руке. Каждый вид плитки может стать бонусной плиткой, позволяя ее значению хан увеличиваться в зависимости от количества соответствующих ей «индикаторов». Бонусные плитки не считаются яку , независимо от количества имеющихся плиток; игрок все равно должен сформировать яку, чтобы иметь возможность подсчитать. [11]
В начале руки верхняя плитка из третьей стопки заднего конца мертвой стены переворачивается и становится индикатором бонусной плитки. [12] Плитка следующего за ней числа или цвета является бонусной плиткой. Например, если индикатор — зеленый дракон (), Красные драконы () считаются бонусной плиткой в последовательности, показанной ниже, в которой Красный дракон оборачивается вокруг Белого дракона ().
Последовательный порядок бонусных плиток следующий:
Количество бонусных плиток-индикаторов увеличивается следующим образом: каждый раз, когда игрок называет квадрат, переворачивается следующая соседняя плитка бонусного индикатора, начиная с верхней плитки из четвертой стопки от заднего конца. Индикатор переворачивается сразу после того, как назван квадрат, и после этого игрок тянет дополнительную плитку для своей руки из заднего конца мертвой стены. Количество индикаторов увеличивается в этом направлении, которое становится пятью, если один игрок называет четыре квадрата, и это наибольшее возможное число из верхних плиток в третьей-седьмой стопках мертвой стены (см. четыре квадрата ).
Дополнительные бонусные баллы могут быть начислены в следующих ситуациях:
Среди современных вариантов маджонга японская система подсчета очков является уникальной. Рассматриваются две переменные: значение хан и значение фу . Победитель руки получает очки на основе этих значений, которые соответствуют таблице очков-значений . Подсчет фу необязателен, но не обязателен, если рука содержит не менее пяти хан .
Игрок, выигравший руку с помощью взятой самостоятельно плитки, называется « цумо » (自摸 или ツモ, взятая самостоятельно), в котором все противники выплачивают очки победителю. Сброс называется « рон » (栄 или ロン, взятие сброшенной карты), и противник вместо этого выплачивает полную сумму очков. Согласно таблице подсчета очков , количество выплачиваемых очков зависит от того, какой игрок является дилером, который в данном случае имел множитель 1,5x. Если победитель — дилер, очки умножаются соответствующим образом. Победители с помощью взятых самостоятельно плиток делят выплату очков. Если победитель — не дилер, выплата будет производиться в соотношении 1:2 очков для не дилера и дилера.
Во многих вариантах маджонга сбросы просто размещаются в центре стола в неорганизованном порядке. Однако в японском варианте плитки аккуратно размещаются в порядке сброса перед каждым игроком. По очереди каждый игрок накапливает стопку сброса с каждой руки. Обычно сбросы размещаются в ряды по 6 плиток в соответствии с обычным правилом. Кроме того, открытые вызовы для chii , pon и kan имеют особые правила сброса, согласно которым они должны указывать источник и тип сброшенной плитки. Таким образом, ведется запись для всех сброшенных плиток, соответствующих каждому игроку. Аналогично, стратегия игры зависит от состояния сбросов и рук игроков.
В правилах священного сброса, которые также называются фуритен (振聴 или フリテン), есть три ситуации, в которых победа с использованием сброса другого игрока запрещена: [13]
В японском маджонге многие правила позволяют объявлять несостоявшиеся розыгрыши, пока плитки еще доступны. Они могут быть объявлены при следующих условиях:
Игроки могут быть оштрафованы в следующих случаях:
Игра заканчивается после последней руки последнего раунда, который обычно является южным (преобладающий ветер) раундом.
Игра заканчивается, когда счет игрока становится отрицательным (ниже нуля) или, в некоторых редких местных правилах, при нуле очков или ниже. Некоторые правила могут разрешать продолжение игры с игроком, имеющим отрицательное значение очков.
Некоторые наборы правил позволяют последнему дилеру решать, продолжать ли разыгрывать дополнительные руки в финальном раунде или остановиться. Безоговорочная победа ( agari-yame , あがりやめ, «выиграть и остановиться») — это когда последний дилер решает воспользоваться этой возможностью после выигрыша руки, например, когда он является лучшим игроком в то время. [19] В некоторых случаях остановка может быть разрешена просто для того, чтобы разыграть руку и закончить с готовой рукой ( tenpai-yame , 聴牌やめ), или в очень редких случаях разрешается последнему дилеру закончить игру независимо от позиции.
Если счет лучшего игрока меньше 30 000 очков после последней руки последнего раунда, игра продолжается в Западном раунде (西場) в некоторых правилах. Эта ситуация называется shānyū (西入; вход на Запад). Преобладающий ветер становится Западным. Северный раунд (北場) может следовать таким же образом. В зависимости от правил, за ним может снова следовать Восточный раунд или вместо него Белый дракон, Зеленый дракон, Красный дракон и Восточный раунд. [19] Любой дополнительный раунд заканчивается, как только один из игроков набирает 30 000 очков или больше.
В конце матча игрокам часто начисляются бонусные очки или штрафные очки в зависимости от занятого ими места (см. итоговые очки и место ).
В необязательном правиле, называемом якитори (焼き鳥), если игрок не выиграл руку в матче, он платит штраф. В начале матча у каждого игрока на столе есть маркер, называемый якитори маку (марк) (焼き鳥マーク), и игрок переворачивает свой собственный после победы в руке. [20] Фишки или монеты также используются в качестве заменителей, и их часто убирают вместо того, чтобы переворачивать.
Часто в салонах маджонга по всей Японии игрокам, выигравшим свою руку, дается дополнительная бонусная выплата, называемая сюги (祝儀). За каждую сюги в выигрышной руке дополнительные выплаты производятся либо игроком, который бросил выигрышную плитку, либо каждым игроком в случае самостоятельного вытягивания. [21] Обычные сюги:
Японский маджонг имеет обширно разработанную теорию. Японский маджонг зависит как от мастерства, так и от удачи, поэтому стратегия фокусируется на получении вероятностных и стратегических преимуществ. [22]
Японский маджонг — это сравнительная игра на очки. В отличие от ставок на вариации маджонга, решения принимаются в сравнении с другими игроками, а не на основе строгого ожидаемого значения . Поскольку маджонг — это игра, зависящая от психологии и теории игр , опытные игроки могут отклоняться от оптимального принятия решений, чтобы блефовать или вводить в заблуждение противников.
В японском маджонге первый игрок, который завершит свою руку, выигрывает раунд. В результате, игрокам обычно выгодно достичь полной руки как можно быстрее.
Эффективность плитки, также известная как теория принятия плитки, — это концепция оценки того, какую плитку лучше всего сбросить. Цель — как можно быстрее перейти к завершенной руке, чему способствует максимизация количества доступных плиток, которые улучшают руку.
Сбросы должны быть направлены на уменьшение шантэн (向聴) руки, количества плиток, необходимых для достижения готовой руки ( tenpai ). Как следствие, сбросы должны быть направлены на увеличение укейре (受け入れ) руки, количества плиток, которые можно вытащить для уменьшения шантэн.
В отличие от некоторых других вариантов маджонга, в японском маджонге игрок, который сдает, платит полную стоимость очков руки победителя. Защита заключается в том, чтобы не сдавать игрока с рукой тэмпай .
Правила священного сброса (фуритен) могут использоваться для определения безопасных плиток, известных как генбуцу (現物). Как содержимое, так и порядок плиток в стопке сброса игрока могут быть далее использованы для определения плиток, которые статистически маловероятно или невозможно могут быть одной из его выигрышных плиток.
Решения «пуш-фолд» вращаются вокруг использования информации о принятии и защите плиток, чтобы взвесить, следует ли игроку стремиться к выигрышной руке, рискуя сдать карты, или отказаться от завершения руки, чтобы сбросить плитки, которые сдать вряд ли удастся.
Пуш-фолд основан на спектре решений, включая бетаори (ベタ降り), полный отказ от выигрыша, чтобы избежать сдачи игроку тэнпай ; зенцуппа (全ツッパ), наоборот, стремление завершить свою руку, не обращая внимания на риск, который могут представлять сброшенные им кости; и маваси (回し打ち), отход в шантэне , чтобы избежать сдачи, но при этом оставить открытой возможность выиграть руку.
Существует версия для трех игроков, называемая sanma (三麻), которая исключает 28 плиток из плиток с номером масти от 2 до 8 человек и убирает возможность называть «chii». Существует версия для четырех игроков, называемая «Clear Mahjong», которая была создана Нобоюки Фукомото для манги «Ten: Tenhōdōri No Kaidanji». [23] Существует версия для двух игроков, называемая «San Hako Mahjong», которая сохраняет все плитки, позволяет называть «chii» и использует подставного игрока. [24]
Этот вариант представлен в аниме и манга- сериалах, таких как Akagi , который также был экранизирован в телевизионном сериале с живыми актерами, The Legend of the Gambler: Tetsuya , Saki и Mudazumo Naki Kaikaku . Сериал с живыми актерами Shin Janki (真・雀鬼) представляет игру с участием якудза и азартных игр, при этом используются различные мошеннические тактики и приемы.
В аниме-драме 2009 года «Детектив Конан: Охотник за воронами» сюжет вращается вокруг серийного убийцы, который оставляет плитки маджонга рядом с телами своих жертв (плитку с кругами рядом с телом первой жертвы и плитки с семеркой кругов рядом с телами остальных шести жертв).
Mahjong Soul основан на этом типе маджонга. Кроме того, риичи-маджонг встречается в нескольких сериях видеоигр как мини-игра , два популярных примера которых — франшиза Like a Dragon и Final Fantasy XIV .
Вариант доступен в онлайн-игре. Кроме того, многие игровые консоли портируют игры маджонг, а также различное программное обеспечение для ПК и мобильных телефонов.
За пределами Японии есть клубы, спорадически расположенные по всей Европе, Северной Америке, Азии и Южной Америке. Также проводятся турниры разных масштабов, крупнейшим за пределами Японии является чемпионат мира по риичи . Менее масштабные мероприятия, такие как чемпионат Европы по риичи, а также несколько других турниров могут иметь посещаемость в десятки человек, иногда даже более 100 на таких мероприятиях, как чемпионат Европы по риичи, и до 224 на чемпионате мира по риичи (выпуск 2017 года в Лас-Вегасе). Общий охват распространяется почти на 50 стран, но в некоторых странах может быть несколько игроков, в других — сотни или тысячи.
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )