Battleship (также известный как Battleships ) — это стратегическая игра-угадайка длядвух игроков. Игра ведется на разлинованных сетках (бумажных или дощатых), на которых отмечен флот каждого игрока . Расположение флотов скрыто от другого игрока. Игроки по очереди делают «выстрелы» по кораблям другого игрока, а цель игры — уничтожить флот противника.
«Морской бой» известен во всем мире как игра для карандашей и бумаги , которая появилась во время Первой мировой войны . Она была издана различными компаниями в виде игры для карандашей и блокнотов в 1930-х годах и была выпущена как пластиковая настольная игра Милтоном Брэдли в 1967 году. Игра породила электронные версии, видеоигры, приложения для смарт-устройств и фильм .
Считается, что игра Battleship берет свое начало от французской игры L'Attaque , в которую играли во время Первой мировой войны , хотя параллели также проводились с игрой Basilinda 1890 года Э. И. Хорсмана , [1] и, как говорят, в эту игру играли русские офицеры до Первой мировой войны. [3] В 1907 году игра была упомянута в дневнике русского поэта Рюрика Ивнева . [4] Первой коммерческой версией игры была Salvo , опубликованная в 1931 году в Соединенных Штатах компанией Starex. Другие версии игры были напечатаны в 1930-х и 1940-х годах, включая Combat: The Battleship Game компании Strathmore , Broadsides: A Game of Naval Strategy Милтона Брэдли и Warfare Naval Combat Морского боя Мориса Л. Фридмана . Strategy Games Co. выпустила версию под названием Wings , на которой были изображены самолеты, летящие над Колизеем Лос-Анджелеса . Все эти ранние издания игры состояли из предварительно напечатанных листов бумаги. [1]
В 1967 году Милтон Брэдли представил версию игры, в которой использовались пластиковые доски и колышки. Задуманная Эдом Хатчинсом, игра проходила на колышковых досках с использованием миниатюрных пластиковых кораблей. В 1977 году Милтон Брэдли также выпустил компьютеризированный Electronic Battleship , [5] пионерскую игрушку на основе микропроцессора, способную генерировать различные звуки. [6] Electronic Battleship был разработан Деннисом Уайманом и Бингом Маккоем. [ необходима цитата ] За ним в 1989 году последовал Electronic Talking Battleship . [7] В 2008 году была выпущена обновленная версия Battleship , в которой использовались шестиугольные плитки. В обновленной версии на доске каждого игрока есть несколько островов , на которых можно разместить фигурки «захваченных людей». Корабли можно размещать только вокруг островов и только на половине доски игрока. Когда вышел фильм « Морской бой» , настольная игра вернулась к оригинальному стилю 1967 года. Обновленная версия 2008 года по-прежнему доступна под названием Battleship Islands .
Battleship была одной из самых ранних игр, выпущенных в качестве компьютерной игры, версия для которой была выпущена для Z80 Compucolor в 1979 году. [1] [8] С тех пор было выпущено множество компьютерных версий игры. В Clubhouse Games для Nintendo DS Battleship известна как Grid Attack . [9] Игра ведется на сетке 7×7, [10] и включает в себя небольшие вариации, такие как игровой процесс для четырех игроков, а также различные размеры и формы кораблей. Версии Battleship появляются в качестве приложений на многочисленных сервисах социальных сетей.
Battleship также был частью Hasbro Family Game Night для PlayStation 2 и Wii , а также Xbox 360 (Xbox Live Arcade). Они изменяют правила, включая размер сетки (8×12 в версии NES , 8×8 в версии Game Boy ), размер кораблей (обычно подводная лодка занимает одну клетку) и специальные ракеты для каждого корабля. Например, в версии NES у крейсера есть пятизарядная ракета, которая поражает пять клеток в форме буквы X на сетке за один ход. Также есть гидролокатор слежения за подводными лодками и воздушная разведка для обнаружения кораблей.
Мини -версия « Морского боя» использовалась в третьем сезоне « Семейной игровой ночи » на канале The Hub , в которой используется сетка 5×5, а первая команда, потопившая три корабля, побеждает в игре.
В 2012 году вышел военный научно-фантастический боевик «Морской бой» , вдохновленный настольной игрой Милтона Брэдли, адаптация которой представляет собой фильм на тему вторжения инопланетян . Была выпущена версия « Морского боя» , основанная на фильме, в которой одна из сторон играла фигурками инопланетного корабля.
В 1973 году была выпущена спин-офф версия под названием Sub Search. Используя трехмерную игровую площадку, линкоры сбрасывают глубинные бомбы на подводные лодки, спрятанные на многоуровневой доске.
В одном из эпизодов шоу Amazon Prime Video The Grand Tour ведущие Ричард Хаммонд и Джеймс Мэй играли в игру « Морской бой» с двумя кранами (красного и зеленого цвета) и 20 транспортными средствами REVAi в качестве ракет. Корабли были разными — от автомобилей до кемперов . Мэй выиграл игру, потопив все корабли Хаммонда.
Игра ведется на четырех сетках , по две на каждого игрока. Сетке обычно квадратная, обычно 10×10, а отдельные квадраты в сетке обозначены буквой и номером. [11] На одной сетке игрок расставляет корабли и записывает выстрелы противника. На другой сетке игрок записывает свои собственные выстрелы.
Перед началом игры каждый игрок тайно расставляет свои корабли на своей основной сетке. Каждый корабль занимает несколько последовательных клеток на сетке, расположенных либо горизонтально, либо вертикально. Количество клеток для каждого корабля определяется типом корабля. Корабли не могут перекрываться (т. е. только один корабль может занимать любую клетку в сетке) или располагаться по диагонали. Типы и количество разрешенных кораблей одинаковы для каждого игрока. Они могут различаться в зависимости от правил. Корабли должны быть скрыты от взгляда противника, и игрокам не разрешается видеть фигуры друг друга. Игра представляет собой игру-открытие, в которой игрокам необходимо обнаружить позиции кораблей противника. [12]
В версии правил Милтона Брэдли 1990 года указаны следующие суда: [13]
В 2002 году компания Hasbro переименовала Cruiser в Destroyer , забрав три квадрата, и представила новый корабль из двух квадратов под названием Patrol Boat . [14]
После того, как корабли расставлены, игра продолжается в серии раундов. В каждом раунде каждый игрок по очереди объявляет целевой квадрат в сетке противника, по которому нужно стрелять. Противник объявляет, занят ли квадрат кораблем. Если это «попадание», игрок, в которого попали, отмечает это на своем «океане» или сетке (с красным колышком в версии с перфорированной доской) и объявляет, какой корабль был поражен. Атакующий игрок отмечает попадание или промах на своей собственной «отслеживающей» или «целевой» сетке карандашом в бумажной версии игры или соответствующим цветным колышком в версии с перфорированной доской (красный для «попадания», белый для «промаха»), чтобы составить картину флота противника.
Когда все клетки корабля поражены, владелец корабля объявляет о потоплении Авианосца, Подводной лодки, Крейсера/Эсминца/Патрульного катера или титульного Линкора. Если все корабли игрока потоплены, игра заканчивается, и его противник побеждает.
В издании игры Salvo 1931 года игроки одновременно нацеливаются на определенное количество клеток, и все клетки атакуются одновременно. Игрок может изначально нацеливаться на пять (по одной на каждый непотопленный корабль) клеток за ход, и количество выстрелов уменьшается, когда один из кораблей игрока теряется. [3] В других вариантах этой механики количество выстрелов, разрешенных для каждого хода, может быть либо фиксированным на уровне пяти на всю игру, либо равным количеству непотопленных кораблей, принадлежащих игроку, либо быть равным размеру самого большого неповрежденного корабля игрока. [1] Противник может либо назвать результат каждого выстрела по очереди, либо просто объявить попадания или промахи. Например: «два попадания и три промаха», оставляя своего противника разбираться с последствиями залпа. [1] В современных правилах Milton Bradley для Battleship , Salvo указан как вариант «для более опытных игроков», при этом количество выстрелов равно количеству оставшихся кораблей стреляющего игрока. [13]
Один из вариантов правила «Морской бой» позволяет игрокам отказаться объявлять о потоплении корабля, требуя от противника сделать дополнительные выстрелы, чтобы подтвердить, что область свободна. [1] Другой вариант правила позволяет игроку перемещать один из своих кораблей в новое, неназванное место каждый четвертый или пятый ход. [1]
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )