В видеоиграх босс — это весьма могущественный неигровой персонаж, созданный как противник игроков . [1] Бой с персонажем-боссом обычно называют битвой с боссом или битвой с боссом . Боссы, как правило, намного сильнее других противников, с которыми игроки сталкивались до этого момента в игре. Сражения с боссами обычно происходят в кульминационные моменты определенных разделов игры, например, в конце уровня или этапа или при охране определенной цели. Минибосс — это босс , более слабый или менее значимый, чем главный босс в той же области или уровне, но обычно более мощный, чем стандартные противники, и часто сражающийся вместе с ними. Супербосс (иногда «секретный», «скрытый» или «рейдовый» босс), как правило, намного более могущественный , чем боссы, встречающиеся в рамках сюжета основной игры, и часто является дополнительной встречей. Финальный босс часто является главным антагонистом сюжета игры, и победа над этим персонажем обычно обеспечивает положительное завершение игры. Атака с боссом — это этап, на котором игроки снова сталкиваются с несколькими предыдущими боссами подряд.
Например, в видеоигре «беги и стреляй» все обычные враги могут использовать пистолеты, а босс использует танк. Враг-босс зачастую больше по размеру, чем другие враги и персонаж игрока . [2] Иногда боссов очень сложно победить, не будучи должным образом подготовленными и/или не зная правильного боевого подхода. Для победы над боссами обычно требуется стратегия и специальные знания, например, как атаковать слабые места или избегать конкретных атак.
Боссы распространены во многих жанрах видеоигр, но особенно они распространены в сюжетных играх и обычно являются ранее установленными антагонистами в сюжете видеоигры. Приключенческие игры , игры типа «избей их всех» , файтинги , платформеры , ролевые видеоигры (РПГ) и шутеры особенно связаны с битвами с боссами. Они могут быть менее распространены в играх-головоломках , карточных видеоиграх , спортивных играх и играх-симуляторах . Первой видеоигрой с битвой с боссом стала RPG dnd 1975 года .
Эта концепция распространилась на новые жанры, такие как ритм-игры , где может быть более сложная «песня босса». В многопользовательских онлайн- играх на боевых аренах победа над боссом карты обычно требует командной работы двух или более игроков, но это приносит команде различные преимущества, такие как положительные эффекты или сила продвижения по полосе. [3] [4] Некоторые игры, такие как Cuphead , Furi и Warning Forever , сосредоточены вокруг постоянных сражений с боссами. [5] [6]
Боссов обычно труднее победить, чем обычных врагов, у них больше очков здоровья, поэтому они могут выдержать больший урон и обычно находятся в конце уровня или области. [7] [8] Хотя в большинстве игр присутствуют как боссы, так и обычные противники, в некоторых играх есть только обычные противники, а в некоторых — только боссы (например, Shadow of the Colossus ). [9] Некоторые боссы встречаются несколько раз в течение одной игры, обычно с альтернативными атаками и разной стратегией, необходимой для победы над ними каждый раз. [8] Битва с боссом также может стать более сложной, если рассматриваемый босс становится все сильнее и/или менее уязвимым по мере уменьшения его здоровья , что требует от игроков использовать разные стратегии для победы. Некоторые боссы могут содержать или состоять из более мелких частей, которые могут быть уничтожены игроками в бою, что может давать или не давать преимущество. [6] В таких играх, как Doom и Castlevania: Symphony of the Night , враг может быть представлен в битве с боссом, но позже появится как обычный враг, после того как игроки станут сильнее или получат шанс найти более мощное оружие. [10] [11]
Многие игры структурируют битвы с боссами как последовательность отдельных фаз, на которых босс создает различные или дополнительные опасности для игроков. Часто это отражается на изменении внешнего вида босса. [12]
Серия Legend of Zelda и игры, вдохновленные ею, известны наличием подземелий с боссами, которые особенно уязвимы для особого предмета, находящегося внутри этого подземелья. Игрок(и) обычно приобретают этот предмет во время исследования подземелья и получают возможность научиться использовать его для решения головоломок или победы над более слабыми врагами, прежде чем встретиться с персонажем-боссом. [13]
Битвы с боссами обычно рассматриваются как драматические события. Таким образом, для них обычно характерны ролики до и после битвы с боссом и уникальная музыка. У повторяющихся боссов и финальных боссов может быть своя особая музыкальная тема , которая отличает их от битв с другими боссами. Эта концепция выходит за рамки видеоигр, ориентированных на боевые действия. Например, ряд названий серии ритм-игр Dance Dance Revolution содержат «песни боссов», которые называются «боссами», потому что их исключительно сложно исполнять. [14]
В играх, ориентированных на бои, босс может вызывать дополнительных врагов, подкрепление или миньонов или «дополнителей», чтобы сражаться с игроками вместе с боссом, увеличивая сложность битвы с боссом. Эти дополнительные враги могут отвлечь от битвы с боссом или дать боссу время восстановить или восстановить здоровье, но также могут дать игрокам возможность восстановить здоровье с помощью усилителей здоровья и боеприпасов, сброшенных приспешниками босса. [15]
Мини-босс, также известный как «средний босс», «мид-босс», «полу-босс», «суб-босс» [16] или «полу-босс», является боссом, более слабым или менее значимым, чем главный босс. в той же области или уровне. Некоторые минибоссы являются более сильными версиями обычных врагов, как в играх Kirby . [17] Другие могут представлять собой повторяющуюся версию предыдущего босса, который либо слабее, чем встречался ранее, либо представляет меньшую сложность на более позднем этапе игры из-за развития персонажа или снаряжения. Примером может служить Castlevania: Symphony of the Night ’s Gaibon and Slogra. [18] Другими персонажами видеоигр, которые обычно берут на себя роль мини-босса, являются Вайл ( серия Mega Man X ), Аллен О'Нил ( Metal Slug ) и Дарк Линк ( серия The Legend of Zelda) , хотя в серии The Legend of Zelda он появляется как финальный босс. Зельда II: Приключения Линка ). [19] [20] [21]
Супербосс — это тип босса, который чаще всего встречается в ролевых видеоиграх . Они считаются дополнительными врагами, и их не обязательно побеждать для завершения игры. Однако не все дополнительные боссы являются супербоссами. Как правило, они намного более могущественны, чем боссы, встречающиеся в рамках сюжета или квеста основной игры , даже сложнее, чем финальный босс, и часто от игроков требуется выполнение определенных условий в игре, выполнение побочного квеста [22] или всей игры. чтобы сразиться с супербоссом. Первым таким супербоссом (или секретным боссом) был Акума в Super Street Fighter II Turbo , который требовал от игроков выполнения определенных условий, прежде чем он появится в качестве финального босса. [23] В Final Fantasy VII игроки могут искать Рубиновое и Изумрудное оружие и сражаться с ним. Некоторые супербоссы займут место финального босса при выполнении определенных требований. [24] [25] Некоторые супербоссы могут давать особые предметы или навыки, которые нельзя найти другим способом, которые могут дать игрокам значительное преимущество во время прохождения остальной части игры, например, дополнительный опыт или чрезвычайно мощное оружие. Например, «рейдовые боссы» из Borderlands 2 дают редкую добычу, недоступную больше нигде. [26] Некоторые супербоссы в онлайн-играх обладают огромным запасом здоровья, и их нужно победить за отведенное время, если большое количество игроков или групп работают вместе, чтобы победить босса. Примеры таких супербоссов можно найти в таких играх, как Pokémon Go и World of Warcraft , и обычно их называют рейдами . [27] [28] В играх Тоби Фокса Undertale и Deltarune присутствуют супербоссы в виде Санса , Джевила и Спэмтона NEO. [22] [29] [30] В некоторых крупных сериях видеоигр есть повторяющиеся супербоссы, такие как Ultimate Weapon и Omega Weapon в Final Fantasy и клан Амон в Yakuza . [31] [32] [33] Страж из Minecraft можно считать супербоссом, так как с ним гораздо сложнее сражаться, чем с финальным боссом, Эндер Драконом. Однако Mojang прямо заявил, что Страж не предназначен для того, чтобы с ним сражались игроки. [34]
Босс волчьей стаи — это группа врагов, которые сами по себе могут считаться слабыми, но в больших группах могут считаться достаточно сильными, чтобы стать боссом. Они бывают разных вариаций, например, Рой Штурмовых Чаков, встречающийся в Mario & Luigi: Paper Jam , [35] Рыцари Армоса из The Legend of Zelda: A Link to the Past [36] или Битва 1000 Бессердечных из Kingdom. Сердца II . Основное требование к большинству волчьих стай состоит в том, что для победы необходимо победить всю группу; Чтобы продлить бой, многие волчьи стаи, особенно в играх с пошаговым боем вместо реального времени, вызывают подкрепление для пополнения потерянной численности. Примером этого является Астарот в Diablo IV . [37]
Последний босс, последний босс или конечный босс [38] обычно появляется в конце игры или ближе к нему, а завершение сюжетной линии игры обычно происходит после победы в битве. [39] [40] Финальный босс обычно является главным антагонистом игры; однако есть исключения, например, в Conker's Bad Fur Day , в котором финальным боссом является инопланетный питомец антагониста. Финальные боссы, как правило, крупнее, более детализированы или лучше анимированы, чем меньшие враги, часто для того, чтобы вызвать ощущение величия и особой значимости битвы. [41]
В некоторых играх присутствует скрытый босс, называемый «настоящим» финальным боссом. Эти боссы появляются только после прохождения определенных дополнительных уровней, выбора определенных вариантов диалога или после получения определенного предмета или набора предметов, таких как Изумруды Хаоса в серии Sonic the Hedgehog или выполнения ряда заданий в Metal Gear Solid: Peace. Уокер . Этих боссов, как правило, сложнее победить. В играх с «настоящим» финальным боссом победа приводит либо к лучшей концовке, либо к более подробной версии обычной концовки. Примеры «настоящего финального босса» включают Сияние в Hollow Knight и Присутствие Луны в Bloodborne . [42] [43]
Термин «Дурак» используется для описания клише- финального босса, который существует только для того, чтобы выступать в качестве последней проблемы, прежде чем игроки смогут завершить игру. [44] [40] В 1994 году Скорпия заявил, что «около 98% всех ролевых видеоигр можно резюмировать следующим образом: «Мы выходим и избиваем тварей, пока не становимся достаточно сильными, чтобы избивать Фуза » . « [39]
Предшественниками боев с боссами в видеоиграх являются гонконгские фильмы Брюса Ли о боевых искусствах , в том числе «Большой босс » (1971), в котором Ли сражается с преступной группировкой, прежде чем сразиться с одноименным «большим боссом», и «Игра смерти » (1972). где Ли сражается с разными боссами на каждом уровне пагоды , что позже послужило вдохновением для сражений с боссами в играх с боевыми искусствами, таких как Beat 'Em Ups. [45] Еще одним предшественником являются настольные ролевые игры, начиная с Dungeons & Dragons (1974), в которых в типичной кампании в подземельях будет один могущественный враг, выступающий в роли босса более слабых миньонов, с которыми игроки столкнутся заранее, в том же в качестве криминального авторитета, что позже вдохновило его на битвы с боссами в ролевых видеоиграх .
Первой интерактивной видеоигрой с участием босса была dnd , выпущенная в 1975 году для системы PLATO . [46] [47] [48] dnd была одной из первых видеоигр о ползании по подземельям , в которой реализованы многие основные концепции Dungeons & Dragons . [47] Цель игры — добыть «Сферу» из самого нижнего подземелья. [49] Сфера хранится в сокровищнице, которую охраняет высокоуровневый враг по имени Золотой Дракон. Только победив Дракона, игроки смогут получить сферу, завершить игру и попасть в список рекордов . [46]
В 1980 году битвы с боссами появились в нескольких аркадных играх. В марте 1980 года Sega выпустила Samurai , экшн-игру о боевых искусствах на тему дзидайгеки , в которой игроки -самураи сражаются с несколькими фехтовальщиками, прежде чем противостоять более могущественному боссу-самураю. [50] Sasuke vs. Commander от SNK , выпущенная в октябре 1980 года, [51] представляет собой игру-стрелялку на тему ниндзя , в которой персонаж игрока сражается с вражескими ниндзя, а затем сражается с боссами, используя различные атаки ниндзюцу и вражеские приемы. [52] Это была одна из первых игр с множеством встреч с боссами и одна из первых игр SNK. [53] Phoenix , выпущенный в декабре 1980 года, [54] представляет собой фиксированный шутер , в котором корабль игрока должен сразиться с гигантским кораблем-носителем на пятом и последнем уровне. [55] В нескольких моментах шутера с вертикальной прокруткой Xevious (1982) от Namco игрокам необходимо победить материнский корабль Andor Genesis, чтобы продвинуться вперед. [56]
В играх с боковой прокруткой персонажей, таких как Beat 'em Ups, аркадная игра Kung-Fu Master от Irem 1984 года установила структуру битвы с боссом в конце уровня, используемую в этих играх, при которой игроки продвигаются по уровням (представленным этажами храм) и битва с боссом в конце каждого уровня; [45] [56] В свою очередь, эта структура битвы с боссом в конце уровня была адаптирована из фильма Брюса Ли « Игра смерти» , где персонаж Ли сражается с разными персонажами-боссами на каждом этаже, поднимаясь на пагоду. [45] Игра отличалась тем, что давала каждому игроку и каждому боссу счетчик здоровья , [56] [57] что привело к тому, что игра временно превратилась в файтинг один на один во время битв с боссами - концепция, которую разработал Мастер Кунг-Фу. дизайнер Такаши Нисияма позже расширил эту тему, когда создал файтинг Street Fighter (1987) для Capcom . [56] [58] Термин «босс» был использован Майком Робертсом в отношении финального босса игры в обзоре игры, опубликованном в майском номере британского журнала Computer Gamer за 1985 год , при этом он использовал термин «суперзлодеи». для боссов конца уровня. [59]
Аркадная игра Sega Fantasy Zone (1986) популяризировала концепцию битвы с боссом - этапа, на котором игроки снова последовательно сталкиваются с несколькими предыдущими боссами. [60]
Майкл Фэйи из Kotaku отметил в подкасте, что использование термина «босс» в Nintendo Power резко возросло примерно в 1988 году и что не было четкой единой этимологии этого термина. В том же подкасте бывший главный редактор Kotaku Стивен Тотило предположил, что боссы стали известны как таковые, потому что они «отвечают за всех врагов». [61]
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)