stringtranslate.com

Корейская ассоциация киберспорта

Korea e-Sports Association ( KeSPA ) — южнокорейская организация, созданная для управления киберспортом в Южной Корее. Она является членом Корейского олимпийского комитета и Международной федерации киберспорта . По состоянию на июнь 2012 года она была управляющим органом для 25 киберспортивных дисциплин в стране, включая Starcraft II: Legacy of the Void (исключена в 2016 году), League of Legends , Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive . KeSPA также проводит KeSPA Cup — ежегодный турнир по некоторым из своих игр.

История

Первые годы KeSPA

KeSPA была основана в 2000 году после одобрения Министерства культуры, спорта и туризма . Ее официальной целью является сделать киберспорт официальным спортивным мероприятием и укрепить коммерческую позицию киберспорта во всех секторах. [1] Организация управляет трансляцией киберспорта, формированием новых мероприятий и условиями, в которых работают профессиональные геймеры , а также поощряет игру в видеоигры среди широких слоев населения. В 2008 году SK Telecom получила ведущую позицию в ее совете, фактически сделав Со Джин-ву президентом организации. KeSPA регулирует трансляцию телеканалов киберспорта, таких как Ongamenet , MBC Game , GOMtv и Pandora TV , а также 23 журналистов, пишущих о киберспорте , и более двенадцати команд, пишущих о киберспорте. Кроме того, они создали систему рейтингов. [2] [3]

11 мая 2012 года, после серии объявлений KeSPA относительно перехода между StarCraft: Brood War и StarCraft II , [4] было объявлено, что они будут сотрудничать с Major League Gaming , американской киберспортивной организацией, чтобы отправлять игроков KeSPA на мероприятия MLG. [5]

27 октября 2014 года KeSPA совместно с Riot Games и Ongamenet выпустили пресс-релиз, в котором излагались новые политики, направленные на благосостояние корейских профессиональных киберспортсменов. Некоторые из основных изменений включают минимальную зарплату для профессиональных киберспортсменов, которая конкурентоспособна с популярными традиционными видами спорта, и установление минимального срока контрактов между игроками и командами в 1 год, начиная с сезона 2016 года. Также было много изменений, касающихся League of Legends , которые включают ограничение компаний на наличие минимум одной команды с 10 игроками в команде и начало перехода от турнирного к лиговому формату для корейских отборочных матчей Worlds.

В статье ESPN за 2016 год говорилось, что KeSPA сообщила о закрытии Starcraft ProLeague. В статье говорилось, что председатель KeSPA Джун Бён-хун сказал, что они закрывают Starcraft ProLeague из-за меньшего количества ProLeague и игроков, проблем со спонсорством и проблем с договорными матчами. [6]

Спор об интеллектуальной собственности с Blizzard в 2008 году

В 2008 году спад в распространении киберспортивных медиа был частично вызван опасениями, что разработчик видеоигр Blizzard Entertainment потребует отчислений от KeSPA из-за своих прав на интеллектуальную собственность . [7] В 2010 году Blizzard Entertainment объявила, что переговоры идут плохо, и что они разрешат транслировать игры Blizzard только GomTV. [8] KeSPA ответила, что они будут оспаривать права на интеллектуальную собственность Blizzard. Однако вскоре после этого MBC Game , игровой телеканал, объявил, что они будут вести переговоры с GOMtv, что, по мнению Newhua news, уменьшит влияние KeSPA. [9]

В мае 2011 года спор был окончательно урегулирован, что позволило Ongamenet (OGN) и Munhwa Broadcasting Corporation (MBC) официально транслировать игры Brood War . [10]

Договорные матчи 2010 года

В апреле 2010 года одиннадцать игроков Starcraft были обвинены в организации договорных матчей в киберспортивном сезоне 2009 года. Подкомитет по санкциям KeSPA запретил им играть в киберспорт в будущем, [11] и те, кто был замешан, должны быть привлечены к уголовной ответственности KeSPA, а также профессиональными игровыми командами. Наряду с профессиональными игроками, владельцами более двенадцати нелегальных игорных сайтов, а также бывшими игроками и сотрудниками будут предъявлены обвинения. Утверждается, что игроки были подкуплены, чтобы слить информацию или проиграть игры, что позволило владельцам нелегального игорного сайта получить огромную прибыль. После этих событий в Корее поднялся шум. [12]

2015 договорные матчи

В статье Kotaku за 2016 год говорилось, что двое игроков KeSPA, Ли «Life» Сын-хён и Чон «Bbyong» У-ён, были обвинены в организации договорных матчей вместе с семью другими людьми. В статье говорилось, что «Life», который был одним из самых доминирующих игроков StarCraft II в мире, был обвинён в получении 70 000 000 вон (около 62 000 долларов США) за преднамеренное поражение в двух матчах Кубка KeSPA в 2015 году. [13]

В статье Kotaku за 2016 год говорилось, что турнир, на котором «Бьёнг» намеренно проиграл матч, был первым сезоном GSL в 2015 году. [14]

Известные команды

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "ゲームを最初に「eスポーツ」と呼んだのは? 韓国説が有力" .
  2. Цанг, Саймон (4 июня 2007 г.). «В метели войны». Sydney Morning Herald . Получено 12 июня 2010 г.
  3. ^ "Рейтинг KeSPA". KeSPA . Получено 14 июня 2010 .
  4. ^ "Media Day: SK Planet Proleague Season 2" . Получено 2 сентября 2015 г. .
  5. ^ "MLG и KeSPA объявляют о многолетнем партнерстве" . Получено 2 сентября 2015 г.
  6. ^ Ван Аллен, Э. (2016). Южнокорейская KeSPA прекращает StarCraft ProLeague после 14 лет. ESPN . Получено 24 марта 2017 г. по ссылке.
  7. Чо, Джин-со (19 мая 2008 г.). «StarCraft проигрывает в игровой лиге». The Korea Times . Получено 12 июня 2010 г.
  8. ^ "Генеральный директор GomTV и KeSPA 未表态" . Йески Гейминг . Архивировано из оригинала 3 июля 2011 года . Проверено 12 июня 2010 г.
  9. ^ "MBC Television первым перешел на другую сторону и начал играть с Blizzard". Newhua . 4 июня 2010 г. Получено 12 июня 2010 г.
  10. ^ "Blizzard - KeSPA license official" . Получено 2 сентября 2015 г. .
  11. Ким, Хёк (7 апреля 2010 г.). «KeSPA, 프로게이머 승부조작 연류 11명 자격 박탈 등 중징계». Сегодня Корея . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 12 июня 2010 г.
  12. Ким, Хён-чхоль (15 апреля 2010 г.). «StarCraft Rigging Scandal Hits e-Sports Industry». The Korea Times . Получено 12 июня 2010 г.
  13. ^ Уокер, А. (2016). Чемпион мира по StarCraft был обвинён в организации договорных матчей. Kotaku . Получено 24 марта 2017 г. по ссылке.
  14. ^ Zacny, M. (2016). Отчет о договорных матчах показывает, как азартные игры разрушили корейский StarCraft. Kotaku . Получено 24 марта 2017 г. по ссылке.

Внешние ссылки