Mediatonic Limited — британский разработчик видеоигр, базирующийся в Лондоне . Компания была основана в сентябре 2005 года студентами Университета Брунеля Дэйвом Бейли и Полом Крофтом, выпустившими свою первую игру Snowman Salvage в декабре того же года. Изначально работавшая по найму студия для Flash-игр , Mediatonic разработала оригинальные игры для других платформ, включая Murder by Numbers и Fall Guys . По состоянию на июнь 2020 года в Mediatonic работает 230 человек в четырех студиях, и она является частью Tonic Games Group, которая с марта 2021 года является дочерней компанией Epic Games .
Mediatonic была основана в сентябре 2005 года друзьями Дэйвом Бейли и Полом Крофтом, обоим на тот момент было по 21 году, во время их последнего года обучения в Университете Брунеля . [1] [2] Они решили открыть компанию в пьяном разговоре в баре студенческого союза университета. [3] Имея офис недалеко от кампуса, они создали компанию как студию по найму для создания Flash-игр и иногда пропускали лекции, чтобы принимать звонки от клиентов. [2] [4] Snowman Salvage , игра, которая была частью диссертации Крофта , была первым релизом Mediatonic в декабре 2005 года. [1] [4]
PopCap Games , Big Fish Games и PlayFirst были ранними клиентами Mediatonic, и, среди прочего, Mediatonic выпустила Flash-конверсии Bejeweled , Bookworm , Diner Dash и Poppit !. Также она создала Amateur Surgeon , оригинальную игру для Adult Swim Games . [2] [3] [4] Mediatonic была достаточно прибыльной в первый год, поэтому после окончания Бейли и Крофта в феврале 2006 года студия переехала в бывшее правительственное здание в Вестминстере и наняла десять сотрудников. [1] [2] Другие ранние игры Mediatonic включали Meowcenaries , Gigolo Assassin , Must Eat Birds и Monsters (Probably) Stole My Princess . [5] Достигнув 25 сотрудников, Mediatonic переехала в новый офис недалеко от Ковент-Гардена в феврале 2008 года. [1]
В июле 2009 года Mediatonic открыла студию в Брайтоне , чтобы действовать как цифровое медиа-агентство, позже выделившееся в компанию под названием Graphite. [1] Mediatonic получила финансирование от предпринимателей Келли Самнер , Яна Ливингстона и Джеффа Хита в апреле 2010 года и от Frog Capital в январе 2012 года. [1] Пит Хикман, бывший исполнительный продюсер Eidos Interactive , присоединился к Mediatonic в качестве руководителя производства в июле 2011 года. [6] [7] Планируя удвоить численность своего персонала в 50 человек, Mediatonic перенесла свою лондонскую штаб-квартиру в Сохо в мае 2012 года . [1] [8] Mediatonic открыла студию разработки в Брайтоне в октябре того же года. [9] По словам Бейли, Mediatonic начала уделять одинаковое внимание оригинальным играм и проектам по найму, и в результате компания выросла. [10] Позже компания расширила свою деятельность и занялась издательским делом, открыв в декабре 2015 года дочернюю компанию The Irregular Corporation. [1] [10]
Mediatonic переехала в Shell Mex House , Лондон, в апреле 2017 года. [1] В июле команда из пяти человек была создана в коворкинг-пространстве в Мадриде и расширилась до настоящего офиса в июле 2019 года. [1] [11] В 2018 году в Гилфорде была основана родственная студия разработки Fortitude Games. [4] Frog Capital продала свою долю в Mediatonic компании Synova Capital , получив 7,4-кратную окупаемость своих инвестиций. [12] В феврале 2020 года было объявлено об открытии четвертой студии Mediatonic в Лимингтон-Спа . [13] Также в начале 2020 года Mediatonic открыла свою штаб-квартиру в офисе над вокзалом Виктория в Лондоне , хотя он в значительной степени не использовался из-за пандемии COVID-19, из-за которой компания заставила сотрудников работать из дома. [10]
Бейли и Крофт основали Tonic Games Group в качестве материнской компании для Mediatonic, The Irregular Corporation и Fortitude Games, переведя 35 сотрудников в Tonic Games Group, в то время как в Mediatonic работало 230 человек. [4] [10] 2 марта 2021 года Epic Games объявила о приобретении Tonic Games Group, включая Mediatonic. [14] В сентябре 2023 года материнская компания Mediatonic провела масштабные сокращения рабочих мест. Хотя сначала предполагалось, что вся студия была закрыта, это оказалось не так. [15]