stringtranslate.com

Bandai Namco Holdings

Bandai Namco Holdings Inc. [a] , широко известная как Bandai Namco [b] и ранее Namco Bandai до 2015 года, также известная как Bandai Namco Group , [5] — японская холдинговая компания в сфере развлечений , основанная в 2005 году путем слияния Namco и Bandai . Компания специализируется на игрушках , видеоиграх , аркадах , аниме , ресторанах и парках развлечений . [6] Конгломерат состоит из:

История

Предыдущий логотип Bandai Namco использовался до 2022 года.

5 мая 2005 года Namco Ltd. объявила о слиянии с Bandai Co., Ltd. и образовала NAMCO BANDAI Holdings Inc. (株式会社バンダイナムコホールディングス), передача акций должна завершиться 29 сентября .

Слияние было завершено 25 сентября, в результате чего был создан третий по величине издатель видеоигр в Японии по объему выручки. [8] Bandai приобрела Namco за 1,7 млрд долларов США, при этом Namco получила 43 процента акций, а Bandai — остальные 57 процентов. [9] [10] [11] Официально Namco была куплена Bandai за 1,7 млрд долларов США. [12] [13] 57% акций компании перешли к Bandai, а 43% — к Namco. Кроме того, Bandai обменяла одну из своих акций на 1,5 акции новой Namco Bandai. Namco торговалась поровну с акцией один к одному, [14] осуществленной посредством обмена акциями. Акционеры Namco получили одну акцию NBHD за каждую акцию Namco, а акционеры Bandai получили 1,5 акции NBHD за каждую акцию Bandai. [15] До слияния Bandai и Namco имели различные дочерние компании, которые работали под их началом. После слияния Bandai Namco соответствующие дочерние компании Bandai и Namco были переименованы в различные области объединенного конгломерата.

31 марта 2006 года Namco объединилась с подразделением видеоигр Bandai, образовав Namco Bandai Games . [16] [17] Подразделения Namco, занимающиеся игровыми автоматами и парками развлечений, были выделены в новую дочернюю компанию, которая сохранила бренд Namco. [16]

В сентябре 2006 года NBHD приобрела CCP Co., Ltd. у Casio и сделала ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [18] [19] С тех пор NBHD полностью приобрела разработчиков Banpresto (чьи игровые операции были поглощены Namco Bandai Games 1 апреля 2008 года) [20] и Namco Tales Studio после слияния. Ранее обе компании частично принадлежали Bandai и Namco соответственно.

Бизнес Bandai Networks Co., Ltd. был объединен с Namco Bandai Games в апреле 2009 года, и Bandai Networks впоследствии прекратила свое существование как отдельная компания. [21]

Namco Bandai купила 34% акций Atari Europe 14 мая 2009 года, открыв путь к ее приобретению у Infogrames . [22] До 30 июня 2012 года Infogrames имела возможность продать остальные 66% акций Atari Europe компании NBHD. [23] В период с 30 июня 2012 года по 20 июня 2013 года Bandai Namco получила возможность приобрести 66% акций. [24] [25] 7 июля 2009 года Bandai Namco Holdings купила 100% акций Atari Australia Pty Ltd. BNHD приобрела 100% акций Atari Asia Holdings Pty. Ltd. и 100% акций Atari UK Ltd. [26]

Namco Bandai приобрела D3 Inc., материнскую компанию D3 Publisher , 18 марта 2009 года [27] после первоначального приобретения 95% акций компании. [28] В августе 2013 года Bandai Namco открыла студию в Ванкувере, расширив свой охват западной демографической группы. [29]

В октябре 2019 года Bandai Namco Holdings объявила о планах по приобретению Sotsu , что предоставит компании права на всю франшизу Gundam , частью которой она уже владеет благодаря владению студией Sunrise , которая также является одним из продюсеров сериала. [30]

Компания приобрела миноритарный пакет акций Limbic Entertainment в феврале 2021 года. [31] Она приобрела контрольный пакет акций в октябре 2022 года. [32]

Компания представила новый логотип и новое заявление о миссии в сентябре 2021 года, которые будут реализованы, начиная с 1 апреля 2022 года, в ознаменование 72-й годовщины основания Bandai за пять лет до основания Namco. Обновленной целью компании стала «идея объединения и совместной работы для создания вещей», и она планирует работать с поклонниками своих игр посредством общения, чтобы помочь спланировать, как компания будет двигаться дальше. В рамках этого новый логотип основан на фукидаси , речевом пузыре , который представляет как всемирное влияние японской манги , так и их усилия по общению с игроками. 8 февраля 2022 года компания изменила цвет своего нового логотипа с пурпурного на розово-красный. [33]

В июле 2022 года компания Bandai Namco подтвердила, что неуказанная сторона взломала компанию, получив несанкционированный доступ к внутренним системам нескольких групп в Азии за пределами Японии. [34]

Корпоративная структура

Штаб-квартира компании находится в здании Sumitomo Fudosan Mita в Минато, Токио . [6] Ее североамериканский филиал, Bandai Namco Holdings USA, был официально образован 6 января 2008 года и управляет операциями компании в США из своей штаб-квартиры в Ирвайне, Калифорния . [35] Европейское и азиатское подразделения компании, Bandai Namco Holdings UK и Bandai Namco Holdings Asia, имеют штаб-квартиры в Ричмонде, Лондоне и Сентрале, Гонконге соответственно. В сентябре 2017 года Bandai Nanco Holdings открыла китайские подразделения со штаб-квартирой в Шанхае. [36]

Bandai Namco Holdings возглавляют президент Мицуаки Тагучи и председатель Шукуо Исикава, оба из которых заняли свои должности в 2018 году. Корпоративная структура компании основана на отношениях между ее сотрудниками и дочерними компаниями; Bandai Namco считает, что здоровье и мотивация ее сотрудников необходимы для поддержания деятельности, поскольку это обеспечивает дополнительную творческую свободу в ее ассортименте продукции. По состоянию на 2019 год Bandai Namco является крупнейшей в мире компанией по производству игрушек по объему выручки, накопив более 6,5 млрд долларов. [37] [38] Она входит в число крупнейших и самых прибыльных компаний в Японии с более чем 189,8 млрд йен по состоянию на 2020 год. [39]

В феврале 2021 года Bandai Namco Holdings объявила о слиянии своих бизнес-подразделений. В рамках изменений, которые должны быть сделаны в апреле 2021 года, она сократит свои операционные подразделения с пяти до трех. Toys & Hobby и Network Entertainment Unit (видеоигры) объединились в Entertainment Unit, Visual and Music Production Unit (производство и распространение аниме и музыки) и IP Creation Unit (производство аниме) объединились в IP Production Unit, а Real Entertainment Unit был переименован в Amusement Unit (тематические парки). [40]

Контент-единицы и дочерние компании

До недавней реорганизации всего в три бизнес-подразделения Bandai Namco Holdings была структурирована в шесть продуктовых областей, известных как Content Units: Toys and Hobby (игрушки), Network Entertainment (видеоигры), Real Entertainment (парки развлечений), Visual and Music Production (аниме и музыкальные альбомы), IP Creation (создание новой интеллектуальной собственности) и Affiliated Business (вспомогательные компании). [41] Network Entertainment Unit является основным направлением компании, где его возглавляет Bandai Namco Entertainment , подразделение компании по изданию видеоигр. Bandai Namco Entertainment владеет несколькими дочерними компаниями, включая Bandai Namco Studios, [42] BB Studio и D3 Publisher , [43] все из которых разрабатывают видеоигры для домашних видеоигровых систем и сотовых телефонов по всему миру. [44] Сама компания имеет несколько международных подразделений, включая офисы в США, Европе и Тайване. Часто подразделение Entertainment служит острием для расширения рынка. Компания создала шанхайское подразделение в 2015 году [45] , за два года до того, как Bandai Namco Holdings создала свое китайское подразделение.

Подразделение игрушек и хобби возглавляет Bandai , который разрабатывает игрушки и электронные устройства на основе лицензий, таких как Dragon Ball , Gundam и Sailor Moon . [46] Bandai Spirits разрабатывает игрушки, предназначенные для более взрослой аудитории, а также призы для видеоаркад. [47] MegaHouse разрабатывает фигурки и игрушки для конфетных автоматов, как и Heart Corporation для сезонных мероприятий. Другие компании в составе подразделения включают Seeds, которая производит медицинское оборудование; Plex, дизайнер игрушек на основе лицензированных персонажей; [48] Sun-Star, которая разрабатывает и распространяет канцелярские товары для потребителей и японских школьных систем; CCP, производитель всякой всячины и бытовой электроники; и Banpresto Sales, дистрибьютор призов для аркад.

Bandai Namco Amusement, известная просто как Namco до 2018 года, возглавляет Real Entertainment Unit. Amusement разрабатывает аркадные игры и поддерживает парки развлечений компании, включая Namco Namja Town , Wonder Bowl и его локации VR Zone. Видеоигры, разработанные Amusement, включают Time Crisis 5 , Star Wars Battle Pod , Pac-Man Racing и Galaga Fever . [49] Кроме того, Amusement предоставляет услуги для цифровой валютной платформы Bandai Namco «Banacoin» и мобильных приложений для продвижения мероприятий в своих игровых автоматах. Компании помогают Bandai Namco Technica и Bandai Namco Amusement Lab, которые предоставляют услуги по ремонту и научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (R&D) соответственно. [50] Hanayashiki Co., Ltd. управляет старейшим сохранившимся тематическим парком Японии с таким же названием, в то время как PleasureCast поддерживает и открывает развлекательные центры по всей Японии. [51] Визуальное и музыкальное производство осуществляется студиями по производству аниме Bandai Namco Arts и Actas ; менеджером музыкальных исполнителей Highway Star; и Bandai Namco Live Creative, занимающимся продажей билетов и организацией живых концертов.

Sunrise, японская аниме-студия, известная такими произведениями, как Mobile Suit Gundam и Cowboy Bebop , является центром подразделения по производству интеллектуальной собственности. Sunrise владеет тремя дочерними компаниями — менеджером по авторским правам на музыку Sunrise Music, планировщиком анимации Sunrise Beyond и продюсерским домом Bandai Namco Pictures [52] , которые также являются частью подразделения. Sotsu — рекламное агентство, которое также занимается планированием и производством таких аниме-сериалов, как Gundam . Дочерний бизнес Bandai Namco включает компании, которые предоставляют дополнительную поддержку и ресурсы. Компании этого подразделения включают дистрибьюторов продукции Bandai Logipal и Logipal Express, финансового менеджера Bandai Namco Business Arc, оператора дневного ухода Kaikaya, дистрибьютора игрушек Happinet , студию графического дизайна Artpresto [53] и сторонника людей с ограниченными возможностями Bandai Namco Will.

Шанхайская база Bandai Namco

Театральная касса

Bandai Namco Shanghai Base ( китайский :万代南梦宫上海文化中心), первоначально Qianshuiwan Culture Center , является центром представлений, расположенным в районе Путо, Шанхай , Китай. Здание открылось для публики в 2012 году и было переименовано в свое нынешнее название в 2017 году. В нем находится театр «Bandai Namco Dream Hall» и несколько небольших студий и репетиционных залов. [54] [55]

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社バンダイナムコホールディングス, Хепберн : Кабусики гайша Бандай Намуко Хорудингусу
  2. ^ バンダイナムコ, Бандай Намуко

Ссылки

  1. ^ abcde Консолидированный финансовый отчет за финансовый год, закончившийся 31 марта 2023 г. (PDF) . Bandai Namco Holdings. 10 ноября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 22 ноября 2022 г. Получено 22 ноября 2022 г.
  2. ^ Акционеры - Акции и облигации - Информация об инвесторах. Bandai Namco Holdings . Получено 18 февраля 2022 г.
  3. ^ "Наши предприятия". Архивировано из оригинала 28 марта 2023 г.
  4. ^ "О компании" (на японском). Italian Tomato Co., Ltd. Архивировано из оригинала 18 мая 2022 г. Получено 26 апреля 2022 г.
  5. ^ "株式会社バンダイナムコホールディングス".株式会社バンダイナムコホールディングス(на японском) . Проверено 9 сентября 2024 г.
  6. ^ ab "Корпоративные данные | О компании | BANDAI NAMCO Holdings". Bandainamco.co.jp. Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 г. Получено 28 июня 2014 г.
  7. ^ "ナムコとバンダイの共同持株会社設立による経営統合に関するお知らせ" (PDF) .
  8. Фельдман, Курт (13 декабря 2005 г.). «Bandai, Namco объединяются». GameSpot. Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 г. Получено 9 февраля 2020 г.
  9. ^ Карлин, Дэвид (1 ноября 2006 г.). «Bandai и Namco завершают детали слияния». 1UP.com. Архивировано из оригинала 12 марта 2014 г. Получено 21 ноября 2020 г. Bandai Namco Games, в которой работает около 1800 человек, будет основана 31 марта 2006 г.
  10. ^ "株式会社バンダイナムコホールディングス 2005年度事業報告書" (PDF) . Холдинг Бандай Намко. 2006. Архивировано из оригинала (PDF) 5 сентября 2015 года . Проверено 6 августа 2017 г.
  11. ^ "NAMCO BANDAI Games America Inc. – Новости". Архивировано из оригинала 24 июня 2010 г. Получено 8 марта 2016 г.
  12. ^ Zaun, Todd (3 мая 2005 г.). «МЕЖДУНАРОДНЫЙ БИЗНЕС; Power Rangers Meet Pac-Man in $1.7 Billion Deal». Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 г. Получено 8 сентября 2017 г. – через NYTimes.com.
  13. ^ "2 мая 2005 г.: слияние Namco и Bandai - пресс-релизы - новости - Vending Times". www.vendingtimes.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г.
  14. ^ "Мировое господство Tekken продолжается, игра впервые выходит в онлайн на системе PlayStation 3". Namco Bandai Games America Inc. Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 года . Получено 23 января 2011 года .
  15. ^ "Bandai, Namco объединятся в сентябре, чтобы сформировать третью в Японии группу по производству игрушек и игр - ОБНОВЛЕНИЕ 2", Forbes.com , 5 февраля 2005 г., архивировано из оригинала 14 августа 2011 г. , извлечено 20 декабря 2010 г.
  16. ^ ab "Архивная копия" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 10 мая 2007 г. . Получено 2 июля 2017 г. .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  17. ^ Карлин, Дэвид (11 января 2006 г.). «Bandai и Namco завершают детали слияния». 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2014 г. . Получено 27 июля 2020 г. .
  18. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. объявляет о приобретении CCP Co., Ltd". Reuters. 12 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 г. Получено 31 декабря 2010 г.
  19. ^ О компании - История, Namco Bandai Holdings Inc., архивировано из оригинала 23 июля 2011 г. , извлечено 31 декабря 2010 г.
  20. ^ "Игры, обзоры, превью, новости, советы, видео и трейлеры - IGN Benelux". Uk.games.ign.com. Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Получено 28 июня 2014 г.
  21. ^ "О компании - История". Namco Bandai Holdings Inc. Получено 31 декабря 2010 г.
  22. ^ "Namco Bandai To Swallow Atari Europe". Edge . 14 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2015 г. Получено 30 мая 2009 г.
  23. ^ Шиллинг, Марк (10 сентября 2008 г.). «Namco Bandai покупает долю Infogrames». Reed Business Information. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 23 января 2011 г.
  24. ^ «Infogrames в сделке по распространению с Namco Bandai». 9 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2023 г. – через www.reuters.com.
  25. ^ "Совместное предприятие Infogrames и Namco Bandai в Европе". kotaku.com. 9 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2008 г. Получено 23 января 2011 г.
  26. ^ "Namco Bandai Holdings Inc. Полностью приобретает три компании". Reuters. 5 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 г. Получено 11 декабря 2010 г.
  27. ^ "D3 Publosher Addresses Bandai Namco takeover - Edge Magazine". Edge . 18 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2012 г. Получено 8 марта 2016 г.
  28. ^ "Namco Bandai приобретает издателя D3 | Новости | Edge Online". Edge . 18 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 г. Получено 8 марта 2016 г.
  29. ^ "Namco Bandai открывает студию разработки социальных игр в Ванкувере". Vending Times . 1 сентября 2013 г. Получено 4 сентября 2013 г.
  30. ^ «Bandai Namco пытается купить всю франшизу Gundam». 13 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 18 октября 2019 г.
  31. ^ Batchelor, James (23 февраля 2021 г.). "Bandai Namco приобретает миноритарную долю в Limbic Entertainment, разработчика Might & Magic". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 г. . Получено 23 февраля 2021 г. .
  32. ^ "Bandai Namco Entertainment Europe приобретает контрольный пакет акций Limbic Entertainment". Gematsu . 6 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2022 г. Получено 3 июня 2024 г.
  33. ^ Романо, Сал (30 сентября 2021 г.). «Bandai Namco Group объявляет о новой цели и логотипе, поскольку Activision Blizzard планирует возобновить партнерство с Bandai Namco и Square Enix». Gematsu . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Получено 30 сентября 2021 г.
  34. ^ "Bandai Namco признает возможную утечку данных после взлома". Anime News Network . 13 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2022 г.
  35. Введение в Namco Bandai Holdings (USA) Inc., Bandai Namco, архивировано из оригинала 27 июля 2010 г. , извлечено 4 августа 2010 г.
  36. ^ "BANDAI NAMCO создаст подразделение в Китае". S&P Global Market Intelligence . 21 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2023 г.
  37. ^ "Top 25 Public Companies by Game Revenues". Newzoo . Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 г. Получено 30 декабря 2019 г.
  38. ^ "Выручка крупнейших компаний по производству игрушек в 2018 году (в миллионах долларов США)". Statista . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года . Получено 1 декабря 2018 года .
  39. ^ Ролл, Дейл (2 сентября 2020 г.). «Вот 10 самых богатых компаний Японии: можете ли вы угадать, какая из них номер один?». Japan Today . GPlusMedia. Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 г. Получено 18 сентября 2020 г.
  40. ^ "Bandai Namco назначает нового президента перед планами по объединению подразделений игрушек и игр". VGC . 8 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 8 февраля 2021 г.
  41. ^ "Bandai Namco Holdings Integrated Report 2019". Bandai Namco Holdings. 31 марта 2019 г. Получено 5 августа 2020 г.
  42. ^ Керр, Крис (16 ноября 2018 г.). «Bandai Namco Studios Vancouver закрылась». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. . Получено 23 июня 2020 г. .
  43. Glasser, AJ (18 марта 2009 г.). «Кстати, Namco Bandai владеет (большинством) D3». Kotaku . Univision Communications . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. . Получено 1 декабря 2018 г. .
  44. ^ "История Namco Bandai". № 236. Future Publishing . Edge . Январь 2012. С. 100–107 . Получено 30 августа 2020 г.
  45. ^ "万代南梦宫设上海分公司 手游为主要业务" . GameLook . 26 января 2015 г. Архивировано из оригинала 29 января 2015 г.
  46. Поллак, Эндрю (31 октября 1997 г.). «Наохару Ямасина, производитель игрушек, умер в возрасте 79 лет». The New York Times . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Получено 23 октября 2020 г.
  47. ^ Шерман, Джен (22 февраля 2019 г.). «Компания по производству игрушек Banpresto распадается, объединяется с Bandai Spirits». Anime News Network . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 9 февраля 2021 г.
  48. ^ Рафаэль Антонио Пинеда (2 февраля 2019 г.). «Дочерняя компания Bandai Plex поглотит разработчика тамагочи Wiz». Anime News Network . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 9 февраля 2021 г.
  49. Сато, Казуя (2 марта 2018 г.). «VR ZONE 新作「ギャラガフィーバー」を体験--視界を覆うほどのギャラガ大量発生». CNET Japan (на японском языке). CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 23 июня 2020 г.
  50. ^ Кидвелл, Эмма (20 июля 2018 г.). «Bandai Namco Amusement Lab Inc. создана для разработки аркадных игр виртуальной реальности». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 9 февраля 2021 г. .
  51. ^ Gantayat, Anoop (8 ноября 2007 г.). "Sayonara, Banpresto". IGN . Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 г. Получено 26 августа 2020 г.
  52. ^ "Sunrise's Kids & Family IP to Spin Off Into New Bandai Namco Group Company". Anime News Network . 12 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. Получено 5 августа 2020 г.
  53. ^ "Работы начинаются на японской фабрике по производству упаковки в Ханаме". Việt Nam News . VNA . 14 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2020 г. Получено 5 августа 2020 г.
  54. ^ 李佳佳 (20 января 2017 г.). ""万代南梦宫上海"将冠名上海"浅水湾文化艺术中心"". 中国新闻网. Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  55. ^ "万代南梦宫上海文化中心正式亮相, 二次元娱乐正式拉开帷幕" . 九游. 3 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 года . Проверено 5 марта 2017 г.

Внешние ссылки